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ESPECIALIDAD EN SISTEMAS

INFORMÁTICOS

“Diseño de una página web para brindar servicios


digitales innovadores, que beneficie a la población y
agilicé tareas del salón de eventos, sauna y piscina
ACQUASUR”

AUTOR: FABRICIO VASQUEZ SANJINEZ

TUTOR: LIC. JUAN CARLOS BAUTISTA

Para optar al título como Técnico Medio en Sistemas Informáticos

Tupiza, Bolivia
2023
DEDICATORIA
Dedico este trabajo a nuestro padre celestial,
por darme la oportunidad de hacer posible
este sueño, por cuidar de mí y no
abandonarme nunca.
A mi tutor por guiarme pacientemente y a mi
mama Ely que con mucho esfuerzo y cariño
me brindó su apoyo incondicional en todo
este proceso.
AGRADECIMIENTOS
Agradezco a Dios, por ser la luz que guía mis pasos.
A mi madre por apoyarme en todo momento y ser un
ejemplo a seguir.
A mi profesor Juan Carlos, por guiarme y orientarme en
el desarrollo del presente trabajo.
Contenido
Capítulo I: Antecedentes Generales.........................................................................6
1.1. Introducción.................................................................................................6
1.2. Antecedentes.............................................................................................. 6
1.3. Planteamiento del Problema.......................................................................7
1.3.1. Pregunta de Investigación....................................................................8
1.4. Objetivos..................................................................................................... 8
1.4.1. Objetivo General...................................................................................8
1.4.2. Objetivos Específicos...........................................................................8
1.5. Justificación.................................................................................................9
1.5.1. Justificación económica........................................................................9
1.5.2. Justificación social................................................................................9
1.5.3. Justificación técnica..............................................................................9
1.6. Alcances y Límites......................................................................................9
1.6.1. Alcances...............................................................................................9
1.6.2. Límites..................................................................................................9
1.7. Metodología.............................................................................................. 10
1.7.1. Enfoque de la investigación................................................................10
1.7.2. Método de la investigación.................................................................10
1.7.3. Tipo de investigación..........................................................................10
1.7.4. Metodología de desarrollo de software...............................................10
1.7.5. Diseño de Investigación......................................................................11
1.7.6. Universo de estudio............................................................................11
1.7.6.1. Población.....................................................................................11
1.7.6.2. Fuentes Primarias........................................................................11
1.7.6.3. Fuentes Secundarias...................................................................12
Capitulo II: Marco teórico....................................................................................... 13
2.1. Introducción...............................................................................................13
2.2. Tecnologías de desarrollo.........................................................................13
3.1. Introducción.................................................................................................23
3.2. Organigrama de Institución..........................................................................23
3.3. Ideología......................................................................................................24
3.4. Misión.......................................................................................................... 24
3.5. Visión...........................................................................................................25
CAPÍTULO IV: MARCO PRÀCTICO......................................................................26
3. Introducción.................................................................................................26
4.1. Solución para implementar.......................................................................26
4.1.1. Descripción general............................................................................27
4.1.2. Actores involucrados..........................................................................27
4.2. Pasos ejecutados en la solución...............................................................27
4.2.1. Análisis............................................................................................... 27
4.2.2. Diseño................................................................................................ 29
Capítulo V: Conclusiones y Recomendaciones......................................................32
5.1. Conclusiones......................................................................................32
5.2. Recomendaciones..............................................................................33
Capítulo I: Antecedentes Generales

1.1. Introducción

Actualmente en el mundo existen diferentes tecnologías que gracias a ellas es


posible procesar gran cantidad y variedad de información, entretenimiento y otros
servicios o actividades que la población pueda necesitar.

La Realidad Aumentada es una tecnología en expansión que complementa la


percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un
entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador
(Carracedo, 2012).

El diseño web ha recorrido un largo camino desde la primera publicación de una


página web en 1991. Con más de mil millones de sitios web activos en Internet
hoy en día, está claro que esta industria está aquí para quedarse. La página web
es uno de los activos más valiosos de una empresa, ya que suele ser la primera
impresión que un cliente potencial tiene de la marca. No hace falta enfatizar,
entonces, que el sitio web debe ser profesional y atractivo. ¿Pero cómo lograr que
se vea así? Con un excelente diseño web. El diseño web hace que una página
web sea atractiva. La primera impresión es lo que cuenta, y si la página web se ve
anticuada o poco profesional, es probable que los visitantes se lleven la impresión
de que no interesa el producto o compañía y terminen abandonando la página. De
lo contrario, si se tiene un buen diseño de página web, mejorará la experiencia del
usuario, lo que fomentará que los visitantes realicen la acción que se desea, como
comprar o suscribirse en los formularios que se ofrece. (consultado el 22 de
noviembre, disponible en https://es.wix.com/blog).

1.2. Antecedentes

Proyectos similares al trabajo de investigación, se desarrollaron alrededor del


mundo para fines comerciales, publicitarios, entretenimiento y sobre todo en el
área de la educación.

