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Módulo 2 - Unidad 5
Presentación:
El Módulo 2 introduce a los participantes las dificultades y complejidad de gestión de las
restricciones.
En esta sexta unidad del curso se continúa el desarrollo de los conceptos y prácticas que refieren a
gestionar qué se entrega en el proyecto, un producto, un servicio, un resultado: en definitiva, el
Alcance. En particular se avanza con mayor foco sobre metodologías y marcos de trabajo Ágiles.
Objetivos:
Que los participantes:
Bloques temáticos:
1. Supuestos y Limitaciones
2. Gestión por Entregables
3. Línea Base del alcance (continuación)
4. El Alcance en Metodologías Ágiles
5. MMF y MVP (Ágiles)
6. Gestión del Alcance para dar Valor al Negocio
7. BackLog de Producto (Ágiles)
8. Historias de Usuario (Ágiles)
Es importante que todos los participantes realicen algunas de las actividades sugeridas y
compartan en los foros los resultados obtenidos.
El carácter constructivista y colaborativo del MEC nos exige que todas las actividades realizadas
por los participantes sean compartidas en los foros.
Tomen nota:
Las actividades son opcionales y pueden realizarse en forma individual, pero siempre es deseable
que se las realice en equipo, con la finalidad de estimular y favorecer el trabajo colaborativo y el
aprendizaje entre pares. Tenga en cuenta que, si bien las actividades son opcionales, su realización
es de vital importancia para el logro de los objetivos de aprendizaje de esta instancia de
formación. Si su tiempo no le permite realizar todas las actividades, por lo menos realice alguna,
es fundamental que lo haga. Si cada uno de los participantes realiza alguna, el foro, que es una
instancia clave en este tipo de cursos, tendrá una actividad muy enriquecedora.
Asimismo, también tengan en cuenta cuando trabajen en la Web, que en ella hay de todo, cosas
excelentes, muy buenas, buenas, regulares, malas y muy malas. Por eso, es necesario aplicar filtros
críticos para que las investigaciones y búsquedas se encaminen a la excelencia. Si tienen dudas con
alguno de los datos recolectados, no dejen de consultar al profesor-tutor. También aprovechen en
el foro proactivo las opiniones de sus compañeros de curso y colegas.
Este es un punto que resulta esencial dado que es un trabajo típicamente proactivo que se debe
realizar sobre los Supuestos y las Restricciones, una buena gestión de ellos protege al proyecto de
cambios fuera de control, discusiones sobre el alcance o dudas sobre el objetivo del proyecto,
entre otros casos.
Supuesto: La palabra proviene en su etimología del latín de “supponere” que implica “dar
por sentado”. Un supuesto es un elemento o punto una aseveración que es tenido por
certero, aun cuando no haya sido probado. Los supuestos son premisas en las que se basan
los Gerentes de Proyecto y el Equipo para “poder avanzar”.
Este último comentario es fundacional dado que sin el empleo de supuestos deberíamos
esperar a tener confirmación y certeza de cada uno de los mencionados puntos, algo que
claramente no es viable en el contexto de la ejecución de un proyecto y también es
especialmente válido en los trabajos iniciales de definición del objetivo del proyecto
(Alcance “preliminar” o Alcance en el período anterior a la ejecución, en el “Pre Proyecto”).
Un ejemplo de un supuesto es “Se asume que el Proveedor XXX podrá entregar el trabajo
YYY antes de la fecha ZZZ”, o también “Se asume que el comienzo de la ejecución del
equipo proyecto será el día XXX”.
Otro punto importante en cuanto a los supuestos, es que una vez que estamos ejecutando
el proyecto no debiese tener más supuestos. A lo largo de la planificación debiese ir
confirmando los mismos, para lo cual, voy a tener algunos que se confirman como hechos,
o que son todo lo contrario y pasan a ser limitaciones, o bien que no lo pueden confirmar
(como por ejemplo la entrega certera del proveedor) a partir de lo cual eso debo
gestionarlo como un riesgo ya que en ninguna metodología existe la Gestión de Supuestos,
sino la gestión de riesgos.
