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La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada
por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido
por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y
se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la
instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de
memoria determinada.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la
CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una
amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de
datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra
toda la informacin que estuviera almacenada en ella.
por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
memoria para poder usarlos. otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms
memoria RAM.
La memoria Cach
dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Cach que
tiene la caracterstica de ser ms rpida que las otras, permitiendo que el intercambio de
informacin entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos.
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable
econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos
experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El
trmino ROM se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y
EPROM.
El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin.
Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El teclado ms comn tiene 102
Tiene adems teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento
del cursor y para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico. Otras
diferencias incluyen cambios en la posicin de determinadas teclas, como Escape y
Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla.
El teclado extendido y su homnimo de Apple son similares en configuracin y diseo.
Las partes del teclado
El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir. tiene todas las
teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.
El teclado numrico: Para que funciones el teclado numrico debe estar activada la
funcin "Bloquear teclado numrico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o
[Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior
derecha del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rpidamente los datos
numricos y las operaciones matemticas ms comunes: suma, resta, multiplicacin y
divisin.
Las teclas de Funcin
Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a
determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 est
asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la
pantalla de ayuda del programa que se est usando en este momento.
Las teclas de Control
Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un prrafo y pasar a un
nuevo rengln. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que
acabamos de ingresar y pasar al siguiente.
Estas teclas sirven para mover el cursor segn la direccin que indica cada flecha.
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultneamente los caracteres.
Si estamos escribiendo en minscula, al presionar esta tecla simultneamente con una letra,
esta ltima quedar en mayscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayscula la letra
quedar minscula.
Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto
texto como nmeros.
Esta tecla te permite insertar un carcter de manera que todo lo que escribamos a
continuacin se ir intercalando entre lo que ya tenemos escrito.
Fija el teclado alfabtico en mayscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la
esquina superior del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Blog Mays] o
[Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayscula, al pulsar la tecla de una
letra se pondr automticamente en mayscula. para desactivarla basta con volverla a
pulsar.
La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as
ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando.
En un procesador de texto sirve para borrar el carcter ubicado a la derecha del cursor.
La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones
segn el programa que se est utilizando.
Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos o informacin
en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que comprobar
que esa informacin que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto
la informacin que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros
que aparecieron con el fsforo verde, la tecnologa ha evolucionado junto con la fabricacin
de nuevas tarjetas grficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color.
Ahora la "guerra" est en el tamao y en la resolucin que sean capaces de mostrar.
Monitor
La tecnologa en la fabricacin de monitores es muy compleja y no es propsito ahora de
profundizar en estos aspectos. S los vamos a tratar superficialmente para que sepis cules
son los parmetros que ms os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos
parmetros son los siguientes:
Tamao
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener
monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Los ms habituales son los de 15
pulgadas aunque cada vez son ms los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto
pasarn a ser el estndar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a
que que las tarjetas grficas que se montan ahora soportan fcilmente resoluciones de hasta
1600x1280 pixels
Resolucin
Un pixel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla.
Cuantos ms pixels pueda mostrar el monitor de ms resolucin dispondremos. Traducido a
lenguaje "de la calle" quiere decir que ms elementos nos cabrn en ella. Es igual que si
vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos Oh fortunal a una casa de 300 m2.
Nosotros somos los mismos, slo que disponemos de ms espacio. Si trabajas con Windows
la resolucin ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener
abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando
cambies a ellas, etc.
La resolucin est ntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no
podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algn monitor de 15 pulgadas
que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones fsicas de la pantalla
hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y adems pagamos por unas
caractersticas que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos:
un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024
pixels.
Entrelazado
Es una tcnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el
contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tcnica es que
produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo
suficientemente pequeo como para mantener el fsforo activo entre las dos pasadas.
Procure que su monitor sea no-entrelazado.
Frecuencia de barrido vertical
En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y
20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso
de fabricacin, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores estn tratados por
las dos caras, poseen filtro ortocromtico, un cable para la descarga de la electricidad
esttica (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiacin emitida hasta
en un 99%.
La alternativa LCD
ltimamente se habla del avance de la tecnologa LCD o cristal lquido, llegando incluso a
citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas como el
ahorro de consumo y de espacio (LCD posibilita la fabricacin de pantalla extra-planas, de
muy poca profundidad), as como la prcticamente nula emisin de radiaciones, aportan un
gran inters a este tipo de dispositivos. No obstante, su elevado costo unido a los continuos
avances en la tecnologa CRT hacen que, por el momento, sta ltima sea la opcin ms
recomendable. En cualquier caso, no hay que perder de vista esta alternativa; nunca se
sabe...
Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de
controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando rdenes para que los
dems elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms
trabaja. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium MMX y Pentium
II/III de Intel adems de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86, MII).
Tipos de conexin
El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos mismos, sino de
la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las
placas:
En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse
(486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve.
En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zcalo
especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el
microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar la palanquita
que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin.
Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Por ejemplo un zcalo ZIF
Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de
socket, el 8 es el del Pentium Pro.
Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de AMD
van conectados de una forma similar a una tarjeta grfica o de sonido (por ejemplo). En los
procesadores de Intel, el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones Xeon
profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. En ambos existen unas guas de
plstico que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posicin. Hay que
mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexin PPGA o Socket 370,
similar en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de ampliacin y que slo ofrece
como ventaja un pequeo ahorro en la compra del equipo.
Valoracin del rendimiento de un microprocesador
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms atencin a la hora
de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto
de elementos. Esta afirmacin implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja
gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 4 Gb; y en un PII de alta
gama tambin es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer
una valoracin de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen
venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocera de un 600". Esto tenemos que
evitarlo. Adems del microprocesador, la velocidad general del sistema se ver muy
influenciada (tanto o ms que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de memoria
RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de
esta seccin de microprocesadores, accede a la seccin de componente en particular para
ms informacin.
Hoy da, hay que fijarse el propsito de la utilizacin del ordenador para elegir el correcto
microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los tpicos programas de ofimtica
(Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es ms que suficiente, al igual
que para navegar por Internet. Sin embargo, segn sean ms complejos los programas, ms
complejos sern los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un
procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotogrfico se les puede
poner tambin un procesador Pentium de gama media, aunque influir sobre todo la
memoria RAM (harn falta un mnimo de 128 Mb. para un rendimiento ptimo, segn
nuestras pruebas). Y ltimamente se est incitando a la adquisicin de equipos mejores
debido sobre todo a los ltimos juegos 3D, descompresin MPEG-2 por software para
visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta grfica)... y a un
nivel menos domstico, la renderizacin de grficos tridimensionales o la ejecucin
multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada
vez ms y ms rpidos y complejos. Aunque si lo que quieres son juegos, mejor decntate
por una aceleradora 3D, ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz
con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. Lo ideal,
lgicamente, es un PII/K6-2 con una aceleradora grfica
Y ya por ltimo, diremos que el disipador + ventilador puede reducir la temperatura del
micro unos 40 grados centgrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores
actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador,
que de lo contrario terminara quemado.
Conclusiones
Como conclusiones, veamos los procesadores que os recomendamos. de una manera
totalmente subjetiva.
Sobre los procesadores de Intel. El Celeron de Intel, alias "Covington", al carecer de
memoria cach L2, va bastante mal, incluso con un rendimiento a veces inferior al Pentium
MMX (el Celeron no es ms que una estrategia de Intel para que el mercado evolucione
hacia el Slot 1). Por ello, descarta el Celeron, ya que, aunque puede ser bueno para algunas
tareas, le supera algunos procesadores de otras marcas en el mismo nivel de precio, como el
K6 o el K6-2 de AMD (procura que no te vendan un ordenador Celeron con una frase que
se est volviendo bastante tpica "Todo un Pentium II por xxx ptas". Un procesador a
considerar es el nuevo Celeron "A", alias "Mendocino", el cual lleva 128 Kb. de cach L2,
el cual tiene un rendimiento prcticamente igual que el Pentium II de sus mismos MHz. Si
duda, este procesador reemplazar tanto a los Celeron como a los Pentium II de sus mismos
MHz (266-333 por ahora). Tambin Intel posee unos micros Celeron A con otro tipo de
conexin, PPGA (similar al socket 8), que ofrecen un ahorro a la hora de comprar la placa
base, pero que descartaremos sin dudarlo, ya que los micros estn al mismo precio y el
socket PPGA ofrece capacidades de ampliacin totalmente nulas. Sobre el Pentium II, muy
popular y extendido, es un micro muy interesante. Ms caro que el Mendocino y con
rendimientos no muy superiores, ofrece muy buenos resultados a la hora del trabajo en
programas tridimensionales gracias a la avanzada unidad de clculo de coma flotante, as
como una buena ejecucin de programas en entorno multitarea como Windows NT. Sin
embargo, en tareas ms sencillas, como el uso de Windows 95/98 o los programas de
ofimtica, se ven claramente superados por los procesadores de AMD, mucho ms
econmicos, como veremos dentro de poco. Sobre la ltima baza de Intel, el Pentium III, en
realidad no es ms que un Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. Sin estas
instrucciones, va prcticamente igual que su predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se
ve compensado por un aumento en los MHz). Los procesadores de Intel hasta el Pentium III
han sido superados de lejos por los micros de AMD, veremos qu tal van los prximos de
Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz, tecnologa de 0,18 micras y 256 kb
de cach L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). Sin embargo, en caso de querer
hacer una configuracin multiprocesador (2 o 4 micros en adelante), slo puede hacerse con
micros de Intel, ya que los AMD no soportan tales conexiones, al menos hasta la llegada del
Athlon (K7).
