Está en la página 1de 12

Discapacidad intelectual

Grados: leve, moderado, severo, profundo y deben lograr movilizarse solos (para en
limítrofe (no alcanza la normalidad, pero un futuro poder trabajar). Suelen ser
tampoco es leve) más inmaduros. Planificación de
actividades diarias como trabajar,
Las pruebas psicométricas evalúan el CI y las
hacer tareas o trámites, etc.
realiza el psicólogo (promedios o puntajes por
 Grave (CI 20-35%): le cuesta mucho el
escala). Da una descripción de las habilidades
habla y lenguaje (+ importante el
que puede o no puede hacer y en cuales
contenido sobre la forma, es importante
requiere más apoyos. Fono debe solicitar la
que se logre comunicar) Debe cumplir
evaluación psicométrica si hay sospechas de
con la necesidad + básica  responder
DI.
si o no.
Es congénito y puede estar asociado a  Profundo (CI 19% o por debajo): en las
síndromes escuelas especiales deben asistir hasta
los 24 años aprox.
Es un funcionamiento intelectual que está por Las escuelas especiales van desde:
debajo del promedio. Está presente desde el - 1° a 6/8° básico.
nacimiento o la primera infancia. - Talleres laborales (para realizar
Con un CI desde los 69 hacia abajo se habla un oficio)
de DI. (hasta los 80 es un promedio normal) Consideración al hacer la evaluación
No se mide desde la discapacidad, si no Heterogeneidad  se puede expresar en
desde los apoyos que necesita, ver cuantas diferentes formas. La misma discapacidad o el
ayudas necesita para realizar las actividades CI puede significar que tiene habilidades
de la vida diaria. diferentes.
Tipos de apoyos: Comorbilidad  TEA, Parálisis cerebral infantil,
Intermitente: apoyo ocasional (algo puntual) S. de down (+ común) , S. X frágil.

Limitado: EJ: programa diario en un taller Evaluación


supervisado. No pueden acceder a una Wisc- V  escala psicométrica. Estandarizada
educación superior. en chile. Evalúa desde los 6 a los 16 años
Importante: grado moderado a severo. Apoyo Cada índice tiene un puntaje por sí solo, luego
continuo diario para todas las actividades de se saca un puntaje global para ver si tiene DI y
la vida diaria. que grado.
Profundo: alto nivel de apoyo para todas las Mide habilidades y hay variaciones en el CI,
actividades de la vida diaria. Cuidados por lo tanto, se debe realizar la reevaluación
especializados como para alimentarse, cada 3 años.
desplazarse o aseo personal.
Habilidades visuo espaciales: Debe imitar un
DSM- V patrón en el orden que le están pidiendo y
 Limítrofe (CI 70-79%) cumplirlo en un tiempo determinado.
 Leve (CI 52-69%): Comprensión verbal: niño con trastorno del
 Moderado (CI 36-51%): conciencia lenguaje, tendrá dificultades expresivas y
social deficiente (de quien es o porque comprensivas. Ver la diferencia entre la escala
las hace) dificultades en ciertas áreas manual y verbal si hay mucha diferencia es
del lenguaje, pero logra comunicación.
raro y la prueba no llega a un resultado, solo Intervención
ponen la sospecha
Cada niño necesita un programa
Dificultades que se pueden presentar: especializado

 Por imitación: imita lo que yo hago y por Principios:


la imitación ecolalica, que se quede
1. Intervención durante todo el ciclo vital
imitando todo el rato lo mismo y no
avance.
2. Intervenir considerando los patrones
 Discrepancia por la edad: cuando una
típicos de lenguaje, las necesidades
de las 2 escalas presenta mucha
propias de la etapa de vida y en base
diferencia. EJ: en la escala lingüística
al perfil individual  el desarrollo normal
sale que un niño de 6 años tiene un
será la pauta de referencia
lenguaje de un niño de 2 años, pero en
la escala no verbal tiene habilidades de
3. Intervención ecológica cada vez que
un niño de 4 años.
sea posible  el niño tiene un contexto
Evaluación fonoaudiológica en particular y se debe intervenir todo
su alrededor (profesionales y
Evaluación funcional  recolección de
cuidadores).
información que permita determinar la
funcionalidad de una conducta. Averiguar Consideraciones
todo lo que ocurre en el colegio (usar
 Contexto familiar
preguntas abiertas)
 No solo se basa en el lenguaje
Considerar la funcionalidad en la  Habla
comunicación: más importante el contenido  Comunicación
que la forma del lenguaje.  Deglución / alimentación