En definitiva, cuando se definen los entregables y el alcance de un proyecto es clave listar los
supuestos en los que se basa todo. Es ideal contar con un apartado que mencione por ejemplo
aquellas situaciones o elementos que se “asumen” como válidas, obviamente la recomendación
aquí es contar con una aprobación formal del sponsor y principales interesados.
Existe una gestión que ganó popularidad en las prácticas de Gestión de Proyectos y que es la
Gestión por Entregables.
1. Toda actividad, tarea, trabajo que se realice debe concluir en un “Entregable”. Por ejemplo,
no es posible hacer una reunión de proyecto que no implique una minuta de reunión o una
actualización de un chart de trabajo, que es el entregable de esa reunión
2. La gestión en su totalidad se enfoca exclusivamente en cuál es el resultado del trabajo, en
ese sentido, por ejemplo, no se planifican tareas, sino que se planifica directamente sobre
el entregable
3. Se genera y gestiona una lista de entregables más que una lista de tareas o actividades
Por otra parte, el trabajo se piensa más en términos de una una PBS que de una EDT.
La PBS es una descomposición jerárquica de todos los entregables (resultados tangibles) que se
deben crear en un proyecto partiendo de lo que, en el marco de trabajo de PRINCE2®1, se llama el
Producto del Proyecto. El producto es el resultado esperado del proyecto, desde el punto de vista
del cliente o usuario final. Para desarrollar el PBS debemos responder preguntas del estilo: ¿Qué
es exactamente el objetivo final? ¿Cuál es resultado del proyecto? ¿Cómo debería verse? ¿Cuáles
son las partes que integran al producto?
En definitiva, la PBS es la visión de conjunto del producto (y sus partes) creado por el proyecto.
1 Prince2® proviene del acrónimo en inglés PRojects IN Controlled Environments (PRINCE), es decir,
convertir a los proyectos, que manejan una carga importante de variabilidad y de incertidumbre, en entornos
controlados. Más que un conjunto de buenas prácticas, PRINCE2 propone un marco de trabajo de gestión
de proyectos similar al propuesto por el PMI®
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3. Línea Base del alcance (continuación)
La línea de base o línea basal es la primera medición de todos los indicadores contemplados en un
primer instante CERO y también es una “fotografía” de un momento en el proyecto, por ejemplo,
es una “congelación” de resguardo de la documentación en el estado en que estuviera en ese
determinado instante.
La línea base tiene como objetivo el permitir conocer el valor de los indicadores y saber cómo se
encontraba el proyecto al momento de iniciarse acciones posteriores, es decir, establece un
“punto de partida”.
La línea de base suele tener un carácter cuantitativo (porque queremos en la medida de lo posible
“medir” para comparar luego). Se puede recurrir tanto a fuentes primarias (producidas ad-hoc
para la Línea Base) como a secundarias (por ejemplo: los documentos de preproyecto, estudios
previos, etc.).
Dentro del ciclo de vida del proyecto, es muy recomendable que la línea base se realice al inicio
del Proyecto dado que, a posteriori, no se contará con datos que permitan establecer
comparaciones posteriores e indagar sobre cambios ocurridos conforme el proyecto se ejecute.
Es posible realizar una Línea Base de Alcance, una de Presupuesto o Costos, una de Planificación o
Cronograma, etc. También se puede optar por realizar una Línea Base de “todo” el proyecto
teniendo en cuenta las distintas variables, por ejemplo, Alcance, Equipo, Calidad, Costos.
Queda claro que en entornos ágiles el establecimiento y seguimiento sobre una Línea Base del
Alcance no es requerido y puede que no otorgue ningún valor, debido a la naturaleza de este tipo
de gestión
Recordemos que la gestión ágil tiene como meta entregar un producto o un incremento de
producto con el mayor valor posible para el cliente en un tiempo dado (time-boxed). Se realizan
entregas incrementales para reducir el riesgo y la incertidumbre.
Ahora bien, ¿Cómo Impacta la Gestión del Alcance? La respuesta es “de muchas formas”, desde la
mentalidad de trabajo hasta “nuevos” conceptos como MMF.