Y ya por ltimo comentaremos los micros de AMD. Todo empez por una autntica joya
que dio y est dando mucha guerra a Intel: el K6-2 de AMD. Este procesador incorpora la
nueva tecnologa 3D Now!, 21 nuevas instrucciones en el procesador, la cual ha echo a
Intel adelantar medio ao el lanzamiento de su procesador "Katmai" (el Pentium III, que no
es ms que un Pentium II con MMX2). El K6-2 tiene un bus de 100 MHz, ancho de
transistor de 0,25 micras, soporta AGP y todo el resto de caractersticas que tiene el
Pentium II, pero en una plataforma Socket 7 como la del Pentium II. Y el 3D Now! del K62 verdaderamente funciona, por lo menos el Quake II va bastante ms rpido en la versin
especial para 3D Now!. Con el 3D Now!, el rendimiento de un K6-2 a 300 Mhz pasa de
igualar en rendimiento de un Pentium II 300 a casi un Pentium II 400. Ms recientemente,
AMD ha lanzado su nuevo K6-3. Ms que un K6-2 mejorado, es un procesador totalmente
nuevo, con un diseo especial de 3 tipos de memoria cach (L1 y L2 en el micro y L3 en la
placa) que ha sido el primer micro de AMD en superar en prcticamente todos los aspectos
a un Intel y en dejarle atrs, ya que el K6-2 tena ciertas flaquezas en la unidad de coma
flotante (si el programa que ejecuta no usa 3DNow!) . Actualmente es el micro ms
recomendable, de mejor calidad precio, marcha mucho mejor que un K6-2 y la placa base
es relativamente ms econmica. Y la ltima bomba es el Athlon (K7) que an no est a la
venta, pero que supera y deja muy muy atrs a micros de Intel en todos los aspectos,
incluida la unidad de clculo de coma flotante.
Estructura interna de un disco duro
Algunos conceptos
Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este
detalle, la velocidad de rotacin, incide directamente en el rendimiento de la unidad,
concretamente en el tiempo de acceso. Es el parmetro ms usado para medir la
velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de
bsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una
pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el
cabezal.
IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios mtodos
para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de
Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificacin en el proceso de instalacin y
configuracin de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del
mercado.
No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseo. Dos
muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexin y de ratios de
transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrs ante la demanda cada
vez mayor de prestaciones por parte del software (ests ah, Windows?). Asimismo, slo
podan coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo
culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no sola exceder de los 528
Megas. Se impona una mejora, y quin mejor para llevarla a cabo que la compaa que lo
cre?
Enhanced IDE
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto tambin por Western Digital, logra
una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad,
hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas
por segundo, segn el modo de transferencia usado. Adems, se implementaron dos
sistemas de traduccin de los parmetros fsicos de la unidad, de forma que se
pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA
aportaron ventajas innegables, ya que con mnimas modificaciones (aunque LBA
exiga tambin cambios en la BIOS del PC) se podan acceder a las mximas
capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflej en el nmero de unidades que podan ser instaladas
al mismo tiempo, que se aument a cuatro. Para ello se oblig a fabricantes de
sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (direccin 170h, IRQ
15) siempre presentes en el diseo del PC pero nunca usados hasta el momento, de
forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como
secundarias. Ms an, se habilit la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de
cinta, coexistiendo pacficamente en el sistema (ms sobre esto en el apartado
"Otros trminos"). A nivel externo, no existen prcticamente diferencias con el
anterior IDE, en todo caso un menor tamao o ms bien una superior integracin de
un mayor nmero de componentes en el mismo espacio.
Perifricos de comunicaciones.
Estos subsistemas estn dedicados a permitir la conexin de la computadora con otros
sistemas informticos a travs de diversos medios; el medio ms comn es la lnea
telefnica. El perifrico de comunicaciones ms utilizado es el modem.
Tambin existen perifricos que comparten caractersticas particulares de varios de ellos
Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las
comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases
para esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una
oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un
medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores
independientemente de su localizacin geogrfica.
La Internet ha significado una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y
de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los
inventos del telfono, la radio, los satlites, las computadoras, dispositivos de hardware, los
protocolos o estndares de comunicaciones y software especializados, tales como
navegadores, correo electrnico, FTP, video conferencias, etc.
Conviene ir ponindose al da en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la
ltima", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se
presentan en este mbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio".
Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos,
comunicarse mediante correo electrnico, ver qu est ocurriendo en la Plaza de Bolivar en
este momento o consultar las imgenes que manda el Meteosat para hacer nuestra propia
prediccin del tiempo.
Informarse de las posibilidades de Internet y de cmo acceder a ellas es el primer paso para
empezar a caminar por estas carreteras del futuro.
Qu es Internet?
Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. Quiz esto no
signifique mucho para un usuario final, pero s lo har el saber que esta red permite ejecutar
un programa, ver un documento, enviar un mensaje o cientos de cosas ms a miles de
kilmetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello.
Detrs de esta aparente simplicidad, se esconden millones de ordenadores que funcionan
con sistemas operativos distintos, y que estn a su vez conectados a redes ms pequeas,
que muchas veces, nada tienen que ver con lo que es Internet. Para que esta comunicacin
sea posible, es necesario establecer una forma de "hablar" las mquinas, de manera que se
puedan entender entre ellas. Esto se consigue con una serie de protocolos (acuerdos para
comunicarse) estndar. Los ms importantes son IP (Internet Protocol) y TCP
(Transmission Control Protocol).
El xito y crecimiento de Internet se debe fundamentalmente a dos razones. La primera e
imprescindible, es el espectacular desarrollo en los ltimos aos de las capacidades de
procesamiento y almacenamiento de los ordenadores, as como el gran aumento en la
capacidad de transmisin de las redes de las computadoras. La segunda se refiere a factores
sociolgicos relacionados con la denominada "Sociedad de la Informacin", la cual
demanda da a da mayor cantidad de informacin de la forma ms fiable, rpida y segura
posible.
Pesaba 30 toneladas
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos
de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y
deba ser modificado manualmente
Generacin de los computadoras
Primera Generacin
Comienza en el ao 1944; su tecnologa se basaba en bulbos o tubos de vaco y la
comunicacin era al nivel ms bajo (lenguaje de mquina), sus primeros equipos fueron
muy costosos alrededor de 500.000 dlares y producan mucha energa y se daaba mucho.
Los principales modelos de esta generacin fueron:
1953 IBM 701 (utilizaban tarjetas perforadas para introducir los datos)
1954 IBM continu con otros modelos, como el 1600, que incorporaban un
mecanismo de almacenamiento masivo (tambor magntico).
Segunda generacin
Esta generacin se calcula en 1948; Estas computadoras eran ms pequeas, ya que se
sustituyeron los bulbos por transistores. La forma de comunicacin se realizaba mediante
un lenguaje ms avanzado, conocido como "lenguaje de alto nivel" o "lenguaje de
programacin". Como el Cobol y el Fortran.
Esta segunda generacin dur pocos aos, pues hubo nuevos avances en los dos factores
estructurales, adems eran mas livianos y mas comerciales
Tercera generacin
Esta generacin arranca en 1965; su principal avance es el Chip (Circuito Integrado) que es
una lmina metlica cubierta con silicn para protegerla contra las altas temperaturas,
remplaza a los transistores, tiene ms velocidad, son ms pequeos y aparecen lo mini
computadores entre los cuales estn la representacin comercial de la llamada "serie 360"de
IBM, la comunicacin se estableca mediante una interfaz conocida como sistema
operativo, uno de los elementos ms representativos que surgen en esta etapa son los
terminales que se utilizan para transmitir datos al procesador desde un punto distante,
tambin surgen las nociones de tiempo compartido es decir que la computadora es capaz de
alternar y entrelazar la corrida de sus programas de manera tal que pueda tener varios
usuarios al mismo tiempo, por otra parte surge a la vez el concepto de sistemas de
informacin, el cual consiste en tener un banco central de datos organizados, que permita la
consulta simultnea de la informacin por varios usuarios.
Cuarta generacin
En esta generacin arranca en el ao 1971, se acenta el proceso de miniaturizacin de los
equipos; aparecen los chips en escala media, alta y muy alta integracin de componentes
electrnicos, aparecen los microcomputadores, llamada tambin la PC (Personal
Computers), los primeros ordenadores marca Pentium de IBM y los computadores por parte
de la competencia AMD.
Como caracterstica ms resaltante tenemos:
Procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre
usuarios y programas en ejecucin.
Requieren que el programa, datos y rdenes sean remitidos todos junto en forma de
lote.
Son construdos para fines especficos como control de trfico terrestre y areo,
bolsa de valores, control de procesos industriales, produccin y distribucin de
energa elctrica, edificios "inteligentes" (control).
Se dan en entornos donde deben ser procesados gran cantidad de eventos externos el
sistema, en breve tiempo y plazos rgidos.
Tiene varias tareas en la memoria principal y cada una usa el procesador, u otro
distinto (mquinas multiprocesador)
Permiten simular que todo el sistema esta a disposicin de todos y cada uno de los
usuarios.
El usuario hace el pedido, la computadora la procesa asap, y la respuesta aparece en
la terminal del usuario.
Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y
disminuye despus de concedido el servicio.
Se dividen en:
La versin ms conocida es el
Simple y efectivo.
Sus fans crean curiosidades como las que se muestra a continuacin: Windows
corriendo Mac OS en emulacin!
El kernel es modificable.