A nivel internacional se encontró lo siguiente:

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Recreo familiar: PROPUESTA DE UN PLAN DE NEGOCIO “SALUS PER
AQUAM” EN EL DISTRITO DE LOS OLIVOS Nidia Ruth Vilchez Yucra Lima-Perú
2018 El proyecto "Salus per Aquam" es un plan de negocio que se enfoca en la
creación de un spa en la zona dos de Lima Norte, específicamente en el distrito de
Los Olivos. El objetivo del spa es promover la salud y el bienestar a través de
actividades como la hidroterapia y otros tratamientos naturales. Los consumidores
actuales buscan lugares donde puedan relajarse y liberarse del estrés de la vida
cotidiana, y este spa se basa en la idea de ofrecer una experiencia de bienestar
que utilice el agua como agente terapéutico. El proyecto se ha desarrollado
después de un estudio de investigación de mercado y se presenta con una
estructura que aborda diversos aspectos relacionados con su implementación.

Proyecto de salón de eventos Dosquebradas Ana María Obando Garcia 2008


Chile Cualquier proyecto de inversión debe someterse a un estudio exhaustivo
para evaluar las variables críticas que puedan afectar su desarrollo, evitando tanto
la subestimación como la sobreestimación, ya que ambas situaciones pueden
causar graves problemas. En este caso, se está evaluando la viabilidad de
establecer una empresa de organización de eventos en Dosquebradas. El análisis
implica considerar aspectos técnicos y financieros para tomar decisiones
informadas sobre su implementación. Este trabajo busca determinar la atractividad
y rentabilidad del proyecto, definir el problema, establecer objetivos y realizar
estudios para proporcionar una base sólida para la creación de la empresa y servir
como referencia para aquellos interesados en el tema.

En la ciudad de Tupiza, actualmente no se cuenta con información de ninguna


unidad educativa que utiliza software como herramienta pedagógica de apoyo.

1.3. Planteamiento del Problema

Los estudiantes de la Unidad Educativa Santa Ana del 7mo. de Secundaria, en la


materia de Sistemas Informáticos proponen el Diseño de una página Web. Para
apoyo de servicios digitales al Salón de evento de ACQUASUR, lo que beneficiará
a la población agilizando el proceso de consulta, por tal razón es importante
identificar que la página web sea:

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 Útil.
 Utilizable.
 Localizable.
 Creíble.
 Accesible.
 Valioso.

Actualmente la funcionalidad del sitio web se refiere esencialmente a cómo opera


la página web: desde su velocidad y facilidad de uso, hasta las acciones
específicas que se pueden realizar en ella. Por consiguiente, será importante
observar los componentes del diseño web que afectarán el funcionamiento de tu
sitio:

 Navegación.
 Velocidad.

1.3.1. Pregunta de Investigación

¿Qué características debe tener la página web de ACQUASUR, que brinde


diferentes tipos de servicios digitales innovadores y beneficie a la población de
Tupiza?

1.4. Objetivos

1.4.1. Objetivo General

Desarrollar una página web integral para el salón de eventos, sauna y piscina
"ACUASUR" con el propósito de promover y facilitar la difusión de sus servicios,
atraer a un público diverso en busca de experiencias de bienestar y
entretenimiento, y proporcionar información detallada y accesible que mejore la
visibilidad y la interacción con los clientes, contribuyendo así al crecimiento y
posicionamiento de ACUASUR en el mercado de eventos y bienestar en la zona.

1.4.2. Objetivos Específicos

 Elaborar la presentación detallada de servicios.


 Clasificar la información obtenida de acuerdo a la metodología utilizada.

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 Evaluar la información obtenida para identificar dificultades.
 Elegir la aplicación con Inteligencia Artificial para facilitar el manejo de la
misma con el usuario.
 Aplicar las herramientas de diseño de la página web.

1.5. Justificación

1.5.1. Justificación económica

Para el diseño de la página web como apoyo al salón ACQASUR, no es necesario


contar con presupuesto, debido a que se cuenta con el conocimiento adquirido
necesario, por esta razón es económicamente viable.

1.5.2. Justificación social

ACQUASUR, representa en la ciudad de Tupiza, una institución que brinda


servicios innovadores en beneficio de su población.

Por ello, la implementación de una página web, contribuirá a la optimización del


tiempo y la ampliación de servicios mejorando su experiencia.

1.5.3. Justificación técnica

ACQUASUR, podrá contar con la tecnología requerida para llevar a cabo el


proyecto de investigación, puesto que tiene los recursos humanos y materiales
necesarios.

1.6. Alcances y Límites

1.6.1. Alcances

El proyecto tiene como alcances el brindar información de:

 Imágenes.
 Animaciones.
 Servicios digitales de consulta.
 Inscripciones.
 Reservaciones.

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1.6.2. Límites

El proyecto no contemplará las siguientes actividades

 Cálculos sobre inscripciones.


 No imprimirá reservaciones.

1.7. Metodología

La investigación científica, como vía que utiliza la Ciencia para enriquecer en lo


que al conocimiento respecta, constituye hoy en día un proceso de vital
importancia; será la base para la presente investigación enfocándose en las áreas
de planificación y ejecución.

1.7.1. Enfoque de la investigación

El enfoque de la investigación es la forma en la que el investigador se aproxima al


objeto de estudio. Es la perspectiva desde la cual aborda el tema, que variará
dependiendo del tipo de resultados que espera encontrar.

El enfoque que se utilizará para el presente trabajo será cualitativo ya que se


utilizó en su desarrollo categorías del análisis del nivel de satisfacción del cliente.

1.7.2. Método de la investigación

El método de la investigación es deductivo el cual se parte de lo general a los


especifico, es necesario hacer un estudio de las necesidades de la población que
permita mejorar el servicio que actualmente se brinda. Para lograr el éxito en esta
investigación fue necesario utilizar la encuesta como instrumento de medición; la
observación directa y las entrevistas informales con el dueño de ACQUASUR,
quien proporcionó información relevante que fue de mucha ayuda para el análisis
de la información.

