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Partes de la computadora

1. Unidad central de proceso o CPU


2. Memoria RAM
3. El teclado
4. Monitor
5. Tipos de conexin
6. Valoracin del rendimiento de un microprocesador
7. Conclusiones
8. Estructura interna de un disco duro
9. Qu es Internet?
Unidad central de proceso o CPU
(conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU
est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y
toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas
del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva
la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de
la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia
tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.

La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada
por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido
por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y
se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la
instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de
memoria determinada.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la
CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una
amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de
datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra
toda la informacin que estuviera almacenada en ella.
por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
memoria para poder usarlos. otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms
memoria RAM.
La memoria Cach
dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Cach que
tiene la caracterstica de ser ms rpida que las otras, permitiendo que el intercambio de
informacin entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.

Memoria de slo lectura o ROM


Su nombre vienen del ingls Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya
que la informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra
toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los
fabricantes guardan all las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la
computadora. no son voltiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnticos
demasiados potentes.
Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria
ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la
facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. esta
configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene
sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la
mquina no arranque.
Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la
misma lo debe realizar personal tcnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar
otros componentes.
Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se
pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las
memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del
sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de
semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar.

El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos.
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable
econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos
experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El
trmino ROM se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y
EPROM.
El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin.
Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El teclado ms comn tiene 102

teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de


funcin y teclas de control.
Se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos
ingresar.
Algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es siempre la misma, pero hay
otras teclas cuya funcin cambia segn el programa que estemos usando
Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la
vida del PC/AT de esta compaa. Este diseo se ha mantenido como teclado estndar
de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de produccin de la mayora de los
teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus
predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de diez a la
izquierda.

Tiene adems teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento
del cursor y para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico. Otras
diferencias incluyen cambios en la posicin de determinadas teclas, como Escape y
Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla.
El teclado extendido y su homnimo de Apple son similares en configuracin y diseo.
Las partes del teclado
El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir. tiene todas las
teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.
El teclado numrico: Para que funciones el teclado numrico debe estar activada la
funcin "Bloquear teclado numrico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o
[Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior
derecha del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rpidamente los datos
numricos y las operaciones matemticas ms comunes: suma, resta, multiplicacin y
divisin.
Las teclas de Funcin
Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a
determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 est

asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la
pantalla de ayuda del programa que se est usando en este momento.
Las teclas de Control
Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un prrafo y pasar a un
nuevo rengln. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que
acabamos de ingresar y pasar al siguiente.
Estas teclas sirven para mover el cursor segn la direccin que indica cada flecha.
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultneamente los caracteres.
Si estamos escribiendo en minscula, al presionar esta tecla simultneamente con una letra,
esta ltima quedar en mayscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayscula la letra
quedar minscula.
Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto
texto como nmeros.
Esta tecla te permite insertar un carcter de manera que todo lo que escribamos a
continuacin se ir intercalando entre lo que ya tenemos escrito.
Fija el teclado alfabtico en mayscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la
esquina superior del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Blog Mays] o
[Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayscula, al pulsar la tecla de una
letra se pondr automticamente en mayscula. para desactivarla basta con volverla a
pulsar.
La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as
ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando.
En un procesador de texto sirve para borrar el carcter ubicado a la derecha del cursor.
La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones
segn el programa que se est utilizando.
Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos o informacin
en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que comprobar
que esa informacin que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto
la informacin que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros
que aparecieron con el fsforo verde, la tecnologa ha evolucionado junto con la fabricacin
de nuevas tarjetas grficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color.
Ahora la "guerra" est en el tamao y en la resolucin que sean capaces de mostrar.
Monitor
La tecnologa en la fabricacin de monitores es muy compleja y no es propsito ahora de
profundizar en estos aspectos. S los vamos a tratar superficialmente para que sepis cules
son los parmetros que ms os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos
parmetros son los siguientes:
Tamao
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener
monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Los ms habituales son los de 15

pulgadas aunque cada vez son ms los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto
pasarn a ser el estndar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a
que que las tarjetas grficas que se montan ahora soportan fcilmente resoluciones de hasta
1600x1280 pixels

Resolucin
Un pixel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla.
Cuantos ms pixels pueda mostrar el monitor de ms resolucin dispondremos. Traducido a
lenguaje "de la calle" quiere decir que ms elementos nos cabrn en ella. Es igual que si
vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos Oh fortunal a una casa de 300 m2.
Nosotros somos los mismos, slo que disponemos de ms espacio. Si trabajas con Windows
la resolucin ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener
abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando
cambies a ellas, etc.
La resolucin est ntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no
podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algn monitor de 15 pulgadas
que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones fsicas de la pantalla
hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y adems pagamos por unas
caractersticas que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos:
un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024
pixels.
Entrelazado
Es una tcnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el
contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tcnica es que
produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo
suficientemente pequeo como para mantener el fsforo activo entre las dos pasadas.
Procure que su monitor sea no-entrelazado.
Frecuencia de barrido vertical

El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la


esquina superior izquierda, y barrindola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La
frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el nmero de veces que el can de
electrones barre la pantalla por segundo. Por qu es tan importante este valor? Pues porque
si es una frecuencia baja, se har visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un
molesto parpadeo de la pantalla. El mnimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe
ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parmetro
mejor, ya que permitir mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen ser
ms ntida y estable.
Tamao del punto (Dot Pltch)
Un punto del monitor es la unidad mnima fsica que puede mostrarse en la pantalla.
Dependiendo de la resolucin lgica que utilicemos se adaptar la salida para que un pixel
ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas fsicas de pantalla. Si un
monitor tiene las celdillas muy pequeas, menor ser el tamao del pixel lgico, con lo cual
las resoluciones altas sern ms precisas en la calidad de la imagen. Un tamao muy bueno
del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en
resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
Existen otros parmetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar
configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploracin digital controlada por
un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las
dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energa, baja
radiacin, etc.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos estn los Sony, Hitachi,
Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.
Lo que s debe quedar claro es que si queris resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de
15 pulgadas y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamao del punto
(sobre todo).
Filtros para el monitor
Si el monitor es importante para poder ver qu hacemos y lo que nos dice el sistema, ms
importante son nuestros ojos y nuestra salud. Est demostrado cientficamente, y en la
prctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritacin de ojos, vista
cansada, dolor de cabeza y visin borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta
tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de
radiaciones y acumula en la pantalla electricidad esttica, causantes de estos sntomas. Los
filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la
electricidad esttica. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la
infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos
electromagnticos que crea el sistema de alimentacin). Entre las dems ventajas de instalar
un filtro frente a nosotros destacan la eliminacin de los reflejos en la pantalla, el aumento
de la definicin de los colores y caracteres y la reduccin de la cantidad de polvo y
suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la
electricidad esttica.

En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y
20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso
de fabricacin, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores estn tratados por
las dos caras, poseen filtro ortocromtico, un cable para la descarga de la electricidad
esttica (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiacin emitida hasta
en un 99%.
La alternativa LCD
ltimamente se habla del avance de la tecnologa LCD o cristal lquido, llegando incluso a
citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas como el
ahorro de consumo y de espacio (LCD posibilita la fabricacin de pantalla extra-planas, de
muy poca profundidad), as como la prcticamente nula emisin de radiaciones, aportan un
gran inters a este tipo de dispositivos. No obstante, su elevado costo unido a los continuos
avances en la tecnologa CRT hacen que, por el momento, sta ltima sea la opcin ms
recomendable. En cualquier caso, no hay que perder de vista esta alternativa; nunca se
sabe...
Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de
controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando rdenes para que los
dems elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms
trabaja. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium MMX y Pentium
II/III de Intel adems de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86, MII).
Tipos de conexin
El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos mismos, sino de
la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las
placas:
En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse
(486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve.
En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zcalo
especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el
microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar la palanquita
que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin.
Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Por ejemplo un zcalo ZIF
Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de
socket, el 8 es el del Pentium Pro.
Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de AMD
van conectados de una forma similar a una tarjeta grfica o de sonido (por ejemplo). En los
procesadores de Intel, el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones Xeon
profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. En ambos existen unas guas de
plstico que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posicin. Hay que
mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexin PPGA o Socket 370,
similar en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de ampliacin y que slo ofrece
como ventaja un pequeo ahorro en la compra del equipo.
Valoracin del rendimiento de un microprocesador

El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms atencin a la hora
de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto
de elementos. Esta afirmacin implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja
gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 4 Gb; y en un PII de alta
gama tambin es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer
una valoracin de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen
venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocera de un 600". Esto tenemos que
evitarlo. Adems del microprocesador, la velocidad general del sistema se ver muy
influenciada (tanto o ms que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de memoria
RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de
esta seccin de microprocesadores, accede a la seccin de componente en particular para
ms informacin.
Hoy da, hay que fijarse el propsito de la utilizacin del ordenador para elegir el correcto
microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los tpicos programas de ofimtica
(Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es ms que suficiente, al igual
que para navegar por Internet. Sin embargo, segn sean ms complejos los programas, ms
complejos sern los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un
procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotogrfico se les puede
poner tambin un procesador Pentium de gama media, aunque influir sobre todo la
memoria RAM (harn falta un mnimo de 128 Mb. para un rendimiento ptimo, segn
nuestras pruebas). Y ltimamente se est incitando a la adquisicin de equipos mejores
debido sobre todo a los ltimos juegos 3D, descompresin MPEG-2 por software para
visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta grfica)... y a un
nivel menos domstico, la renderizacin de grficos tridimensionales o la ejecucin
multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada
vez ms y ms rpidos y complejos. Aunque si lo que quieres son juegos, mejor decntate
por una aceleradora 3D, ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz
con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. Lo ideal,
lgicamente, es un PII/K6-2 con una aceleradora grfica
Y ya por ltimo, diremos que el disipador + ventilador puede reducir la temperatura del
micro unos 40 grados centgrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores
actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador,
que de lo contrario terminara quemado.
Conclusiones
Como conclusiones, veamos los procesadores que os recomendamos. de una manera
totalmente subjetiva.
Sobre los procesadores de Intel. El Celeron de Intel, alias "Covington", al carecer de
memoria cach L2, va bastante mal, incluso con un rendimiento a veces inferior al Pentium
MMX (el Celeron no es ms que una estrategia de Intel para que el mercado evolucione
hacia el Slot 1). Por ello, descarta el Celeron, ya que, aunque puede ser bueno para algunas
tareas, le supera algunos procesadores de otras marcas en el mismo nivel de precio, como el
K6 o el K6-2 de AMD (procura que no te vendan un ordenador Celeron con una frase que
se est volviendo bastante tpica "Todo un Pentium II por xxx ptas". Un procesador a
considerar es el nuevo Celeron "A", alias "Mendocino", el cual lleva 128 Kb. de cach L2,

el cual tiene un rendimiento prcticamente igual que el Pentium II de sus mismos MHz. Si
duda, este procesador reemplazar tanto a los Celeron como a los Pentium II de sus mismos
MHz (266-333 por ahora). Tambin Intel posee unos micros Celeron A con otro tipo de
conexin, PPGA (similar al socket 8), que ofrecen un ahorro a la hora de comprar la placa
base, pero que descartaremos sin dudarlo, ya que los micros estn al mismo precio y el
socket PPGA ofrece capacidades de ampliacin totalmente nulas. Sobre el Pentium II, muy
popular y extendido, es un micro muy interesante. Ms caro que el Mendocino y con
rendimientos no muy superiores, ofrece muy buenos resultados a la hora del trabajo en
programas tridimensionales gracias a la avanzada unidad de clculo de coma flotante, as
como una buena ejecucin de programas en entorno multitarea como Windows NT. Sin
embargo, en tareas ms sencillas, como el uso de Windows 95/98 o los programas de
ofimtica, se ven claramente superados por los procesadores de AMD, mucho ms
econmicos, como veremos dentro de poco. Sobre la ltima baza de Intel, el Pentium III, en
realidad no es ms que un Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. Sin estas
instrucciones, va prcticamente igual que su predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se
ve compensado por un aumento en los MHz). Los procesadores de Intel hasta el Pentium III
han sido superados de lejos por los micros de AMD, veremos qu tal van los prximos de
Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz, tecnologa de 0,18 micras y 256 kb
de cach L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). Sin embargo, en caso de querer
hacer una configuracin multiprocesador (2 o 4 micros en adelante), slo puede hacerse con
micros de Intel, ya que los AMD no soportan tales conexiones, al menos hasta la llegada del
Athlon (K7).
Y ya por ltimo comentaremos los micros de AMD. Todo empez por una autntica joya
que dio y est dando mucha guerra a Intel: el K6-2 de AMD. Este procesador incorpora la
nueva tecnologa 3D Now!, 21 nuevas instrucciones en el procesador, la cual ha echo a
Intel adelantar medio ao el lanzamiento de su procesador "Katmai" (el Pentium III, que no
es ms que un Pentium II con MMX2). El K6-2 tiene un bus de 100 MHz, ancho de
transistor de 0,25 micras, soporta AGP y todo el resto de caractersticas que tiene el
Pentium II, pero en una plataforma Socket 7 como la del Pentium II. Y el 3D Now! del K62 verdaderamente funciona, por lo menos el Quake II va bastante ms rpido en la versin
especial para 3D Now!. Con el 3D Now!, el rendimiento de un K6-2 a 300 Mhz pasa de
igualar en rendimiento de un Pentium II 300 a casi un Pentium II 400. Ms recientemente,
AMD ha lanzado su nuevo K6-3. Ms que un K6-2 mejorado, es un procesador totalmente
nuevo, con un diseo especial de 3 tipos de memoria cach (L1 y L2 en el micro y L3 en la
placa) que ha sido el primer micro de AMD en superar en prcticamente todos los aspectos
a un Intel y en dejarle atrs, ya que el K6-2 tena ciertas flaquezas en la unidad de coma
flotante (si el programa que ejecuta no usa 3DNow!) . Actualmente es el micro ms
recomendable, de mejor calidad precio, marcha mucho mejor que un K6-2 y la placa base
es relativamente ms econmica. Y la ltima bomba es el Athlon (K7) que an no est a la
venta, pero que supera y deja muy muy atrs a micros de Intel en todos los aspectos,
incluida la unidad de clculo de coma flotante.
Estructura interna de un disco duro

Tamao de clster y espacio disponible


Un cluster se trata de una agrupacin de varios sectores para formar una unidad de

asignacin. Normalmente, el tamao de cluster en la FAT del DOS o de Windows


95 es de 32 Kb; y qe? Esto no tendra importancia si no fuera porque un cluster es
la mnima unidad de lectura o escritura, a nivel lgico, del disco. Es decir, cuando
grabamos un archivo, por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster
completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos
ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderamos 100x22 Kb, ms de 2
Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y Windows 98 implementan una nueva
FAT, la FAT 32, que subsana esta limitacin, adems de otros problemas.
Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de
cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en
unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material
sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la
capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por
un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura,
uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie
del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a
ttulo de curiosidad, podemos comentar que el dimetro de un cabello
humano es de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan seales
elctricas que alteran los campos magnticos del disco, dando forma a la
informacin. (dependiendo de la direccin hacia donde estn orientadas las
partculas, valdrn 0 o valdrn 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la
densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto ms cerca estn el
uno del otro, ms pequeo es el punto magntico y ms informacin podr
albergar.

Algunos conceptos
Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este
detalle, la velocidad de rotacin, incide directamente en el rendimiento de la unidad,
concretamente en el tiempo de acceso. Es el parmetro ms usado para medir la
velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de
bsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una
pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el
cabezal.

Si se aumenta la velocidad de rotacin, la latencia se reduce; en antiguas unidades


era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3
milisegundos. La mayora de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo
que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama an
ms rpidos, hasta 10.000 rpm.
Es preciso comentar tambin la estructura lgica del disco, ya que contiene
importantes conceptos que todos habris odo; para empezar, la superficie del disco
se divide en una serie de anillos concntricos, denominados pistas. Al mismo
tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados sectores;
normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado
para describir las pistas que tienen el mismo nmero pero en diferentes discos.
Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignacin.
Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un disco duro, y
haremos uso de alguna de esta informacin cuando subamos al nivel lgico del
disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados, mientras
que en otras ms antiguas hay que meter algunos valores uno por uno (siempre
vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).
El estndar IDE
"Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital,
curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores
personales. Su caracterstica ms representativa era la implementacin de la
controladora en el propio disco duro, de ah su denominacin. Desde ese momento,
nicamente se necesita una conexin entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo
posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486
DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se elimin la
necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un
cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableci tambin el trmino ATA
(AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los
fabricantes de unidades de este tipo.

IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios mtodos
para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de
Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificacin en el proceso de instalacin y
configuracin de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del
mercado.
No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseo. Dos
muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexin y de ratios de
transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrs ante la demanda cada
vez mayor de prestaciones por parte del software (ests ah, Windows?). Asimismo, slo
podan coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo
culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no sola exceder de los 528
Megas. Se impona una mejora, y quin mejor para llevarla a cabo que la compaa que lo
cre?

Enhanced IDE
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto tambin por Western Digital, logra
una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad,
hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas
por segundo, segn el modo de transferencia usado. Adems, se implementaron dos
sistemas de traduccin de los parmetros fsicos de la unidad, de forma que se
pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA
aportaron ventajas innegables, ya que con mnimas modificaciones (aunque LBA
exiga tambin cambios en la BIOS del PC) se podan acceder a las mximas
capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflej en el nmero de unidades que podan ser instaladas
al mismo tiempo, que se aument a cuatro. Para ello se oblig a fabricantes de
sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (direccin 170h, IRQ
15) siempre presentes en el diseo del PC pero nunca usados hasta el momento, de
forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como
secundarias. Ms an, se habilit la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de
cinta, coexistiendo pacficamente en el sistema (ms sobre esto en el apartado
"Otros trminos"). A nivel externo, no existen prcticamente diferencias con el
anterior IDE, en todo caso un menor tamao o ms bien una superior integracin de
un mayor nmero de componentes en el mismo espacio.

Perifricos de entrada de informacin.


Son los elementos a travs de los que se introduce informacin a la computadora. En este
apartado se encuentran el teclado, el ratn, los scanners, etc.
Perifricos de almacenamiento de la informacin.
Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la
informacin o los programas.
Los dispositivos de almacenamiento, llamados tambin memorias auxiliares o masivas, son
un soporte de apoyo para la computadora en la realizacin de sus tareas, ya que puede
enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la informacin que no
van a utilizar en esos momentos, dejando parte del rea de trabajo libre para trabajar ms
comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilizacin, momento

en que la volver a trasladar a la memoria principal.


Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnticos y las
cintas. Un elemento que est obteniendo cada vez mayor aceptacin es el CD-ROM.
Perifricos de salida de la informacin.
Son los perifricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la
informacin por la computadora al exterior del sistema informtico para que pueda ser
utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes.
Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informticos son los
medios de representacin de la informacin ms extendidos

Perifricos de comunicaciones.
Estos subsistemas estn dedicados a permitir la conexin de la computadora con otros
sistemas informticos a travs de diversos medios; el medio ms comn es la lnea
telefnica. El perifrico de comunicaciones ms utilizado es el modem.
Tambin existen perifricos que comparten caractersticas particulares de varios de ellos
Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las
comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases
para esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una
oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un
medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores
independientemente de su localizacin geogrfica.
La Internet ha significado una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y
de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los
inventos del telfono, la radio, los satlites, las computadoras, dispositivos de hardware, los
protocolos o estndares de comunicaciones y software especializados, tales como
navegadores, correo electrnico, FTP, video conferencias, etc.
Conviene ir ponindose al da en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la
ltima", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se
presentan en este mbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio".
Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos,
comunicarse mediante correo electrnico, ver qu est ocurriendo en la Plaza de Bolivar en

este momento o consultar las imgenes que manda el Meteosat para hacer nuestra propia
prediccin del tiempo.
Informarse de las posibilidades de Internet y de cmo acceder a ellas es el primer paso para
empezar a caminar por estas carreteras del futuro.

Qu es Internet?
Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. Quiz esto no
signifique mucho para un usuario final, pero s lo har el saber que esta red permite ejecutar
un programa, ver un documento, enviar un mensaje o cientos de cosas ms a miles de
kilmetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello.
Detrs de esta aparente simplicidad, se esconden millones de ordenadores que funcionan
con sistemas operativos distintos, y que estn a su vez conectados a redes ms pequeas,
que muchas veces, nada tienen que ver con lo que es Internet. Para que esta comunicacin
sea posible, es necesario establecer una forma de "hablar" las mquinas, de manera que se
puedan entender entre ellas. Esto se consigue con una serie de protocolos (acuerdos para
comunicarse) estndar. Los ms importantes son IP (Internet Protocol) y TCP
(Transmission Control Protocol).
El xito y crecimiento de Internet se debe fundamentalmente a dos razones. La primera e
imprescindible, es el espectacular desarrollo en los ltimos aos de las capacidades de
procesamiento y almacenamiento de los ordenadores, as como el gran aumento en la
capacidad de transmisin de las redes de las computadoras. La segunda se refiere a factores
sociolgicos relacionados con la denominada "Sociedad de la Informacin", la cual
demanda da a da mayor cantidad de informacin de la forma ms fiable, rpida y segura
posible.