Utilizar diferentes herramientas: No existen test Diseñar planes específicos de Intervención en


específicos para evaluación del múltiples contextos (casa, escuelas, etc).
lenguaje/habla en DI. Hacer evaluación
Múltiples Modalidades (tales como objetos,
cualitativa (escalas de apreciación, pautas de
sonidos, imágenes).
autoconfección, de registro, observación
descriptiva) Oportunidades para practicar las habilidades
aprendidas con padres, profesores y
Matriz de comunicación para padres
terapeutas  Incluir en la terapia actividades
Buscar como el niño se comunique a través de de la vida diaria para trabajar lenguaje,
la entrevista con los padres. comunicación y habla

CDI Considerar rehabilitación v/s compensación.

Inventario de desarrollo comunicativo  En casos + leves: se utilizan estrategias


similares que en TEL. Se utiliza material
Para padres donde debe colocar la
más concreto, con una progresión más
alternativa más correcta para entender la
lenta en el desarrollo, y con mucho
mente del niño.
trabajo en habilidades no verbales
Importante para el tratamiento, más para el  Casos + severos: Estrategias específicas
diagnostico para lograr la comunicación funcional
acorde a sus capacidades cognitivo-
lingüísticas.
Ambientes Uso de actividades de lectura  Lectura
global (moderados a leves) leer palabra por
Considerar:
palabra (por set de palabras). No por fonema
 Target
Vocabulario
 Naturalidad del contexto
 Iniciativa del niño Necesita una ayuda más estructurada por su
 Refuerzos afectación cognitiva, pero logran un buen
 Estrategias vocabulario.

Centrado en el niño: ambiente natural. No solo considerar elementos con rasgos


construcciones y quiebres, juego facilitado, perceptuales evidentes para que logre la
globalidad del lenguaje (que funcione bien, observación y un vocabulario + complejo. EJ:
contenido, sobre la forma) usar 2 pelotas con distinto material (para que
cambie el aspecto perceptual)
Hibrido: terapia milieu, estimulación
focalizada, terapia de scripts Que sea funcional

Centrado en el adulto: ambiente no natural. 5. Aceleración de dominio de la gramática y