Si bien las metodologías ágiles introducen actividades, procesos y técnicas, el enfoque ágil
requiere de un cambio de paradigma para adoptar esta nueva mentalidad ágil además de seguir
un mero proceso. Esta mentalidad ágil se refleja en el manifiesto ágil, los principios Lean, los
valores de XP, y los pilares de Scrum, entre otros. El concepto de “Escenarios Simples y
Complejos” visto en el capítulo de Estimaciones, es clave para entender la problemática y desde
esa mirada pensar nuevas soluciones.
Según James Shore2 “Un Minimum Marketable Feature (MMF) es el conjunto más pequeño
posible de funcionalidades que de por si aporta valor al negocio. Se podría entregar el
producto con un único MMF y sin embargo ver algún beneficio para el negocio.”
Minimum (Mínimo)
Dicho de otra forma, un MMF tiene una atomicidad o una esencia que no se
puede dividir desde el punto de vista del negocio.
Marketable (Comercializable)
2Autor de muchas publicaciones y artículos sobre marcos de trabajo ágiles, en particular “The Art of Agile
Development
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El “feature” (funcionalidad) es un comportamiento del producto “que
perciben” sus interesados, por ejemplo, para los usuarios.
MVP
El concepto de MVP es similar al concepto de MMF, solo que el MVP es “un producto
entero” mientras que, como su nombre lo indica, el MMF podría ser solo una funcionalidad
específica.
El Objetivo del MVP es (desde el punto de vista del negocio) testear hipótesis sobre la
visión del producto e incorporar tempranamente retroalimentación para futuras versiones
del mismo producto o para una evolución hacia otros productos.
MVP representado junto con una comparación entre la definición del alcance completa de
metodologías tradicionales en comparación con metodologías ágiles:
Las agiles deben cumplir con la premisa de generar un producto en forma iterativa e
incrementar, en periodos cortos (para su industria). En cada iteración deben generar un
producto que se potencialmente entregable al cliente.
Esta definición no debe ser tomada a la ligera por el equipo, ya que es la manera en que el
equipo considera puede garantizar calidad en su trabajo.
En las principales metodologías ágiles se busca asignar un Valor de Negocio a los features a
desarrollar, que represente los beneficios correspondientes para la organización, de
acuerdo a sus objetivos director.
3La teoría del valor de David Morris NO refiere a la clásica Teoría del valor-trabajo (TVT) que considera que
el valor de un bien o servicio está determinado por la cantidad de trabajo necesario para producirlo, en lugar
de por la utilidad que le encuentre el propietario.
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Cuantificación del Valor de Negocio: “Como regla general, si los beneficios nos
son cuantificados, se puede asumir que no existen.” Tom De Marco y Timothy Lister
• Dinamismo
Por estas razones el Backlog de Producto es un artefacto abierto donde se pueden agregar
ítems en cualquier momento, potencialmente por cualquier persona bajo la supervisión de
un Dueño de Producto / Gerente de Proyecto
• Priorización
Cada ítem del Backlog de Producto suele contar con una estimación aproximada de
esfuerzo o complejidad para desarrollar la funcionalidad correspondiente por completo.
Estas estimaciones suelen actualizarse periódicamente. Son opcionales para los ítems
menos priorizados de la lista, con un alto grado de incertidumbre para ítems con baja
prioridad, pero más precisas para los ítems más priorizados. Se trata de dedicarle esfuerzo
a las estimaciones para los ítems que más probablemente se desarrollen en un futuro
cercano. De esta forma no se invierte esfuerzo en estimaciones de ítems que en el futuro
podrían no desarrollarse y también a veces permite estimar con un mayor contexto, un
mayor conocimiento de los usuarios, del negocio o del ítem.