1.7.3. Tipo de investigación

El tipo de investigación es la aplicada porque fue evaluativa de desarrollo y de


investigación-acción, orientada a la producción de métodos alternativos de interfaz
entre la computadora y el operador, asimismo, fue una investigación prospectiva
debido a que se estudia el impacto de la utilización de la aplicación.

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1.7.4. Metodología de desarrollo de software

Es un conjunto de reglas y pasos que se siguen para crear programas de


computadora o aplicaciones de manera organizada y efectiva. Es como un mapa
que guía a los programadores en todas las etapas, desde la idea inicial hasta el
producto final, para asegurarse de que el software sea de buena calidad y cumpla
con los requisitos.

1.7.5. Diseño de Investigación

El diseño es planificado y organizado acorde al contenido requerido, que permita


compartirlo en un interfaz. Es una combinación de elementos estéticos y
funcionales, y determina el aspecto del sitio web, como sus colores, fuentes y
gráficos, además de dar forma a la estructura del sitio y a la experiencia de los
usuarios.

El diseño web será parte de un proceso de colaboración cliente – equipo, que


combina conocimientos y herramientas de sectores relacionados, desde la
estadística hasta la optimización del posicionamiento en buscadores. Los
diseñadores web son profesionales de estas áreas que buscan mejorar el
rendimiento y centrarse en el proceso y el resultado general.

Será parte de un conjunto de reglas y pasos que siguen para crear el interfaz, de
la computadora o aplicación de manera organizada y efectiva. Será, como un
mapa que guía a los usuarios en todas las etapas, desde la idea inicial hasta el
resultado final, para asegurarse de que el software sea de buena calidad y cumpla
con los requisitos.

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1.7.6. Universo de estudio

1.7.6.1. Población

Es la totalidad del fenómeno a estudiar, donde las unidades poseen una


característica en común, la que se estudia y da origen a los datos de la
investigación por lo tanto la población serán los usuarios del Salón ACQUASUR
Fuentes de información

1.7.6.2. Fuentes Primarias

Los usuarios del Salón ACQUASUR.

Que permite recolectar de datos fundamentales para el diseño de la página web.

1.7.6.3. Fuentes Secundarias

Población en general, folletos, artículos y otros.

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Capitulo II: Marco teórico

1.8. Introducción

El marco teórico, según el Dr. Hernández Sampieri, se erige como la base teórica
que respalda un estudio o tema de investigación. Una vez que se ha definido el
problema de investigación, incluyendo objetivos y preguntas, el siguiente paso es
establecer una sólida fundamentación teórica, a menudo denominada
“construcción del MARCO TEÓRICO”. Esta fase implica la revisión y exposición de
teorías, enfoques teóricos, investigaciones previas y antecedentes en general que
se consideren pertinentes para situar correctamente el estudio en su contexto.

1.9. Tecnologías de desarrollo

La interacción entre humanos y máquinas a través de la comunicación es una


necesidad que existe desde hace mucho tiempo. Para lograr esta interacción de
manera efectiva, se recurre a los lenguajes de programación. Los programadores
deben adquirir conocimientos en estos lenguajes, ya que les permiten expresar
soluciones a problemas específicos utilizando un conjunto definido de términos y
reglas.

2.1.1. Arquitectura Cliente/Servidor

La arquitectura cliente/servidor representa un enfoque para la creación de


sistemas de información en el cual las operaciones se fragmentan en procesos
separados que colaboran entre sí para compartir información, servicios y recursos.
En este contexto, el proceso que inicia la conversación o demanda recursos se
conoce como el “cliente”, mientras que el proceso que responde a esas solicitudes
se denomina el “servidor”. Bajo este modelo, las aplicaciones se dividen de tal
manera que el servidor alberga la parte que debe ser accesible para varios
usuarios, mientras que el cliente retiene la información específica de cada usuario

2.1.1.1. Características del Cliente.

 Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en


la comunicación.

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 Espera y recibe las respuestas del servidor.
 Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
 Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una
interfaz gráfica de usuario

2.1.1.2. Características del Servidor:

 Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,


desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación.

 Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta


al cliente.

2.1.1.3. Servidores web

Un servidor web almacena los documentos que forman una página web (como
HTML, CSS, PHP) y los entrega al usuario para su visualización completa en su
navegador web. Los servidores web son aplicaciones comunes en Internet que
utilizan diversos protocolos de datos para la comunicación, siendo el HTTP
(Protocolo de Transferencia de Hipertexto) el más común y ampliamente
adoptado. Sin embargo, también se puede referir al término “servidor web” para
hacer mención al ordenador que alberga los archivos que componen un sitio web,
junto con el software necesario para gestionar la transferencia de datos en la web.

2.1.2. Lenguajes de programación.

Las tecnologías empleadas en entornos cliente y servidor han evolucionado


significativamente a lo largo del tiempo. Originalmente, los lenguajes de
programación utilizados para el desarrollo web eran estáticos en su naturaleza. No
obstante, esta limitación dio paso al desarrollo de lenguajes orientados a la web
dinámica, que permiten la interacción con los usuarios y la integración de sistemas
de bases de datos. A continuación, ofreceremos una introducción a una variedad
de lenguajes de programación comunes para la web, destacando su uso tanto en
el lado del cliente como en el servidor, acompañados de breves descripciones de
cada uno en ambos extremos de la red.