Historia del Computador


El baco
Alrededor del ao 2500 A.C. los chinos crearon el baco que utilizaron para agilizar el
intercambio de una manera mas rpida. El baco manejaba el sistema de unidades, decenas
y centenas fue el mecanismo de contabilidad, dicho instrumento es utilizado hoy en da
para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin.
La Pascalina
En el ao 1692 Blaise Pascal fue el que construyo la primera calculadora mecnica llamada
la Pascalina. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada
uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.
Sus clculos eran muy precarios.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta
mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
La Tarjeta Perforada
Para el ao 1801 Joseph Marie Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para
manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un
programa, el cual creaba diseos textiles, de esta manera por donde pasaba el hilo dibujaba
la ropa .
Mas adelante un seor llamado Hernan Hollenith utilizo las tarjetas perforadas para
almacenar datos en un computador.
"La Locura de Babbage"
Entre 1839 a 1844 un profesor ingls llamado Charles Babbage en la Universidad de
Cambridge crea el primer computador con todas sus partes y se llamo " maquina analtica
maquina diferencia. La mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un
ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones
matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. pero para su poca fue
considerado un loco y lo llamaron " el loco Babbage".
100 aos despus, entre 1939 y 1944 un profesor llamado Howard Aiken de la Universidad
de Harvard y un grupo de ingenieros de la IBM con la idea de Babbage modifican la
maquina analtica y crean el primer computador electrnico llamado Mark 1, en la

actualidad se reconoce a Charles Babbage con el nombre de " Padre de la Informtica" el


Mark 1 fue una maquina que evoluciono luego a Mark 4
Caractersticas del Mark 1

17 metros de largo aprox.


3 metros de altura aprox.

5 toneladas = 5000 kilos

su valor era por encima de los 500.000 dlares y no era comercial.

1.500 vlvulas o tubos de vaco

Simultneamente un profesor llamado John Maucky y un grupo de profesores de la


Universidad de Pennsylvania crean la Eniac
Caractersticas de la Eniac

120 metros cuadrados aprox.


Se utilizaron 8 metros de cables

Pesaba 30 toneladas

Gastaba mucha energia y mucho calor

Fue el primer computador electrnico

Su costo era alrededor de 600.000 dlares

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos
de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y
deba ser modificado manualmente
Generacin de los computadoras

Primera Generacin
Comienza en el ao 1944; su tecnologa se basaba en bulbos o tubos de vaco y la
comunicacin era al nivel ms bajo (lenguaje de mquina), sus primeros equipos fueron
muy costosos alrededor de 500.000 dlares y producan mucha energa y se daaba mucho.
Los principales modelos de esta generacin fueron:

1947 ENIAC (primera computadora digital electrnica).


1949 EDVAC (primera computadora programable).

1951 UNIVAC I (primera computadora comercial).

1953 IBM 701 (utilizaban tarjetas perforadas para introducir los datos)

1954 IBM continu con otros modelos, como el 1600, que incorporaban un
mecanismo de almacenamiento masivo (tambor magntico).

Segunda generacin
Esta generacin se calcula en 1948; Estas computadoras eran ms pequeas, ya que se
sustituyeron los bulbos por transistores. La forma de comunicacin se realizaba mediante
un lenguaje ms avanzado, conocido como "lenguaje de alto nivel" o "lenguaje de
programacin". Como el Cobol y el Fortran.
Esta segunda generacin dur pocos aos, pues hubo nuevos avances en los dos factores
estructurales, adems eran mas livianos y mas comerciales
Tercera generacin
Esta generacin arranca en 1965; su principal avance es el Chip (Circuito Integrado) que es
una lmina metlica cubierta con silicn para protegerla contra las altas temperaturas,
remplaza a los transistores, tiene ms velocidad, son ms pequeos y aparecen lo mini
computadores entre los cuales estn la representacin comercial de la llamada "serie 360"de
IBM, la comunicacin se estableca mediante una interfaz conocida como sistema
operativo, uno de los elementos ms representativos que surgen en esta etapa son los
terminales que se utilizan para transmitir datos al procesador desde un punto distante,
tambin surgen las nociones de tiempo compartido es decir que la computadora es capaz de
alternar y entrelazar la corrida de sus programas de manera tal que pueda tener varios
usuarios al mismo tiempo, por otra parte surge a la vez el concepto de sistemas de
informacin, el cual consiste en tener un banco central de datos organizados, que permita la
consulta simultnea de la informacin por varios usuarios.
Cuarta generacin
En esta generacin arranca en el ao 1971, se acenta el proceso de miniaturizacin de los
equipos; aparecen los chips en escala media, alta y muy alta integracin de componentes
electrnicos, aparecen los microcomputadores, llamada tambin la PC (Personal
Computers), los primeros ordenadores marca Pentium de IBM y los computadores por parte
de la competencia AMD.
Como caracterstica ms resaltante tenemos:

Reemplazo de las memorias con discos magnticos (tambores).


Se mejoran los sistemas operativos haciendo posible el uso de la memoria virtual.
Esta tcnica permite que la memoria secundaria, como discos magnticos sea
tratada como una expansin de la memoria principal de la computadora.

Aumento de capacidades de entrada y salida.

Mayor duracin de las partes que componen una computadora.

Mayor confiabilidad del sistema.

En esta generacin surgen los procesadores de palabra conocidos como MICROSOFT


WORD. Tambin aparecen las hojas de calculo como MICROSOFT EXCEL, as como las
bases de datos electrnicos como MICROSOFT OUTLOOK, entre otros, as como
componentes de hardware como los disquetes. Tambin aparece la robtica y los
computadoras manejando robots. En esta generacin es cuando empieza las redes de
comunicacin entre computadoras.
Quinta generacin
En esta generacin comienza a partir del ao 198, ya no es un componente electrnico sino
una filosofa que es lo que se conoce como Inteligencia Artificial que es que el computador
sea capaz de tomar decisiones por si solo. Las computadoras tienen mayor capacidad,
velocidades de procesamiento impresionante y dimensiones mnimas.
Sexta generacin
Se dice de una sexta generacin que comienza sin fecha exacta aparentemente pero se inicia
con la realidad virtual, la fibra ptica y la biomdica.
Estructura bsica de un computador
Un computador tiene como funcin de recibir cualquier informacin en cualquier unidad o
perifrico de entrada, procesarla en la unidad central de procesos y mostrar el resultado en
la pantalla.
Partes de una computadora
Hardware:
Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y que se puedan tocar, es
decir, el hardware es todo el conjunto de accesorios que se le pueden agregar a una PC:
desde las tarjetas que la componen hasta el teclado desde el que ingresamos los datos y el
monitor en donde visualizamos la informacin.
Software:
Se llama software a todos los programas (conjunto de instrucciones) que se ejecuten en la
PC, es decir, cualquier programa de cualquier tipo (desde un juego, hasta un sistema de
control de stock y facturacin y sistemas de administracin de redes). Dentro del software
se ubican los sistemas operativos.
Tipos de Software
Sistemas Operativos MS DOS, Windows 95, 98, XP , Unix ,

Programas De Sistema Compiladores Turbo Pascal, Clipper


Lenguajes De Programacin Los Mismos Compiladores
Procesadores de Texto Word, Word Perfect ,Programas De
Aplicacin Hojas Electrnicas Lotus 123, Excel, Quattro Pro
General
Bases De Datos Access, Oracle, Fox Base, Fox Pro
Graficadores Y Diseadores Paint, Corel Draw
Especifica Control de Notas de la Universidad
Programas De
Utilera (Antivirus) Scandisk, Desfragmentador, Dr Norton, Toolkit
Programas Pc Globe, Encarta, Tutor De Word, Tutor De Windows
Tutoriales
Programas de Stoned, Azusa, Miguel Angelo, Chan, Friday Both, Carta De Amor
Virus
Programas De Juegos
Entretenimiento
Sistema operativo
Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador y
presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y
escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador del hardware del disco y presenta
una interfaz simple orientada al archivo, tambin disimula mucho del trabajo concerniente a
interrupciones, relojes o cronmetros, manejo de memoria y otras caractersticas de bajo
nivel.
La funcin del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de una
mquina ampliada o mquina virtual que sea ms fcil de programar que el hardware
implcito.
Los sistemas operativos

Son programas que actan como intermediario entre el usuario y la mquina y su


propsito es proporcionar al usuario un entorno en el cual ejecutar programas.
Hace ms conveniente el uso del hardware por parte del usuario (conveniencia)

Lo utiliza de la manera ms eficiente posible (eficiencia)

Controla la ejecucin de los programas de aplicacin (software)

Gestiona y relaciona los dispositivos perifricos de acuerdo a las necesidades del


usuario

Los recursos incluyen

CPU, elementos de almacenamiento, elementos I/O comunicaciones, data


Otras funciones que cumple un sistema operativo

Compartir el hardware entre los usuarios

Organizar los datos para un acceso rpido y seguro

Permitir a los usuarios compartir datos

Proteger a los usuarios unos de otros

Manejar las comunicaciones en red

Verificacin, correccin y recuperacin de errores (reciente)

Generar estadsticas de uso


Los tipos de sistemas operativos son

Sistemas Operativos Por Lotes (Batch):


Introducidos alrededor de 1956 (ver IBM701).

Procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre
usuarios y programas en ejecucin.

Se rene todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo.

Requieren que el programa, datos y rdenes sean remitidos todos junto en forma de
lote.

Conveniente para programas de largos tiempos de ejecucin (anlisis estadsticos,


nminas de personal, etc).

No conveniente para desarrollo de programas por su bajo tiempo de retorno y


debugging fuera de lnea.

Actualmente se le encuentra combinado con procesamiento serial en las pcs.

Se procesa en orden de llegada, por lo que es fcil planificar el procesador.

La memoria se divide generalmente en dos: parte residente del SO y programas


transitorios.

Gestin y manejo sencillos de archivos. Poca proteccin y nign control de


concurrencia de acceso requeridos.

No requieren gestin crtica de dispositivos en el tiempo.

Ejemplos: SCOPE para DC6600 (procesamiento cientfico pesado), EXEC II para la


UNIVAC 1107 orientado a procesamiento acadmico.

Sistemas Operativos de Tiempo Real:

Centrados en el proceso, no en el usuario.


Como consecuencia, sus recursos generalmente son subutilizados

Son construdos para fines especficos como control de trfico terrestre y areo,
bolsa de valores, control de procesos industriales, produccin y distribucin de
energa elctrica, edificios "inteligentes" (control).

Se dan en entornos donde deben ser procesados gran cantidad de eventos externos el
sistema, en breve tiempo y plazos rgidos.

Su objetivo es proporcionar tiempos de respuesta rpidos.

El proceso se activa tras la ocurrencia del suceso mediante una interrupcin.

Procesan secuencias de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo


suceso.

Sistemas Operativos Multitarea

Soportan dos ms trabajos en ejecucin al mismo tiempo.


El CPU siempre tiene alguna tarea que ejecutar.

Tiene varias tareas en la memoria principal y cada una usa el procesador, u otro
distinto (mquinas multiprocesador)

Mejoran la productividad del sistema y el uso de recursos

Pueden ser multiusuario

Requieren validacin de usuario.

Propocionan estadsticas sobre el uso de recursos por los usuarios.

Tienen mltiples programas activos compitiendo por los recursos: procesador,


memoria, perifricos .

Ejemplos: UNIX, LINUX, OS/2, Mac-OS, Windows NT, Windows 9x

Sistemas Operativos de Tiempo Compartido

Permiten simular que todo el sistema esta a disposicin de todos y cada uno de los
usuarios.
El usuario hace el pedido, la computadora la procesa asap, y la respuesta aparece en
la terminal del usuario.

Gran carga en la administracin de memoria principal y secundaria.

Utilizados originalmente en sistemas CAD, y procesamiento de textos(!).

Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y
disminuye despus de concedido el servicio.

Algoritmo de reparto circular.

Asignan tiempos de procesador (time slots) evitando la monopolizacin del sistema

La memoria protege los programas residentes.

Proteccin y control de acceso a archivos (mltiples usuarios pueden esta


accediendo al mismo archivo)

Ejemplos:Multics, OS/360, DEC-10

Sistemas Operativos Distribudos

Permiten trabajos, tareas y/o procesos entre un conjunto de procesadores


Los procesadores pueden estar en el mismo equipo o repartidos entre diferentes
equipos.

Se dividen en:

Fuertemente acoplados: comparten memoria y reloj global, tiempos de acceso


similares para todos los procesadores

Dbilmente acoplados: No comparten memoria ni reloj. Cada uno cuenta con su


memoria local.

Si un componente de sistema se malogra, otro componente debe ser capaz de


reemplazarlo.

Propociona una mquina virtual al usuario

Proporcionan medios para la comparticin global de recursos.

Ejemplos: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos

Sistemas Operativos de Red

Mantienen dos o ms computadoras unidas mediante un medio de comunicacin


(fsico o no)
Objetivo: compartir recursos e informacin del sistema

Histricamente orientados a procesadores Motorola 68000, luego a Intel (Novell


Netware)

Ejemplos: Novell Netware, Personal Netware, LANtastic, LAN Manager, Windows


NT Server, Windows 2000 Server, UNIX

Sistemas Operativos de Procesamiento Paralelo

Objetivo: Que se puedan realizar simultneamente dos o ms procesos que


compitan por algn recurso.
Una variante consiste en crear el proceso y retornar la atencin al usuario
(simulacin de paralelismo)
Ejemplos: Alpha, PVM, AIX (RS/6000)
Clasificacin de los sistemas operativos

Sistema Operativo MS- DOS


DOS significa (Disk Operative System), fue creado por Bill Gates para la empresa IBM ,
luego logra los derechos sobre este software y lo modifica para crear MS-DOS para
Windows, originalmente Windows no puede existir sin DOS, sin embargo hay algunas
aplicaciones en Windows que necesariamente debe pasar por MS DOS para su ejecucin.
Caractersticas del MS - DOS

El primer sistema operativo masivamente conocido.


En realidad es heredero del CP/M.

La versin ms conocida es el

MS-DOS, la que fu vendida a IBM.


Llegaron a comercializarse dos variantes:
Dr-dos (1.0 5.0).

Ms-dos (1.0 6.2).

Se manejaba mediante *.Exe, *.Com + batch files.

Simple y efectivo.

Sistema Operativo MAC OS

Es el sistema operativo de Apple Mac en adelante por excelencia.


Capaz de hacer multitasking (Power PC, Quadra, iMac, PowerBook, G3, G4)

Interfase netamente grfica y orientada a la manipulacin de objetos.

Sus fans crean curiosidades como las que se muestra a continuacin: Windows
corriendo Mac OS en emulacin!

Caractersticas del Sistema Operativo MAC OS

Es un sistema operativo multitarea


Es estable

Es compatible con DOS y Windows

Es muy seguro, si bien es un sistema monousuario, es menos vulnerable a los


ataques que Unix y Windows NT

Lanzado por IBM como Sistema Operativo para su lnea PC.

Eficiente, veloz, user friendly

Multitasking real. Capaz de procesamiento en paralelo.

Fracas por su compatibilidad limitada (drivers)

Primer SO en 32 bits (~ 1990)

Sistema Operativo LINUX


Linux creado por linus torvalds es un sistema operativo libre es decir es un sistema
operativo al igual que el MS-DOS o Windows pero no tiene propietario exactamente ya que
posee un cdigo abierto y se puede modificar. Linux es un derivado del Unix que tambin
es un sistema operativo
Caractersticas del Sistema Operativo Linux

El kernel es modificable.
Multitasking (no se cuelga, al menos fuera de la UPCH)

Multiusuario

Multiprocesador

Multiplataforma (Sun, PCs, HP, Silicon Graphics, p.e.)

Distribucin libre va copyright GNU

Actualmente muy "user friendly", vale la pena probarlo

Ejemplos: BSD, Debian, Mandrake, Red Hat, Suse

Linux se puede instalar sobre Windows

Linux no presenta limites al momento de colocarles nombres a los archivos y a las


carpetas, se puede colocar hasta 256 caracteres.

Sistema Operativo Unix


Software creado en los laboratorios del General Electric, AT&T, Bell y el MIT; l resultado
de estas investigaciones se bautiz como MULTICS. El proyecto result ser demasiado
ambicioso, por lo que no lleg a buen fin y termin abandonndose.
Posteriormente la idea de este proyecto se vuelve a retomar y conduce al gran desarrollo en
1969 del sistema operativo UNIX. Entre los investigadores destacaban Ken Thompson y
Dennis Ritchie. En principio, este sistema operativo recibi el nombre de UNICS, aunque
un ao despus pasa a llamarse UNIX, como se conoce hoy en da.
El cdigo de UNIX estaba inicialmente escrito en lenguaje ensamblador, pero en 1973,
Dennis Ritchie llev a cabo un proyecto para reescribir el cdigo de UNIX en lenguaje C.
UNIX se convirti as en el primer sistema operativo escrito en lenguaje de alto nivel.
Caractersticas del Sistema Operativo Unix

Su cdigo fuente portable es decir de un sistema a otro de esta manera gran parte del
software Unix est disponible en Internet y en otros lugares se copila sin hacer
modificaciones
Unix es un sistema operativo de multitarea y multiusuario
Se puede conseguir aumentar la cantidad total de memoria disponible a travs de un
sistema llamado espacio de intercambio realizando hasta 8 particiones de 128 megas
cada una.

Sistema operativo Windows


Es el sistema operativo ms usado en el mundo, si bien es una interfaz grafica de usuario
fcil de utilizar y la utilizacin de una interfaz grafica independiente para cada dispositivo
esto permiti la utilizacin del mouse como parte bsica en el manejo del software
Windows ha evolucionado desde el Windows 1.0 hasta Windows XP siendo como su
principal valuarte el ser un sistema de multitarea, multiusuario con capacidad para trabajar
en red mejorando as los grupos de trabajo, es un sistema adaptable a los cambios de la
tecnologa.
Sus versiones comerciales son

Windows 95 . Windows 98, Windows 98 segunda edicin, Windows NT (para las


estaciones de trabajo), Windows ME (Millenium Edition), Windows 2000 y el ms reciente
Windows XP: de esta versin salieron dos versiones casi similares una Windows XP
profesional y Windows XP Home Edition o edicin familiar.
Cada uno de estas versiones de Windows en algunos casos llevan ciertas diferencias como
el cambio radical de su arquitectura como tal, ese efecto lo podemos ver en si comparamos
la versin de Windows 98 SE y Windows XP
Historia del Windows 98
El 25 de Junio de 1998 lleg Windows 98, que era una revisin menor de Windows 95.
Inclua nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros [FAT 32] que soportaba
particiones mayores a los2 GB permitidos por Windows95.
En 1999 Microsoft sac al mercado Windows 98 Second Edition, cuya caracterstica ms
notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexin a Internet a travs
de una sola lnea telefnica y algunas mejoras al Windows 98 original.
Windows 98
Microsoft Windows 98 es un sistema operativo y, como tal, se encarga de gestionar
todos los procesos que ocurren en el ordenador. sta es una versin mejorada con respecto
a la anterior versin: Windows 95. En esta versin se incorporan todas las novedades
surgidas desde el ao 1995 hasta el momento,
Aprovechando toda la potencia de la PC y de sus accesorios. De esta manera Windows 98
ha recogido todas las extensiones, plug - ins y utilidades que han ido apareciendo desde que
surgi Windows 95 (y que ste no incorporaba), aadindolos para formar una versin que
englobe en un solo paquete todas estas caractersticas. Algunos ejemplos pueden ser los
drivers de DirectX, que existan para Windows 95, pero no venan incluidos en el producto
(por lo menos en las primeras versiones) y casi todas las caractersticas de Internet, que s
podan aadirse con la instalacin de Microsoft Internet Explorer (como el Active Desktop,
FrontPage Express, Outlook Express o bsqueda en el Web), pero que tampoco venan con
Windows 95. Se puede concluir que Windows 98 en cuanto a grandes cambios se refiere no
aporta mucho, por no decir casi nada, sobre todo desde el punto de vista del manejo
habitual, (muchas veces se tiene la impresin de estar utilizando todava Windows 95),
aunque para los usuarios que no estuvieran familiarizados con el escritorio en forma de
pgina Web (Active Desktop), si puede parecerle bastante diferente, aunque siempre es
posible volver a la configuracin tradicional.
Otro concepto de Windows 98
Windows 98 es un sistema operativo que se gener a partir de Windows 95, del Windows
3.11, Windows 3.1 y del DOS. Su principal diferencia con los primeros es que usa el
sistema de archivos FAT 32, lo que lo hace mas rpido ya que almacena los datos ms

eficazmente, lo que crea varios cientos de MB de espacio en disco adicional en la unidad.


Adems, los programas se ejecutan ms rpidamente y el equipo utiliza menos recursos de
sistema.
Beneficios que ofrece win98.