Multitasking (no se cuelga, al menos fuera de la UPCH)
Multiusuario
Multiprocesador
Su cdigo fuente portable es decir de un sistema a otro de esta manera gran parte del
software Unix est disponible en Internet y en otros lugares se copila sin hacer
modificaciones
Unix es un sistema operativo de multitarea y multiusuario
Se puede conseguir aumentar la cantidad total de memoria disponible a travs de un
sistema llamado espacio de intercambio realizando hasta 8 particiones de 128 megas
cada una.
Facilidad de uso
Mejoras en el rendimiento
Mejoras en la fiabilidad
Rapidez
Mayor Entretenimiento
Caractersticas de Windows 98
Las nuevas caractersticas de Microsoft Windows 98 ofrecen sacar mucho ms partido
de la PC. Los programas se ejecutan ms rpido, puedes ganar una media de un 25% o ms
espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, y la PC da
un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad.
Fuente de poder
Es del tipo conmutada. Habitualmente Ileva un switch que selecciona la tensin de
alimentacin: 110 o 220 v.
Va alojada en una caja metlica y provee las tensiones necesarias para alimentar todos los
circuitos: +12, -12, +5 y -5v. de C.C.
recibe de diferentes fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha informacin y enviar
el resultado al destino que se le indic. A ese modelo se lo conoce con las siglas EPS
(Entrada de informacin; Procesamiento; Salida)
El microprocesador puede dividirse en varios bloques de los cuales los ms importantes
son:
FPU o UPF (Floating Point Unit - Unidad de Punto Flotante), las memorias cach
internas
La Unidad de Control:
Es como el guardin de la maquina, recibe la informacin y si es correcta la procesa, sino la
regresa con un mensaje de error
La Unidad Aritmtico Lgica
La unidad aritmtica y lgica (ALU) es una parte del procesador que se encarga de realizar
las operaciones lgicas y aritmticas con los datos recibidos. Si la instruccin indica que se
realicen algunas de estas operaciones la ALU tomar los datos y depositar los resultados
de la operacin efectuada en un registro.
Unidad de Memoria Auxiliar:
Es donde se ubican lo programas.
La Memoria Ram
RAM son las siglas de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). La
memoria RAM es donde se almacenan, de manera temporal, los datos con los que est
trabajando el ordenador. Cuando este se apaga el contenido de la memoria RAM se vacia,
esta es la razn, por ejemplo, por la que cuando estamos escribiendo una carta con un
procesador de textos tenemos que guardarla en el disco duro antes de apagar el ordenador.
Hay dos tipos bsicos de RAM:
RAM esttica (SRAM)
RAM dinmica (DRAM)
Estos 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para almacenar datos, RAM dinmica
que es el tipo ms comn.
La RAM dinmica necesita ser restaurada millares de veces por segundo.
La RAM esttica no necesita ser restaurada, lo que la hace ms rpida; pero es tambin ms
costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son voltiles, significando que pierden su contenido cuando se
interrumpe el suministro de poder.
RAM Dinmica
Un tipo de memoria fsica usado en la mayora de los ordenadores personales. El trmino
dinmico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o
perder su contenido.
La RAM (ramdom access memory) (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como
DRAM para distinguirla de la RAM esttica (SRAM). La RAM esttica es ms rpida y
menos voltil que la RAM dinmica, pero requiere ms potencia y es ms costosa.
RAM Esttica
Abreviatura para la memoria de acceso al azar esttica. SRAM es un tipo de memoria que
es ms rpida y ms confiable que la DRAM ms comn (RAM dinmica). El trmino se
deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinmica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede
dar los tiempos de acceso de hasta slo 10 nanosegundos. Adems, su duracin de ciclo es
mucho ms corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los
accesos.
Desafortunadamente, es tambin mucho ms costoso producir que DRAM. Debido a su alto
costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria cach.
La Memoria ROM
ROM, siglas (read only memory) para la memoria inalterable, memoria de computadora en
la cual se han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre
un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser ledos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el
ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es
voltil.
La mayora de los ordenadores personales contienen una cantidad pequea de ROM que
salve programas crticos tales como el programa que inicia el ordenador. Adems, las ROM
se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos perifricos tales como impresoras
lser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variacin de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son
manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
dispositivo llamado programador de PROM.
La Memoria Virtual :
Es la combinacin entre el hardware y el software, se utiliza para hacerle creer a la maquina
que tiene ms memoria de lo que realmente posee,; es como engaar a la maquina.
Los Dispositivos de Almacenamiento
El Disco Duro:
Conocido por sus siglas en ingls como Hard Disk, el disco duro es el sistema ms
importante de almacenamiento ms importante para la maquina y en el se guardan los
archivos de los programas como los sistemas operativos DOS y Windows, las hojas de
calculo, procesadores de texto, juegos de video, y otros documentos que uno produce.
La Unidades de Diskette de 3 Pulgadas
Es un disco magntico que se utiliza para transferir datos entre las computadoras que no
estn conectadas entre si. Es tambin una unidad de entrada y salida.
Las unidades de comprensin de ZIP :
Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro, al igual que
los disquetes habituales (los hay de todos los colores). Estos discos son dispositivos
magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho
ms robustos y fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez formateados.
Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro
completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema o
proyecto en un nico disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a
la de un disco duro actual, aunque son decenas de veces ms rpidos que una disquetera
tradicional (alrededor de 1 MB/s).
Muchas de las primeras unidades Zip sufran el denominado "mal del click", que consista
en un defecto en la unidad lectora-grabadora que, tras hacer unos ruiditos o "clicks",
destrozaba el disco introducido; afortunadamente, este defecto est corregido en las
unidades actuales. En todo caso, los discos son bastante resistentes, pero evidentemente no
llegan a durar lo que un CD-ROM.
La Unidad de CD - ROM
La informacin se almacena en el disco compacto o compact disc (CD) en forma digital
(lgica binaria), de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de vidrio y sustancias
plsticas se graban, con un haz de lser, los agujeros o marcas que posteriormente detectar
la unidad lectora. La lectora, mediante tcnicas pticas, con un rayo lser de baja potencia,
garantiza que no va a sufrir ningn dao fsico.
Gracias a la precisin de esta tcnica, se permiten disponer grandes cantidades de
informacin en un espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos de discos de llama pit.
Un inconveniente es que en la mayora de estos dispositivos, una vez grabados no pueden
ser reutilizados para escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de slo
lectura. Dentro de sus ventajas destacamos :
Gran compactacin: Pueden almacenar entre 60 y 100 veces ms datos que un disco
magntico de igual dimetro.
Acceso directo: Similar al modo de acceso de los discos magnticos.
Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy atractivos frente a los altos
costos de los discos duros magnticos.
en la unidad de cinta este se mueve a travs de cabezas de lectura y escritura las cuales leen
y registran datos
Tipos de Unidad de Cinta
Unidad QIC
Unidad traian
Unidad 8mm
Unidad DAT
Unidades de Entrada
El Teclado:
Se encarga de suministrar la informacin a la maquina .Existen 2 tipos de teclados uno AT
(tecnologa avanzada), y otro XT (tecnologa extendida).
Los teclados son similares a los de una mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a
uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una
tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms teclas, una de ellas la
correspondiente al carcter.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que
unos circuitos codificadores generen el cdigo de E/S correspondiente al carcter
seleccionado, apareciendo ste en la pantalla si no es un carcter de control.
Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:
Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o estn
predefinidas en un programa.
El Ratn o Mouse:
El ratn es un pequeo perifrico que est constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie plana.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es muy
empleado en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo
Windows ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en
programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando
de esta forma una de las opciones de un men.
Una variacin del ratn es la conocida como "trackball", que consiste en una bola fija que
se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones tradicionales.
Dado que bajo Windows se emplea constantemente el ratn, se ha de seleccionar uno de
muy buena calidad, pues sino duran slo unos pocos meses.
El Scanner:
Es un digitalizador de imgenes, lleva la informacin a travs del papel al computador.
Existen scanner de pagina, y pagina completa.
El Lpiz ptico:
Es una herramienta parecida a un lapicero que se utiliza mas que todo en las computadoras
porttiles y las Palm su finalidad recae en no utilizar el ratn.
El Lector ptico
Es el comnmente conocido como cdigo de barras identifica a la persona o componente
segn sea el caso a travs de una serie de lneas y nmeros
El Micrfono:
Se utiliza para suministrarle informacin al computador a travs de comandos hablados
Perifricos de Salida
Monitor:
Es donde es reflejada la informacin que es procesada por la maquina, se pueden clasificar
por su tamao dependiendo del largo de la pantalla, entre estos tenemos 14, 15, 17, 19, 21
pulgadas. Pero hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo
pero por los plsticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es
que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las especificaciones indica "viewable"
que es la distancia que se puede ver es de 16", tambin estn los de pantalla plana .
Si es por el tipo de monitor estn los monocromo, que trabajan con colores simples y a
color, que trabaja con gran calidad al tener mayor resolucin, mayor la nitidez.
Impresora:
Principal medio para ver la informacin procesada en papel
Existen 3 tipos de impresoras: las de impacto, la de inyeccin de tinta y lser.
Las Impresoras de Impacto:
Golpea la cinta y la cinta golpea el papel, producen mucho ruido y son lentas. Las
impresoras de impacto, se dividen en matriz de punto que tiene un cabezal y las de ola.
Las Impresoras de Inyeccin de Tinta:
No tocan el papel en que trabajan, son mas rpidas, estas impresoras estampan la tinta en el
papel .