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a) Del lado del cliente

HTML: Es un lenguaje de programación esencial para la creación de páginas web.


Su acrónimo representa “HyperText Markup Language” o “Lenguaje de Marcado
de Hipertexto”, lo que podría interpretarse como “Lenguaje de Formateo de
Documentos para Hipertexto”. En esencia, HTML se considera un sistema que
facilita la organización y etiquetado de diversos documentos en una lista. Este
lenguaje se emplea para definir los nombres de las etiquetas utilizadas en la
organización, y su flexibilidad es tal que se le atribuye la característica de ser un
sistema de formato abierto, lo que significa que no establece reglas rígidas para
esta organización.

CSS: Cuyas siglas se desprenden de “Cascading Style Sheets” o “Hojas de Estilo


en Cascada”, representa un lenguaje que se encarga de definir la apariencia de
documentos estructurados a través de hojas de estilo. Estas hojas de estilo son
adaptativas para una variedad de métodos de interpretación, es decir, determinan
cómo se representará un documento en pantallas, en impresiones, mediante voz
(para dispositivos de lectura) o en dispositivos táctiles diseñados para el sistema
Braille.

XML: abreviatura de “eXtensible Markup Language”, es un lenguaje de marcado


desarrollado por el Consorcio World Wide Web (W3C) con el propósito de
almacenar datos de manera legible. Proviene de SGML (Standard Generalized
Markup Language) y ofrece la capacidad de definir la gramática de lenguajes
específicos, similar a cómo HTML es un lenguaje definido por SGML para
estructurar documentos extensos. Lo que distingue a XML de otros lenguajes es
su capacidad para respaldar bases de datos, lo que resulta valioso cuando
múltiples aplicaciones necesitan comunicarse o integrar información entre sí.

JavaScript: un dialecto del estándar ECMAScript, se caracteriza por ser un


lenguaje de programación interpretado que opera como orientado a objetos, se
basa en prototipos, posee naturaleza imperativa, su tipado es débil y su

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comportamiento dinámico. Si bien su aplicación principal se centra en el lado del
cliente, donde se incorpora como parte integral de los navegadores web para
enriquecer la experiencia del usuario y crear páginas web dinámicas, también
existe una variante de JavaScript diseñada para su ejecución en el lado del
servidor, denominada Server-side JavaScript (SSJS). Además, JavaScript
encuentra utilidad en aplicaciones más allá del ámbito web

b) Del lado del Servidor:

Google APIs se refiere a las interfaces de programación de aplicaciones (APIs,


por sus siglas en inglés) proporcionadas por Google. Estas APIs permiten a los
desarrolladores acceder a una variedad de servicios y recursos ofrecidos por
Google, como Google Maps, Google Drive, Google Calendar, YouTube, Gmail y
muchos otros.

Las Google APIs permiten a los desarrolladores integrar funcionalidades y datos


de servicios de Google en sus propias aplicaciones, sitios web o software. Esto
facilita la creación de aplicaciones que aprovechan las capacidades y datos de
Google, como la geolocalización, el almacenamiento en la nube, la autenticación
de usuarios y la integración de videos, entre otros.

Cada API de Google tiene su propia documentación y conjunto de reglas para su


uso, y los desarrolladores suelen obtener credenciales y claves de API para
autenticarse y acceder a los servicios de Google de manera segura. Estas APIs
son fundamentales para la creación de aplicaciones que aprovechan la
infraestructura y los servicios de Google.

Google Apps Script es una plataforma de desarrollo que permite a los usuarios
crear scripts personalizados y automatizar tareas dentro de diversas aplicaciones
y servicios de Google, como Google Sheets, Google Docs, Google Forms y Gmail,
entre otros. Está basado en JavaScript y ofrece un entorno de desarrollo integrado
directamente en las aplicaciones de Google.

Con Google Apps Script, los usuarios pueden escribir scripts para extender la
funcionalidad de las aplicaciones de Google de manera personal

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Izada. Estos scripts pueden realizar una amplia variedad de tareas, como
automatizar flujos de trabajo, recopilar datos de formularios, enviar correos
electrónicos programados, interactuar con servicios web externos y mucho más.

Google Apps Script es especialmente útil para personas que desean mejorar la
eficiencia y automatización en su trabajo con las aplicaciones de Google. Los
scripts se ejecutan en la nube de Google y pueden ser compartidos y colaborados
con otros usuarios. La plataforma es accesible para usuarios con conocimientos
de programación en JavaScript, pero también ofrece tutoriales y ejemplos para
ayudar a los usuarios a empezar a crear scripts personalizados.

2.1.3. Definición de plataforma web

Una plataforma web es un entorno o infraestructura en línea que proporciona un


conjunto de servicios, herramientas y recursos que permiten a los usuarios realizar
diversas actividades, como interactuar, comunicarse, colaborar, crear contenido,
acceder a aplicaciones y servicios, o llevar a cabo transacciones en la web. Estas
plataformas web pueden variar en su alcance y propósito, desde redes sociales y
sistemas de gestión de contenidos hasta entornos de comercio electrónico y
sistemas de colaboración empresarial. En resumen, una plataforma web es un
espacio en línea que facilita una variedad de actividades y funciones a través de la
conexión a Internet.