Facilidad de uso
Mejoras en el rendimiento

Mejoras en la fiabilidad

Integracin total con Internet

Mayor facilidad de administracin para las empresas

Rapidez

Preparacin para los avances tcnicos

Las mejoras introducidas en Windows 98 ...

Ofrecer la mejor forma de Explorar Internet


Acercar al Mundo de los computadores

Mayor Entretenimiento

Permite descubrir la Capacidad de la PC y los Perifricos

Caractersticas de Windows 98
Las nuevas caractersticas de Microsoft Windows 98 ofrecen sacar mucho ms partido
de la PC. Los programas se ejecutan ms rpido, puedes ganar una media de un 25% o ms
espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, y la PC da
un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad.

Integracin Completa al Internet


Mayor calidad

Nueva generacin de funciones de entretenimiento

Permite utilizar los ltimos accesorios

Fuente de poder
Es del tipo conmutada. Habitualmente Ileva un switch que selecciona la tensin de
alimentacin: 110 o 220 v.
Va alojada en una caja metlica y provee las tensiones necesarias para alimentar todos los
circuitos: +12, -12, +5 y -5v. de C.C.

En las p.c. antiguas, Ilevaban en su costado derecho la Ilave de encendido - apagado,


mientras que en las actuales est en el frente del gabinete, conectada a la fuente por cables
con terminales (2 o 4).
La Unidad Principal:
En ella encontramos la mother (o placa principal), donde se halla el "cerebro" de la P.C.: el
microprocesador (CPU). Tambin observamos los slots (puertos de E/S), las memorias
(ROM y RAM), plaquetas enchufadas de control de disco, video, multifunciones, etc.
La fuente de poder interconecta a travs de dos fichas insertadas en los pines del planar. La
IBM P.C. traa 99 chips, las actuales unos pocos.
Ranuras de Expansin:
Observando la parte posterior del gabinete de una p.c., podemos ver una serie de ranuras de
conexin, que se emplean para conectar perifricos al planar. A travs de cada ranura puede
accederse a las seales ms importantes del computador. Cada perifrico se interconecta a
travs de una plaqueta adaptadora.
La Motherboard
La motherboard (placa madre, o planar) es una tarjeta en donde se ubican los componentes
clave de una computadora. Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que
son fundamentales para el funcionamiento de la PC. La misma fue diseada de tal forma
que las placas que se conectan con el mundo exterior sean circuitos adicionales y no estn
integradas con la motherboard (es decir, que no se encuentren bajo la misma placa). Estas
tarjetas se conectan en ranuras de expansin que pueden ser de diferentes tipos y que sern
analizadas ms adelante. La idea es perfecta, ya que si se quiere actualizar alguna tarjeta
que se comunique con el monitor para que soporte mayor cantidad de colores y realice la
comunicacin en un tiempo menor, no tendremos que cambiar la motherboard completa por
una nueva, sino que cambiando simplemente la tarjeta de video, se actualiza el sistema.
Es importante aclarar que existen algunas motherboards que integran las tarjetas de video y
las tarjetas adaptadoras de discos rgidos en la misma placa de circuito, para ahorrar ranuras
de expansin.
La motherboard tiene todos los componentes necesarios para el procesamiento de datos,
como ser el microprocesador, el coprocesador matemtico, los buses de datos, control y
direcciones, la memoria del sistema, la memoria cach externa, el chipset y el BIOS (Basic
Input Output System - Sistema Bsico de Entrada y Salida)
El Microprocesador:
Se llama procesador o CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de Procesamiento),
constituye el cerebro de una computadora. ste se encarga de tomar la informacin que

recibe de diferentes fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha informacin y enviar
el resultado al destino que se le indic. A ese modelo se lo conoce con las siglas EPS
(Entrada de informacin; Procesamiento; Salida)
El microprocesador puede dividirse en varios bloques de los cuales los ms importantes
son:

La CU o UC (Control Unit - Unidad de control).


La ALU o UAL (Arithmeric and Logic Unit - Unidad aritmtica y lgica).

FPU o UPF (Floating Point Unit - Unidad de Punto Flotante), las memorias cach
internas

La Unidad de Control:
Es como el guardin de la maquina, recibe la informacin y si es correcta la procesa, sino la
regresa con un mensaje de error
La Unidad Aritmtico Lgica
La unidad aritmtica y lgica (ALU) es una parte del procesador que se encarga de realizar
las operaciones lgicas y aritmticas con los datos recibidos. Si la instruccin indica que se
realicen algunas de estas operaciones la ALU tomar los datos y depositar los resultados
de la operacin efectuada en un registro.
Unidad de Memoria Auxiliar:
Es donde se ubican lo programas.
La Memoria Ram
RAM son las siglas de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). La
memoria RAM es donde se almacenan, de manera temporal, los datos con los que est
trabajando el ordenador. Cuando este se apaga el contenido de la memoria RAM se vacia,
esta es la razn, por ejemplo, por la que cuando estamos escribiendo una carta con un
procesador de textos tenemos que guardarla en el disco duro antes de apagar el ordenador.
Hay dos tipos bsicos de RAM:
RAM esttica (SRAM)
RAM dinmica (DRAM)
Estos 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para almacenar datos, RAM dinmica
que es el tipo ms comn.
La RAM dinmica necesita ser restaurada millares de veces por segundo.

La RAM esttica no necesita ser restaurada, lo que la hace ms rpida; pero es tambin ms
costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son voltiles, significando que pierden su contenido cuando se
interrumpe el suministro de poder.
RAM Dinmica
Un tipo de memoria fsica usado en la mayora de los ordenadores personales. El trmino
dinmico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o
perder su contenido.
La RAM (ramdom access memory) (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como
DRAM para distinguirla de la RAM esttica (SRAM). La RAM esttica es ms rpida y
menos voltil que la RAM dinmica, pero requiere ms potencia y es ms costosa.
RAM Esttica
Abreviatura para la memoria de acceso al azar esttica. SRAM es un tipo de memoria que
es ms rpida y ms confiable que la DRAM ms comn (RAM dinmica). El trmino se
deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinmica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede
dar los tiempos de acceso de hasta slo 10 nanosegundos. Adems, su duracin de ciclo es
mucho ms corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los
accesos.
Desafortunadamente, es tambin mucho ms costoso producir que DRAM. Debido a su alto
costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria cach.
La Memoria ROM
ROM, siglas (read only memory) para la memoria inalterable, memoria de computadora en
la cual se han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre
un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser ledos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el
ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es
voltil.
La mayora de los ordenadores personales contienen una cantidad pequea de ROM que
salve programas crticos tales como el programa que inicia el ordenador. Adems, las ROM
se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos perifricos tales como impresoras
lser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.

Una variacin de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son
manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
dispositivo llamado programador de PROM.
La Memoria Virtual :
Es la combinacin entre el hardware y el software, se utiliza para hacerle creer a la maquina
que tiene ms memoria de lo que realmente posee,; es como engaar a la maquina.
Los Dispositivos de Almacenamiento
El Disco Duro:
Conocido por sus siglas en ingls como Hard Disk, el disco duro es el sistema ms
importante de almacenamiento ms importante para la maquina y en el se guardan los
archivos de los programas como los sistemas operativos DOS y Windows, las hojas de
calculo, procesadores de texto, juegos de video, y otros documentos que uno produce.
La Unidades de Diskette de 3 Pulgadas
Es un disco magntico que se utiliza para transferir datos entre las computadoras que no
estn conectadas entre si. Es tambin una unidad de entrada y salida.
Las unidades de comprensin de ZIP :
Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro, al igual que
los disquetes habituales (los hay de todos los colores). Estos discos son dispositivos
magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho
ms robustos y fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez formateados.
Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro
completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema o
proyecto en un nico disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a
la de un disco duro actual, aunque son decenas de veces ms rpidos que una disquetera
tradicional (alrededor de 1 MB/s).
Muchas de las primeras unidades Zip sufran el denominado "mal del click", que consista
en un defecto en la unidad lectora-grabadora que, tras hacer unos ruiditos o "clicks",
destrozaba el disco introducido; afortunadamente, este defecto est corregido en las
unidades actuales. En todo caso, los discos son bastante resistentes, pero evidentemente no
llegan a durar lo que un CD-ROM.
La Unidad de CD - ROM
La informacin se almacena en el disco compacto o compact disc (CD) en forma digital
(lgica binaria), de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de vidrio y sustancias

plsticas se graban, con un haz de lser, los agujeros o marcas que posteriormente detectar
la unidad lectora. La lectora, mediante tcnicas pticas, con un rayo lser de baja potencia,
garantiza que no va a sufrir ningn dao fsico.
Gracias a la precisin de esta tcnica, se permiten disponer grandes cantidades de
informacin en un espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos de discos de llama pit.
Un inconveniente es que en la mayora de estos dispositivos, una vez grabados no pueden
ser reutilizados para escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de slo
lectura. Dentro de sus ventajas destacamos :

Gran compactacin: Pueden almacenar entre 60 y 100 veces ms datos que un disco
magntico de igual dimetro.
Acceso directo: Similar al modo de acceso de los discos magnticos.

Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al de los discos magnticos y la


velocidad de transferencia es mayor debido a la mayor densidad de grabacin.

Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy atractivos frente a los altos
costos de los discos duros magnticos.

El DVD (Digital Video Disk)


DVD, o Disco Verstil Digital, es el nombre propio del flamante formato de disco ptico
que amenaza la hegemona del tradicional CD.
Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en principio presentaron sendos
formatos incompatibles el DVD ofrece un amplio abanico de aplicaciones que se extienden
en el sector audiovisual y en el informtico, ya que su gran atractivo es su alta capacidad
para almacenar informacin.
Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12 centmetros de dimetro y un total
de 1,2 milmetros de espesor , pero puede contener toda la informacin de 25 CDs y ofrece
imagen y sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto.
Estas espectaculares caractersticas han deparado gran expectacin ante este producto en
todo el mundo. .
Unidades Para Cinta
Este tipo de sistema se impulso debido a una gran cantidad de discos duros no removibles
El soporte fisico es parecido a un cassette pero en dimensiones mayores. Las unidades de
lectura y escritura son del tamao de una disquetera.
Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada y plstica con una superficie magntica
similar a la encontrada en cintas de audio y cmaras de video. Cuando se inserta el cartucho

en la unidad de cinta este se mueve a travs de cabezas de lectura y escritura las cuales leen
y registran datos
Tipos de Unidad de Cinta

Unidad QIC
Unidad traian

Unidad 8mm

Unidad DAT

Unidades de Entrada
El Teclado:
Se encarga de suministrar la informacin a la maquina .Existen 2 tipos de teclados uno AT
(tecnologa avanzada), y otro XT (tecnologa extendida).
Los teclados son similares a los de una mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a
uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una
tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms teclas, una de ellas la
correspondiente al carcter.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que
unos circuitos codificadores generen el cdigo de E/S correspondiente al carcter
seleccionado, apareciendo ste en la pantalla si no es un carcter de control.
Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:

Teclado principal: Contiene los caracteres alfabticos, numricos y especiales, como


en una mquina de escribir convencional con alguno adicional. Hay teclados que
tambin incluyen aqu caracteres grficos
Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a izquierda,
derecha, arriba y abajo, borrar un carcter o parte de una lnea.

Teclado numrico: Es habitual en los teclados de ordenador que las teclas


correspondientes a los caracteres numricos (cifras decimales), signos de
operaciones bsicas (+, -, ...) y punto decimal estn repetidas para facilitar al
usuario la introduccin de datos numricos.

Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o estn
predefinidas en un programa.

Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal, como


impresin del contenido de imagen cuando el ordenador esta conectada a una
impresora.

El Ratn o Mouse:
El ratn es un pequeo perifrico que est constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie plana.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es muy
empleado en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo
Windows ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en
programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando
de esta forma una de las opciones de un men.
Una variacin del ratn es la conocida como "trackball", que consiste en una bola fija que
se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones tradicionales.
Dado que bajo Windows se emplea constantemente el ratn, se ha de seleccionar uno de
muy buena calidad, pues sino duran slo unos pocos meses.
El Scanner:
Es un digitalizador de imgenes, lleva la informacin a travs del papel al computador.
Existen scanner de pagina, y pagina completa.
El Lpiz ptico:
Es una herramienta parecida a un lapicero que se utiliza mas que todo en las computadoras
porttiles y las Palm su finalidad recae en no utilizar el ratn.
El Lector ptico
Es el comnmente conocido como cdigo de barras identifica a la persona o componente
segn sea el caso a travs de una serie de lneas y nmeros
El Micrfono:
Se utiliza para suministrarle informacin al computador a travs de comandos hablados
Perifricos de Salida
Monitor:
Es donde es reflejada la informacin que es procesada por la maquina, se pueden clasificar
por su tamao dependiendo del largo de la pantalla, entre estos tenemos 14, 15, 17, 19, 21
pulgadas. Pero hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo
pero por los plsticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es

que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las especificaciones indica "viewable"
que es la distancia que se puede ver es de 16", tambin estn los de pantalla plana .
Si es por el tipo de monitor estn los monocromo, que trabajan con colores simples y a
color, que trabaja con gran calidad al tener mayor resolucin, mayor la nitidez.
Impresora:
Principal medio para ver la informacin procesada en papel
Existen 3 tipos de impresoras: las de impacto, la de inyeccin de tinta y lser.
Las Impresoras de Impacto:
Golpea la cinta y la cinta golpea el papel, producen mucho ruido y son lentas. Las
impresoras de impacto, se dividen en matriz de punto que tiene un cabezal y las de ola.
Las Impresoras de Inyeccin de Tinta:
No tocan el papel en que trabajan, son mas rpidas, estas impresoras estampan la tinta en el
papel .
Las Impresoras de Lser:
Funcionan como una fotocopiadora, son muy rpidas.
Las Cornetas: para escuchar msica u otras cosas.
Los Plotters o Trazador Grfico:
Se utiliza para trazar planos a gran tamao, utiliza un especie de tinta china, tambin existe
plotters cortadores como para cortar calcomanas.
El Video Bean:
Es una unidad de salida encargada en ampliar la imagen del computador, es como un
retroproyector.
Unidades de Entrada y Salida
Diskette:
Disco que se utiliza para almacenar y transferir datos entre ordenadores personales que no
estn conectados entre s, actualmente existe el diskette de 3 pulgadas.
Modem / fax :

Es un codificador y decodificador de seales, convierte las seales anloga en digitales y


viceversa.
Pantalla Tctil
Es una pantalla con los dedos, no se usa ratn
Bibliografa
Informacin buscada en Paginas web
http://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm.shtml
http://www.monografias.com/trabajos5/perif/perif.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/discoduro/discoduro.shtml
http://www.monografias.com/trabajos14/discosduros/discosduros.shtml
www.internet.com.uy/gmuslera/os2.htm
www.apple.com/es/macosx/
http://www.monografias.com/trabajos/unix/unix.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/solinux/solinux.shtml
http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml
www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
http://www.monografias.com/trabajos15/microsoft-windows/microsoft-windows.shtml

CPU
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Oblea de un microprocesador Intel 80486DX2 (tamao: 126.75 mm) es su


empaquetado

La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del ingls Central Processor
Unit), o, simplemente, el procesador es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de
computadora. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora
digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo
chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Si bien lo correcto sera
decir la CPU (por ser la unidad central de procesamiento), est muy extendido el trmino en
masculino: el CPU.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una
cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los
primeros ordenadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en
amplio uso. Sin embargo, el trmino s mismo y su acrnimo han estado en uso en la
industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960 . La forma, el
diseo y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseadas a la medida como parte de una computadora ms
grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso
mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en
gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin
comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y
microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito
integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en
espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la

estandarizacin de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la


vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin
dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles,
televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes,
entre otros.

Monitor de computadora
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Monitor LCD

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una


interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Tabla de contenidos
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1 Parmetros de una
pantalla
2 Ventajas y desventajas

3 Vase tambin

4 Enlaces externos

Parmetros de una pantalla

Pxel: Unidad mnima representable en un monitor.


Tamao de punto o (dot pitch): El tamao de punto es el espacio entre
dos fsforos coloreados de un pixel. Es un parmetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;

resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms


pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de
color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los
haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la
distancia en horizonontal, mientras que en los CRT de mascara de
sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento
es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera
de 0,25mm o menos. 0,21 en mascara de sombra es el equivalente a
0.24 en apertura de rejilla.

rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se


utiliza para representar los datos.

Resolucin maxima: es la resolucin maxima o nativa (y nica) en el


caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta
relaccionada con el tamao de la pantalla y el tamao del punto

Tamao de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vertice de la


pantalla al opuesto, que puede ser distinto del area visible.

Ancho de banda: Frecuencia maxima que es capaz de soportar el


monitor

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el


monitor es capaz de mostrar imagenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en


sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.

Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias


electricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en
caso de estar blindando, o semiblindado por la parte trasera llevara
cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metalica en
contanto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de


rejilla o de mascara de sombra.

Lneas de tensin: Son unas lneas horizontales, que tienen los


monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten
mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual
suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores
pequeos incluso tienen una sola.

Nota: no todos los monitores estando apagados tienen un color negro si los miramos,
algunos tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color, viendo una imagen reflejada en
l se nota el cambio de color.

Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpiacristales, pero los
LCD son ms sensibles, ya que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los lquidos que
le apliquemos, en los manuales de instrucciones de los LCD pueden existir notas al
respecto. Mtodos para limpiar monitores de LCD:

Agua destilada y un pao que no suelte pelusas como los de limpiar las
gafas, ligeramente humedecido.
Productos especficos para limpiar pantallas de LCD,

Limpiador antiesttico.

Por internet dicen tambin que las toallitas de limpiar la cola de los nios
pequeos sirven, pero no se recomienda, por no ser un producto
diseado para limpiar una pantalla (ver negrita).

Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas, mates y brillantes, en
cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla, como limpiarlo, o en
su defecto al fabricante, ya que la limpieza de un monitor con productos no destinados
a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente.

Ventajas y desventajas

Ventajas de las pantallas LCD:


o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
o

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no


hay moire.

La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del


pxel

Desventajas de las pantallas LCD:


o

Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el


resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder
repruducir medios pxeles.

Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan


los colores.

El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita


la cantidad de colores representable.

El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de


video analgica (cantidad de colores a representar).

El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada


pxel (cantidad de posibles colores representables).

en los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar


esto, el monitor no influye en la cantidad de colores
representables, salvo en los primeros modelos de monitores
que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas
analgicas.

Ventajas de las pantallas CRT:


o

Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

Desventajas de las pantallas CRT:


o

Ocupan ms espacio (cuanto mas fondo, mejor geometra).

Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte


del usuario.

En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias


lneas de tensin muy finas y difciles de apreciar que cruzan la
pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.

Datos tcnicos, comparativos entre s:


o

En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta


grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda

Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD


tiene otro metodo de representacin.

En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que


se utiliza para la sujeccion del tubo, en los CRT es prcticamente
lo que ocupa el LCD.

El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle


estabilidad, pero el monitor en s no pesa prcticamente nada.

Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor,


en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor.

En los LCD el consumo es menor, y la tension de utilizacin por


parte de la electrnica tambin.

En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de


la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho
tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los

LCD los problemas pueden ser de pxeles defectuosos (siempre


encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos.
o

El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja


frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del
fosforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD
respectivamente, que mitigan este defecto.

Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de


persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la
persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se
produce este problema. Sin emabargo esto puede causar un
efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer
an encendido un punto, en el siguiente refresco de la
pantalla.

Disco duro
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Disco duro Maxtor de 1GB abierto

Se llama disco duro, disco solido o disco rgido (en ingls hard disk, "hard drive" o "fixed
disk drive", abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar
informacin de forma permanente en un equipo informtico. Su capacidad oscila entre 40
GB y 2 TB en sus versiones comerciales. Actualmente ya existen de 5 TB o 5000 GB
Inventado por un grupo de desarrollo de IBM liderado Rey Johnson el 13 de Septiembre de
1956.

Los discos duros utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de disco
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la
computadora. Existen distintos tipo de interfases las mas comunes son: Integrated Drive
Electronics (IDE, tambien llamado PATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA,
este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego
hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de
memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta
clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio,
aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas
de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en ordenadores personales (sobre todo
porttiles). As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo memoria RAM,
dentro de un disco duro de estado slido.