Las Impresoras de Lser:
Funcionan como una fotocopiadora, son muy rpidas.
Las Cornetas: para escuchar msica u otras cosas.
Los Plotters o Trazador Grfico:
Se utiliza para trazar planos a gran tamao, utiliza un especie de tinta china, tambin existe
plotters cortadores como para cortar calcomanas.
El Video Bean:
Es una unidad de salida encargada en ampliar la imagen del computador, es como un
retroproyector.
Unidades de Entrada y Salida
Diskette:
Disco que se utiliza para almacenar y transferir datos entre ordenadores personales que no
estn conectados entre s, actualmente existe el diskette de 3 pulgadas.
Modem / fax :
CPU
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La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del ingls Central Processor
Unit), o, simplemente, el procesador es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de
computadora. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora
digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo
chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Si bien lo correcto sera
decir la CPU (por ser la unidad central de procesamiento), est muy extendido el trmino en
masculino: el CPU.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una
cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los
primeros ordenadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en
amplio uso. Sin embargo, el trmino s mismo y su acrnimo han estado en uso en la
industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960 . La forma, el
diseo y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseadas a la medida como parte de una computadora ms
grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso
mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en
gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin
comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y
microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito
integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en
espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la
Monitor de computadora
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(Redirigido desde Pantalla de ordenador)
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Monitor LCD
Tabla de contenidos
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1 Parmetros de una
pantalla
2 Ventajas y desventajas
3 Vase tambin
4 Enlaces externos
Nota: no todos los monitores estando apagados tienen un color negro si los miramos,
algunos tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color, viendo una imagen reflejada en
l se nota el cambio de color.
Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpiacristales, pero los
LCD son ms sensibles, ya que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los lquidos que
le apliquemos, en los manuales de instrucciones de los LCD pueden existir notas al
respecto. Mtodos para limpiar monitores de LCD:
Agua destilada y un pao que no suelte pelusas como los de limpiar las
gafas, ligeramente humedecido.
Productos especficos para limpiar pantallas de LCD,
Limpiador antiesttico.
Por internet dicen tambin que las toallitas de limpiar la cola de los nios
pequeos sirven, pero no se recomienda, por no ser un producto
diseado para limpiar una pantalla (ver negrita).
Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas, mates y brillantes, en
cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla, como limpiarlo, o en
su defecto al fabricante, ya que la limpieza de un monitor con productos no destinados
a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente.
Ventajas y desventajas
Disco duro
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Se llama disco duro, disco solido o disco rgido (en ingls hard disk, "hard drive" o "fixed
disk drive", abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar
informacin de forma permanente en un equipo informtico. Su capacidad oscila entre 40
GB y 2 TB en sus versiones comerciales. Actualmente ya existen de 5 TB o 5000 GB
Inventado por un grupo de desarrollo de IBM liderado Rey Johnson el 13 de Septiembre de
1956.
Los discos duros utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de disco
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la
computadora. Existen distintos tipo de interfases las mas comunes son: Integrated Drive
Electronics (IDE, tambien llamado PATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA,
este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego
hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de
memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta
clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio,
aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas
de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en ordenadores personales (sobre todo
porttiles). As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo memoria RAM,
dentro de un disco duro de estado slido.
Tabla de contenidos
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1 Estructura fsica
o 1.1 Direccionamiento
2 Estructura lgica
3 Funcionamiento mecnico
4 Historia
6 Presente y Futuro
7 Fabricantes
8 Vase tambin
9 Enlaces externos
Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o
cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o
fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de
lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores
como exteriores del disco. C el pame
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara
(no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-CabezaSector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada
uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y
otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de
lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3
millonsimas de milmetro. Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco,
rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones
por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
Direccionamiento [editar]
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
Historia [editar]
Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, Piccolo), de 64.5 MB, fabricado en
1979
El primer disco duro 1956 fue el IBM 3501, con una capacidad alta de concentrar los bytes
de manera que la placa base se convierte en algo ms. Entre el primer disco duro, el Ramac
I, introducido por IBM en 1956, y los minsculos discos duros actuales, la evolucin ha
sido hasta ms dramtica que en el caso de la densidad creciente de los transistores,
gobernada por la ley de Moore.
El Ramac I pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera
actual, este disco duro trabajaba todava con vlvulas al vaco y requera una consola
separada para su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso a un dato no dependa
de la ubicacin fsica del mismo. En las cintas magnticas, en cambio, para encontrar una
informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato
buscado.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en
recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas
concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba
informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo
binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer
intactos por aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie
magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin de una manera
ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grunberg (ambos premio Nobel de
Fsica, por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el
Latencia: Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale
al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez
que la aguja del disco duro se sita en el cilindro el disco debe girar
hasta que el dato se site bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre
es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este
motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es
aproximadamente proporcional a sta.
Cach de pista: Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del
disco duro de estado slido. Los discos duros de estado slido utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente
se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
CD-ROM
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Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Slo Lectura"), es un disco compacto ptico utilizado para almacenar
informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por
un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con
informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El
denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estndar fue
establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores
conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones tcnicas para todos los
formatos de discos compactos. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores
del CD-ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM
revolucionara el uso de computadoras personales.
Actualmente est siendo sustituido en los ordenadores personales por las unidades de DVD,
tanto de slo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores
posibilidades de informacin, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.
Tabla de contenidos
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1 Manufactura
2 Capacidad
3 Lectores de CDROM
4 Duracin
5 Vase tambin
Manufactura [editar]
Los CD-ROM son siempre manufacturados masivamente por un proceso llamado
"estampar", mientras que los CD-R y los CD-RW son grabados. Existen dispositivos para
"quemar", grabar, mltiples discos al mismo tiempo desde una misma fuente.
Para grabar un CD-ROM, la informacin se transforma con un cdigo especial denominado
cdigo de canal, con el que cada byte (carcter ASCII) queda representado por 14 bits. Esta
informacin se graba en una cinta magntica, que es leda por un grabado de moldes (o
"Master"). La informacin leida controla un modulador ptico de un lser de potencia. El
haz lser es enfocado por medio de una lente sobre la superficie fotosensible que recubre el
disco molde (que es de cristal). Mediante un proceso similar al seguido en una de las fases
de construccin de circuitos integrados, se revela el disco, y las zonas de superficie
fotosensible que han sido expuestas a la luz se convierten en hoyos, resultando as un
relieve exactamente igual al que tendrn los discos CD-ROM. Del molde original se
obtienen varios discos denominados matrices, que son copias en negativo de los discos
definitivos. Con las matrices se obtiene la capa de aluminio de los CD-ROM, que
posteriormente se asla del exterior emparedndola entre la capa protectora superior y la
base inferior del plstico.
Capacidad [editar]
Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 MiB de datos. El CD-ROM es popular
para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de
datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000
palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras de hecho es
considerablemente menos de 10 de letras y cada letra ocupa un byte, una novela por lo
tanto ocupara 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener ms de 1000
novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centmetro en un estante, entonces un CD
puede contener el equivalente de ms de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos
textuales pueden ser comprimidos diez veces ms, usando algoritmos compresores, por lo
tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a ms de 100 metros de estante
Capacidad mxima
de datos
Capacidad mxima
de audio
(MB)
(MiB)
Tiem
po
(MB)
(MiB)
(min)
8 cm 94,500
193.536
184.6
222.264
212.0
21
283,50
0
580.608
553.7
666.792
635.9
63
650 333,00
MB
0
681.984
650.3
783.216
746.9
74
700 360,00
MB
0
737.280
703.1
846.720
807.4
80
800 405,00
MB
0
829.440
791.0
952.560
908.4
90
445,50
0
912.384
870.1
1,047.816
999.3
99
Un lector de CD-ROM
Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM. Es un dispositivo electrnico que
permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior
transformacin de estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta- y escritos
Duracin [editar]
Los datos almacenados en un cdrom se mantienen inalterables durante un periodo de entre
10 y 50 aos en funcin de la tecnologa de grabacin utilizada y las condiciones de
conservacin. La duracin de los datos depende de las variaciones de temperatura y de la
exposicin a la luz del sol. Para una duracin optima de los datos se recomienda mantener
los cederrones a una temperatura constante de 20 grados y en total ausencia de radiacin
solar.
Tabla de contenidos
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5 Memoria VRAM
6 Memoria FRAM
7 Tipos de mdulos
o
9 Vase tambin
10 Referencias
11 Enlaces externos
Memoria asncrona, esta memoria permite a la CPU acceder ms rpido porque enva
bloques enteros de datos; con tiempos de acceso de 40 30 ns.
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM) [editar]
Es una evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM. Lee los datos en rfagas,
lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posicin determinada de
memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos,
reduciendo los tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los
chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM, la limitacin de la
BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz.
