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Universidad Juan de Castellanos

Uso de las
tecnologías en
el Aula
Yajaira Corredor
Alba Monroy
Diego Castro
Uso de
tecnología
en el aula
TABLA DE CONTENIDO

Importancia de la tecnología en la educación


Ventajas
Desventajas
Uso de Hardware y Software
El impacto de la tecnología en
la enseñanza y el aprendizaje

La tecnología es una herramienta poderosa que ha cambiado


cómo los maestros enseñan y cómo los alumnos aprenden. Ha
proporcionado acceso a la educación y a diferentes maneras de
comunicarse y trabajar en conjunto.
nt os
cim ie
co no iños
evo s lo s n
d e n u e s d e
c ió n c id ad
q uisi ca p a
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Ventajas de la tecnología en el aula
Adaptarse a las necesidades Gamificación de contenidos

Acceso ilimitado a la información Educación flexible

Genera autonomía Metodologías innovadoras y


dinámicas
Mejora la comunicación Desarrollo del pensamiento Crítico

Fomenta el trabajo en equipo Educación flexible


Desventajas de la tecnología en el
aula
No hay lado correcto o incorrecto de este
Todo lo bueno debate. La tecnología educativa tiene sus
ventajas y desventajas. Todo depende de los

tiene algo malo maestros, administradores y personal del


sector educativo para decidir si el bien
supera el mal.
Desventajas del
uso de las
tecnologías en el
aula...

Sustitución de los Distracción Más fácil de acceder el


maestros. trabajo de otros
Otras desventajas
Disparidad de acceso Privacidad
fuera de clase
Mira los objetos de tu
izquierda algunos de ellos
hacen parte de tu vida
diaria como docente, pero
¿todos son tecnología?
¿Con cuáles de ellos
trabajarías con tus
estudiantes?
¿Qué Hardware y
Software podemos
trabajar en el aula?
TE PRESENTAMOS ALGUNAS
OPCIONES

Durante los últimos 30 años las aulas han cambiado, y han


empezado a responder a necesidades, contextos, modelos y
prácticas educativas. Dentro de los diferentes usos que
podemos dar a tecnología en estas nuevas aulas podrás
encontrar algunos de los siguientes Hardware y Software que
te podrán ayudar en tu quehacer docente.
El “hardware” es el conjunto de las
partes físicas que integran el cuerpo
de un sistema computarizado: las
placas, circuitos, mecanismos y
dispositivos eléctricos, así como de
procesamiento, soporte y conexión.
Por ejemplo: monitor, teclado,
impresora.

CON CUÁL HARDWARE CREES QUE HAS


TRABAJADO
Busca cada tecnología con su nombre y piensa en los Hardware que los
compone
televisor

equipo de sonido impresora


cámara
computador

proyector teclado

mouse

¿Cuál has usado en el aula?, y ¿cuál crees que faltó?


...¿y entonces qué es un software?

Son los programas de computadoras que han sido elaborados


con la finalidad de apoyar las actividades de enseñanza y
facilitar las actividades de aprendizaje

¿Con qué software crees que has


trabajado?
Alguna vez has visto en tu quehacer docente estos íconos

Son software reconocidos en educación, ¿Cuál crees que faltó?


¿Tienes alguna
pregunta?
¡Envíanosla! Esperamos que hayas
aprendido algo nuevo.

yolyvoley127@hotmail.com

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