• Granularidad
Los ítems del Backlog de Producto pueden tener distintas granularidades (tamaños de la
estimación), no necesariamente tienen que tener tamaños similares. Por ejemplo, se
pueden encontrar ítems como "Contar con un módulo de Contabilidad" o "Agregar un filtro
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de Tipo de Producto al Reporte de Ventas". Para los ítems de baja granularidad, se suele
usar el formato de Historias de Usuario como formato de especificación de requisitos. Los
ítems de mayor granularidad suelen llamarse temas o Épicas.
Sin un norte claro, no se sabrá cuál es el próximo paso, o si el paso anterior fue
correcto.
Para [beneficio]
Por ejemplo:
Como Pasajero,
Las Historias de usuarios identifican conversaciones que deberían darse entre el cliente y el
equipo para definir las funcionalidades. Son relatos que hablan de una necesidad “Para”, de un
tipo de persona o rol “Como” y de qué hacer para satisfacerlo “que”. Permiten en cierta forma
posponer los detalles para más adelante, refiriéndose a problemas más que soluciones. Son
naturalmente un formato adecuado para los ítems de un Backlog de Producto.
En mi experiencia, desde que surge una "idea de mejora" se tiene claro el beneficio, el "para que" se pide, el
"valor" que genera al negocio. Cuando la idea llega a la etapa de construcción esto suele esfumarse, o
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nublarse y llega el "que" o el "como" hacerlo, limitando la capacidad de pensar del desarrollador. Este no
puede evaluar si el "que" y el "como" siguen siendo solución, u otras posibilidades de mejora. Una de las
herramientas para mantener el "Para Que", "El Propósito" vivo son las historias o relatos de usuario.
Para todos los ítems del Backlog de Producto, se suelen identificar un criterio por el cual se
considera terminado. Por ejemplo, se consideran terminado cuando pasaron el control de
calidad. Esto criterio es propio de cada industria, o grupo de productos a desarrollar.
Criterios de Aceptación
Para cada ítem del Backlog de Producto, se suelen identificar los principales criterios de
aceptación o tests de aceptación de alto nivel a ejecutar para considerar cumplido el
requisito. Estos son criterios individuales de cada ítem de backlog.
1 Como usuario registrado, quiero 3 En curso Probar una compra simple, realizar la
poder comprar acciones para compra
ganar o mantener mi capital Probar con acciones de tipo A, B y C, realizar
la compra
Probar con usuario sin saldo, rechazar todas
las compras
Probar con usuario no registrado, rechazar
todas las compras
2 Como usuario no registrado, 5 Terminado Probar con rango de fecha valido que
quiero poder buscar eventos de muestre los eventos.
mercado para ver si me Rango invalido, indique que no hay
interesan algunos resultados
Probar con múltiples eventos un mismo día,
muestra los eventos.
3 Como usuario registrado, quiero 3 Pendiente Probar con empresas sin ficha detallada,
recibir información detallada de devolver los datos de las empresas
una empresa elegida para Probar con empresa con ficha detallada,
estudiar su perfil financiero devolver los datos de las empresas
Probar con usuario no registrado, no dar
ningún dato
4 Como inquilino, quiero tener 8 Pendiente Probar con 1 televisor, funcione
televisión por cable para ver Probar con múltiples televisores, que solo se
cuando quiera toda la vea en uno.
programación de la empresa de Probar utilizar internet, que no funcione.
cable
etc.
Ejemplo Checklist:
1. Definir arquitectura
3. Obtener materiales
Si se desea emplear una EDT al mismo tiempo que una descomposición en Historias de
Usuario, el PMI® sugiere en la 6ta edición del PMBoK lo siguiente : “Si se utiliza un enfoque ágil, las
épicas se pueden descomponer en historias de usuarios. La EDT/WBS se puede estructurar como
un esquema, como un organigrama, o mediante otro método que represente un desglose
jerárquico”
· A Guide to the Project Management Body of Knowledge: PMBOK(R) Guide, Publisher: Project
Management Institute; 7 edition (2021) Language: English ISBN-10: 1628256648
· Agile Practice Guide, Publisher: Project Management Institute; 1st edition (October 1, 2017)
Language: English ISBN-10: 1628251999
Lo que vimos:
Entrega del Proyecto
Lo que viene:
Planificación del Proyecto