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) [editar]
Memoria sncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y
10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium
2 y en los Pentium III , as como en los AMD K6, K7 y Duron. Dependiendo de la
frecuencia de trabajo se dividen en:
Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin
SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se
extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya
que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Sncronas Dinmicas.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) [editar]
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja
al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en
funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC):
Una clula de SRAM tiene tres estados distintos en los que puede estar:
1. Reposo (standby): cuando no se realizan tareas de acceso al circuito,
2. Lectura (reading): cuando la informacin ha sido solicitada y
3. Escritura (writing): cuando se actualizan los contenidos.
Tarjeta grfica
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(Redirigido desde Adaptador de vdeo)
ATI X850XT
Tabla de contenidos
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1 Historia
2 Componentes
o
2.1 GPU
2.3 RAMDAC
2.4 Salidas
2.7 Alimentacin
3 Fabricantes
5 Efectos grficos
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia [editar]
La historia de las tarjetas grficas comienza a finales de los aos 1960, cuando se pasa de
usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las encargadas de
crear aquellas primeras imgenes fueron las tarjetas de vdeo.[2]
A
o
Modo
texto
Modo
grficos
Color
es
Memo
ria
MDA
198
1
80*25
4 KB
CGA
198
1
80*25
640*200
16 KB
HGC
198
2
80*25
720*348
64 KB
EGA
198
4
80*25
640*350
16
256 KB
IBM
8514
198
7
80*25
1024*768
256
MCGA
198
7
80*25
320*200
256
VGA
198
7
720*400
640*480
256
256 KB
SVGA
198
9
80*25
1024*768
256
2 MB
XGA
199
0
80*25
1024*768
A partir de ah
se sucedieron
diversas
controladoras para grficos, resumidas en la tabla adjunta.[4] [5] [6] [7]
65K
1 MB
La primera
tarjeta grfica,
que se lanz con
los primeros
IBM PC, fue
desarrollada por
IBM en 1981.
La MDA
(Monochrome
Display
Adapter)
trabajaba en
modo texto y era
capaz de
representar 25
lneas de 80
caracteres en
pantalla.
Contaba con una
memoria de
vdeo de 4KB,
por lo que slo
poda trabajar
con una pgina
de memoria. Se
usaba con
monitores
monocromo, de
tonalidad
normalmente
verde.[3]
VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3
Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores.
As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de
memoria de vdeo, as como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas
tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz
el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D
(Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de
Componentes [editar]
GPU [editar]
GDDR3
700 - 1700
5.6 - 54.4
[editar]
GDDR4
1600 - 1800
64 - 86.4
Segn la tarjeta grfica est
integrada en la placa base
(bajas prestaciones) o no, utilizar la memoria RAM propia del ordenador o dispondr de
una propia. Dicha memoria es la memoria de vdeo o VRAM. Su tamao oscila entre 128
MB y 892 MB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnologa DDR,
destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba
entre 400 MHz y 1,8 GHz.
HDMI: tecnologa
digital emergente
en 2007 que
pretende sustituir
a todas las dems.
Interfaces con la
placa base
Bus
Anch
ura
(bits)
Frecue
ncia
(MHz)
Ancho
de
banda
(MB/s)
Puert
o
ISA
XT
4,77
Paralel
o
ISA
AT
16
8,33
16
Paralel
o
MCA
32
10
20
Paralel
o
EISA
32
8,33
32
Paralel
o
VESA
32
40
160
Paralel
o
PCI
32 64
33 - 100
132 - 800
Paralel
o
AGP
1x
32
66
264
Paralel
o
AGP
2x
32
133
528
Paralel
o
AGP
4x
32
266
1000
Paralel
o
AGP
8x
32
533
2000
Paralel
o
PCIe
x1
1*32
25 / 50
100 / 200
Serie
PCIe
x4
1*32
25 / 50
400 / 800
Serie
PCIe
x8
1*32
25 / 50
800 /
1600
Serie
[editar]
En orden cronolgico, los
sistemas de conexin entre
la tarjeta grfica y la placa
base han sido,
principalmente:
ISA: arquitectura
de bus de 16 bits
a 8 MHz,
dominante
durante los aos
1980; fue creada
en 1981 para los
IBM PC.
MCA: intento de
sustitucin en
1987 de ISA por
IBM. Dispona de
32 bits y una
velocidad de 10
MHz, pero era
incompatible con
los anteriores.
EISA: respuesta en
1988 de la
competencia de
IBM; de 32 bits,
8.33 MHz y
compatible con las
placas anteriores.
VESA: extensin
de ISA que
solucionaba la
PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao
de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permita una configuracin
dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar
manualmente los jumpers. PCI-X fue una versin que aument el tamao
del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta los 133 MHz.
PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP,
llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe
confundirse con PCI-X, versin de PCI.
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser
montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que ms
calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del
conjunto.
Alimentacin [editar]
Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms
energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, el cuello de botella
se encuentra en el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia de 150 W.[13] Por
este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe
incluyen un conector (PCIe
power connector)[14] que permite
Fabricantes de GPU
una conexin directa entre la
fuente de alimentacin y la
ATI
NVIDIA
tarjeta, sin tener que pasar por la
placa base, y, por tanto, por el
puerto PCIe.
GECUBE
POINT OF VIEW
An as, se pronostica que no
dentro de mucho tiempo las
tarjetas grficas podran necesitar
una fuente de alimentacin
propia, convirtindose dicho
conjunto en dispositivos externos.
[15]
Fabricant
es
de tarjetas
RADEON
GALAXY
SAPPHIRE
XFX
ASUS
ASUS
GIGABYTE
AOPEN
Fabricantes [editar]
En el mercado de las tarjetas
grficas hay que distinguir dos
tipos de fabricantes:
NVIDIA
En la tabla adjunta se muestra una relacin de los dos fabricantes de chips y algunos de los
fabricantes de tarjetas con los que trabajan.
Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz
sobre las lentes de la cmara.
Placa base
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard, mainboard)
es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexin
entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar
parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la
conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar
funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco,
etc...
Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el funcionamiento de la
computadora, como por ejemplo las de:
Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico
denominado BIOS.
Tabla de contenidos
[ocultar]
1 Tipos de placas
o 1.1 Formato de Placa AT
o
3 Vase tambin
4 Ejercicios
IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero
significativamente menor : 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de profundo, su
menor tamao favorece las cajas ms pequeas y facilita la ampliacin, por lo que toda la
Socket
Zcalo de memoria
Slot
Conector AT
Conector ATX
Conector ATX12V
ROM bios
RAM CMOS
IDE
Conector Fdc
Panel frontal
Pila
Cristal de cuarzo
USB
COM1
LPT1
GAME
GAMEII
Socket de CPU
Microprocesador
Chipset
Interfaz
Puerto de datos
Slot
Hardware
Tarjetas de expansin
PC
Ejercicios [editar]
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base"
Categoras: Tarjeta madre | Factor de forma de tarjeta madre
Vistas
Artculo
Discusin
Editar
Historial
Herramientas personales
Registrarse/Entrar
Tabla de contenidos
[ocultar]
1 Historia
o 1.1 CPU de transistores y de circuitos integrados discretos
o
1.2 Microprocesadores
3 Diseo e implementacin
o
3.3 Paralelismo
4 Vase tambin
5 Notas
6 Referencias
7 Enlaces externos
Historia [editar]
Antes del advenimiento de las mquinas parecidas a los CPU de hoy, computadores como
el ENIAC tenan que ser fsicamente recableados para poder realizar tareas diferentes. Estas
mquinas eran a menudo referidas como "computadores de programa fijo", puesto que
tenan que ser reconfiguradas fsicamente para correr un programa diferente. Puesto que el
trmino "CPU" es generalmente definido como un dispositivo de ejecucin de software
(programa de computadora), los primeros dispositivos que podan ser llamados
correctamente como CPU vinieron con el advenimiento de la computadora con programa
almacenado.
La idea de una computadora con programa almacenado ya estaba presente durante el diseo
del ENIAC, pero fue omitida inicialmente para que la mquina pudiera ser terminada ms
pronto. El 30 de junio de 1945, antes de que el ENIAC incluso fuera terminado, el
matemtico John von Neumann distribuy el trabajo titulado "Primer Borrador de un
Reporte sobre el EDVAC". Este trabajo, cuya autora principal hoy se les reconoce a John
Presper Eckert y John William Mauchly,[1] esboz el diseo de una computadora con
programa almacenado que finalmente sera terminado en agosto de 1949 . El EDVAC fue
diseado para efectuar un nmero determinado de instrucciones (u operaciones) de varios
tipos. Estas instrucciones podan combinarse para crear programas tiles para ser
ejecutados por el EDVAC. Significativamente, los programas escritos para el EDVAC
fueron almacenados en memoria de la computadora de alta velocidad en lugar de ser
especificados por el cableado fsico de la computadora. Esto super una severa limitacin
del ENIAC, que era la gran cantidad de tiempo y esfuerzo que tomaba reconfigurar el
computador para realizar una nueva tarea. Con el diseo de Eckert-Mauchly, el programa, o
el software, que el EDVAC corra, poda ser reemplazado simplemente cambiando el
contenido de la memoria del computador.[2]
Debe ser notado que mientras que von Neumann es acreditado ms frecuentemente por el
diseo del computador con programa almacenado debido a su diseo del EDVAC, otros
antes de l, como Konrad Zuse, haban sugerido ideas similares. Adems, la llamada
arquitectura Harvard del Harvard Mark I, que fue terminada antes del EDVAC, tambin
utiliz un diseo con programa almacenado empleando cinta de papel perforada en vez de
memoria electrnica. La diferencia clave entre las arquitecturas de Eckert-Mauchly y la de
Harvard es que la ltima separa el almacenamiento y el tratamiento de las instrucciones y
de los datos del CPU, mientras que la primera usa el mismo espacio de memoria para
ambos. La mayora de los CPU modernos son diseos de Eckert-Mauchly en su mayor
parte, pero tambin son vistos comnmente elementos de la arquitectura de Harvard.
Siendo dispositivos digitales todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto
requieren una cierta clase de elementos de conmutacin para diferenciar y cambiar estos
estados. Antes de la aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y los tubos de
vaco (vlvulas termoinicas) eran usados comnmente como elementos de conmutacin.