juego Drill  Todo el juego lo intenciono para construcciones frases
el logro de los objetivos EJ: juego enfocado
Que sea funcional, no se requiere que
en aprender a despedirse.
adquiera oraciones tan complejas
Programa de tratamiento fonoaudiológico
Uso de frases de 2, 3 y 4 palabras (siempre
para niños con Síndrome de down
desde el presente y luego el pasado)
Enfatizar las habilidades pragmáticas y
Enseñanza de aspectos morfológicos
desarrollarlas  mientras más leve sea el DI,
hay menos afectaciones pragmáticas. Enseñanza de las reglas del orden de las
palabras en las frases
1. Reducción de los efectos causados por las
pérdidas auditivas Uso de actividades de lectura
Evaluaciones auditivas periódicas Estrategias: Imitación, Expansión.
Reducción de ruidos ambientales, habla con Apoyos: Visuales y táctiles.
claridad y mantener contacto visual
Habilidades cognitivas
Apoyos visuales  ya que logran mejor
desempeño Tener en cuenta las faltas de la memoria
auditiva a corto plazo
2. Mejora de la articulación
Observar: memoria, atención, funciones
3. Mejorar la fonología ejecutivas y memoria de trabajo
4. Aceleración de la comprensión y Niños con S. de down aprenden de manera
producción de vocabulario visual  Sus habilidades visuales no están
intactas, pero logran un mejor desempeño
Enseñanza de vocabulario y logre utilizarlo
La capacidad de discriminación y memoria
Trabajo con comprensión y expresión.
visual son puntos fuertes al contrario que la
Uso de sistemas aumentativos de discriminación y memoria auditiva.
comunicación
Buen desempeño gestual
Habilidades pragmáticas y sociales Se modela y/o refuerza el acto comunicativo
(responder a todo lo que diga el niño). Se
Las h. pragmáticas  mayor DI, mayor
pueden usar rutinas (scripts) que refuercen y
afectación pragmática
promuevan la aparición de la conducta.
 Intervenir la familia
Scripts  para que aprenda las rutinas EJ:
 Intenciones comunicativas
llegar al colegio, sacarse la mochila, sentarse,
 Uso de gestos
saca tus lápices.
 Toma de turnos
 Contacto ocular En ambos casos la estimulación es más global,
promueven diferentes tipos de intenciones y
Intervención directa para desarrollar
formas de expresión al mismo tiempo EJ: oral y
intenciones comunicativas
gestual
Sesiones estructuradas: Mientras más complejo
Intervención indirecta en la Intenciones
sea el caso, debe existir un trabajo más
comunicativas
ordenado (material y espacio), ya que los
niños tienen dificultades de organización y Habilidades previas de intersubjetividad: lo
habilidades cognitivas (memoria, memoria de que el sujeto y la familia quiere.
trabajo, FFEE, etc.)
Permanencia del objeto
Elegir un estímulo que le guste y se incita al
Esconder un objeto frente al niño y dejar una
niño a realizar un acto comunicativo
parte visible. Esconder en un recipiente
determinado.
transparente. Esconder un objeto bajo uno de
Se puede realizar por aproximaciones dos recipientes iguales (esconder lentamente)
sucesivas  le muestro el juguete y le digo: “lo
Para que se comunique y tenga intención
quieres? Y el niño debe responder con si o un
comunicativa se deben usar objetos que el
gesto.
niño necesite pedir
Se modela en forma contingente la intención.
Conductas medios-fin
Más adelante se dan claves de apoyo
Poner objetos de su interés visibles, pero fuera
(encadenamiento hacia atrás) que se van
de su alcance (para que lo vea y lo tenga que
desvaneciendo  se le enseño a pedir al niño
pedir) Alcanzar el objeto deseado frente a él.
para que la generalice que le muestra una
imagen con el gesto de “dame” para no darle Uso funcional de objetos
la clave verbal
Exploración.
Solo los estímulos que necesito en mesa y el
resto guardado. Enseñarle el uso de los objetos en contexto
(modelado). EJ: “uso funcional de la mesa”
Responder siempre a lo que los niños dicen (niño que está a punto de entrar a clases) que
logre sentarse en la silla y logre permanecer
Estrategias para apoyar el trabajo…
ahí.
Modela la forma y la intensión comunicativa
Se afecta las funciones ejecutivas  juego
Enseñanza incidental simbólico

Permitirle al niño que elija objetos en la Causa-efecto


terapia.
Dar un objeto que pueda realizar una acción
Ambiente prediseñado  No puede ser un específica. Llamar la atención del niño y
ambiente muy natural por sus dificultades activarlo (refuerzos positivos cuando logra
comunicar algo para que entienda que la
comunicación sirve). EJ: que apreté algo y ¿Se puede generalizar el tratamiento a las
aparezca un juguete. personas con SD a toda la población con DI?