2.1.4. Google

Google, una entidad subsidiaria de la corporación global estadounidense Alphabet,


se especializa en la oferta de productos y servicios vinculados a internet, software,
dispositivos electrónicos y diversas tecnologías. Su insignia es el motor de
búsqueda homónimo para contenido en la web, aunque va más allá,
proporcionando una diversidad de productos y servicios, que incluyen la suite
ofimática Google Drive, el servicio de correo Gmail, herramientas cartográficas
como Google Maps, Google Street View y Google Earth, la plataforma de videos
en línea YouTube, así como otras utilidades web como Google Libros, Google
Noticias y el navegador Google Chrome

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Además, Google lidera en la creación y desarrollo del sistema operativo Android,
basado en Linux y orientado a dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas,
televisores y automóviles. La empresa también se ha involucrado en la producción
de gafas de realidad aumentada conocidas como las Google Glass. La
envergadura de Google se manifiesta en sus miles de servidores y centros de
datos distribuidos por todo el mundo, lo que le permite procesar más de mil
millones de solicitudes de búsqueda diarias. Esto consagra su motor de búsqueda
como el sitio web más visitado a nivel global.

2.1.5. Google Sites

Google Sites es una aplicación en línea gratuita proporcionada por la empresa


estadounidense Google como parte de su conjunto de herramientas de
productividad, conocido ahora como Google Workspace. Esta aplicación destaca
por su capacidad para simplificar la creación de páginas web. Con Google Sites, la
creación de un sitio web o una intranet se vuelve tan sencilla como la edición de
una página web.

Los usuarios pueden utilizar Google Sites para reunir de manera rápida y eficaz
una variedad de información en un único lugar, que puede incluir vídeos,
calendarios, presentaciones, archivos adjuntos y contenido de texto. Esto facilita la
compartición de información, ya sea para un grupo selecto de colaboradores, para
toda una organización o incluso para el público en general. En consecuencia,
Google Sites resulta sumamente valioso en la creación de intranets, páginas para
empleados, proyectos colaborativos y otros fines donde varias personas necesitan
colaborar y compartir archivos.

2.1.6. Inteligencia artificial.

En la actualidad, la inteligencia artificial abarca una gran variedad de subcampos.


Éstos van desde áreas de propósito general, aprendizaje y percepción, a otras
más específicas como el reconocimiento de voz, el juego de ajedrez, la
demostración de teoremas matemáticos, la escritura de poesía y el diagnóstico de
enfermedades. La inteligencia artificial sintetiza y automatiza tareas que en

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principio son intelectuales y, por lo tanto, es potencialmente relevante para
cualquier ámbito de diversas actividades intelectuales humanas. En este sentido,
es un campo genuinamente universal
(https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial).

2.2. Redes de computadora

Una red de computadoras, que puede referirse también como red de ordenadores
o red informática, se configura como un conjunto de dispositivos, ya sean
computadoras o diversos dispositivos, que se conectan mediante cables, señales,
ondas u otros medios de transferencia de datos. El propósito fundamental de esta
interconexión es permitir el intercambio de información, recursos y servicios entre
los nodos de la red. Estos recursos pueden abarcar desde archivos, discos y
dispositivos de impresión hasta programas informáticos. Además, los servicios que
se ponen a disposición pueden comprender el acceso a bases de datos,
navegación en Internet, correo electrónico, chat, juegos en línea y mucho más.
Cada equipo conectado a la red se identifica como un nodo en este entramado de
comunicación.

2.2.1. Intranet

El concepto de intranet se emplea en el ámbito de la informática para hacer


referencia a una red interna dentro de una organización. Su función principal es la
de facilitar la compartición de datos y recursos exclusivamente entre los miembros
de esa empresa o institución. De este modo, únicamente aquellos que forman
parte de la organización tienen autorización para acceder a la información en la
intranet, que se mantiene como una red de carácter privado y se distingue
claramente de Internet, que es una red de acceso público.

2.2.2. Clasificación de redes

La ubicación geográfica de una red es un aspecto relevante a considerar durante


su diseño e implementación. Las necesidades y desafíos varían significativamente
dependiendo de si se está estableciendo una red para un aula de informática o
conectando oficinas de sucursales de una empresa ubicadas en diferentes países.

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No obstante, esta clasificación puede ser ambigua o subjetiva, ya que se
fundamenta en criterios que a menudo carecen de una definición precisa.

2.2.2.1. Red de área local o LAN (local areanetwork)

Es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un
cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se
llaman una sola red de localización.

2.2.2.2. Una red de área de campus o CAN (campus areanetwork)

Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.

2.2.2.3. Red de área metropolitana o MAN (metropolitanareanetwork)

Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área


geográfica extensa.

2.2.2.4. Las redes de área amplia WAN (wideareanetwork)

Son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.

2.2.2.5. Red de área de almacenamiento SAN (storageareanetwork)

Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y


librerías de soporte.

2.2.2.6. Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN)

Es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y


de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división
lógica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los
otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de
datos, a pesar de su diversa localización física.

2.3. Recreo familiar

Salón de eventos

Un salón de eventos es un espacio especialmente diseñado y acondicionado para


albergar una variedad de reuniones y celebraciones, como bodas, conferencias,

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fiestas, conferencias, exposiciones, entre otros. Suele contar con instalaciones
para acomodar a un grupo de personas, como mesas, sillas, sistemas de sonido,
iluminación, y a menudo servicio

adicionales como catering y decoración, para brindar un ambiente adecuado y


funcional para el evento planificado. Estos lugares son elegidos por su capacidad
para adaptarse a las necesidades específicas de cada ocasión.