Tabla de contenidos
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1 Estructura fsica
o 1.1 Direccionamiento

2 Estructura lgica

3 Funcionamiento mecnico

4 Historia

5 Caractersticas de un disco duro

6 Presente y Futuro

7 Fabricantes

8 Vase tambin

9 Enlaces externos

Estructura fsica [editar]

Cabezal de lectura/escritura

Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o
cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o
fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de
lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores
como exteriores del disco. C el pame
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara
(no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-CabezaSector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada
uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y

otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de
lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3
millonsimas de milmetro. Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco,
rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones
por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
Direccionamiento [editar]

Cilindro, Cabeza y Sector

Pista, Sector, Cluster

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato

T MANDO *Cabeza CON LA ONDA =): Nmero de cabezales;

Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde


exterior.
Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
estn alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector
no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero
de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse
ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR
(grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en
las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya


que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre
otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en
dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero. Este es el que
actualmente se usa.
Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que poseen los
mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.
IDE: Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrnica integrada") o ATA
(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo
de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet
Interface) Hasta hace bien poco, el estndar principal por su versatilidad y relacin
calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB).
Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast
SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a
7 mseg y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar
tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con
conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la
transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad hay
dos versiones, SATA 1 de hasta 150 MB/s y SATA 2 de hasta 300 MB/s de velocidad de
transferencia.

Estructura lgica [editar]


Dentro del disco se encuentran:

El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla


de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

Funcionamiento mecnico [editar]

Piezas de un disco duro

Un disco duro suele tener:

Platos en donde se graban los datos,


Cabezal de lectura/escritura,

Motor que hace girar los platos,

Electroimn que mueve el cabezal,

circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora,


memoria cach,

Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad,

Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque a veces no est al


vaco)

Tornillos, a menudo especiales.

Historia [editar]

Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, Piccolo), de 64.5 MB, fabricado en
1979

El primer disco duro 1956 fue el IBM 3501, con una capacidad alta de concentrar los bytes
de manera que la placa base se convierte en algo ms. Entre el primer disco duro, el Ramac
I, introducido por IBM en 1956, y los minsculos discos duros actuales, la evolucin ha
sido hasta ms dramtica que en el caso de la densidad creciente de los transistores,
gobernada por la ley de Moore.
El Ramac I pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera
actual, este disco duro trabajaba todava con vlvulas al vaco y requera una consola
separada para su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso a un dato no dependa
de la ubicacin fsica del mismo. En las cintas magnticas, en cambio, para encontrar una
informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato
buscado.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en
recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas
concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba
informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo
binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer
intactos por aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie
magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin de una manera
ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grunberg (ambos premio Nobel de
Fsica, por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el

descubrimiento del fenmeno conocido como magnetorresistencia gigante, permiti


construir cabezales de lectura y grabacin ms sensitivos, y compactar ms los bits en la
superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por
estos investigadores, se desprendi un crecimiento vigoroso en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elev a 60% anual en la dcada de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 aos despus
haban superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la actualidad, ya nos acercamos al
uso cotidiano de los discos duros con ms de un terabyte (TB) o milln de megabytes. Es
notable que los modelos ms recientes del iPod de Apple ya incorpore un disco duro de 160
GB, capaz de alojar unas 40.000 melodas digitales.

Caractersticas de un disco duro [editar]


Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda en situarse la


aguja en el cilindro deseado; es la suma de la Latencia y el Tiempo
medio de Bsqueda.
Tiempo medio de Bsqueda (seek): Es la mitad del tiempo que tarda
la aguja en ir de la periferia al centro del disco.

Latencia: Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale
al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez
que la aguja del disco duro se sita en el cilindro el disco debe girar
hasta que el dato se site bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre
es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este
motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es
aproximadamente proporcional a sta.

Tiempo de acceso mximo: Tiempo mximo que tarda la aguja en


situarse en el cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso.

Tiempo pista a pista: Tiempo de saltar de la pista actual a la


adyacente.

Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la


informacin al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Cach de pista: Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del
disco duro de estado slido. Los discos duros de estado slido utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente
se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.

Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y el ordenador.


Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB ,Firewire,SAS

Velocidad de rotacin: Nmero de revoluciones por minuto del/de los


plato/s. Ejemplo: 7200rpm.

Presente y Futuro [editar]


Actualmente la nueva generacin de discos duros utilizan la tecnologa de grabacin
perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento. Tambien existen
discos llamados "Ecolgicos" (GP - Green Power), lo cuales hacen un uso mas eficiente de
la energa.

CD-ROM
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Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Slo Lectura"), es un disco compacto ptico utilizado para almacenar
informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por
un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con
informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El
denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estndar fue
establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores
conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones tcnicas para todos los
formatos de discos compactos. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores
del CD-ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM
revolucionara el uso de computadoras personales.
Actualmente est siendo sustituido en los ordenadores personales por las unidades de DVD,
tanto de slo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores
posibilidades de informacin, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.

Tabla de contenidos
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1 Manufactura
2 Capacidad

3 Lectores de CDROM

4 Duracin

5 Vase tambin

Manufactura [editar]
Los CD-ROM son siempre manufacturados masivamente por un proceso llamado
"estampar", mientras que los CD-R y los CD-RW son grabados. Existen dispositivos para
"quemar", grabar, mltiples discos al mismo tiempo desde una misma fuente.
Para grabar un CD-ROM, la informacin se transforma con un cdigo especial denominado
cdigo de canal, con el que cada byte (carcter ASCII) queda representado por 14 bits. Esta
informacin se graba en una cinta magntica, que es leda por un grabado de moldes (o
"Master"). La informacin leida controla un modulador ptico de un lser de potencia. El
haz lser es enfocado por medio de una lente sobre la superficie fotosensible que recubre el
disco molde (que es de cristal). Mediante un proceso similar al seguido en una de las fases
de construccin de circuitos integrados, se revela el disco, y las zonas de superficie
fotosensible que han sido expuestas a la luz se convierten en hoyos, resultando as un
relieve exactamente igual al que tendrn los discos CD-ROM. Del molde original se
obtienen varios discos denominados matrices, que son copias en negativo de los discos
definitivos. Con las matrices se obtiene la capa de aluminio de los CD-ROM, que
posteriormente se asla del exterior emparedndola entre la capa protectora superior y la
base inferior del plstico.

Capacidad [editar]
Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 MiB de datos. El CD-ROM es popular
para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de
datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000
palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras de hecho es
considerablemente menos de 10 de letras y cada letra ocupa un byte, una novela por lo
tanto ocupara 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener ms de 1000
novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centmetro en un estante, entonces un CD
puede contener el equivalente de ms de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos

textuales pueden ser comprimidos diez veces ms, usando algoritmos compresores, por lo
tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a ms de 100 metros de estante

Capacidades de los discos compactos


Sector
Tipo
es

Capacidad mxima
de datos

Capacidad mxima
de audio
(MB)

(MiB)

Tiem
po

(MB)

(MiB)

(min)

8 cm 94,500

193.536

184.6

222.264

212.0

21

283,50
0

580.608

553.7

666.792

635.9

63

650 333,00
MB
0

681.984

650.3

783.216

746.9

74

700 360,00
MB
0

737.280

703.1

846.720

807.4

80

800 405,00
MB
0

829.440

791.0

952.560

908.4

90

445,50
0

912.384

870.1

1,047.816

999.3

99

Nota: Estos valores no son exactos.

Lectores de CD-ROM [editar]

Un lector de CD-ROM

Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM. Es un dispositivo electrnico que
permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior
transformacin de estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta- y escritos

por grabadoras de CD -dispositivo similar a la lectora CD-ROM, con la diferencia que


hace lo contrario a la lectura, es decir, transformar impulsos elctricos en un haz de luz
lser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos - (a menudo
llamadas "quemadoras"). Los lectores CD-ROM ahora casi universalmente usados
en las computadoras puede ser conectado a la computadora por la interfaz IDE (ATA),
por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayora
de los lectores de CD-ROM pueden tambin leer CD de audio (CDA) y CD de vdeo
(VCD) con el software apropiado.
Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir
el haz de luz del lser, el ngulo de reflexin es distinto en funcin de si se trata de un
pozo o de un llano. Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su
profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos
est entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay
una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por centmetro).
Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al
otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino que los valores binarios son detectados por las
transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transicin determina un 1 binario, mientras
que la longitud de un pozo o un llano indica el nmero consecutivo de 0 binarios.

Duracin [editar]
Los datos almacenados en un cdrom se mantienen inalterables durante un periodo de entre
10 y 50 aos en funcin de la tecnologa de grabacin utilizada y las condiciones de
conservacin. La duracin de los datos depende de las variaciones de temperatura y de la
exposicin a la luz del sol. Para una duracin optima de los datos se recomienda mantener
los cederrones a una temperatura constante de 20 grados y en total ausencia de radiacin
solar.

Memoria de acceso aleatorio


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Para otros usos de este trmino vase RAM.

Mdulo SDRAM de 128 Mb

La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (en ingls: Random


Access Memory, cuyo acrnimo es RAM), o ms conocida como memoria RAM, se
compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y
datos.Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa
(por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria voltil. Esto es cierto
desde el punto de vista terico: Cientficos de la Universidad de Princeton han descubierto
que existe una destruccin gradual de los datos almacenados en la memoria RAM que
oscila entre unos segundos y varios minutos, siendo inversamente proporcional a la
temperatura. Esto puede significar una brecha en la seguridad en tanto que las claves de

acceso de cifradores de informacion como BitLocker quedan almacenadas en la memoria


RAM.
La denominacin surgi antiguamente para diferenciarlas de las memorias de acceso
secuencial. Debido a que en los comienzos de la computacin las memorias principales (o
primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o
masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable
de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero
actualmente la denominacin no es demasiado acertada.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
informacin. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados
intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso
directo" porque los diferentes accesos son independientes entre s (no obstante, el resto de
memorias ROM, ROM borrables y Flash, tambin son de acceso aleatorio). Por ejemplo, si
un disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados fsicamente entre
s, se pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar
que el sector pase por debajo, si ambos estn en la misma pista), tiempo que no se pierde en
la RAM. Sin embargo, las memorias que se encuentran en la computadora, son voltiles, es
decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica ; pero hay memorias (como la
memoria RAM flash), que no lo son porque almacenan datos.
En general, las RAMs se dividen en estticas y dinmicas. Una memoria RAM esttica
mantiene su contenido inalterado mientras est alimentada. En cambio en una memoria
RAM dinmica la lectura es destructiva, es decir que la informacin se pierde al leerla, para
evitarlo hay que restaurar la informacin contenida en sus celdas, operacin denominada
refresco.
Adems, las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan a la placa base de la
computadora. Segn los tipos de conectores que lleven los mdulos, se clasifican en
mdulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 72 contactos, mdulos DIMM
(Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y mdulos RIMM (RAMBUS In-line
Memory Module) con 184 contactos.

Tabla de contenidos
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1 Memoria RAM en computadoras


2 Memoria DRAM
o

2.1 FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)

2.2 EDO-RAM (Extended Data Output RAM)

2.3 BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)

2.4 SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic


RAM)

2.5 DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)

2.6 RDRAM (Rambus DRAM)

2.7 ESDRAM (Enhanced SDRAM)

3 Memoria SRAM (Static RAM)


o

3.1 Aspectos constructivos

4 Memoria Tag RAM

5 Memoria VRAM

6 Memoria FRAM

7 Tipos de mdulos
o

7.1 Variedad de mdulos

8 Correccin y deteccin de errores

9 Vase tambin

10 Referencias

11 Enlaces externos

Memoria RAM en computadoras [editar]


Los pequeos chips que componen a la memoria RAM no se encuentran sueltos, sino
soldados a un pequeo circuito impreso denominado mdulo, que se puede encontrar en
diferentes tipos y tamaos, cada uno ajustado a una necesidad concreta: (SIMM, DIMM,
SO-DIMM, RIMM).

Sobre ellos se sueldan los chips de memoria RAM, de diferentes tecnologas y


capacidades. Ahora bien, mientras que los ensambladores de mdulos se cuentan por
centenas, la lista de fabricantes de los propios chips de memoria son un nmero menor y
slo hay unas pocas empresas como Buffalo, Corsair, Kingston o Samsung, que en
cualquier caso no superan la veintena.
La capacidad de una memoria es la cantidad de datos que puede almacenar, generalmente
se expresa en bytes, KiB, MiB o GiB.
Nota : Para calcular el ancho de banda del bus de memoria se sigue la frmula: ancho de
bus en Bytes * frecuencia efectiva de trabajo en MHz. Por ejemplo, la DDR200 se llama
tambin PC1600 porque
64 bits / 8 bits * 200 MHz = 1600 MB/s = 1,6 GB/s

que es la 'velocidad' de la memoria, o ms correctamente su ancho de banda.

Memoria DRAM [editar]


Artculo principal: DRAM

La memoria DRAM ("Dynamic RAM") es una memoria RAM electrnica construida


mediante condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de
informacin almacenando una carga elctrica. Lamentablemente los condensadores sufren
de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el
refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen
almacenado un uno para evitar que la informacin se pierda por culpa de las fugas (de ah
lo de "Dynamic"). La memoria DRAM es ms lenta que la memoria SRAM, pero por el
contrario es mucho ms barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM ms
comnmente utilizada como memoria principal.

Tambin se denomina DRAM a la memoria asncrona de los primeros


IBM-PC, su tiempo de refresco era de 80 70 ns (nanosegundos). Se
utiliz en la poca de los i386, en forma de mdulos SIMM o DIMM.

FPM-RAM (Fast Page Mode RAM) [editar]


Memoria asncrona, ms rpida que la anterior (modo de Pgina Rpida) y con tiempos de
acceso de 70 60 ns. Esta memoria se encuentra instalada en muchos sistemas de la
primera generacin de Pentium. Incorpora un sistema de paginado debido a que considera
probable que el prximo dato a acceder este en la misma columna, ganando tiempo en caso
afirmativo.
EDO-RAM (Extended Data Output RAM) [editar]

Memoria asncrona, esta memoria permite a la CPU acceder ms rpido porque enva
bloques enteros de datos; con tiempos de acceso de 40 30 ns.
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM) [editar]
Es una evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM. Lee los datos en rfagas,
lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posicin determinada de
memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos,
reduciendo los tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los
chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM, la limitacin de la
BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz.
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) [editar]
Memoria sncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y
10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium
2 y en los Pentium III , as como en los AMD K6, K7 y Duron. Dependiendo de la
frecuencia de trabajo se dividen en:

PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporizacin de


15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.
PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 MHz, temporizacin
de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s.
PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporizacin
de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin
SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se
extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya
que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Sncronas Dinmicas.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) [editar]
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja
al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en
funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC):

PC 1600 DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200 MHz, es decir 100


MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6
GB/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los
Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4.
PC 2100 DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266 MHz, es decir 133
MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1
GB/s (de ah el nombre PC2100).

PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333 MHz, es decir 166


MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7
GB/s (de ah el nombre PC2700).

PC 3200 DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400 MHz, es decir, 200


MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2
GB/s (de ah el nombre PC3200).

Tambin existen las especificaciones DDR433, DDR466, DDR500,


DDR533 y DDR600 pero segn muchos ensambladores es poco prctico
utilizar DDR a ms de 400 MHz, por lo que est siendo sustituida por la
revisin DDR2.

PC-4200 DDR2-533: trabaja a 533 MHz, es decir, 133 MHz de bus de


memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,2 GB/s (de ah el
nombre PC4200).

PC-4800 DDR2-600: trabaja a 600 MHz, es decir, 150 MHz de bus de


memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,8 GB/s (de ah el
nombre PC4800).

PC-5300 DDR2-667: trabaja a 667 MHz, es decir, 166 MHz de bus de


memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 5,3 GB/s (de ah el
nombre PC5300).

PC-6400 DDR2-800: trabaja a 800 MHz, es decir, 200 MHz de bus de


memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6,4 GB/s (de ah el
nombre PC6400).

Tambin existen las versiones DDR2-400, DDR2-433, DDR2-466, DDR2-500 ( por la


misma razn anterior, JEDEC no considera prctico DDR2 a menos de 533 MHz ), DDR21000, DDR2-1066, DDR2-1150 y DDR2-1200.
RDRAM (Rambus DRAM) [editar]
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus,
lo cual obliga a sus compradores a pagar regalas en concepto de uso. Esto ha hecho que el
mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de
grandes prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en:

Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y


ofrece unas tasas de transferencia de 1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s
a una frecuencia de 266MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356
MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,42 Gb/s por canal =>
2,84 Gb/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400 MHz y ofrece unas
tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por canal => 3,2 Gb/s.

Aunque competidora de la DDR, la RDRAM funciona de modo muy distinto: la DDR


utiliza los flancos de subida y bajada del reloj para duplicar su frecuencia efectiva (hasta
DDR400) con un bus de datos de 64 bits, mientras que la RDRAM eleva la frecuencia de
los chips para evitar cuellos de botella (hasta PC800) con un bus de datos de 16 bits.
ESDRAM (Enhanced SDRAM) [editar]
Esta memoria incluye una pequea memoria esttica en el interior del chip SDRAM. Con
ello, las peticiones de ciertos ser resueltas por esta rpida memoria, aumentando las
prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach utilizada en los
procesadores actuales.

Memoria SRAM (Static RAM) [editar]


Artculo principal: SRAM
Representa la abreviatura de "Static RAM". El hecho de ser esttica quiere decir que no es
necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los
datos, siempre y cuando estn alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad,
comparable a la de los procesadores actuales. Como contraprestacin, debido al elevado
nmero de transistores por bit, las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se
limita a las memorias cach de procesadores y microcontroladores.
As, y atendiendo a la utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros sistemas
informticos, tenemos tres tipos:

Async SRAM: memoria asncrona y con tiempos de acceso entre 20 y


12 nanosegundos, utilizada como cach de los antiguos i386, i486 y
primeros Pentium,

Sync SRAM:memoria sncrona y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5


nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.

Pipelined SRAM: memoria sncrona con tiempos de acceso entre 8 y


4,5 nanosegundos. Tarda ms que la anterior en cargar los datos, pero
una vez cargados, accede a ellos con mayor rapidez.

Aspectos constructivos [editar]


Estas memorias tienen una capacidad muy reducida (entre 0 y 1024 KiB aproximadamente)
en comparacin con la memoria SDRAM del sistema, pero permiten aumentar
significativamente el rendimiento del sistema global debido a la jerarqua de memoria.
Estn formadas por cuatro transistores bipolares que forman un biestable (denominado flipflop); esta clula de almacenaje tiene dos estados estables, los cuales se utilizan para
denotar 0 1. Dos compuertas adicionales sirven para controlar el acceso a la clula de
almacenaje durante las operaciones de lectura o escritura.

Una clula de SRAM tiene tres estados distintos en los que puede estar:
1. Reposo (standby): cuando no se realizan tareas de acceso al circuito,
2. Lectura (reading): cuando la informacin ha sido solicitada y
3. Escritura (writing): cuando se actualizan los contenidos.

Memoria Tag RAM [editar]


Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la
DRAM almacenados en la memoria cach del sistema. As, si el procesador requiere un
dato y encuentra su direccin en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la cach, lo
que agiliza el proceso.

Memoria VRAM [editar]


ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas (controladores grficos) para
poder manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema, y podra ser
incluida dentro de la categora de Peripheral RAM. La principal caracterstica de esta clase
de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. De esta manera,
es posible que la CPU grabe informacin en ella, mientras se leen los datos que sern
visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razn tambin se clasifica como
Dual-Ported. No obstante, fue sustituida inicialmente por la SDRAM (ms rpida y barata)
y posteriormente por la DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 (tambin denominada GDDR4:
Graphics DDR4), ms rpidas y eficientes. Se estn frabicando para 2009 DDR5 con
caracteristicas similares a la DDR.

Memoria FRAM [editar]


Artculo original: FRAM
La memoria FRAM (RAM Ferroelctrica) es una memoria de estado slido, similar a la
memoria RAM, pero que contiene un funcionamiento ms parecido a las antiguas
memorias de ferrite. Esta memoria, en lugar de preservar la carga de un microscpico
capacitor, contiene dentro molculas que preservan la informacin por medio de un efecto
ferroelctrico.
Caractersticas:

Tiempo de acceso corto: debido a su funcionamiento, tienen velocidades


(del orden de la centena de nanosegundos) que las habilitan para
trabajar como memoria principal con la mayora de los
microcontroladores.
Lectura destructiva: como todas las memorias ferroelctricas, la lectura
es destructiva. Esto no representa un problema ya que el chip se
encarga de reescribir los datos luego de una lectura.

No voltiles: su funcionamiento hace prescindibles los refrescos y la


alimentacin para la retencin de datos.

Encapsulados: se consiguen hoy en da tanto en variedades para trabajo


en paralelo (para conectar a un bus de datos) como en serie (como
memoria de apoyo).

Tipos de mdulos [editar]

Tipos de mdulos de arriba abajo (los dos primeros soldados directamente en


placa): DIP, DIP switch, SIMM 30 contactos, SIMM 72 contactos, DIMM 168
contactos, DIMM 184 contactos

Mdulo de memoria SIMM de 30 pines: SIMM es un acrnimo del


idioma ingles que expresa Single in Line Memory Module o modulo de
memoria de una sola lnea, es decir, un modulo de memoria SIMM es un
conjunto de chips, generalmente DIPs integrados a una tarjeta
electrnica. Este modulo normalmente trabaja con una capacidad para el
almacenamiento y lectura de datos de 8 bits.