Uso de gestos  No se puede generalizar, aunque


tengas el mismo puntaje, no existen 2
Gestos naturales que se usan con los bebés
personas iguales, tienen distintas
con Síndrome de Down.
habilidades
Captan la atención del niño y le ayudan a
Abordaje DI leve-Moderado
entender lo que se le dice.
Contenidos:
Después de los 4 años se pueden seguir
usando, pero se prefiere el lenguaje expresivo Primero la comprensión y luego la expresión
y trabajo articulatorio para favorecer la
No es importante lograr la normalización, si no
comunicación.
que se pueda comunicar de manera
Programa  baby signs (apoyo de gestos). funcional
Cada programa donde se usen gestos debe ir
Abordaje  centrado en el adulto (+ severos)
acompañado por un experto en lenguaje
 Le presento el estímulo (de preferencia)
Deben asegurarse de que el niño los esté
 Espero la respuesta
mirando.
 Le presento un evento consecuente
El signo capta la atención del niño. apropiado
 Recibo/registro una respuesta
El signo proporciona una clave añadida al
 Retiro el estímulo
significado de las palabras.
Se le muestra los padres para que también lo
Los signos ayudan a aumentar el vocabulario
apliquen en la casa EJ: al vestirse (para que el
productivo de los niños y aumentar la
solo entienda la rutina)
efectividad de la comunicación.
Claves/Estrategias de intervención
Mayor uso de gestos, mayor desarrollo del
lenguaje  Modelado directo (“ponme atención”)
 Modelado indirecto (ambos lo hacen al
Signos:
mismo tiempo)
 Deíctico (9-12m): ver a donde el niño  Transformación por aproximaciones
apunta para saber que quiere. sucesivas
 Simbólico (12-15m): Representan  Ayudas
objetos y eventos. EJ: para jugar con un  Desvanecimiento
auto, hace el símbolo de cómo anda.  Expansión
Simbólico Social: hola/chao  Práctica negativa: practicar algo para
 Icónico (3 años): universalmente que no ocurra otra cosa. Cuando no
sabemos que significan Ej: gesto con los logra decirme algo, uno elige a
hombros  “no me importa, no sé” propósito algo que no le guste para
que diga que no le guste y quiere otra
¿Se beneficiarán todos los menores con SD de cosa.
este programa?  Feedback específico
 Sí, porque todos los niños con S: de Control de la tarea
down tienen DI.
Tasa de presentación: Cada cuanto rato voy
presentando los estímulos
Demanda cognitiva: le muestro una imagen o Cuando hay mucha latencia hay que darle
el objeto concreto. apoyos EJ: pedirle que te pase un juguete y no
haga nada.
 Si logra trabajar con objetos concretos,
se puede trabajar con abstractos Nivel de respuesta:
(pictogramas)
1. Incrementar longitud y complejidad de
respuesta deseada (Se espera que la
respuesta sea cada vez más compleja)

 Aislada
 Sílaba
 Palabra
 Estructura pivote (pelota azul)
 Frase (pelota azul grande)
Progresión de la terapia  Conversación