Aunque stos tenan distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseos puramente
mecnicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica
secuencial de corriente directa requera hardware adicional para hacer frente al problema
del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vaco no sufren del rebote
de contacto, stos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y
eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo.[3] Generalmente, cuando un tubo
ha fallado, el CPU tendra que ser diagnosticado para localizar el componente que falla para
que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos, (basados
en tubos de vaco), generalmente eran ms rpidas pero menos confiables que las
computadoras electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras de tubo, como el
EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las
computadoras de rels, (anteriores y ms lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy
raramente . Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las
significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban ms que los
problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU sncronos corran en
frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseos microelectrnicos, (ver
ms abajo para una exposicin sobre la frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este
tiempo las frecuencias de la seal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz,
limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutacin con los que
fueron construidos.
La complejidad del diseo de los CPU se increment a medida que varias tecnologas
facilitaron la construccin de dispositivos electrnicos ms pequeos y confiables. La
primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. Los CPU transistorizados
durante los aos 1950 y los aos 1960 no tuvieron que ser construidos con elementos de
conmutacin abultados, no fiables, y frgiles, como los tubos de vaco y los rels elctricos.
Con esta mejora, fueron construidos CPUs ms complejos y ms confiables sobre una o
varias tarjetas de circuito impreso que contenan componentes discretos (individuales).
Durante este perodo, gan popularidad un mtodo de fabricar muchos transistores en un
espacio compacto. El circuito integrado (IC) permiti que una gran cantidad de transistores
fueran fabricados en una simple oblea basada en semiconductor o "chip". Al principio,
solamente circuitos digitales muy bsicos, no especializados, como las puertas NOR fueron
miniaturizados en ICs. Los CPU basadas en estos IC de "bloques de construccin"
generalmente son referidos como dispositivos de pequea escala de integracin "smallscale integration" (SSI). Los circuitos integrados SSI, como los usados en el computador
gua del Apollo (Apollo Guidance Computer), usualmente contenan transistores que se
contaban en nmeros de mltiplos de diez. Construir un CPU completo usando ICs SSI
requera miles de chips individuales, pero todava consuma mucho menos espacio y
energa que diseos anteriores de transistores discretos. A medida que la tecnologa
microelectrnica avanz, en los IC fue colocado un nmero creciente de transistores,
disminuyendo as la cantidad de ICs individuales necesarios para un CPU completo. Los
circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana y gran escala de integracin) aumentaron el
nmero de transistores a cientos, y luego a miles.
En 1964, IBM introducido su arquitectura de computador System/360, que fue usada en
una serie de computadores que podan correr los mismos programas con velocidades y
Desde la introduccin del primer microprocesador, el Intel 4004, en 1970, y del primer
microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974. Esta clase de CPUs ha
desplazado casi totalmente el resto de los mtodos de implementacin de la Unidad Central
de Proceso. Los fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo lanzaron
programas de desarrollo de ICs propietarios para actualizar sus ms viejas arquitecturas de
computador, y eventualmente produjeron microprocesadores con conjuntos de
instrucciones que eran compatibles hacia atrs con sus ms viejos hardwares y softwares.
Combinado con el advenimiento y el eventual vasto xito del ahora ubicuo computadora
personal, el trmino "CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los microprocesadores.
Las generaciones previas de CPUs fueron implementadas como componentes discretos y
numerosos circuitos integrados de pequea escala de integracin en una o ms tarjetas de
circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son CPUs fabricados con un nmero muy
pequeo de ICs; usualmente solo uno. El tamao ms pequeo del CPU, como resultado de
estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutacin ms rpidos
debido a factores fsicos como el decrecimiento de la capacitancia parsita de las puertas.
Esto ha permitido que los microprocesadores sncronos tengan ratas de reloj con un rango
de decenas de megahertz a varios gigahertz. Adicionalmente, como ha aumentado la
capacidad de construir transistores excesivamente pequeos en un IC, la complejidad y el
nmero de transistores en un simple CPU tambin se ha incrementado dramticamente.
Esta tendencia ampliamente observada es descrita por la ley de Moore, que ha demostrado
hasta la fecha, ser una prediccin bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los
CPU y otros ICs.
Mientras que, en los pasados sesenta aos han cambiado drsticamente, la complejidad, el
tamao, la construccin, y la forma general del CPU, es notable que el diseo y el
funcionamiento bsico no ha cambiado demasiado. Casi todos los CPU comunes de hoy se
pueden describir con precisin como mquinas de programa almacenado de EckertMauchly.
A medida que la a mencionada ley del Moore contina mantenindose verdadera, se han
presentado preocupaciones sobre los lmites de la tecnologa de transistor del circuito
integrado. La miniaturizacin extrema de puertas electrnicas est causando los efectos de
fenmenos que se vuelven mucho ms significativos, como la electromigracin, y el
subumbral de prdida. Estas ms nuevas preocupaciones estn entre los muchos factores
que hacen a investigadores estudiar nuevos mtodos de computacin como la computadora
cuntica, as como ampliar el uso de paralelismo, y otros mtodos que extienden la utilidad
del modelo clsico de Eckert-Mauchly.
El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instruccin, (que es representada por
un nmero o una secuencia de nmeros), de la memoria de programa. La localizacin en la
memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un
nmero que identifica la posicin actual en el programa. En otras palabras, el contador de
programa indica al CPU, el lugar de la instruccin en el programa actual. Despus de que se
lee una instruccin, el PC es incrementado por la longitud de la palabra de instruccin en
trminos de unidades de memoria.[4] Frecuentemente la instruccin a ser leda debe ser
recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que
la instruccin sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran
parte por los cachs y las arquitecturas pipeline (ver abajo).
La instruccin que el CPU lee desde la memoria es usada para determinar qu deber hacer
el CPU. En el paso de decodificacin, la instruccin es dividida en partes que tienen
significado para otras porciones del CPU. La manera en que el valor de la instruccin
numrica es interpretado est definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el
ISA) del CPU.[5] A menudo, un grupo de nmeros en la instruccin, llamado opcode, indica
qu operacin realizar. Las partes restantes del nmero usualmente proporcionan
informacin requerida para esa instruccin, como por ejemplo, operandos para una
operacin de adicin. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado
valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que segn lo determinado por
algn modo de direccin, puede ser un registro o una direccin de memoria. En diseos
ms viejos las porciones del CPU responsables de decodificar la instruccin eran
dispositivos de hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs ms abstractos y
complicados, es frecuentemente usado un microprograma para asistir en traducir
instrucciones en varias seales de configuracin para el CPU. Este microprograma es a
veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el
CPU decodifica instrucciones incluso despus de que haya sido fabricado.
La manera en que un CPU representa los nmeros es una opcin de diseo que afecta las
ms bsicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras
digitales usaron, para representar nmeros internamente, un modelo elctrico del sistema de
numeracin decimal comn (base diez). Algunas otras computadoras han usado sistemas de
numeracin ms exticos como el ternario (base tres). Casi todas los CPU modernos
representan los nmeros en forma binaria, en donde cada dgito es representado por una
cierta cantidad fsica de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo".[8]
se llama "tamao de la palabra", "ancho de bits", "ancho de ruta de datos", o "precisin del
nmero entero" cuando se ocupa estrictamente de nmeros de nmeros enteros (en
oposicin a nmeros de punto flotante). Este nmero difiere entre las arquitecturas, y a
menudo dentro de diferentes partes del mismo CPU. Por ejemplo, un CPU de 8 bits maneja
un rango de nmeros que pueden ser representados por ocho dgitos binarios, cada dgito
teniendo dos valores posibles, y en combinacin los 8 bits teniendo 28 256 nmeros
discretos. En efecto, el tamao del nmero entero fija un lmite de hardware en el rango de
nmeros enteros que el software corre y que el CPU puede usar directamente.[9]
El rango del nmero entero tambin puede afectar el nmero de posiciones en memoria que
el CPU puede direccionar (localizar). Por ejemplo, si un CPU binario utiliza 32 bits para
representar una direccin de memoria, y cada direccin de memoria representa a un octeto
(8 bits), la cantidad mxima de memoria que el CPU puede direccionar es 232 octetos, o 4
GB. sta es una vista muy simple del espacio de direccin del CPU, y muchos diseos
modernos usan mtodos de direccin mucho ms complejos como paginacin para localizar
ms memoria que su rango entero permitira con un espacio de direccin plano.
Niveles ms altos del rango de nmeros enteros requieren ms estructuras para manejar los
dgitos adicionales, y por lo tanto, ms complejidad, tamao, uso de energa, y
generalmente costo. Por ello, no es del todo infrecuente, ver microcontroladores de 4 y 8
bits usados en aplicaciones modernas, aun cuando estn disponibles CPU con un rango
mucho ms alto (de 16, 32, 64, e incluso 128 bits). Los microcontroladores ms simples son
generalmente ms baratos, usan menos energa, y por lo tanto disipan menos calor. Todo
esto pueden ser consideraciones de diseo importantes para los dispositivos electrnicos.