Piscina

Una piscina es una estructura construida, generalmente en forma de un gran


recipiente o depósito, diseñada para contener agua y permitir actividades
acuáticas como nadar, refrescarse, relajarse o practicar deportes acuáticos. Las
piscinas pueden encontrarse tanto en interiores como al aire libre y son comunes
en instalaciones deportivas, complejos turísticos, hogares y otros lugares
recreativos. También se utilizan para el entrenamiento de natación y
competiciones deportivas. Las piscinas pueden variar en tamaño, forma y
profundidad y se mantienen con sistemas de filtración y tratamiento del agua para
garantizar su higiene y seguridad.

Los cursos de natación son programas de enseñanza diseñados para instruir a


personas de diferentes edades en las habilidades necesarias para nadar y
desenvolverse de manera segura en el agua. Estos cursos suelen ser impartidos
por instructores calificados en piscinas o entornos acuáticos seguros. El objetivo
principal de los cursos de natación es promover la seguridad acuática, mejorar la
técnica de natación y aumentar la confianza en el agua. Pueden adaptarse a
diferentes niveles de habilidad, desde principiantes que están aprendiendo a flotar
y nadar básicamente, hasta nadadores avanzados que buscan perfeccionar sus
técnicas. Los cursos de natación son valiosos para la salud, el bienestar y la
prevención de accidentes en el agua.

Sauna

Una sauna es una instalación o habitación diseñada para proporcionar un


ambiente con altas temperaturas y humedad controlada con el propósito de

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promover la relajación, la purificación y el bienestar. Por lo general, una sauna
utiliza calentadores que generan calor seco o vapor, lo que eleva la temperatura
en el interior. Las personas que entran en la sauna experimentan un aumento en
la sudoración, lo que ayuda a liberar toxinas y aliviar la tensión muscular. Las
saunas se utilizan para diversos fines, como la relajación, la desintoxicación, el
alivio del estrés y la mejora de la circulación sanguínea. Pueden encontrarse en
diversos entornos, desde spas y gimnasios hasta instalaciones de bienestar y
hogares privados.

2.3.1. Herramientas del Software

Los más conocidos son: de diseño como Figma, Photoshop y Sketch pueden
utilizarse para crear diagramas wireframes, funciones personalizadas y elementos
de diseño. Sin embargo, todos los elementos deben convertirse en código. Si bien
estas herramientas ofrecen flexibilidad a la hora de crear y colaborar con otros
como con el uso de funciones de transferencia para los desarrolladores web,
pueden requerir de tiempo, conocimientos y recursos.

2.3.2. Creadores de páginas web

Como Wix son estupendos, ya que no requieren código y vienen equipados con
una gama de plantillas ya preparadas y adecuadas para cada sector. Para los
diseñadores web principiantes, estos creadores son una herramienta fundamental
que puede personalizarse fácilmente, tanto en términos de elementos visuales
como de funcionalidad.

3.2.3. Strikingly

Es una empresa de software fundada en 2012, que lanzó una forma sencilla y
eficaz de crear sitios web de una página en cuestión de horas.

El creador de sitios web hace que sea rápido y fácil crear cualquier experiencia
digital, ya sea que esté buscando un blog o una tienda en línea, utilizando la
Inteligencia Artificial.

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Capitulo III: Marco Institucional
1.10. Introducción
El marco institucional de Acquasur, es un elemento fundamental en la estructura
de cualquier organización o entidad, ya sea gubernamental, empresarial o de otro
tipo. Se refiere al conjunto de normas, reglamentos, estructuras y procedimientos
que guían su funcionamiento y toma de decisiones. En esta introducción,
exploraremos la importancia del marco institucional en la estabilidad y eficiencia de
las organizaciones, así como su influencia en la conformación de políticas, la
gestión de recursos y la promoción de la transparencia y la responsabilidad.
Además, examinaremos cómo un sólido marco institucional puede contribuir al
logro de los objetivos y la misión de una entidad, impulsando su crecimiento y su
capacidad para enfrentar los desafíos del entorno en constante cambio.
1.11. Organigrama de Institución
Ilustración 1: organigrama ACQUASUR

GERENTE
GENERAL

DUEÑO

Secretarios Limpieza Seguridad

1.12. Ideología

La ideología de un salón de eventos con sauna y piscina se basaría en ofrecer un


espacio multifuncional que combine la elegancia, el bienestar y la comodidad. Aquí
hay una descripción de una posible ideología:

“Nuestro salón de eventos Sauna y Piscina se funda en la creencia de que los


momentos especiales merecen un entorno igualmente especial. Nos esforzamos

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por proporcionar un lugar donde la belleza arquitectónica se combina con un
ambiente relajante y exclusivo.

En el corazón de nuestra filosofía está la celebración y la relajación. Buscamos


crear experiencias memorables, ya sea para bodas, reuniones corporativas o
eventos sociales. Nuestro compromiso con la excelencia y la atención al detalle se
refleja en cada rincón de nuestras instalaciones, desde la elegante decoración
hasta la calidad de nuestros servicios.

Nuestra piscina y sauna añaden un toque adicional de lujo y bienestar. Aquí,


nuestros visitantes pueden sumergirse en un oasis de tranquilidad, desconectar y
rejuvenecerse. Creemos en la importancia de combinar la elegancia con la
relajación, ofreciendo un espacio donde los invitados puedan disfrutar de
momentos especiales y cuidar de sí mismos.