Tipo de estímulo: 2. Disminuir latencia entre presentación de


estímulo y respuesta (que responda cada vez
 DI leve y con buen nivel de abstracción mas rápido)
(pictograma)
 Menor nivel de abstracción (foto) “Dame el juguete” si no hace nada se dan
 Trabajar con objeto concreto apoyos (manual)
 Trabajar con su objeto que usa siempre  Le presento el estímulo y espero a que
responda
 Le presento el estímulo y se lo quito
antes que responda
 Luego debería demorase poco en
responder al ver el estímulo.
1.Manipulación física directa
Ayudas frente a procesos cognitivos (general)
2. Símbolos concretos: Objetos,
Fotografía/Dibujo realista, Dibujo esquemático Considerar nivel comprensivo (Trabajar la
atención con tareas sencillas)
3. Símbolos abstractos: Lenguaje escrito (foto
con la palabra), Lenguaje oral (decirle el Considerar edad cronológica
nombre del objeto) Considerar evaluación Psicométrica
Modo de la tarea: inicio (elija lo que quiera Considerar estado de alerta
hacer), desarrollo (haga lo que tenga que
hacer) y final (logro hacer la tarea o se aburrió Facilitar discriminación fina y atención
y se debe guardar todo) Que logre discriminar entre 2 o + juguetes y
 Imitación (ir a buscar los juguetes y él solo elija uno. Lo importante es que logre
debe hacer lo mismo) volver a la tarea que se estaba realizando. EJ:
 Dar claves/apoyos estamos haciendo la actividad el niño se para
 Espontáneo: (Pueden haber apoyo y vuelve a conectarse en la actividad.
para el desarrollo de la actividad). Que Manipular la tarea para animar al sujeto a
haga solo la actividad. buscar información necesaria (juguetes)
Estos niños tienen poca iniciación Enseñar técnicas metacognitivas para facilitar
Les cuesta iniciar solo las tareas, presentan el auto monitoreo (mostrar una imagen o uno
mucha latencia. mostrarle como se debe hacer)
Dar claves que alerten al sujeto que nueva Realizar rutinas
información es presentada (al entregarle +
Presentar una actividad a la vez
estímulos o se le pierde una pieza)
Motivación
Limitar estímulos externos para disminuir la
competición de estímulos (ambientación del Enseñar de manera explícita estrategias de
entorno) memoria y entregar claves más intensas para
ayudar a la retención
Agregar nuevos estímulos cuidadosamente,
evitando la sobrecarga EJ: ir armando un Enseñar estrategias de recuperación para
rompecabezas y pasarle las piezas una a una ayudar a recordar
Atención Chequear constantemente si entendió
Aumento progresivo de tiempos de atención. Planeamiento ejecutivo
Cambiar frecuentemente de actividad (para Establecimiento de rutina (estructura de
que no quede entrenado) sesión)
Reducir cantidad de información en Usar esquemas visuales para ver el desarrollo
segmentos/pasos. de la sesión  Primero vertical y luego
horizontal
Organizar ambiente (evitar distractores).
Dividir actividad en pasos
Refuerzo positivo (social-primario).
Instrucciones claras y simples
Intercalar períodos de descanso
(recreos/breaks libres o intencionados). Ayudar a regular la conducta con mediación
verbal
Procesamiento simultáneo y la organización
de la información Redirigir conductas desinhibidas
Proveer de claves visuales o auditivas Proveer feedback inmediato (+ o-)
adicionales (dependiendo de cuál canal
sensorial es más fuerte) para ayudar a la Conducta
organización de la información (estimular la Estructurar ambiente  Evitar un objeto o algo
mayor cantidad de canales sensoriales) que lo desconcentre EJ: niño que ama los
Enseñar a organizar la información en superhéroes, no trabajar con eso si se pierde el
componentes significativos (ej.: niño en la actividad.
chunking/agrupación) y para usar estrategias Aplicar principio de Premack **
de asociación y categorización EJ: que hayan
varios tipos de juguetes (animales, comida, Reconducir la conducta
etc) y él debe ir agrupando por categoría. Ignorar conductas no deseadas
Enseñar estrategias de resolución de Favorecer conductas deseadas
problemas paso a paso EJ: “se le callo algo”
primero párate de la silla, búscalo y ponlo Realizar análisis de la situación que provoca la
encima de la mesa. conducta (le quitaron el juguete)

Memoria Principio de Premack **

Reducir cantidad de material Se le dice al niño que primero vamos a


trabajar y luego jugar (así va a querer trabajar)
Uso de apoyos visuales/multimodales cuando se esté acostumbrando a trabajar, se
Repetir el material le va quitando el juego del final de a poco
(vamos a trabajar y si alcanzamos vamos a No puede imitar fácilmente el habla o muestra
jugar). Después se debe ir modificando para evidencia de problemas motores del habla
que el niño no tome el control de la situación
Ha alcanzado una meseta en el desarrollo del
(EJ: si no jugamos yo no trabajo)
lenguaje
Otras estrategias
Demuestra discrepancia significativa entre sus
Seleccionar tareas que ocurren de manera habilidades receptivas y expresivas 
cotidiana en la vida diaria para trabaja comprende mucho, pero expresa poco
lenguaje, comunicación y habla. (forma afectada)

Unir nueva información a actividades y tareas Requisitos de todo sistema CAA


familiares
Funcional: que satisfaga las necesidades
Proveer claves familiares para elicitar comunicativas (si/no)
conductas  Hacer entrar a la mama a la
Eficiente: que logre producir cambios
terapia para que vea como se hace la
perceptibles en la interacción cotidiana del
actividad y la pueda aplicar ella
sistema o de los contextos de comunicación
Usar refuerzo social más que refuerzos
Accesible: nivel económico inaccesible
tangibles
Tipos:
Construir en base a fortalezas y destrezas
individuales  Motor
 Escrito
CAA
 Objetos
Si no avanzan en el lenguaje expresivo o  Gestos
comprensivo.  Imágenes

Comunicación aumentativa: Sistema


estructurado de códigos no verbales que
sirven de apoyo al lenguaje oral
Buen comienzo para entrenar
Comunicación alternativa: Sistema
estructurado de códigos no verbales que Quieres ir al baño?
reemplazan al lenguaje oral

Objetivos de la CAA

Sirve para apoyar la funcionalidad.