Sin embargo, en aplicaciones del extremo alto, los beneficios producidos por el rango
adicional, (ms a menudo el espacio de direccin adicional), son ms significativos y con
frecuencia afectan las opciones del diseo. Para ganar algunas de las ventajas
proporcionadas por las longitudes de bits tanto ms bajas, como ms altas, muchos CPUs
estn diseados con anchos de bit diferentes para diferentes porciones del dispositivo. Por
ejemplo, el IBM Sistem/370 us un CPU que fue sobre todo de 32 bits, pero us precisin
de 128 bits dentro de sus unidades de punto flotante para facilitar mayor exactitud y rango
de nmeros de punto flotante . Muchos diseos posteriores de CPU usan una mezcla de
ancho de bits similar, especialmente cuando el procesador est diseado para usos de
propsito general donde se requiere un razonable equilibrio entre la capacidad de nmeros
enteros y de punto flotante.
Frecuencia de reloj [editar]
Artculo principal: Frecuencia de reloj
La mayora de los CPU, y de hecho, la mayora de los dispositivos de lgica secuencial, son
de naturaleza sncrona.[10] Es decir, estn diseados y operan en funcin de una seal de
sincronizacin. Esta seal, conocida como seal de reloj, usualmente toman la forma de
una onda cuadrada peridica. Calculando el tiempo mximo en que las seales elctricas
pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU, los
diseadores pueden seleccionar un perodo apropiado para la seal del reloj.
Este perodo debe ser ms largo que la cantidad de tiempo que toma a una seal moverse, o
propagarse, en el peor de los casos. En fijar el perodo del reloj a un valor bastante sobre el
retardo de la propagacin del peor caso, es posible disear todo el CPU y la manera que
mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la seal del reloj. Esto
tiene la ventaja de simplificar el CPU significativamente, tanto en una perspectiva de
diseo, como en una perspectiva de cantidad de componentes. Sin embargo, esto tambin
tiene la desventaja que todo el CPU debe esperar por sus elementos ms lentos, aun cuando
algunas porciones del mismo son mucho ms rpidas. Esta limitacin ha sido compensada
en gran parte por varios mtodos de aumentar el paralelismo del CPU (ver abajo).
Sin embargo, las solamente mejoras arquitectnicas no solucionan todas las desventajas de
CPUs globalmente sncronos. Por ejemplo, una seal de reloj est sujeta a los retardos de
cualquier otra seal elctrica. Velocidades de reloj ms altas en CPUs cada vez ms
complejos hacen ms difcil de mantener la seal del reloj en fase (sincronizada) a travs de
toda la unidad. Esto ha conducido que muchos CPU modernos requieran que se les
proporcione mltiples seales de reloj idnticas, para evitar retardar una sola seal lo
suficiente significativamente como para hacer al CPU funcionar incorrectamente. Otro
importante problema cuando la velocidad del reloj aumenta dramticamente, es la cantidad
de calor que es disipado por el CPU. La seal del reloj cambia constantemente, provocando
la conmutacin de muchos componentes (cambio de estado) sin importar si estn siendo
usados en ese momento. En general, un componente que est cambiando de estado, usa ms
energa que un elemento en un estado esttico. Por lo tanto, a medida que la velocidad del
reloj aumenta, as lo hace tambin la disipacin de calor, causando que el CPU requiera
soluciones de enfriamiento ms efectivas.
Un mtodo de tratar la conmutacin de componentes innecesarios se llama el clock gating,
que implica apagar la seal del reloj a los componentes innecesarios, efectivamente
desactivndolos. Sin embargo, esto es frecuentemente considerado como difcil de
implementar y por lo tanto no ve uso comn afuera de diseos de muy baja potencia.[11]
Otro mtodo de tratar algunos de los problemas de una seal global de reloj es la completa
remocin de la misma. Mientras que quitar la seal global del reloj hace, de muchas
maneras, considerablemente ms complejo el proceso del diseo, en comparacin con
diseos sncronos similares, los diseos asincrnicos (o sin reloj) tienen marcadas ventajas
en el consumo de energa y la disipacin de calor. Aunque algo infrecuente, CPUs
completos se han construido sin utilizar una seal global de reloj. Dos notables ejemplos de
esto son el AMULET, que implementa la arquitectura del ARM, y el MiniMIPS,
compatible con el MIPS R3000. En lugar de remover totalmente la seal del reloj, algunos
diseos de CPU permiten a ciertas porciones del dispositivo ser asincrnicas, como por
ejemplo, usar ALUs asincrnicas en conjuncin con pipelining superescalar para alcanzar
algunas ganancias en el desempeo aritmtico. Mientras que no est completamente claro si
los diseos totalmente asincrnicos pueden desempearse a un nivel comparable o mejor
que sus contrapartes sncronas, es evidente que por lo menos sobresalen en las ms simples
operaciones matemticas. Esto, combinado con sus excelentes caractersticas de consumo
de energa y disipacin de calor, los hace muy adecuados para los computadores
empotrados .
El Unico problema con la implementacion de los procesadores es el calor que generan, hoy
en dia se necesitan implementar sistemas de enfriamiento para un mejor rendimiento,
incluso alargar la vida de este, ya que con un bus (velocidad de reloj) mas rapido desde dos
hasta cuatro cpu's en uno ((duo, quad)(o sea mas de un nucleo)) y mayores frecuencias,
generan mucho mas calor que uno, con lo que se consigue un menor plazo para la duracion
de los procesadores (CPU), ademas los disipadores de los fabricantes se comienzan a hacer
ineficientes a las temperaturas de ambiente por lo cual uno busca una mejor solucion de
disipacion de calor, desde ventiladoras de mayores rangos de velocidad y tamao, hasta
soluciones de sistemas de enfriamiento por medio de agua con sistemas de motores de
carros, osea sistemas de enfriamiento por agua con un radiador ventilado para enfriar el
agua que pasa por un disipador colocado sobre el procesador con una bomba de agua y un
refrigerante que hace un circuito practicamente; la verdad yo pienso que estan cometiendo
un error, estan haciendo el mismo error que cometieron hace poco (hablando de
recalentamiento) y la verdad es que los fabricantes deben generar menos voltaje para crear
menos calor (REAG):(.):(REAG)...
Paralelismo [editar]
Modelo de un CPU subescalar. Note que toma quince ciclos para terminar tres
instrucciones.
Artculo principal: Computacin paralela
paralelo. Cuando se refiere al paralelismo en los CPU, generalmente son usados dos
trminos para clasificar estas tcnicas de diseo.
Tubera bsica de cinco etapas. En el escenario del mejor caso, esta tubera
puede sostener un rata de completado de una instruccin por ciclo.
Una mejora adicional sobre la idea del entubado de instruccin (instruction pipelining)
condujo al desarrollo de un mtodo que disminuye incluso ms el tiempo ocioso de los
componentes del CPU. Diseos que se dice que son superescalares incluyen una larga
tubera de instruccin y mltiples unidades de ejecucin idnticas. En una tubera
superescalar, mltiples instrucciones son ledas y pasadas a un despachador, que decide si
las instrucciones se pueden o no ejecutar en paralelo (simultneamente). De ser as, son
despachadas a las unidades de ejecucin disponibles, dando por resultado la capacidad para
que varias instrucciones sean ejecutadas simultneamente. En general, cuanto ms
instrucciones un CPU superescalar es capaz de despachar simultneamente a las unidades
de ejecucin en espera, ms instrucciones sern completadas en un ciclo dado.
La mayor parte de la dificultad en el diseo de una arquitectura superescalar de CPU
descansa en crear un despachador eficaz. El despachador necesita poder determinar rpida
y correctamente si las instrucciones pueden ejecutarse en paralelo, tan bien como
despacharlas de una manera que mantenga ocupadas tantas unidades de ejecucin como sea
posible. Esto requiere que la tubera de instruccin es llenada tan a menudo como sea
posible y se incrementa la necesidad, en las arquitecturas superescalares, de cantidades
significativas de cach de CPU. Esto tambin crea tcnicas para evitar peligros como la
prediccin de bifurcacin, ejecucin especulativa, y la ejecucin fuera de orden, cruciales
para mantener altos niveles de desempeo.
En el caso donde una porcin del CPU es superescalar y una parte no lo es, la parte que no
es superescalar sufre en el desempeo debido a las paradas de horario. El Intel Pentium
original (P5) tena dos ALUs superescalares que podan aceptar, cada una, una instruccin
por ciclo de reloj, pero su FPU no poda aceptar una instruccin por ciclo de reloj. As el P5
era superescalar en la parte de nmeros enteros pero no era superescalar de nmeros de
punto flotante. El sucesor a la arquitectura del Pentium de Intel, el P6, agreg capacidades
superescalares a sus funciones de punto flotante, y por lo tanto produjo un significativo
aumento en el desempeo de sus instrucciones de punto flotante.
El entubado simple y el diseo superescalar aumentan el ILP de un CPU al permitir a un
solo procesador completar la ejecucin de instrucciones en ratas que sobrepasan una
instruccin por el ciclo (IPC).[13] La mayora de los modernos diseos de CPU son por lo
menos algo superescalares, y en la ltima dcada, casi todos los diseos de CPU de
propsito general son superescalares. En los ltimos aos algo del nfasis en el diseo de
computadores de alto ILP se ha movido del hardware del CPU hacia su interface de
software, o ISA. La estrategia de la muy larga palabra de instruccin, very long instruction
word (VLIW), causa a algn ILP a ser implcito directamente por el software, reduciendo la
cantidad de trabajo que el CPU debe realizar para darle un empuje significativo al ILP y por
lo tanto reducir la complejidad del diseo.