En última instancia, nuestra ideología es la de crear un entorno donde los sueños


se hacen realidad y los momentos especiales se convierten en recuerdos
inolvidables. Estamos comprometidos con la excelencia en cada detalle, para que
cada evento en nuestro salón sea único y extraordinario”.

1.13. Misión

En ACQUASUR, nuestra misión es proporcionar un espacio excepcional que


combine la elegancia de un salón de eventos con la relajación de un sauna y la
diversión de una piscina. Nos esforzamos por ofrecer a nuestros clientes
experiencias inolvidables, ya sea celebrando momentos especiales,
rejuveneciendo el cuerpo y la mente, o disfrutando de momentos de ocio en un
entorno de lujo y comodidad. Nuestro compromiso es brindar un servicio de alta
calidad, mantener estándares de higiene impecables y crear un ambiente que
promueva la paz, la tranquilidad y la diversión. En ACQUASUR, nuestra misión es
ser el destino preferido para eventos especiales, relajación y entretenimiento,
superando las expectativas de nuestros clientes en cada visita.

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1.14. Visión

Visión de ACUASUR, el Salón de Eventos, Sauna y Piscina del Futuro:

En ACUASUR, nuestra visión es ser un referente en la industria de eventos y


bienestar, fusionando la elegancia de los salones de eventos con la relajación de
un spa de primera categoría y la diversión de una piscina de vanguardia. Nos
esforzamos por ser líderes en innovación y sostenibilidad, utilizando tecnología de
vanguardia para ofrecer experiencias únicas y respetando al máximo el medio
ambiente.

Nuestro objetivo es convertirnos en un destino icónico, donde la celebración de


momentos especiales sea una experiencia inolvidable, y donde la relajación y la
salud se integren de manera armoniosa en la vida de nuestros visitantes.
Aspiramos a ser reconocidos por la excelencia en el servicio al cliente, la
promoción de la salud y el bienestar, y la creación de recuerdos duraderos. En
ACUASUR, estamos comprometidos con la comunidad, la sostenibilidad y el
crecimiento continuo, con la firme convicción de que nuestro enfoque integral en
eventos, bienestar y diversión enriquecerá la vida de quienes nos visitan y el
entorno que nos rodea.

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CAPÍTULO IV: MARCO PRÀCTICO

3. Introducción
Este programa enfatiza la simplicidad de construir el sitio Web. Para Acquasur de
una sola página. Esencialmente, eso significa que el cliente se desplaza por todo
el sitio, en lugar de hacer clic de una página a otra.
Con la versión, puede crear un personalizado StrikinglyURL .com. El alojamiento
está disponible para cualquier consulta sobre el lugar promocionado.
Las características incluyen:
 Plantillas de sitios organizadas en categorías como "Diversión" y
"Ambientes".
 Interfaz de usuario fácil de navegar y generador de arrastrar y soltar.
 Opciones de compra.
 Temas listos para usar.
 Características de comercio electrónico.
 Capacidades de construcción de comentarios.
 Gestión a través de dispositivos iOS.
1.1. Solución para implementar
En esta sección se describirá los pasos para la ejecución del objetivo propuesto en
la investigación de este proyecto:

 El equilibrio.

o Simétrico es cuando el peso visual a ambos lados de esa línea es igual


y está distribuido como si fuera una imagen de espejo. Cuando se
aplica al diseño de tu página web, esto puede evocar sensaciones de
equilibrio, belleza y coherencia.

o Asimétrico es cuando el peso visual es igual en ambos lados, pero la


composición y el orden de los elementos varían, es decir, no es una
imagen de espejo. Un diseño asimétrico equilibrado se considera un
enfoque moderno que crea una experiencia dinámica para el
espectador y, a la vez, mantiene una composición armoniosa.

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 Contraste, se refiere a la disposición de elementos opuestos de manera que
se destaquen sus diferencias: oscuro y claro, suave y áspero, grande y
pequeño. Cuando hay contraste, sus rasgos dramáticos pueden cautivar a
los visitantes mientras se desplazan por la página web.

 Énfasis, que destaca que no todos los elementos de un sitio web son
iguales. Si hay algo en tu página web que los visitantes deben notar primero
ya sea tu logo, una llamada a la acción o una imagen, puedes asegurarte
de que sea el aspecto dominante de tu composición si aplicas el principio
de énfasis mediante colores brillantes, animaciones o tamaños.

 Movimiento aplicado al diseño web, la tendencia que guía a los visitantes


de un elemento a otro. Al controlar el tamaño, la dirección y el orden de los
elementos en la composición de una página web, puedes dirigir el
movimiento de los ojos del espectador cuando navega por tu sitio.

 Unidad, es el resultado final de añadir todos los elementos individuales a tu


sitio, el cual debería ser una composición armoniosa, idealmente. El
objetivo de la unidad en el diseño web es evitar que los visitantes se
abrumen, confundan o abandonen tu sitio. Puede que requiera esfuerzo
hacerlo bien, pero una vez que se logre un diseño web unificado, se podrá
asegurar de que cada elemento del sitio, desempeñe un papel valioso en su
función y rendimiento. Esto también significa prestar atención a qué
elementos se incluyen, dónde y cómo se colocan y si realmente sirven para
algo.
1.1.1. Descripción general

Diseñar una Página Web para brindar diferentes tipos de servicios digitales
innovadores, que agilicen las tareas de consulta del salón de eventos
ACQUASUR.