Mdulo de memoria SIMM de 72 pines con tecnologa EDO RAM:


Este mdulo de memoria es superior en tamao al SIMM de 30 pines.
Normalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y
lectura de datos de 32 bits.

Mdulo de memoria DIMM de 168 pines con tecnologa SDR


SDRAM: DIMM es un acrnimo ingls que expresa Dual in Line Memory
Module o mdulo de memoria de doble lnea. Este ndulo generalmente

trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de


64 bits.

Mdulo de memoria DIMM de 184 pines con tecnologa DDR


SDRAM: Este tipo de mdulo de memoria trabaja con chips de memoria
DDR SDRAM, con un bus de datos de 64 bits y posee 184 pines (lo que
evita confundirlo con el de 168 pines y conectarlo en placas que no lo
soporten).

Mdulo de memoria RIMM de 184 pines con tecnologa RDRAM:


Este tipo de mdulo de memoria trabaja con chips de memoria RDRAM,
por lo que deben instalarse siempre de dos en dos y en mdulos
especficos. Suelen tener una proteccin metlica que favorece la
disipacin trmica.

Variedad de mdulos [editar]


La explicacin del por qu existe la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos mdulos de
memoria es que cada mdulo es capaz de devolver cierto nmero de bits por vez y ste ha
de completar el ancho de bus del microprocesador.
Es decir, si contamos con un procesador Pentium con un bus de datos de 32 bits,
necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de bus. Por ello, si cada
mdulo SIMM de 72 contactos proporciona 16 bits de una sola vez, precisaremos dos de
estos mdulos. Los DIMM proporcionan los 32 bits de golpe, por lo que pueden instalarse
individualmente (y ser de marcas y capacidades diferentes).
Algo extrapolable a los procesadores de 16 bits, que necesitaban cuatro mdulos SIMM de
30 contactos, con 4 bits cada uno.

Correccin y deteccin de errores [editar]


Se usan tcnicas de deteccin de errores para detectar si los datos ledos de la memoria han
sido alterados por algn error. La tcnica del bit de paridad consiste en guardar un bit
adicional por cada byte de datos, y en la lectura se comprueba si el nmero de unos es par
(paridad par) o impar (paridad impar), detectndose as el error. Una tcnica mejor es la que
usa ECC, que permite detectar errores de 2,3 y 4 bits y corregir errores que afecten a un
slo bit, esta tcnica se usa slo en sistemas que requieren alta fiabilidad.

Tarjeta grfica
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(Redirigido desde Adaptador de vdeo)

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ATI X850XT

nVIDIA GeForce 6600GT

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de


pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas
ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este
tipo de dispositivos.
En el contexto de las IBM PCs, se denota con el mismo trmino tanto a las habituales
tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas
ofrecen prestaciones inferiores).
Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo,
sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire,
de ratn, lpiz ptico o joystick.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro
III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en
las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

Tabla de contenidos
[ocultar]

1 Historia
2 Componentes
o

2.1 GPU

2.2 Memoria de vdeo

2.3 RAMDAC

2.4 Salidas

2.5 Interfaces con la placa base

2.6 Dispositivos refrigerantes

2.7 Alimentacin

3 Fabricantes

4 API para grficos

5 Efectos grficos

6 Vase tambin

7 Referencias

8 Enlaces externos

Historia [editar]
La historia de las tarjetas grficas comienza a finales de los aos 1960, cuando se pasa de
usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las encargadas de
crear aquellas primeras imgenes fueron las tarjetas de vdeo.[2]

A
o

Modo
texto

Modo
grficos

Color
es

Memo
ria

MDA

198
1

80*25

4 KB

CGA

198
1

80*25

640*200

16 KB

HGC

198
2

80*25

720*348

64 KB

EGA

198
4

80*25

640*350

16

256 KB

IBM
8514

198
7

80*25

1024*768

256

MCGA

198
7

80*25

320*200

256

VGA

198
7

720*400

640*480

256

256 KB

SVGA

198
9

80*25

1024*768

256

2 MB

XGA

199
0

80*25
1024*768
A partir de ah
se sucedieron
diversas
controladoras para grficos, resumidas en la tabla adjunta.[4] [5] [6] [7]

65K

1 MB

La primera
tarjeta grfica,
que se lanz con
los primeros
IBM PC, fue
desarrollada por
IBM en 1981.
La MDA
(Monochrome
Display
Adapter)
trabajaba en
modo texto y era
capaz de
representar 25
lneas de 80
caracteres en
pantalla.
Contaba con una
memoria de
vdeo de 4KB,
por lo que slo
poda trabajar
con una pgina
de memoria. Se
usaba con
monitores
monocromo, de
tonalidad
normalmente
verde.[3]

VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3
Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores.
As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de
memoria de vdeo, as como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas
tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz
el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D
(Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de

lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La


potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se
qued corto. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara
los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999
hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (absorbiendo incluso a
3dfx)[8] con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de
los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias
tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a
las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 MB
de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartan el liderazgo del mercado[9] con sus series de chips
grficos GeForce y Radeon, respectivamente.

Componentes [editar]
GPU [editar]

La GPU, acrnimo de Graphics Processing Unit, que significa Unidad de Procesado


de Grficos es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su
razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est
optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor
parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las
caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta. Dos de las
ms importantes de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que en 2006
oscilaba entre 250 MHz en las
tarjetas de gama baja y 750
Tecnolo
Frecuencia
Ancho de banda
MHz en las de gama alta, y el
ga
(MHz)
(GB/s)
nmero de pipelines (vertex y
fragment shaders),
encargadas de traducir una
DDR
166 - 950
1.2 - 30.4
imagen 3D compuesta por
vrtices y lneas en una
DDR2
533 - 1000
8.5 - 16
imagen 2D compuesta por
pxeles.
Memoria de vdeo

GDDR3

700 - 1700

5.6 - 54.4

[editar]
GDDR4
1600 - 1800
64 - 86.4
Segn la tarjeta grfica est
integrada en la placa base
(bajas prestaciones) o no, utilizar la memoria RAM propia del ordenador o dispondr de
una propia. Dicha memoria es la memoria de vdeo o VRAM. Su tamao oscila entre 128
MB y 892 MB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnologa DDR,
destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba
entre 400 MHz y 1,8 GHz.

Una parte importante de la memoria de un adaptador de video es el Z-Buffer, encargado de


gestionar las coordenadas de profundidad de las imgenes en los grficos 3D.
RAMDAC [editar]

El RAMDAC es un conversor de digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de


transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea
interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con
que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del
monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).[10] Dada la
creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha
trasladado a la placa base, el RAMDAC est quedando obsoleto.
Salidas [editar]

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta grfica

Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo


visualizador (como un monitor o un televisor) son:

SVGA: estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos


CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a
analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al
monitor.
DVI: sustituto del anterior, fue diseado para obtener la mxima calidad
de visualizacin en las pantallas digitales como los LCD o proyectores.
Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a
representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD,
vdeos, y videoconsolas.

Otras no tan extendidas en 2007 son:

Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante conector


RCA.
Vdeo por componentes: utilizado tambin para proyectores; de calidad
comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).

HDMI: tecnologa
digital emergente
en 2007 que
pretende sustituir
a todas las dems.

Interfaces con la
placa base

Bus

Anch
ura
(bits)

Frecue
ncia
(MHz)

Ancho
de
banda
(MB/s)

Puert
o

ISA
XT

4,77

Paralel
o

ISA
AT

16

8,33

16

Paralel
o

MCA

32

10

20

Paralel
o

EISA

32

8,33

32

Paralel
o

VESA

32

40

160

Paralel
o

PCI

32 64

33 - 100

132 - 800

Paralel
o

AGP
1x

32

66

264

Paralel
o

AGP
2x

32

133

528

Paralel
o

AGP
4x

32

266

1000

Paralel
o

AGP
8x

32

533

2000

Paralel
o

PCIe
x1

1*32

25 / 50

100 / 200

Serie

PCIe
x4

1*32

25 / 50

400 / 800

Serie

PCIe
x8

1*32

25 / 50

800 /
1600

Serie

[editar]
En orden cronolgico, los
sistemas de conexin entre
la tarjeta grfica y la placa
base han sido,
principalmente:

ISA: arquitectura
de bus de 16 bits
a 8 MHz,
dominante
durante los aos
1980; fue creada
en 1981 para los
IBM PC.
MCA: intento de
sustitucin en
1987 de ISA por
IBM. Dispona de
32 bits y una
velocidad de 10
MHz, pero era
incompatible con
los anteriores.
EISA: respuesta en
1988 de la
competencia de
IBM; de 32 bits,
8.33 MHz y
compatible con las
placas anteriores.
VESA: extensin
de ISA que
solucionaba la

restriccin de los 16 bits, duplicando el tamao de bus y con una


velocidad de 33 MHz.

PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao
de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permita una configuracin
dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar
manualmente los jumpers. PCI-X fue una versin que aument el tamao
del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta los 133 MHz.

AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial


incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.

PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP,
llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe
confundirse con PCI-X, versin de PCI.

En la tabla adjunta[11] [12] se muestran las caractersticas ms relevantes de algunos de dichos


interfaces.
Dispositivos refrigerantes [editar]

Conjunto de disipador y ventilador

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

Disipador: dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso);


compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su
eficiencia va en funcin de la estructura y la superficie total, por lo que
son bastante voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor
emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que
un disipador y produce ruido al tener partes mviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser
montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que ms

calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del
conjunto.
Alimentacin [editar]

Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms
energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, el cuello de botella
se encuentra en el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia de 150 W.[13] Por
este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe
incluyen un conector (PCIe
power connector)[14] que permite
Fabricantes de GPU
una conexin directa entre la
fuente de alimentacin y la
ATI
NVIDIA
tarjeta, sin tener que pasar por la
placa base, y, por tanto, por el
puerto PCIe.
GECUBE
POINT OF VIEW
An as, se pronostica que no
dentro de mucho tiempo las
tarjetas grficas podran necesitar
una fuente de alimentacin
propia, convirtindose dicho
conjunto en dispositivos externos.
[15]

Fabricant
es
de tarjetas

RADEON

GALAXY

SAPPHIRE

XFX

ASUS

ASUS

GIGABYTE

AOPEN

Fabricantes [editar]
En el mercado de las tarjetas
grficas hay que distinguir dos
tipos de fabricantes:

De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes son:


o ATI
o

NVIDIA

De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto


de la tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip den
resultados diferentes segn la marca.

En la tabla adjunta se muestra una relacin de los dos fabricantes de chips y algunos de los
fabricantes de tarjetas con los que trabajan.

API para grficos [editar]


A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron
interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las primitivas de las tarjetas grficas.
Los dos ms importantes son:

Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera


DirectX. Funciona slo para Windows. Utilizado por la mayora de los
videojuegos comercializados para Windows.
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es
gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en
aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Est siendo
desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.

Efectos grficos [editar]


Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las
tarjetas grficas son:

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al


representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito
como son los pxeles del monitor.
Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin,
fenmenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.

HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de


intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras
oscuras).

Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de


los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.

Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto


en movimiento.

Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto.

Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz
sobre las lentes de la cmara.

Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material


dependiendo del ngulo entre la superficie normal y la direccin de
observacin. A mayor ngulo, ms reflectante.

Placa base
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Placa ASUS en formato ATX.

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard, mainboard)
es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexin
entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar
parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la
conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar
funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco,
etc...
Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el funcionamiento de la
computadora, como por ejemplo las de:

Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.

Comunicacin de datos.

Temporizacin.

Sincronismo.

Control y monitoreo.

Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico
denominado BIOS.

Tabla de contenidos
[ocultar]

1 Tipos de placas
o 1.1 Formato de Placa AT
o

1.2 Formato de Placa Baby AT

1.3 Formato de Placa ATX

1.4 Formato de Placa microATX

2 Componentes de la placa base

3 Vase tambin

4 Ejercicios

Tipos de placas [editar]

A continuacin se describen los tipos de placas ms usuales.

XT (8.5 11" 216 279 mm)


AT (12 11"13" 305 279330 mm)

Baby-AT (8.5" 10"13" 216 mm 254-330 mm)

ATX (Intel 1996; 12" 9.6" 305 mm 244 mm)

EATX (12" 13" 305mm 330 mm)

Mini-ATX (11.2" 8.2" 284 mm 208 mm)

microATX (1996; 9.6" 9.6" 244 mm 244 mm)

LPX (9" 11"13" 229 mm 279330 mm)

Mini-LPX (8"9" 10"11" 203229 mm 254279 mm)

NLX (Intel 1999; 8"9" 10"-13.6" 203229 mm 254345 mm)

FlexATX (Intel 1999; 9.6" 9.6" 244 244 mm max.)

Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" 6.7" 170 mm 170 mm max.;


100W max.)

Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm 120 mm max.)

BTX (Intel 2004; 12.8" 10.5" 325 mm 267 mm max.)

MicroBTX (Intel 2004; 10.4" 10.5" 264 mm 267 mm max.)

PicoBTX (Intel 2004; 8.0" 10.5" 203 mm 267 mm max.)

WTX (Intel 1998; 14" 16.75" 355.6 mm 425.4 mm)

ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.

Formato de Placa AT [editar]

El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa


completo y torre completo. Su tamao es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13
pulgadas de profundo. Su gran tamao dificultaba la introduccin de nuevas unidades de
disco. Adems su conector con la fuente de alimentacin induca fcilmente al error siendo
numerosos los casos de gente que frea la placa al conectar indebidamente los dos juegos de
cables (contar con un cdigo de color para situar 4 cables negros en la zona central). El
conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Actualmente estn todas
descatalogadas, excepto un par, que se encuentran en el museo de la informtica.
Formato de Placa Baby AT [editar]

IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero
significativamente menor : 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de profundo, su
menor tamao favorece las cajas ms pequeas y facilita la ampliacin, por lo que toda la

industria se vuelca en l abandonando el formato AT. No obstante sigue heredando los


problemas de diseo del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilacin (algo
que se va volviendo ms crtico a medida que sube la potencia de los microprocesadores) y
con el micro alejado de la entrada de alimentacin. Todo esto ser resuelto por el formato
ATX. Pero dado el gran parque existente de equipos en caja Baby AT, durante un tiempo se
vendern placas Super Socket 7 (que soportan tanto los Pentium MMX como los AMD K62 y otros micros, hasta los 500 Mhz, e incluyen slot AGP) en formato Baby AT pero con
ambos conectores de fuente de alimentacin (AT y ATX). Las cajas ATX, incluso hoy,
soportan en sus ranuras el formato Baby AT.
Formato de Placa ATX [editar]

El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en


1995. con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, en este nuevo
formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa.
Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DE-9, la toma de
joystick/midi DA-15 y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en
algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots
de ampliacin. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y
mouse (llamadas as por introducirlas IBM en su gama de computadoras PS/2 y
rpidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque.
Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre,
abaratando costos y mejorando la ventilacin. Inmediatamente detrs se sita el zcalo o
slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar ms prxima a la fuente de
alimentacin y su ventilador, acta ms eficientemente), justo al lado de la nueva conexin
de fuente de alimentacin (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras l vienen
los slots de memoria RAM y justo detrs los conectores de las controladoras IDE, SCSI
(principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al
lado de las bahas de disco de la caja (lo que reduce los cables)
La nueva fuente, adems del interruptor fsico de corriente como en la AT, tiene un modo de
apagado similar al de los electrodomsticos de consumo, alimentando a la placa con una
pequea corriente que permite que responda a eventos (como una seal por la red o un
mando a distancia) encendindose o, si se ha habilitado el modo de hibernado heredado de
los porttiles, restablecer el trabajo en el punto donde se dej.
Formato de Placa microATX [editar]

El formato microATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base


pequeo con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada
principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones slo tiene sitio para 1
2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia
(para permitir conectar unidades externas y regrabadoras de DVD). Es la ms moderna de
todas y sus prestaciones son impresionantes. Al comienzo de la comercializacin de la
placa daba fallos (bugs) al conectar componentes a los puertos USB, aunque esto se
solucion de manera efectiva en posteriores modelos.

Especificaciones de microATX (PDF)

Componentes de la placa base [editar]

Socket
Zcalo de memoria

Chipset (Northbridge y Southbridge)

Slot

Conector AT

Conector ATX

Conector ATX 2.0

Conector ATX12V

ROM bios

RAM CMOS

IDE

Conector Fdc

Panel frontal

Pila

Cristal de cuarzo

PS/2 (mouse y teclado)

USB

COM1

LPT1

GAME

GAMEII

Vase tambin [editar]

Socket de CPU
Microprocesador

Chipset

Interfaz

Puerto de datos

Slot

Hardware

Tarjetas de expansin

PC

Ejercicios [editar]

Ejercicio de Identificacin de componentes INTEL


Ejercicio de Identificacin de componentes PCChips

Ejercicio de Identificacin de componentes BIOSTAR

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base"
Categoras: Tarjeta madre | Factor de forma de tarjeta madre
Vistas

Artculo
Discusin

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Tabla de contenidos
[ocultar]

1 Historia
o 1.1 CPU de transistores y de circuitos integrados discretos
o

1.2 Microprocesadores

2 Operacin del CPU

3 Diseo e implementacin
o

3.1 Rango de enteros

3.2 Frecuencia de reloj

3.3 Paralelismo

3.3.1 ILP: Entubado de instruccin y arquitectura


superescalar

3.3.2 TLP: Ejecucin simultnea de hilos

3.4 Procesadores vectoriales y el SIMD

4 Vase tambin

5 Notas

6 Referencias

7 Enlaces externos

Historia [editar]

El EDVAC, una de los primeras computadores de programas almacenados


electrnicamente.
Artculo principal: Historia del hardware

Antes del advenimiento de las mquinas parecidas a los CPU de hoy, computadores como
el ENIAC tenan que ser fsicamente recableados para poder realizar tareas diferentes. Estas
mquinas eran a menudo referidas como "computadores de programa fijo", puesto que
tenan que ser reconfiguradas fsicamente para correr un programa diferente. Puesto que el
trmino "CPU" es generalmente definido como un dispositivo de ejecucin de software
(programa de computadora), los primeros dispositivos que podan ser llamados
correctamente como CPU vinieron con el advenimiento de la computadora con programa
almacenado.
La idea de una computadora con programa almacenado ya estaba presente durante el diseo
del ENIAC, pero fue omitida inicialmente para que la mquina pudiera ser terminada ms
pronto. El 30 de junio de 1945, antes de que el ENIAC incluso fuera terminado, el
matemtico John von Neumann distribuy el trabajo titulado "Primer Borrador de un
Reporte sobre el EDVAC". Este trabajo, cuya autora principal hoy se les reconoce a John
Presper Eckert y John William Mauchly,[1] esboz el diseo de una computadora con
programa almacenado que finalmente sera terminado en agosto de 1949 . El EDVAC fue
diseado para efectuar un nmero determinado de instrucciones (u operaciones) de varios
tipos. Estas instrucciones podan combinarse para crear programas tiles para ser
ejecutados por el EDVAC. Significativamente, los programas escritos para el EDVAC
fueron almacenados en memoria de la computadora de alta velocidad en lugar de ser

especificados por el cableado fsico de la computadora. Esto super una severa limitacin
del ENIAC, que era la gran cantidad de tiempo y esfuerzo que tomaba reconfigurar el
computador para realizar una nueva tarea. Con el diseo de Eckert-Mauchly, el programa, o
el software, que el EDVAC corra, poda ser reemplazado simplemente cambiando el
contenido de la memoria del computador.[2]
Debe ser notado que mientras que von Neumann es acreditado ms frecuentemente por el
diseo del computador con programa almacenado debido a su diseo del EDVAC, otros
antes de l, como Konrad Zuse, haban sugerido ideas similares. Adems, la llamada
arquitectura Harvard del Harvard Mark I, que fue terminada antes del EDVAC, tambin
utiliz un diseo con programa almacenado empleando cinta de papel perforada en vez de
memoria electrnica. La diferencia clave entre las arquitecturas de Eckert-Mauchly y la de
Harvard es que la ltima separa el almacenamiento y el tratamiento de las instrucciones y
de los datos del CPU, mientras que la primera usa el mismo espacio de memoria para
ambos. La mayora de los CPU modernos son diseos de Eckert-Mauchly en su mayor
parte, pero tambin son vistos comnmente elementos de la arquitectura de Harvard.
Siendo dispositivos digitales todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto
requieren una cierta clase de elementos de conmutacin para diferenciar y cambiar estos
estados. Antes de la aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y los tubos de
vaco (vlvulas termoinicas) eran usados comnmente como elementos de conmutacin.
Aunque stos tenan distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseos puramente
mecnicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica
secuencial de corriente directa requera hardware adicional para hacer frente al problema
del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vaco no sufren del rebote
de contacto, stos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y
eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo.[3] Generalmente, cuando un tubo
ha fallado, el CPU tendra que ser diagnosticado para localizar el componente que falla para
que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos, (basados
en tubos de vaco), generalmente eran ms rpidas pero menos confiables que las
computadoras electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras de tubo, como el
EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las
computadoras de rels, (anteriores y ms lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy
raramente . Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las
significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban ms que los
problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU sncronos corran en
frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseos microelectrnicos, (ver
ms abajo para una exposicin sobre la frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este
tiempo las frecuencias de la seal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz,
limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutacin con los que
fueron construidos.