TLP: Ejecucin simultnea de hilos [editar]
Otra estrategia comnmente usada para aumentar el paralelismo de los CPU es incluir la
habilidad de correr mltiples hilos (programas) al mismo tiempo. En general, CPUs con
alto TLP han estado en uso por mucho ms tiempo que los de alto ILP. Muchos de los
diseos en los que Seymour Cray fue pionero durante el final de los aos 1970 y los
aos1980 se concentraron en el TLP como su mtodo primario de facilitar enormes
capacidades de computacin (para su tiempo). De hecho, el TLP, en la forma de mejoras en
mltiples hilos de ejecucin, estuvo en uso tan temprano como desde los aos 1950 . En el
contexto de diseo de procesadores individuales, las dos metodologas principales usadas
para lograr el TLP son, multiprocesamiento a nivel de chip, en ingls chip-level
multiprocessing (CMP), y el multihilado simultneo, en ingls simultaneous multithreading
(SMT). En un alto nivel, es muy comn construir computadores con mltiples CPU
totalmente independientes en arreglos como multiprocesamiento simtrico (symmetric
multiprocessing (SMP)) y acceso de memoria no uniforme (Non-Uniform Memory Access
(NUMA)).[14] Aunque son usados medios muy diferentes, todas estas tcnicas logran la
misma meta: incrementar el nmero de hilos que el CPU(s) puede correr en paralelo.
Los mtodos de paralelismo CMP y de SMP son similares uno del otro y lo ms directo.
stos implican algo ms conceptual que la utilizacin de dos o ms CPU completos y CPU
independientes. En el caso del CMP, mltiples "ncleos" de procesador son incluidos en el
mismo paquete, a veces en el mismo circuito integrado.[15] Por otra parte, el SMP incluye
mltiples paquetes independientes. NUMA es algo similar al SMP pero usa un modelo de
acceso a memoria no uniforme. Esto es importante para los computadores con muchos CPU
porque el tiempo de acceso a la memoria, de cada procesador, es agotado rpidamente con
el modelo de memoria compartido del SMP, resultando en un significativo retraso debido a
los CPU esperando por la memoria. Por lo tanto, NUMA es considerado un modelo mucho
ms escalable, permitiendo con xito que en un computador sean usados muchos ms CPU
que los que pueda soportar de una manera factible el SMP. El SMT se diferencia en algo de
otras mejoras de TLP en que el primero procura duplicar tan pocas porciones del CPU
como sea posible. Mientras es considerada una estrategia TLP, su implementacin
realmente se asemeja ms a un diseo superescalar, y de hecho es frecuentemente usado en
microprocesadores superescalares, como el POWER5 de IBM. En lugar de duplicar todo el
CPU, los diseos SMT solamente duplican las piezas necesarias para lectura,
decodificacin, y despacho de instrucciones, as como cosas como los registros de
propsito general. Esto permite a un CPU SMT mantener sus unidades de ejecucin
ocupadas ms frecuentemente al proporcionarles las instrucciones desde dos diferentes
hilos de software. Una vez ms esto es muy similar al mtodo superescalar del ILP, pero
ejecuta simultneamente instrucciones de mltiples hilos en lugar de ejecutar
concurrentemente mltiples instrucciones del mismo hilo.
Procesadores vectoriales y el SIMD [editar]
La Tarjeta Madre
El Procesador
Memoria Cache
La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se
utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache
primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y
no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede aadir a la tarjeta
madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe
tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son
512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao
del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es
normalmente de 512 Kb.
Microprocesador
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Tabla de contenidos
[ocultar]
1 Historia
o 1.1 Antecedentes
o
1.2 Avances
2 Funcionamiento
o
2.3 Zcalos
2.5 Chipsetes
3 Arquitecturas
4 Otros usos
5 Nota importante
6 Referencias
7 Vase tambin
8 Enlaces externos
Historia [editar]
Artculo principal: Historia del microprocesador
han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o
Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel
Itanium II, Transmeta Efficeon, Cell o Power.
Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits,
habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparicin de los primeros
computadores en los aos cuarenta del siglo XX, muchas fueron las evoluciones que
tuvieron los procesadores antes de que el microprocesador surgiera por simple disminucin
del procesador.
Antecedentes [editar]
Avances [editar]
Intel 4004
Zilog Z80
Motorola 68000
1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Sali al mercado el 15
de noviembre de 1971. 1972: Intel 8008 1974: Intel 8080, Intel 8085 1975: Signetics
2650, MOS 6502, Motorola 6800 1976: Zilog Z80 1978: Intel 8086, Motorola 68000
1979: Intel 8088 1982: Intel 80286, Motorola 68020 1985: Intel 80386, Motorola 68020,
AMD Am386 1987: Motorola 68030 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD Am486
1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000 1995: Intel Pentium Pro
1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007 1999: Intel Pentium III,
AMD K6-2, PowerPC G4 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD
Duron, MIPS R14000 2003: PowerPC G5 2004: Intel Pentium M 2005: Intel Pentium
D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD
Athlon 64 X2, AMD Sempron 128. 2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD
Athlon FX 2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX
Funcionamiento [editar]
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede
realizar en varias fases:
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin de
estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al
tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor
coste temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador, normalmente un cristal de
cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.
Velocidad Y Ancho De Banda [editar]
El zcalo o socket es una matriz de pequeos agujeros ubicados en una placa madre, es la
base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la
conexin entre el microprocesador y el resto del equipo. En las primeras computadoras
personales el microprocesador vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin
de una amplia gama de microprocesadores llev a la creacin de los zcalos. Actualmente
los pins de un microprocesador se han incorporado en el socket de la placa base, como por
ejemplo el socket 775 de Intel o el socket F de AMD.
En general cada famillia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que
existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin
requerida con los componentes de la placa base. Por lo que no es posible conectar un
determinado microprocesador a una placa base diseada para otro.
Puertos de entrada y salida [editar]
Duron: Socket A
Newcastle.
6.-Longevidad en el mercado: Difcil de predecir. Es difcil saber qu ocurrir
con el Socket 754, sobre todo si se tiene en cuenta que la estrategia de AMD
pretende migrar hacia la plataforma 939. Sera caro para AMD y los fabricantes
mantener las tres plataformas 754/939/940. Segn los planes de mercado de
AMD, la plataforma 754 migrar a Sempron, mientras que los Athlon 64
pasarn al ncleo Winchester, que es un producto exclusivo para Socket 939.
7.-Overclockability: algunos usuarios han conseguido elevar la velocidad hasta
2'60GHz.
8.-Mejor placa madre: con seguridad, la DFI LanPartyUT NF3 250GB.
9.-Capacidad SMP: imposible.
Athlon 64: Socket 939
Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket
estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de
diferentes marcas.
Socket 2.
Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolucin
del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX
(en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium).
Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive
y Pentium Overdrive.
Socket 3.
Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486. Tiene la
particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un
pin en la placa base).
Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix
5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
Socket 4.
Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria
64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba
trabajando con dos mdulos de memoria (de 32 bits) simultneamente, por lo
que los mdulos de memoria tenan que ir siempre por pares. Tambin
soportaba la cach L2 en micro (hasta entonces esta cach iba en placa base).
En este socket aparecen por primera vez las pestaas en el socket para la
instalacin de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien
incluan un disipador o bien se ponan sobre este (ya fuera solo disipador o
disipador con ventilador) mediante unas pestaas, pero no sujetando el
disipador al socket, sino al procesador.
Socket 7
Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre
75Mhz y 233Mhz.
Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo
Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y
frecuencias.
Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX)
P120 - P233
Fue el ltimo socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como
AMD.
A continucin enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la
plataforma a utilizar.
INTEL
Socket 8.
En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida
bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenz a utilizar el Slot 1.
Slot 1.
Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1.
Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin.
Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre
1.4Gh y 2Ghz.
Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dej de utilizarse
(Intel fabric procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001)
por las limitaciones que tena, entre otras la de no soportar frecuencias de ms
de 2Ghz.
Se distingue fcilmente del 478 por su mayor tamao.
Casi todas las placas de 423 utilizan los mdulos de memoria del tipo del
RIMM (Rambus Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado
Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus.
Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue
sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder
utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la
limitacin de un mximo de 2Ghz.
En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamao entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen de la derecha podemos ver el
adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423.
Socket 478
Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.
Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P4 775.
Aunque de aspecto idntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que
las caractersticas de los mismos son diferentes.
Socket A (o Socket 462)
Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y
200Mhz (correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble
velocidad DDR).
Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores
Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD
Sempron (2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP
(1500+ - 3200+).
Fue la primera plataforma que soport un procesador de ms de 1Ghz.
Socket 754.
Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de
800, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es
gestionada directamente por el procesador.
Sustituy al socket A, a fin de agilizar el trfico de datos y dar soporte a los
nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos tambin como
AMD K8.
A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador
directamente al socket, sustituyndose estas por una estructora adosada a la
placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2.
Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+
- 3700+).
Aun sigue utilizndose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos
mercados, con procesadores Sempron.
Socket 940
Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800
y 1Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es
gestionada directamente por el procesador.
Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para
servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto
rendimiento)
Socket 939
Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).
Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800
llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria
DDR, que es gestionada directamente por el procesador.
Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la
gama de procesadores de doble ncleo.
La gama de procesadores soportados es la siguiente:
AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64
FX (FX 60) y AMD 64 X2.
Este socket est siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta)
por el nuevo socket AM2.
Socket AM2.
Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posicin de los tetones de posicionamiento (pontos son
pines en el interior del socket). Tambin podemos observar en esta imagen la estructura de sujeccin del disipador.
Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800
llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria
DDR2, que es gestionada directamente por el procesador.
Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con
procesadores AMD 64 con ncleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj),
pero estn diseados para los mdulos de memoria DDR2, teniendo adems un
consumo sensiblemente inferior.