1.1.2. Actores involucrados

Los usuarios del Salón de eventos ACQUASUR.

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1.2. Pasos ejecutados en la solución

Se procederá a describir la ejecución de la investigación del proyecto de acuerdo a


las siguientes etapas.

1.2.1. Análisis

Se procedió a recabar la información, para el diagnóstico de los conocimientos del


manejo de nuevas tecnologías y la utilización de herramientas virtuales mediante
el siguiente diagnóstico).

Ilustración 2: Cuestionario

Fuente: Fuente Propia

El cual nos permitió ver los problemas que existen, la falta de una página web, que
agilice las tareas de del Salón de eventos ACQUASUR.

Ilustración 2: Entrevista

Entrevista Estructurada

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IDENTIFICACIÒN DE EL USO DE HERRAMIENTAS
COTIDIANAS EN EL DIA A DIA DE LOS ESTUDIANTES
Funcionario Arturo Surriale
entrevistado
Cargo en la Unidad Dueño
Educativa
Nombre de la institución ACQUASUR
1 Cuantas personas ingresan en forma diaria, al salón para hacer uso de los diferentes servicios
que presenta su institución.
2 Considera que es necesario un software que simplifique el tiempo en la búsqueda de
información requerida por el usuario?
3 Considera que su institución mejorará, si brinda excelentes servicios digitales de consulta.
4
5
Nombres y apellidos Firma Lugar y fecha

Fuente: Fuente Propia

El cual permitió identificar los problemas que existen y la falta de accesorios


innovadores que optimicen el tiempo del usuario, asimismo, se pudo identificar las
características que debe tener la página web.

1.2.2. Diseño
Ilustración 1: Plantilla

Fuente: Fuente Propia

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Strikingly, utiliza inteligencia artificial para diseñar páginas web. De acuerdo al
evento que se solicite.
Ilustración 1: Plantilla

Fuente: Fuente Propia

Descripción

Strikingly es un programa de origen innovador para crear sitios web, lanzado en


2012. Permite construir webs sencillas que se adaptan fácilmente a dispositivos
móviles y de mesa. Strikingly es una buena opción si quieres crear una página
simple y que se pueda leer rápidamente. A continuación, te explicamos todos los
detalles.
Ilustración 4: Opciones para el usuario

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Fuente: Fuente Propia

1.14.1.1. Requerimientos de sistema

Para ingresar a la página Web en Google Sites, debe contar con un software de
navegación

o Google Chrome.
o Mozilla Firefox.
o Internet Explorer.
o Microsoft Edge.
Se puede visualizar en cualquier resolución de pantalla y proporciona una interfaz
dinámica, simple y fácil de usaren cualquier dispositivo.

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Capítulo V: Conclusiones y Recomendaciones

1.1. Conclusiones

Concluyendo nuestra exploración de la página web de "Acuasur: Salón de


Eventos, Sauna y Piscina", podemos destacar varios aspectos clave:

1. Oferta Integral: Acuasur ofrece una oferta integral para sus clientes, que abarca
desde salones de eventos hasta instalaciones de sauna y piscina. Esta diversidad
de servicios lo convierte en un lugar versátil para diversas necesidades y
actividades.

2. Espacio para Eventos: La disponibilidad de salones para eventos hace que


Acuasur sea una opción atractiva para celebraciones especiales como bodas,
fiestas y reuniones empresariales. La página web proporciona información
detallada sobre los espacios disponibles y las comodidades que ofrecen.

3. Bienestar y Recreación: La inclusión de sauna y piscina en las instalaciones


agrega un elemento de bienestar y recreación. Esto lo convierte en un destino
atractivo tanto para quienes buscan relajarse como para aquellos que buscan
entretenimiento activo.

4. Información Clara: La página web presenta información clara y detallada sobre


servicios, tarifas, ubicación y contacto. Esto facilita a los visitantes obtener la
información que necesitan de manera rápida y sencilla.

5. Atractivo Visual: El diseño de la página web es atractivo visualmente y utiliza


imágenes de alta calidad para mostrar las instalaciones y crear un ambiente
acogedor.

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6. Potencial de Mejora: Si bien la página ofrece información valiosa, podría
mejorar en aspectos como la interacción en línea, la posibilidad de reservas en
línea y la inclusión de testimonios de clientes satisfechos para generar confianza.

En resumen, la página web de Acuasur refleja un lugar versátil que combina la


celebración de eventos con el bienestar y la recreación. Ofrece información clara y
atractiva, pero podría beneficiarse de algunas mejoras para brindar una
experiencia aún más completa a sus visitantes en línea.

1.2. Recomendaciones

Para mejorar la página web de Acuasur, se sugiere implementar funciones de


reserva en línea, ampliar la galería de fotos y videos, incluir testimonios de clientes
satisfechos, asegurar la accesibilidad al mapa de ubicación, proporcionar
información clara sobre tarifas, resaltar eventos especiales, considerar contenido
en varios idiomas, mantener un blog actualizado, integrar enlaces a redes
sociales, garantizar una información de contacto clara, optimizar la página para
dispositivos móviles y ofrecer un formulario de retroalimentación para los
visitantes. Estas mejoras aumentarán la usabilidad y la atractividad de la página
para los clientes interesados en los servicios del salón de eventos, sauna y piscina
de Aqcuasur.

33
AN
EX
OS

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