Aportar un medio de comunicación


alternativo momentáneo o de por vida, si no
es funcional la comunicación hablada

Servir como medio de apoyo al desarrollo o al Considerar


reestablecimiento de la comunicación
hablada. Habilidades necesarias como estado de
alerta, barrido visual, nivel sensorial
Criterios para implementación
Habilidades físicas para el manejo del sistema
La persona tiene menos de 10 palabras (que este en silla de ruedas)
aisladas usadas en forma espontánea y
apropiadamente Factibilidad en el medio social  toda la
familia debe trabajar con el tablero de
comunicación
Seleccionar ayudas: visuales, gestuales, físicos, Manera de acceder a claves visuales.
contextuales
Modalidad visual superior a la auditiva para el
Estrategias de implementación aprendizaje.

Enseñanza incidental: A través de la Que sea funcional para que logre


asociación natural de un elemento con un independencia
objeto de interés del menor
Da lugar a elegir.
Entrenamiento dirigido: MCC  si/no
Trabajo en forma lúdica y entretenida
Expansión a partir de actividades de
Favorece la interacción entre pares
anticipación
Favorece los procesos de atención.
Etapas para la implementación
Provee apoyo permanente.
Determinar contexto y actividades
Provee habilidades de lenguaje.
Identificar contexto para la rutina.
Abordaje hibrido
Identificar actividades donde el niño pueda
comunicarse frecuente, activa y Estimulación focalizada
generativamente.
Terapia de scripts
Actividades que sean motivadoras.
Terapia Milieu Teaching (EMT)
El usuario
Sus componentes son: Manejo de ambiente
 Debe señalar los símbolos en presencia para que aprenda + Modelado del lenguaje
del interlocutor específico+ Interacción responsiva (para
 Para componer el mensaje estimularlo) + Enseñanza del lenguaje en
 Selección de los símbolos contexto significativo
 Cuando el usuario no puede señalar
(vista, dedo, cabeza) Se enfoca en 3 áreas:

Determinar y organizar vocabulario y símbolos Conectar: Facilitan la conexión social niño


adulto.
 Objetos reales o en miniatura
 Fotografías Apoyar: Se enfocan en el desarrollo de las
 Símbolos (para armar oraciones como habilidades de lenguaje del niño
artículos, preposiciones, etc) Enseñar: Se enseñar nuevas conductas
 Palabras lingüísticas al niño
Integrar en estrategias de intervención e Arreglo del ambiente
integración a la rutina.
Busca crear un contexto para la enseñanza y
 Calendario, Horario, Mini Horario aprendizaje del lenguaje. Seleccionar y
 Secuencias, Etiquetas, Tablero de arreglar los materiales y actividades de interés
elección del niño, asegura su participación e
 Tablero de Comunicación temáticos incrementa la interacción con el adulto.
Cuentos adaptados con símbolos,
Juegos Su propósito es:

Ventajas  construir y extender rutinas de juego


como contexto para modelar nuevo
Medio de aprendizaje que porta a la vocabulario y otras formas
motivación.
 proveer las bases para usar apoyos de Mando modelo
MT para promover la producción del
Atención conjunta + hacer algo específico
lenguaje
que se le pidió
Promueve la petición del niño  cada vez que
Primero mando, si la respuesta es mala se
me dice “dame” le doy un trozo de galleta.
modela.
Promueve el enganche del niño para
Tratamiento DI Severo
mantener y extender el juego e interacción
con el adulto  al estar armando una torre le Mucha comorbilidad con dificultades en
voy pasando las piezas uno a uno y cada vez especial motoras y sensoriales
que necesita uno lo debe pedir.
Solapamiento con TEA
Previene y maneja los problemas de conducta
del niño controlando el entorno físico  En ocasiones se debe trabajar más con la
asignar un espacio de juego. familia que con el usuario