CPU de transistores y de circuitos integrados discretos [editar]

CPU, memoria de ncleo, e interface de bus externo de un MSI PDP-8/I.

La complejidad del diseo de los CPU se increment a medida que varias tecnologas
facilitaron la construccin de dispositivos electrnicos ms pequeos y confiables. La
primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. Los CPU transistorizados
durante los aos 1950 y los aos 1960 no tuvieron que ser construidos con elementos de
conmutacin abultados, no fiables, y frgiles, como los tubos de vaco y los rels elctricos.
Con esta mejora, fueron construidos CPUs ms complejos y ms confiables sobre una o
varias tarjetas de circuito impreso que contenan componentes discretos (individuales).
Durante este perodo, gan popularidad un mtodo de fabricar muchos transistores en un
espacio compacto. El circuito integrado (IC) permiti que una gran cantidad de transistores
fueran fabricados en una simple oblea basada en semiconductor o "chip". Al principio,
solamente circuitos digitales muy bsicos, no especializados, como las puertas NOR fueron
miniaturizados en ICs. Los CPU basadas en estos IC de "bloques de construccin"
generalmente son referidos como dispositivos de pequea escala de integracin "smallscale integration" (SSI). Los circuitos integrados SSI, como los usados en el computador
gua del Apollo (Apollo Guidance Computer), usualmente contenan transistores que se
contaban en nmeros de mltiplos de diez. Construir un CPU completo usando ICs SSI
requera miles de chips individuales, pero todava consuma mucho menos espacio y
energa que diseos anteriores de transistores discretos. A medida que la tecnologa
microelectrnica avanz, en los IC fue colocado un nmero creciente de transistores,
disminuyendo as la cantidad de ICs individuales necesarios para un CPU completo. Los
circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana y gran escala de integracin) aumentaron el
nmero de transistores a cientos, y luego a miles.
En 1964, IBM introducido su arquitectura de computador System/360, que fue usada en
una serie de computadores que podan correr los mismos programas con velocidades y

desempeos diferentes. Esto fue significativo en un tiempo en que la mayora de las


computadoras electrnicas eran incompatibles una con la otra, incluso las hechas por el
mismo fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utiliz el concepto de microprograma, a
menudo llamado "microcdigo", que todava ve un uso extenso en los CPU modernos . La
arquitectura System/360 era tan popular que domin el mercado del mainframe por las
siguientes dcadas y dej una herencia que todava es continuada por computadores
modernos similares como el IBM zSeries. En el mismo ao de 1964, Digital Equipment
Corporation (DEC) introdujo otro computador influyente dirigido a los mercados
cientficos y de investigacin, el PDP-8. DEC introducira ms adelante la extremadamente
popular lnea del PDP-11, que originalmente fue construido con ICs SSI pero
eventualmente fue implementado con componentes LSI cuando llegaron a ser prcticos. En
fuerte contraste con sus precursores hechos con tecnologa SSI y MSI, la primera
implementacin LSI del PDP-11 contuvo un CPU integrado por solamente cuatro circuitos
integrados LSI .
Los computadores basados en transistores tenan varias ventajas distintas sobre sus
predecesores. Aparte de facilitar una creciente confiabilidad y un ms bajo consumo de
energa, los transistores tambin permitan al CPU operar a velocidades mucho ms altas
debido al corto tiempo de conmutacin de un transistor en comparacin a un tubo o rel.
Gracias tanto a la creciente confiabilidad como a la dramticamente incrementada
velocidad de los elementos de conmutacin que por este tiempo eran casi exclusivamente
transistores, fueron obtenidas frecuencias de reloj del CPU de decenas de megahertz.
Adems, mientras que los CPU de transistores discretos y circuitos integrados estaban en
fuerte uso, comenzaron a aparecer los nuevos diseos de alto rendimiento como
procesadores vectoriales SIMD (Single Instruction Multiple Data) (Simple Instruccin
Mltiples Datos). Estos tempranos diseos experimentales dieron lugar ms adelante a la
era de los supercomputadoras especializados, como los hechos por Cray Inc.
Microprocesadores [editar]

Microprocesador Intel 80486DX2 en un paquete PGA de cermica


Artculo principal: Microprocesador

Desde la introduccin del primer microprocesador, el Intel 4004, en 1970, y del primer
microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974. Esta clase de CPUs ha
desplazado casi totalmente el resto de los mtodos de implementacin de la Unidad Central
de Proceso. Los fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo lanzaron
programas de desarrollo de ICs propietarios para actualizar sus ms viejas arquitecturas de
computador, y eventualmente produjeron microprocesadores con conjuntos de
instrucciones que eran compatibles hacia atrs con sus ms viejos hardwares y softwares.
Combinado con el advenimiento y el eventual vasto xito del ahora ubicuo computadora
personal, el trmino "CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los microprocesadores.
Las generaciones previas de CPUs fueron implementadas como componentes discretos y
numerosos circuitos integrados de pequea escala de integracin en una o ms tarjetas de
circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son CPUs fabricados con un nmero muy
pequeo de ICs; usualmente solo uno. El tamao ms pequeo del CPU, como resultado de
estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutacin ms rpidos
debido a factores fsicos como el decrecimiento de la capacitancia parsita de las puertas.
Esto ha permitido que los microprocesadores sncronos tengan ratas de reloj con un rango
de decenas de megahertz a varios gigahertz. Adicionalmente, como ha aumentado la
capacidad de construir transistores excesivamente pequeos en un IC, la complejidad y el
nmero de transistores en un simple CPU tambin se ha incrementado dramticamente.
Esta tendencia ampliamente observada es descrita por la ley de Moore, que ha demostrado
hasta la fecha, ser una prediccin bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los
CPU y otros ICs.
Mientras que, en los pasados sesenta aos han cambiado drsticamente, la complejidad, el
tamao, la construccin, y la forma general del CPU, es notable que el diseo y el
funcionamiento bsico no ha cambiado demasiado. Casi todos los CPU comunes de hoy se
pueden describir con precisin como mquinas de programa almacenado de EckertMauchly.
A medida que la a mencionada ley del Moore contina mantenindose verdadera, se han
presentado preocupaciones sobre los lmites de la tecnologa de transistor del circuito
integrado. La miniaturizacin extrema de puertas electrnicas est causando los efectos de
fenmenos que se vuelven mucho ms significativos, como la electromigracin, y el
subumbral de prdida. Estas ms nuevas preocupaciones estn entre los muchos factores
que hacen a investigadores estudiar nuevos mtodos de computacin como la computadora
cuntica, as como ampliar el uso de paralelismo, y otros mtodos que extienden la utilidad
del modelo clsico de Eckert-Mauchly.

Operacin del CPU [editar]


La operacin fundamental de la mayora de los CPU, sin importar la forma fsica que
tomen, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". Aqu
se habla sobre los dispositivos conformes con la arquitectura Eckert-Mauchly comn. El
programa es representado por una serie de nmeros que se mantentienen en una cierta clase
de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de Eckert-Mauchly

usan en su operacin: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y


escribir).

Diagrama mostrando como es decodificada una instruccin del MIPS32. (MIPS


Technologies 2005)

El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instruccin, (que es representada por
un nmero o una secuencia de nmeros), de la memoria de programa. La localizacin en la
memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un
nmero que identifica la posicin actual en el programa. En otras palabras, el contador de
programa indica al CPU, el lugar de la instruccin en el programa actual. Despus de que se
lee una instruccin, el PC es incrementado por la longitud de la palabra de instruccin en
trminos de unidades de memoria.[4] Frecuentemente la instruccin a ser leda debe ser
recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que
la instruccin sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran
parte por los cachs y las arquitecturas pipeline (ver abajo).
La instruccin que el CPU lee desde la memoria es usada para determinar qu deber hacer
el CPU. En el paso de decodificacin, la instruccin es dividida en partes que tienen
significado para otras porciones del CPU. La manera en que el valor de la instruccin
numrica es interpretado est definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el
ISA) del CPU.[5] A menudo, un grupo de nmeros en la instruccin, llamado opcode, indica
qu operacin realizar. Las partes restantes del nmero usualmente proporcionan
informacin requerida para esa instruccin, como por ejemplo, operandos para una
operacin de adicin. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado
valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que segn lo determinado por
algn modo de direccin, puede ser un registro o una direccin de memoria. En diseos
ms viejos las porciones del CPU responsables de decodificar la instruccin eran
dispositivos de hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs ms abstractos y
complicados, es frecuentemente usado un microprograma para asistir en traducir
instrucciones en varias seales de configuracin para el CPU. Este microprograma es a
veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el
CPU decodifica instrucciones incluso despus de que haya sido fabricado.

Diagrama de bloques de un CPU simple

Despus de los pasos de lectura y decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin


de la instruccin. Durante este paso, varias porciones del CPU son conectadas de tal manera
que ellas pueden realizar la operacin deseada. Si, por ejemplo, una operacin de adicin
fue solicitada, una unidad aritmtico lgica (ALU) ser conectada a un conjunto de
entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los nmeros a ser sumados, y
las salidas contendrn la suma final. El ALU contiene la circuitera para realizar
operaciones simples de aritmtica y lgica en las entradas, como adicin y operaciones de
bits (bitwise). Si la operacin de adicin produce un resultado demasiado grande para poder
ser manejado por el CPU,, tambin puede ser ajustada una bandera (flag) de
desbordamiento aritmtico localizada en un registro de banderas (ver abajo la seccin sobre
rango de nmeros enteros).
El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de
ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a
algn registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones. En otros
casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal ms lenta pero ms barata
y ms grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar
de directamente producir datos de resultado. stas son llamadas generalmente "saltos"
(jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecucin condicional de
programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas.[6] Muchas
instrucciones tambin cambiarn el estado de dgitos en un registro de "banderas". Estas
banderas pueden ser usadas para influenciar cmo se comporta un programa, puesto que a
menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de instruccin de
"comparacin" considera dos valores y fija un nmero, en el registro de banderas, de
acuerdo a cual es el mayor. Entonces, esta bandera puede ser usada por una posterior
instruccin de salto para determinar el flujo de programa.

Despus de la ejecucin de la instruccin y la escritura de los datos resultantes, el proceso


entero se repite con el siguiente ciclo de instruccin, normalmente leyendo la siguiente
instruccin en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la
instruccin completada era un salto, el contador de programa ser modificado para contener
la direccin de la instruccin a la cual se salt, y la ejecucin del programa contina
normalmente. En CPUs ms complejos que el descrito aqu, mltiples instrucciones pueden
ser ledas, decodificadas, y ejecutadas simultneamente. Esta seccin describe lo que es
referido generalmente como el "entubado RISC clsico" (Classic RISC pipeline), que de
hecho es bastante comn entre los CPU simples usados en muchos dispositivos
electrnicos, a menudo llamados microcontroladores.[7]

Diseo e implementacin [editar]


Prerequisitos
Arquitectura
informtica
Circuitos digitales
Artculo principal: Diseo del CPU

Rango de enteros [editar]

La manera en que un CPU representa los nmeros es una opcin de diseo que afecta las
ms bsicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras
digitales usaron, para representar nmeros internamente, un modelo elctrico del sistema de
numeracin decimal comn (base diez). Algunas otras computadoras han usado sistemas de
numeracin ms exticos como el ternario (base tres). Casi todas los CPU modernos
representan los nmeros en forma binaria, en donde cada dgito es representado por una
cierta cantidad fsica de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo".[8]

Microprocesador MOS 6502 en un dual in-line package (paquete en lnea dual),


un diseo extremadamente popular de 8 bits.

Con la representacin numrica estn relacionados el tamao y la precisin de los nmeros


que un CPU puede representar. En el caso de un CPU binario, un bit se refiere a una
posicin significativa en los nmeros con que trabaja un CPU. El nmero de bits (o de
posiciones numricas, o dgitos) que un CPU usa para representar los nmeros, a menudo

se llama "tamao de la palabra", "ancho de bits", "ancho de ruta de datos", o "precisin del
nmero entero" cuando se ocupa estrictamente de nmeros de nmeros enteros (en
oposicin a nmeros de punto flotante). Este nmero difiere entre las arquitecturas, y a
menudo dentro de diferentes partes del mismo CPU. Por ejemplo, un CPU de 8 bits maneja
un rango de nmeros que pueden ser representados por ocho dgitos binarios, cada dgito
teniendo dos valores posibles, y en combinacin los 8 bits teniendo 28 256 nmeros
discretos. En efecto, el tamao del nmero entero fija un lmite de hardware en el rango de
nmeros enteros que el software corre y que el CPU puede usar directamente.[9]
El rango del nmero entero tambin puede afectar el nmero de posiciones en memoria que
el CPU puede direccionar (localizar). Por ejemplo, si un CPU binario utiliza 32 bits para
representar una direccin de memoria, y cada direccin de memoria representa a un octeto
(8 bits), la cantidad mxima de memoria que el CPU puede direccionar es 232 octetos, o 4
GB. sta es una vista muy simple del espacio de direccin del CPU, y muchos diseos
modernos usan mtodos de direccin mucho ms complejos como paginacin para localizar
ms memoria que su rango entero permitira con un espacio de direccin plano.
Niveles ms altos del rango de nmeros enteros requieren ms estructuras para manejar los
dgitos adicionales, y por lo tanto, ms complejidad, tamao, uso de energa, y
generalmente costo. Por ello, no es del todo infrecuente, ver microcontroladores de 4 y 8
bits usados en aplicaciones modernas, aun cuando estn disponibles CPU con un rango
mucho ms alto (de 16, 32, 64, e incluso 128 bits). Los microcontroladores ms simples son
generalmente ms baratos, usan menos energa, y por lo tanto disipan menos calor. Todo
esto pueden ser consideraciones de diseo importantes para los dispositivos electrnicos.
Sin embargo, en aplicaciones del extremo alto, los beneficios producidos por el rango
adicional, (ms a menudo el espacio de direccin adicional), son ms significativos y con
frecuencia afectan las opciones del diseo. Para ganar algunas de las ventajas
proporcionadas por las longitudes de bits tanto ms bajas, como ms altas, muchos CPUs
estn diseados con anchos de bit diferentes para diferentes porciones del dispositivo. Por
ejemplo, el IBM Sistem/370 us un CPU que fue sobre todo de 32 bits, pero us precisin
de 128 bits dentro de sus unidades de punto flotante para facilitar mayor exactitud y rango
de nmeros de punto flotante . Muchos diseos posteriores de CPU usan una mezcla de
ancho de bits similar, especialmente cuando el procesador est diseado para usos de
propsito general donde se requiere un razonable equilibrio entre la capacidad de nmeros
enteros y de punto flotante.
Frecuencia de reloj [editar]
Artculo principal: Frecuencia de reloj

La mayora de los CPU, y de hecho, la mayora de los dispositivos de lgica secuencial, son
de naturaleza sncrona.[10] Es decir, estn diseados y operan en funcin de una seal de
sincronizacin. Esta seal, conocida como seal de reloj, usualmente toman la forma de
una onda cuadrada peridica. Calculando el tiempo mximo en que las seales elctricas
pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU, los
diseadores pueden seleccionar un perodo apropiado para la seal del reloj.

Este perodo debe ser ms largo que la cantidad de tiempo que toma a una seal moverse, o
propagarse, en el peor de los casos. En fijar el perodo del reloj a un valor bastante sobre el
retardo de la propagacin del peor caso, es posible disear todo el CPU y la manera que
mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la seal del reloj. Esto
tiene la ventaja de simplificar el CPU significativamente, tanto en una perspectiva de
diseo, como en una perspectiva de cantidad de componentes. Sin embargo, esto tambin
tiene la desventaja que todo el CPU debe esperar por sus elementos ms lentos, aun cuando
algunas porciones del mismo son mucho ms rpidas. Esta limitacin ha sido compensada
en gran parte por varios mtodos de aumentar el paralelismo del CPU (ver abajo).
Sin embargo, las solamente mejoras arquitectnicas no solucionan todas las desventajas de
CPUs globalmente sncronos. Por ejemplo, una seal de reloj est sujeta a los retardos de
cualquier otra seal elctrica. Velocidades de reloj ms altas en CPUs cada vez ms
complejos hacen ms difcil de mantener la seal del reloj en fase (sincronizada) a travs de
toda la unidad. Esto ha conducido que muchos CPU modernos requieran que se les
proporcione mltiples seales de reloj idnticas, para evitar retardar una sola seal lo
suficiente significativamente como para hacer al CPU funcionar incorrectamente. Otro
importante problema cuando la velocidad del reloj aumenta dramticamente, es la cantidad
de calor que es disipado por el CPU. La seal del reloj cambia constantemente, provocando
la conmutacin de muchos componentes (cambio de estado) sin importar si estn siendo
usados en ese momento. En general, un componente que est cambiando de estado, usa ms
energa que un elemento en un estado esttico. Por lo tanto, a medida que la velocidad del
reloj aumenta, as lo hace tambin la disipacin de calor, causando que el CPU requiera
soluciones de enfriamiento ms efectivas.
Un mtodo de tratar la conmutacin de componentes innecesarios se llama el clock gating,
que implica apagar la seal del reloj a los componentes innecesarios, efectivamente
desactivndolos. Sin embargo, esto es frecuentemente considerado como difcil de
implementar y por lo tanto no ve uso comn afuera de diseos de muy baja potencia.[11]
Otro mtodo de tratar algunos de los problemas de una seal global de reloj es la completa
remocin de la misma. Mientras que quitar la seal global del reloj hace, de muchas
maneras, considerablemente ms complejo el proceso del diseo, en comparacin con
diseos sncronos similares, los diseos asincrnicos (o sin reloj) tienen marcadas ventajas
en el consumo de energa y la disipacin de calor. Aunque algo infrecuente, CPUs
completos se han construido sin utilizar una seal global de reloj. Dos notables ejemplos de
esto son el AMULET, que implementa la arquitectura del ARM, y el MiniMIPS,
compatible con el MIPS R3000. En lugar de remover totalmente la seal del reloj, algunos
diseos de CPU permiten a ciertas porciones del dispositivo ser asincrnicas, como por
ejemplo, usar ALUs asincrnicas en conjuncin con pipelining superescalar para alcanzar
algunas ganancias en el desempeo aritmtico. Mientras que no est completamente claro si
los diseos totalmente asincrnicos pueden desempearse a un nivel comparable o mejor
que sus contrapartes sncronas, es evidente que por lo menos sobresalen en las ms simples
operaciones matemticas. Esto, combinado con sus excelentes caractersticas de consumo
de energa y disipacin de calor, los hace muy adecuados para los computadores
empotrados .

El Unico problema con la implementacion de los procesadores es el calor que generan, hoy
en dia se necesitan implementar sistemas de enfriamiento para un mejor rendimiento,
incluso alargar la vida de este, ya que con un bus (velocidad de reloj) mas rapido desde dos
hasta cuatro cpu's en uno ((duo, quad)(o sea mas de un nucleo)) y mayores frecuencias,
generan mucho mas calor que uno, con lo que se consigue un menor plazo para la duracion
de los procesadores (CPU), ademas los disipadores de los fabricantes se comienzan a hacer
ineficientes a las temperaturas de ambiente por lo cual uno busca una mejor solucion de
disipacion de calor, desde ventiladoras de mayores rangos de velocidad y tamao, hasta
soluciones de sistemas de enfriamiento por medio de agua con sistemas de motores de
carros, osea sistemas de enfriamiento por agua con un radiador ventilado para enfriar el
agua que pasa por un disipador colocado sobre el procesador con una bomba de agua y un
refrigerante que hace un circuito practicamente; la verdad yo pienso que estan cometiendo
un error, estan haciendo el mismo error que cometieron hace poco (hablando de
recalentamiento) y la verdad es que los fabricantes deben generar menos voltaje para crear
menos calor (REAG):(.):(REAG)...
Paralelismo [editar]

Modelo de un CPU subescalar. Note que toma quince ciclos para terminar tres
instrucciones.
Artculo principal: Computacin paralela

La descripcin de la operacin bsica de un CPU ofrecida en la seccin anterior describe la


forma ms simple que puede tomar un CPU. Este tipo de CPU, usualmente referido como
subescalar, opera sobre y ejecuta una sola instruccin con una o dos piezas de datos a la
vez.
Este proceso da lugar a una ineficacia inherente en CPUs subescalares. Puesto que
solamente una instruccin es ejecutada a la vez, todo el CPU debe esperar que esa
instruccin se complete antes de proceder a la siguiente instruccin. Como resultado, el
CPU subescalar queda "paralizado" en instrucciones que toman ms de un ciclo de reloj
para completar su ejecucin. Incluso la adicin de una segunda unidad de ejecucin (ver
abajo) no mejora mucho el desempeo. En lugar de un camino quedando congelado, ahora
dos caminos se paralizan y aumenta el nmero de transistores no usados. Este diseo, en
donde los recursos de ejecucin del CPU pueden operar con solamente una instruccin a la
vez, solo puede, posiblemente, alcanzar el desempeo escalar (una instruccin por ciclo de
reloj). Sin embargo, el desempeo casi siempre es subescalar (menos de una instruccin por
ciclo).
Las tentativas de alcanzar un desempeo escalar y mejor, han resultado en una variedad de
metodologas de diseo que hacen comportarse al CPU menos linealmente y ms en

paralelo. Cuando se refiere al paralelismo en los CPU, generalmente son usados dos
trminos para clasificar estas tcnicas de diseo.

El paralelismo a nivel de instruccin, en ingls Instruction Level


Parallelism (ILP), busca aumentar la tasa en la cual las instrucciones son
ejecutadas dentro de un CPU, es decir, aumentar la utilizacin de los
recursos de ejecucin en la pastilla
El paralelismo a nivel de hilo de ejecucin, en ingls thread level
parallelism (TLP), que se propone incrementar el nmero de hilos
(efectivamente programas individuales) que un CPU pueda ejecutar
simultneamente. Cada metodologa diferencia tanto en las maneras en
las que estn implementadas, como en la efectividad relativa que
producen en el aumento del desempeo del CPU para una aplicacin. [12]

ILP: Entubado de instruccin y arquitectura superescalar [editar]

Tubera bsica de cinco etapas. En el escenario del mejor caso, esta tubera
puede sostener un rata de completado de una instruccin por ciclo.

Artculo principal: Entubado de instruccin y superescalar


Uno de los ms simples mtodos usados para lograr incrementar el paralelismo es
comenzar los primeros pasos de leer y decodificar la instruccin antes de que la instruccin
anterior haya terminado de ejecutarse. sta es la forma ms simple de una tcnica conocida
como instruction pipelining (entubado de instruccin), y es utilizada en casi todos los CPU
de propsito general modernos. Al dividir la ruta de ejecucin en etapas discretas, la tubera
permite que ms de una instruccin sea ejecutada en cualquier tiempo. Esta separacin
puede ser comparada a una lnea de ensamblaje, en la cual una instruccin es hecha ms
completa en cada etapa hasta que sale de la tubera de ejecucin y es retirada.
Sin embargo, la tubera introduce la posibilidad de una situacin donde es necesario
terminar el resultado de la operacin anterior para completar la operacin siguiente; una
condicin llamada a menudo como conflicto de dependencia de datos. Para hacer frente a
esto, debe ser tomado un cuidado adicional para comprobar estas clases de condiciones, y si
esto ocurre, se debe retrasar una porcin de la tubera de instruccin. Naturalmente, lograr
esto requiere circuitera adicional, los procesadores entubados son ms complejos que los
subescalares, pero no mucho. Un procesador entubado puede llegar a ser casi
completamente escalar, solamente inhibido por las abruptas paradas de la tubera (una
instruccin durando ms de un ciclo de reloj en una etapa).

Tubera superescalar simple. Al leer y despachar dos instrucciones a la vez,un


mximo de dos instrucciones por ciclo pueden ser completadas.

Una mejora adicional sobre la idea del entubado de instruccin (instruction pipelining)
condujo al desarrollo de un mtodo que disminuye incluso ms el tiempo ocioso de los
componentes del CPU. Diseos que se dice que son superescalares incluyen una larga
tubera de instruccin y mltiples unidades de ejecucin idnticas. En una tubera
superescalar, mltiples instrucciones son ledas y pasadas a un despachador, que decide si
las instrucciones se pueden o no ejecutar en paralelo (simultneamente). De ser as, son
despachadas a las unidades de ejecucin disponibles, dando por resultado la capacidad para
que varias instrucciones sean ejecutadas simultneamente. En general, cuanto ms
instrucciones un CPU superescalar es capaz de despachar simultneamente a las unidades
de ejecucin en espera, ms instrucciones sern completadas en un ciclo dado.
La mayor parte de la dificultad en el diseo de una arquitectura superescalar de CPU
descansa en crear un despachador eficaz. El despachador necesita poder determinar rpida
y correctamente si las instrucciones pueden ejecutarse en paralelo, tan bien como
despacharlas de una manera que mantenga ocupadas tantas unidades de ejecucin como sea
posible. Esto requiere que la tubera de instruccin es llenada tan a menudo como sea
posible y se incrementa la necesidad, en las arquitecturas superescalares, de cantidades
significativas de cach de CPU. Esto tambin crea tcnicas para evitar peligros como la
prediccin de bifurcacin, ejecucin especulativa, y la ejecucin fuera de orden, cruciales
para mantener altos niveles de desempeo.

La prediccin de bifurcacin procura predecir qu rama (o trayectoria)


tomar una instruccin condicional, el CPU puede minimizar el nmero
de tiempos que toda la tubera debe esperar hasta que sea completada
una instruccin condicional.
La ejecucin especulativa frecuentemente proporciona aumentos
modestos del desempeo al ejecutar las porciones de cdigo que
pueden o no ser necesarias despus de que una operacin condicional
termine.

La ejecucin fuera de orden cambia en algn grado el orden en el cual


son ejecutadas las instrucciones para reducir retardos debido a las
dependencias de los datos.

En el caso donde una porcin del CPU es superescalar y una parte no lo es, la parte que no
es superescalar sufre en el desempeo debido a las paradas de horario. El Intel Pentium
original (P5) tena dos ALUs superescalares que podan aceptar, cada una, una instruccin
por ciclo de reloj, pero su FPU no poda aceptar una instruccin por ciclo de reloj. As el P5
era superescalar en la parte de nmeros enteros pero no era superescalar de nmeros de
punto flotante. El sucesor a la arquitectura del Pentium de Intel, el P6, agreg capacidades
superescalares a sus funciones de punto flotante, y por lo tanto produjo un significativo
aumento en el desempeo de sus instrucciones de punto flotante.
El entubado simple y el diseo superescalar aumentan el ILP de un CPU al permitir a un
solo procesador completar la ejecucin de instrucciones en ratas que sobrepasan una
instruccin por el ciclo (IPC).[13] La mayora de los modernos diseos de CPU son por lo
menos algo superescalares, y en la ltima dcada, casi todos los diseos de CPU de
propsito general son superescalares. En los ltimos aos algo del nfasis en el diseo de
computadores de alto ILP se ha movido del hardware del CPU hacia su interface de
software, o ISA. La estrategia de la muy larga palabra de instruccin, very long instruction
word (VLIW), causa a algn ILP a ser implcito directamente por el software, reduciendo la
cantidad de trabajo que el CPU debe realizar para darle un empuje significativo al ILP y por
lo tanto reducir la complejidad del diseo.
TLP: Ejecucin simultnea de hilos [editar]
Otra estrategia comnmente usada para aumentar el paralelismo de los CPU es incluir la
habilidad de correr mltiples hilos (programas) al mismo tiempo. En general, CPUs con
alto TLP han estado en uso por mucho ms tiempo que los de alto ILP. Muchos de los
diseos en los que Seymour Cray fue pionero durante el final de los aos 1970 y los
aos1980 se concentraron en el TLP como su mtodo primario de facilitar enormes
capacidades de computacin (para su tiempo). De hecho, el TLP, en la forma de mejoras en
mltiples hilos de ejecucin, estuvo en uso tan temprano como desde los aos 1950 . En el
contexto de diseo de procesadores individuales, las dos metodologas principales usadas
para lograr el TLP son, multiprocesamiento a nivel de chip, en ingls chip-level
multiprocessing (CMP), y el multihilado simultneo, en ingls simultaneous multithreading
(SMT). En un alto nivel, es muy comn construir computadores con mltiples CPU
totalmente independientes en arreglos como multiprocesamiento simtrico (symmetric
multiprocessing (SMP)) y acceso de memoria no uniforme (Non-Uniform Memory Access
(NUMA)).[14] Aunque son usados medios muy diferentes, todas estas tcnicas logran la
misma meta: incrementar el nmero de hilos que el CPU(s) puede correr en paralelo.
Los mtodos de paralelismo CMP y de SMP son similares uno del otro y lo ms directo.
stos implican algo ms conceptual que la utilizacin de dos o ms CPU completos y CPU
independientes. En el caso del CMP, mltiples "ncleos" de procesador son incluidos en el
mismo paquete, a veces en el mismo circuito integrado.[15] Por otra parte, el SMP incluye
mltiples paquetes independientes. NUMA es algo similar al SMP pero usa un modelo de

acceso a memoria no uniforme. Esto es importante para los computadores con muchos CPU
porque el tiempo de acceso a la memoria, de cada procesador, es agotado rpidamente con
el modelo de memoria compartido del SMP, resultando en un significativo retraso debido a
los CPU esperando por la memoria. Por lo tanto, NUMA es considerado un modelo mucho
ms escalable, permitiendo con xito que en un computador sean usados muchos ms CPU
que los que pueda soportar de una manera factible el SMP. El SMT se diferencia en algo de
otras mejoras de TLP en que el primero procura duplicar tan pocas porciones del CPU
como sea posible. Mientras es considerada una estrategia TLP, su implementacin
realmente se asemeja ms a un diseo superescalar, y de hecho es frecuentemente usado en
microprocesadores superescalares, como el POWER5 de IBM. En lugar de duplicar todo el
CPU, los diseos SMT solamente duplican las piezas necesarias para lectura,
decodificacin, y despacho de instrucciones, as como cosas como los registros de
propsito general. Esto permite a un CPU SMT mantener sus unidades de ejecucin
ocupadas ms frecuentemente al proporcionarles las instrucciones desde dos diferentes
hilos de software. Una vez ms esto es muy similar al mtodo superescalar del ILP, pero
ejecuta simultneamente instrucciones de mltiples hilos en lugar de ejecutar
concurrentemente mltiples instrucciones del mismo hilo.
Procesadores vectoriales y el SIMD [editar]

Artculos principales: Procesador vectorial y SIMD


Un menos comn pero cada vez ms importante paradigma de CPU (y de hecho, de
computacin en general) trata con vectores. Los procesadores de los que se ha hablado
anteriormente son todos referidos como cierto tipo de dispositivo escalar.[16] Como implica
su nombre, los procesadores vectoriales se ocupan de mltiples piezas de datos en el
contexto de una instruccin, esto contrasta con los procesadores escalares, que tratan una
pieza de dato por cada instruccin. Estos dos esquemas de ocuparse de los datos son
generalmente referidos respectivamente como SISD (Single Instruction, Single Data|)
(Simple Instruccin, Simple Dato) y SIMD (Single Instruction, Multiple Data) (Simple
Instruccin, Mltiples Datos). La gran utilidad en crear CPUs que se ocupen de vectores de
datos radica en la optimizacin de tareas que tienden a requerir la misma operacin, por
ejemplo, una suma, o un producto escalar, a ser realizado en un gran conjunto de datos.
Algunos ejemplos clsicos de este tipo de tareas son las aplicaciones multimedia
(imgenes, vdeo, y sonido), as como muchos tipos de tareas cientficas y de ingeniera.
Mientras que un CPU escalar debe completar todo el proceso de leer, decodificar, y ejecutar
cada instruccin y valor en un conjunto de datos, un CPU vectorial puede realizar una
simple operacin en un comparativamente grande conjunto de datos con una sola
instruccin. Por supuesto, esto es solamente posible cuando la aplicacin tiende a requerir
muchos pasos que apliquen una operacin a un conjunto grande de datos.
La mayora de los primeros CPU vectoriales, como el Cray-1, fueron asociados casi
exclusivamente con aplicaciones de investigacin cientfica y criptografa. Sin embargo, a
medida que la multimedia se desplaz en gran parte a medios digitales, ha llegado a ser
significativa la necesidad de una cierta forma de SIMD en CPUs de propsito general. Poco
despus de que comenzara a ser comn incluir unidades de punto flotante en procesadores

de uso general, tambin comenzaron a aparecer especificaciones e implementaciones de


unidades de ejecucin SIMD para los CPU de uso general. Algunas de estas primeras
especificaciones SIMD, como el MMX de Intel, fueron solamente para nmeros enteros.
Esto demostr ser un impedimiento significativo para algunos desarrolladores de software,
ya que muchas de las aplicaciones que se beneficiaban del SIMD trataban sobre todo con
nmeros de punto flotante. Progresivamente, stos primeros diseos fueron refinados y
rehechos en alguna de las comunes, modernas especificaciones SIMD, que generalmente
estn asociadas a un ISA. Algunos ejemplos modernos notables son el SSE de Intel y el
AltiVec relacionado con el PowerPC (tambin conocido como VMX).[17

La Tarjeta Madre

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente


que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya que existen miles.
Estos son los elementos que se deben considerar:

El Procesador

Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se


obtendr&aacute un mejor o peor rendimiento. Hoy en da existen varias marcas y tipos, de
los cuales intentar darles una idea de sus caractersticas principales.
Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86.
Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le
ocurri que su procesador 586 no se llamara as sino "Pentium", por razones de mercadeo.
Existen, hoy en da tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios
como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5
y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya estn totalmente
obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en
Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo). As que un Pentium es de 166Mhz o de
200Mhz, etc. Este parametro indica el nmero de ciclos de instrucciones que el procesador
realiza por segundo, pero slo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por
ejemplo, un 586 de 133Mhz no es ms rpido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema
es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende slo del
procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos
requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun as cada programa
entrega sus propios nmeros. Cometer un peque&ntildeo pecado para ayudar a
descomplicarlos a ustedes y tratar de hacer un regla de mano para la velocidad de los
procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo
mercado no es el del hogar.
Cabe anotar que los procesadores de Intel son ms caros y tienen un unidad de punto
flotante (FPU) ms robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que
funcionen mejor en 3D (Tercera dimension), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas
que utilizan esta caracterstica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etc
AMD y Cyrix funcionan muy bien.

Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)


AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
etc.

Memoria Cache

La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se
utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache
primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y
no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede aadir a la tarjeta
madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe
tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son
512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao
del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es
normalmente de 512 Kb.

Partes de la Tarjeta Madre

Bueno. Ya que definimos el tipo de procesador segn su precio y rendimiento debemos


buscar ciertas caractersticas de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta
madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o
menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en da las tarjetas madres traen incorporados los
puertos seriales (Ratn, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, as
que por eso no debemos preocuparnos.
El bus (El que envia la informacin entre las partes del computador) de casi todos los
computadores que vienen hoy en da es PCI, EISA y los nuevos estndares: AGP para
tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexion con
componenetes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles
con las tarjetas de hoy en da.
Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Ms rpido y caro que
el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estndar es IDE. Las velocidades que se
han obtenido hoy en dia para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las
obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son ms difciles
de configurar.
Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para
las tarjetas de expansin y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras
estandar de expansin EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras ms mejor. Para la memoria
RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se
vaya a comprar. Profundizar sobre la memoria posteriormente.
Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuracin del sistema)
que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de un programa
especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuracin de la tarjeta madre para
aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.
El resto son datos tcnicos, lo ms probable es que compremos el procesador y la tarjeta
madre en un solo paquete y asi nos evitamos mucho de esto.

Microprocesador
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble ncleo, un AMD


Athlon 64 X2 3600.

El microprocesador o micro es un circuito integrado que contiene todos los elementos de


una "unidad central de procesamiento" o CPU (por sus siglas en ingls; Central Process
Unit). En la actualidad en el interior de este componente electrnico existen millones de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo (en
ingls, socket). Tambin, en modelos antiguos sola soldarse directamente a la placa madre.
Aparecieron algunos modelos donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo
mucho xito. Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador
y el sistema de enfriamiento, que comnmente es un ventilador (cooler). El
microprocesador est compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmticolgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante.

Tabla de contenidos
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1 Historia
o 1.1 Antecedentes
o

1.2 Avances

1.3 Evolucin del microprocesador

2 Funcionamiento
o

2.1 Velocidad Y Ancho De Banda

2.2 Bus de datos

2.3 Zcalos

2.4 Puertos de entrada y salida

2.5 Chipsetes

3 Arquitecturas

4 Otros usos

5 Nota importante

6 Referencias

7 Vase tambin

8 Enlaces externos

Historia [editar]
Artculo principal: Historia del microprocesador

El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971.


Los diseadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de
Busicom (ms tarde ZiLOG).
Los microprocesadores modernos estn integrados por millones de transistores y otros
componentes empaquetados en una cpsula cuyo tamao vara segn las necesidades de las
aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamao de un grano de lenteja hasta
el de casi una galleta. Las partes lgicas que componen un microprocesador son, entre
otras: unidad aritmtico-lgica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de
ejecucin, memoria cach y buses de datos control y direccin.
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola,
Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores

han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o
Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel
Itanium II, Transmeta Efficeon, Cell o Power.
Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits,
habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparicin de los primeros
computadores en los aos cuarenta del siglo XX, muchas fueron las evoluciones que
tuvieron los procesadores antes de que el microprocesador surgiera por simple disminucin
del procesador.
Antecedentes [editar]

Entre estas evoluciones podemos destacar estos hitos:

CEGM (Electronic Numeric Integrator And Calculator) Fue un computador


con procesador multiciclo de programacin cableada, esto es, la
memoria contena slo los datos y no los programas. ENIAC fue el primer
computador, que funcionaba segn una tcnica a la que posteriormente
se dio el nombre de monociclo.
KANM (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue la primera
mquina de Von Neumann, esto es, la primera mquina que contiene
datos y programas en la misma memoria. Fue el primer procesador
multiciclo.

El CAMR 7030 (apodado Stretch) fue el primer computador con


procesador segmentado. La segmentacin siempre ha sido fundamental
en Arquitectura de Computadores desde entonces.

El IBM 360/91 supuso grandes avances en la arquitectura segmentada,


introduciendo la deteccin dinmica de riesgos de memoria, la
anticipacin generalizada y las estaciones de reserva.

El JLMM 6600 fue otro importante computador de microprocesador


segmentado, al que se considera el primer supercomputador.

El ltimo gran hito de la Arquitectura de Computadores fue la


segmentacin superescalar, propuesta por John Cocke, que consiste en
ejecutar muchas instrucciones a la vez en el mismo microprocesador. Los
primeros procesadores superescalares fueron los IBM Power-1.

Avances [editar]

Hay que destacar que los grandes avances en la construccin de microprocesadores se


deben ms a la Arquitectura de Computadores que a la miniaturizacin electrnica. El
microprocesador se compone de muchos componentes. En los primeros procesadores gran
parte de estos estaban ociosos el 90% del tiempo. Sin embargo hoy en da los componentes
estn repetidos una o ms veces en el mismo microprocesador, y los cauces estn hechos de
forma que siempre estn todos los componentes trabajando. Por eso los microprocesadores
son tan rpidos y tan productivos. Esta productividad tan desmesurada, junto con el gran

nmero de transistores por microprocesador (debido en parte al uso de memorias cach) es


lo que hace que se necesiten los inmensos sistemas de refrigeracin que se usan hoy en da.
Inmensos en comparacin con el microprocesador, que habitualmente consiste en una cajita
de 2 centmetros de largo y de ancho por 1 milmetro de altura, cuando los refrigeradores
suelen tener volmenes de al menos 5 centmetros cbicos.

Intel 4004

Zilog Z80

Motorola 68000

Microprocesador Intel 80486DX2.


Evolucin del microprocesador [editar]

1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Sali al mercado el 15
de noviembre de 1971. 1972: Intel 8008 1974: Intel 8080, Intel 8085 1975: Signetics
2650, MOS 6502, Motorola 6800 1976: Zilog Z80 1978: Intel 8086, Motorola 68000
1979: Intel 8088 1982: Intel 80286, Motorola 68020 1985: Intel 80386, Motorola 68020,
AMD Am386 1987: Motorola 68030 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD Am486
1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000 1995: Intel Pentium Pro
1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007 1999: Intel Pentium III,

AMD K6-2, PowerPC G4 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD
Duron, MIPS R14000 2003: PowerPC G5 2004: Intel Pentium M 2005: Intel Pentium
D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD
Athlon 64 X2, AMD Sempron 128. 2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD
Athlon FX 2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX

Funcionamiento [editar]
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede
realizar en varias fases:

PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal,


Fetch, envo de la instruccin al decodificador,

Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es


y por tanto qu se debe hacer,

Lectura de operandos (si los hay),

Ejecucin,(Lanzamiento de las Mquinas de estado que llevan a cabo el


procesamiento).

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin de
estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al
tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor
coste temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador, normalmente un cristal de
cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.
Velocidad Y Ancho De Banda [editar]

Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo


que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El
indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de
proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a
cabo una tarea concreta, as como el ancho de banda cantidad de instrucciones
ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU.
La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del
juego de instrucciones disponible, mientras que el ndice ICP depende de varios factores,
como el grado de supersegmentacin y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines"
disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea
depende directamente del juego de instrucciones.