Interacción responsiva Sternberg y Owens  basado en Van Dijk

Estrategias centrales son seguir la iniciativa del 1.- Pre-resonancia


niño y conversación, toma de turnos no  Índice receptivo:
verbales y verbales y e imitar las acciones del - Se mueve pero no responde a
niño mientras se proveen descripciones la estimulación
verbales o se mapean las acciones del niño - Cambia su conducta cuando
El propósito es enganchar al niño en es estimulado (movimiento es
interacciones verbales y no verbales que promovido en el mismo plano,
provean las oportunidades para modelar cuerpo a cuerpo)
nuevas formas de lenguaje y se aumente la Repite movimientos, se enfoca en su propio
posibilidad que el niño interactúe con el cuerpo  terapeuta le da comida a un oso, el
adulto como un compañero conversacional niño lo hará con el mismo.
Fundamento: Índice expresivo
1. que quieres hacer?  Produce llanto indiferenciado
2. ¿A quien le toca tirar la pelota? Darle  Produce diferentes
pausas para que responda. vocalizaciones/movimientos para
Modelado del lenguaje expresar disconfort

Que no necesariamente haga estructuras tan 2.- Resonancia:


complejas, sin perder la funcionalidad EJ: en Índice receptivo:
vez que diga la pelota, solo diga pelota.
 Responde a las claves del otro,
Modelado participando en la modificación del
Atención conjunta Los 2 miran al mismo movimiento (moviéndose en un plano
objeto. Si lo logra se entrega el modelo opuesto, de cara al interactuante) 
Logra entender y responder
Respuesta incorrecta  Modelo corregido  Produce conductas repetitivas sobre
Presentar el material objetos, se enfoca en lo que ocurre en
el objeto  uno debe cambiar el juego
Respuesta correcta  Alabar, Expandir,
para que no siga haciendo lo mismo
Presentar el materia
Índice expresivo
 Da indicios de reconocimiento de  Imita nuevos movimientos después que
personas/objetos familiares el cuidador finaliza el modelamiento de
 Participa en movimientos familiares los movimientos
después de la iniciación del terapeuta,
5.- Gestos naturales  funcional
contacto físico es necesario (jugar,
aplaudir) Índice receptivo
 Manifiesta al cuidador que continúe la
actividad (apegándose a el cuidador)  Responde a gestos para objetos,
enfocado en el uso. El objeto no es
3.- Movimiento coactivo necesario que este presente
Índice receptivo Índice expresivo
 Responde a señales táctiles para el  Usa gestos para objetos/actividades a
movimiento (cuando el cuidador y el través de varias situaciones, hay
niño están separados en el espacio generalización.
pero próximos)  Usa gestos de apuntar con mano
 Anticipa el próximo movimiento en la abierta
secuencia
Y a nivel del lenguaje, qué intervenir?…
Índice expresivo
Leve: todos los niveles del lenguaje
 Imita movimientos después que el
cuidador detiene el movimiento, tanto Moderado: todos, pero se trabaja morfológico
como claves hayan que el indiquen la al final (nivel expresivo)
posición del cuidador Severo: Léxico semántico y puede ser
 Usa múltiples señales para continuar pragmático. Pueden tener dificultades en
actividades deglución  dependen mucho del cuidador.
 Duplica diferentes movimientos cuando
el cuidador se esta moviendo, no es
necesario el contacto físico (solo con lo
visual y verbal el niño comprende)

4.- Imitación diferida: yo hago algo, pasa un


tiempo y el niño lo hace.

Índice receptivo

 Responde a órdenes gestuales simples,


no se necesita claves físicas
 Anticipa eventos de la rutina, a partir de
claves
 Responde a gestos para objetos,
enfocado en el objeto mismo. El objeto
esta presente

Índice expresivo

 Imita movimientos después que el


cuidador finaliza el movimiento, no son
necesarias claves
 Usa gestos que son específicos a
situaciones, no hay generalización

También podría gustarte