Bus de datos [editar]

El microprocesador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de


entrada/salida. Estas transferencias se realizan a travs de un conjunto de conductores que
forman el bus de datos. El nmero de conductores suele ser potencia de 2. Hay buses de 4,
8, 16, 32, 64, ... conductores. Los modelos de la familia x86, a partir del 80386, trabajan
con bus de datos de 32 bits, y a partir del Pentium con bus de 64 bits. Pero los
microprocesadores de las tarjetas grficas, que tienen un mayor volumen de procesamiento
por segundo, se ven obligados a aumentar este tamao, y as tenemos hoy en da
microprocesadores grficos que trabajan con datos de 128 256 bits. Estos dos tipos de
microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su tamao de
datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo
mbito.
La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a travs de conjuntos de
operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han permitido mejoras en
el procesamiento de tipos de informacin especfica. Este es el caso de las extensiones
MMX y SSE de Intel, y sus contrapartes, las extensiones 3DNow! de AMD. A partir de
2003, el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a
travs de la extensin AMD64 y posteriormente con la extensin EM64T en los
procesadores AMD e Intel respectivamente.
Zcalos [editar]
Artculo principal: socket de CPU

El zcalo o socket es una matriz de pequeos agujeros ubicados en una placa madre, es la
base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la
conexin entre el microprocesador y el resto del equipo. En las primeras computadoras
personales el microprocesador vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin
de una amplia gama de microprocesadores llev a la creacin de los zcalos. Actualmente
los pins de un microprocesador se han incorporado en el socket de la placa base, como por
ejemplo el socket 775 de Intel o el socket F de AMD.
En general cada famillia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que
existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin
requerida con los componentes de la placa base. Por lo que no es posible conectar un
determinado microprocesador a una placa base diseada para otro.
Puertos de entrada y salida [editar]

El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. El


chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que
el microprocesador delega en ellos. El conjunto de circuitos integrados auxiliares
necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser conocido como chipset, cuya
traduccin literal del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito
integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el

funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito


integrado auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele emplear en la actualidad cuando
se habla sobre las placas base de los IBM PCs.
Chipsetes [editar]

El chipset es un conjunto de circuitos integrados diseado para trabajar conjuntamente y


generalmente vendido como un nico producto. En el mundo de los computadores
personales se disponan muchos circuitos integrados como apoyo al microprocesador tales
como el controlador de interrupciones, controlador de acceso directo a memoria,
controlador de reloj, etc. Para reducir el nmero de circuitos se fueron creando circuitos
ms complejos que incluan multiples funcionalidades en su interior. Esos circuitos son los
que actualmente se denominan chipset del computador y son responsables en una medida
importante del rendimiento global del mismo.
Se ha comparado al Chipset con la "mdula espinal": "una persona puede tener un buen
cerebro, pero si la mdula falla, todo el cuerpo no sirve para nada".
Las computadoras personales actuales tienen chipset formado por 2 circuitos auxiliares al
procesador principal:

El puente norte que se utiliza como puente de enlace entre el


microprocesador y la memoria, controlando los accesos hacia y desde el
microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico y las
comunicaciones con el puente sur.
El puente sur que controla los dispositivos asociados, es decir se encarga
de comunicar el procesador con el resto de los perifricos. (los
controladores de disco, puertos de entrada y salida, como USB, etc.)

Aqui esta algunas comparaciones de la Familia de AMD

Duron: Socket A

1.-Admite un controlador memoria de doble canal, pero depende del chipset.


Pero, debido al diseo de bus/reloj sncrono, ser incapaz de aprovechar ms
del 50% del ancho de banda en dicha configuracin.
2.-No puede ejecutar cdigo de 64 bits.
3.-Se ofrece principalmente con 64Kbytes de cach L2.
4.-Versin ms rpida: 1'80GHz.
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Spitfire, Morgan,
Appaloosa, Applebred.
6.-Longevidad en el mercado: Prcticamente ninguna. Con el lanzamiento de la
familia Sempron cabe esperar la desaparicin total.
7.-Overclockability: algunos usuarios afirman haber conseguido velocidades de
hasta 2'40GHz en procesadores Duron basados en el ncleo Applebred y con
refrigeracin por aire. Nadie parece haber probado refrigeracin lquida.
8.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2.0 es la mejor para
procesadores Athlon XP.
9.-Capacidad SMP: tericamente es posible, aunque seran necesarias
modificaciones en el bridge.
Athlon XP: Socket A

1.-Admite un controlador memoria de doble canal, pero depende del chipset.


Pero, debido al diseo de bus/reloj sncrono, ser incapaz de aprovechar ms
del 50% del ancho de banda en dicha configuracin.
2.-No puede ejecutar cdigo de 64 bits.
3.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de cach L2, aunque versiones
antiguas, como el Thoroughbred-B, venan con 256K.
4.-Versin ms rpida: 3200+ (2'20GHz).
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Palomino,
Thoroughbred A, Thoroughbred B, Barton, Thorton
6.-Longevidad en el mercado: unos 16 meses ms. AMD dejar de
suministrarlos en el segundo trimestre de 2005, y se espera que los stocks se
vacen a finales del mismo ao. Sin embargo, es un procesador potente, fiable
y capaz de mover muchos juegos actuales. Los sistemas asequibles deberan
tener en mente a este procesador.
7.-Overclockability: con refrigeracin por aire, hasta 2'40GHz. Con refrigeracin
lquida, hasta 2'70GHz.
8.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2.0 es la mejor para
procesadores Athlon XP.
9.-Capacidad SMP: tericamente es posible, aunque seran necesarias
modificaciones en el bridge.
Sempron: Socket A

1.-Admite un controlador memoria de doble canal, pero depende del chipset.


Pero, debido al diseo de bus/reloj sncrono, ser incapaz de aprovechar ms
del 50% del ancho de banda en dicha configuracin.
2.-No puede ejecutar cdigo de 64 bits.
3.-Se ofrece principalmente con 256Kbytes de cach L2, aunque la versin
2200+ dispone de 512K y la versin 2400+ de 128K.
4.-Versin ms rpida: 2800+ (2GHz).
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Thoroughbred B,
Thorton.
6.-Longevidad en el mercado: acaban de salir para sustituir al Duron. Todava
queda por ver su capacidad de venta, pero los usuarios han informado de una
buena compatibilidad con placas Socket A. Sin embargo, los planes de AMD no
contemplan ninguna revisin de los ncleos.
7.-Overclockability: con refrigeracin por aire, hasta 2'20GHz. Con refrigeracin
lquida, hasta 2'50GHz.
8.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2.0 es la mejor. Una
reciente actualizacin de la BIOS permite adaptarla al nuevo procesador
fcilmente.
9.-Capacidad SMP: tericamente es posible por estar basado en el ncleo
Thoroughbred. Sin embargo, su encapsulado protege los puentes que
permitiran cambiarlo.

Sempron: Socket 754

1.-No permite usar memoria en configuracin de doble canal. La arquitectura


del Socket 754 mueve el controlador de memoria al interior del procesador, por
lo que debe ser ste quien la soporte, y AMD no ha sacado ninguna versin que
lo haga.
2.-No puede ejecutar cdigo de 64 bits.
3.-Se ofrece nicamente con 256Kbytes de cach L2.
4.-Versin ms rpida: 3100+ (1'8GHz).
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Paris.
6.-Longevidad en el mercado: acaban de salir para sustituir al Duron. Todava
queda por ver su capacidad de venta. Es difcil saber qu ocurrir con el Socket
754, sobre todo si se tiene en cuenta que la estrategia de AMD pretende migrar
hacia la plataforma 939. Sera caro para AMD y los fabricantes mantener las
tres plataformas 754/939/940. Segn los planes de mercado de AMD, recibir
una nica revisin en el cambio a tecnologa de 90nm. Esta revisin se
denomina Palermo, y est programada para la primera mitad de 2005.
7.-Overclockability: no hay informes.
8.-Mejor placa madre: con seguridad, la DFI LanPartyUT NF3 250GB.
9.-Capacidad SMP: imposible.
Athlon 64: Socket 754

1.-No permite usar memoria en configuracin de doble canal. La arquitectura


del Socket 754 mueve el controlador de memoria al interior del procesador, por
lo que debe ser ste quien la soporte, y AMD no ha sacado ninguna versin que
lo haga.
2.-El Athlon 64 para Socket 754 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro,
64 puro y 32/64 simultneo. No hay penalizacin de rendimiento en ninguno de
los tres modos.
3.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de cach L2, con la excepcin de
los procesadores OEM DTT 3400+ y 3700+, que incorporan 1MB de cach L2.
4.-Versin ms rpida: 3700+ (2'4GHz).
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Clawhammer,

Newcastle.
6.-Longevidad en el mercado: Difcil de predecir. Es difcil saber qu ocurrir
con el Socket 754, sobre todo si se tiene en cuenta que la estrategia de AMD
pretende migrar hacia la plataforma 939. Sera caro para AMD y los fabricantes
mantener las tres plataformas 754/939/940. Segn los planes de mercado de
AMD, la plataforma 754 migrar a Sempron, mientras que los Athlon 64
pasarn al ncleo Winchester, que es un producto exclusivo para Socket 939.
7.-Overclockability: algunos usuarios han conseguido elevar la velocidad hasta
2'60GHz.
8.-Mejor placa madre: con seguridad, la DFI LanPartyUT NF3 250GB.
9.-Capacidad SMP: imposible.
Athlon 64: Socket 939

1.-PUEDE trabajar en configuracin de memoria dual. El controlador integrado


de todos los procesadores para Socket 939 permite trabajar en configuracin
single y dual channel.
2.-El Athlon 64 para Socket 939 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro,
64 puro y 32/64 simultneo. No hay penalizacin de rendimiento en ninguno de
los tres modos.
3.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de cach L2, con la excepcin del
4000+, que incorporan 1MB de cach L2.
4.-Versin ms rpida: 4000+ (2'4GHz).
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Clawhammer,
Newcastle, Winchester.
6.-Longevidad en el mercado: muy grande. AMD ha creado esta CPU para
cubrir un amplio segmento de su estrategia de mercado.

7.-Overclockability: con las nuevas versiones de 90nm con ncleo Winchester


se han conseguido velocidades de 2'50GHz, la cual est por encima de la de
4000+ pero por debajo de la del Athlon FX-55.
8.-Mejor placa madre: probablemente la EPoX 9NDA3+, basada en el chipset
nForce3 ULTRA. Sin embargo, hay que tener en cuenta las ofertas de Abit,
EPoX, DFI y Asus que saldrn con el chipset nForce4, que aparecern a finales
de 2004 y que, probablemente, sean una mejor opcin. La mejor sugerencia es
esperar, si es posible.
9.-Capacidad SMP: imposible.

Athlon FX: Socket 939

1.-Puede trabajar en configuracin de memoria dual. El controlador integrado


de todos los procesadores para Socket 939 permite trabajar en configuracin
single y dual channel.
2.-El Athlon FX para Socket 939 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro,
64 puro y 32/64 simultneo. No hay penalizacin de rendimiento en ninguno de
los tres modos.
3.-Se ofrece nicamente con 1MB de cach L2.
4.-Versin ms rpida: FX-55 (2'6GHz).
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Sledgehammer. Para la
primera mitad de 2005 se espera el nuevo ncleo San Diego, fabricado con
tecnologa de 90nm.
6.-Longevidad en el mercado: muy grande. AMD ha creado esta CPU para
cubrir el segmento de la gente con mucho dinero para gastar, para aquellos
que quieren el "ms grande, mejor, ms rpido, el ms de lo ms".

7.-Overclockability: este procesador, en las pruebas realizadas, nunca super


los 2'70GHz. Se espera, sin embargo, que la nueva versin (FX-57) trabaje a
2'8GHz.
8.-Mejor placa madre: probablemente la EPoX 9NDA3+, basada en el chipset
nForce3 ULTRA. Sin embargo, hay que tener en cuenta las ofertas de Abit,
EPoX, DFI y Asus que saldrn con el chipset nForce4, que aparecern a finales
de 2004 y que, probablemente, sean una mejor opcin. La mejor sugerencia es
esperar, si es posible.
9.-Capacidad SMP: imposible.
Opteron: Socket 940

1.-Puede trabajar en configuracin de memoria dual. El controlador integrado


de todos los procesadores para Socket 940 permite trabajar en configuracin
single y dual channel.
2.-El Opteron 940 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro, 64 puro y 32/64
simultneo. No hay penalizacin de rendimiento en ninguno de los tres modos.
3.-Se ofrece exclusivamente con 1MB de cach L2.
4.-Versin ms rpida: Opteron 250 (2'4GHz).
5.-Del ms viejo al ms nuevo, los ncleos usados son: Sledgehammer. Pero
para 2005 se esperan las siguientes versiones: Athens (sin SMP), Troy (1-2
CPUs) y Venus (1-8 CPUs).
6.-Longevidad en el mercado: muy grande. AMD ha creado esta CPU para
cubrir el segmento de mercado de servidores. Con una arquitectura escalable
capaz de admitir hasta 8 procesadores, se pueden conseguir rendimientos

extremos con una relacin rendimiento/precio extremadamente atractiva.


7.-Overclockability: con las nuevas versiones no se han conseguido velocidades
superiores a 2'60GHz. La prxima revisin ser el Opteron 252 a 2'60GHz, que
es, probablemente, el lmite actual para 130nm. Un cambio a 90nm, o
posteriores revisiones, podran permitir un Opteron 254.
8.-Mejor placa madre: probablemente la Tyan Thunder K8W (S2885), que
ofrece:
-Hasta dos procesadores Opteron
-Ocho conectores DIMM de 184 pines y 2'5V para disponer de hasta 16GB de
memoria.
-Cuatro slots PCI-X de 64 bits y un AGP 8x/AGP Pro110.
-Un controlador de GbE Lan y controlador integrado FireWire.
-Controlador Serial ATA y sistema de audio.
9.-Capacidades SMP: es la nica CPU de 64 bits con capacidades SMP. Permite
sistemas SMP de hasta 8 procesadores.

DIFERENTES TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR A


LA PLACA BASE.

La primera pregunta a responder es la siguiente:


Que es un socket?.
Un socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una
matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir
la conexin entre estos elementos.
Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele
determinar la denominacin del socket.
Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexin del
procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron
las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros
fabricantes).
Estos primeros sockets consistan tan solo en la matriz de conexin. Los PC
anteriores tenan el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o
bien conectado en zcalos similares a los que se utilizar en la actualidad para
colocar la BIOS.
Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad
de un sistema que hiciera ms facil la sustitucin del procesador, y a raz de
esta necesidad salieron los socket, ya con la forma en la que han llegado

hasta nuestros das.


Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las
marcas de procesadores y otras (a partir de la expiracin del acuerdo de
fabricacin entre INTEL y AMD) compatibles con tan solo una de estas.
Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, as como los
procesadores que soportaban, refirindonos a ordenadores de sobremesa
basados en x86 y x64 y servidores basados en ellos.
Socket 1:

Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket
estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de
diferentes marcas.
Socket 2.

Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolucin
del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX
(en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium).
Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive
y Pentium Overdrive.
Socket 3.

Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486. Tiene la
particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un
pin en la placa base).
Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix
5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
Socket 4.

Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).


Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptacin, ya
que al poco tiempo Intel sac al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320
pines.
Soportaba los Pentium de primera generacin (de entre 60Mhz y 66Mhz).
Socket 5

Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).

Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria
64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba
trabajando con dos mdulos de memoria (de 32 bits) simultneamente, por lo
que los mdulos de memoria tenan que ir siempre por pares. Tambin
soportaba la cach L2 en micro (hasta entonces esta cach iba en placa base).
En este socket aparecen por primera vez las pestaas en el socket para la
instalacin de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien
incluan un disipador o bien se ponan sobre este (ya fuera solo disipador o
disipador con ventilador) mediante unas pestaas, pero no sujetando el
disipador al socket, sino al procesador.
Socket 7

Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix.

Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre
75Mhz y 233Mhz.
Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo
Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y
frecuencias.
Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX)
P120 - P233
Fue el ltimo socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como
AMD.
A continucin enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la
plataforma a utilizar.
INTEL
Socket 8.

Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.

Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v.


Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y
Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolucin del Pentiun Pro).

En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida
bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenz a utilizar el Slot 1.

Slot 1.

Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v.


Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambi el sistema de conexin
entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot.
Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en
una sola de sus caras.
Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los
primeros Pentium III.

Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1.

Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz),


Celeron (entre 266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz)
y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de entre 450Mhz y
1.133Mhz).
Es ms rpido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj,
pero tiene bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta
tendencia a descolocarse el procesador, debido sobre todo al peso del conjunto
y a su ubicacin.
Aunque de aspecto idntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son
compatibles entre s, ya que las caractersticas de los mismos son diferentes.
Socket 370.

Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin.

Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v.


Este socket sustituy al Slot 1 para la utilizacin de Pentium III, ya que no
necesitaba un adaptador especial para conectarlo y adems es ms rpido que
dicho Slot.
Fue desarrollado por VIA (que an lo sigue produciendo para algunos
procesadores que fabrica para este tipo de socket)
Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron
y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III
Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, as como los procesadores Cyrix III en sus
diferentes modelos.
Socket 423.

Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre
1.4Gh y 2Ghz.
Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dej de utilizarse
(Intel fabric procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001)
por las limitaciones que tena, entre otras la de no soportar frecuencias de ms
de 2Ghz.
Se distingue fcilmente del 478 por su mayor tamao.
Casi todas las placas de 423 utilizan los mdulos de memoria del tipo del
RIMM (Rambus Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado
Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus.
Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue
sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder
utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la
limitacin de un mximo de 2Ghz.

En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamao entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen de la derecha podemos ver el
adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423.

Socket 478

Imagen de un socket 478 y de su caraterstico soporte del disipador.

Socket con 478 pines.


Quizs el ms conocido de todos, es identificable, adems de por su reducido
tamao, por su caracterstico sistema de anclaje del disipador.
Soporta una amplsima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron
como P4.
Junto con el socket 370 es el que ms tiempo ha estado en uso. De hecho
todava se utiliza y sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque
solo de la gama Celeron).
Socket 604

Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.

Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz.


Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la
gama Xeon (procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de
placas duales (es decir, con dos procesadores).
Socket 775.

Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P4 775.

Socket con 775 contactos (LGA).


Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y
hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el
anterior.
Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad.
Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un
solo ncleo como de doble ncleo y los novsimos Quad de cuatro ncleos.
AMD
Socket Super 7

Basado en el socket 7 de Intel, se desarroll para soportar un mayor ndice de


ciclos de reloj, as como para poder usar el nuevo puerto AGP
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.
Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3
Slot A

Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre


500Mhz y 1.000Mhz.
Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los
mejores procesadores de su poca), cuando fue abandonado este proyecto
muchos de los ingenieros de Digital pasaron a AMD, desarrollando una serie de
procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que utilizaron este slot con
unos rendimientos sorprendentes para su poca.

Aunque de aspecto idntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que
las caractersticas de los mismos son diferentes.
Socket A (o Socket 462)

Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y
200Mhz (correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble
velocidad DDR).
Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores
Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD
Sempron (2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP
(1500+ - 3200+).
Fue la primera plataforma que soport un procesador de ms de 1Ghz.
Socket 754.

Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de
800, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es
gestionada directamente por el procesador.
Sustituy al socket A, a fin de agilizar el trfico de datos y dar soporte a los
nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos tambin como
AMD K8.
A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador
directamente al socket, sustituyndose estas por una estructora adosada a la
placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2.
Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+
- 3700+).
Aun sigue utilizndose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos
mercados, con procesadores Sempron.
Socket 940

Socket 940 y pines de un AMD Opteron.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800
y 1Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es
gestionada directamente por el procesador.
Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para
servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto
rendimiento)
Socket 939

Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).

Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800
llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria
DDR, que es gestionada directamente por el procesador.
Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la
gama de procesadores de doble ncleo.
La gama de procesadores soportados es la siguiente:
AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64
FX (FX 60) y AMD 64 X2.
Este socket est siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta)
por el nuevo socket AM2.
Socket AM2.

Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posicin de los tetones de posicionamiento (pontos son
pines en el interior del socket). Tambin podemos observar en esta imagen la estructura de sujeccin del disipador.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800
llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria
DDR2, que es gestionada directamente por el procesador.
Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con
procesadores AMD 64 con ncleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj),
pero estn diseados para los mdulos de memoria DDR2, teniendo adems un
consumo sensiblemente inferior.

Los procesadores soportados son: AMD Sempron (ncleo Manila, 3000+ en


adelante), AMD 64 (ncleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (ncleo
Windsor, 3800+ en adelante) y AMD 64 FX (ncleo Windsor, FX-62 en
adelante).
OJO: A pesar de ser tambin de 940 pines, no hay que confundir este socket
con el 940, ya que son totalmente incompatibles.
Socket F.

Socket de 1207 contactos (LGA).


Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generacin de AMD
Opteron (series 2000 (doble ncleo) y 8000 (de cuatro ncleos)) y FX (FX-7x)
Quad (de cuatro ncleos).
Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo
bola en el socket y lisos en el procesador.

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