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UNIVERSIDAD DE SONSONATE

FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS NATURALES

PRINCIPIOS DE COMPUTACIÓN

Ing. Carmen Elena Herrera.

HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE LAS


COMPUTADORAS
Agenda
01 CONCEPTOS BASICOS

02 HISTORIA

03 CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS


CONCEPTOS BASICOS DE
INFORMATICA Y COMPUTACION
Conceptos Básicos
• ¿Qué es computación?
Es la ciencia que estudia los fenómenos q
ue rodean a los computadoras (Boden, 19
94)
• ¿Qué es informática?
• La Informática es el tratamiento auto
mático de la información, utilizando
computadoras.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
Informática: Ciencia que estudia el procesamiento automático
de la información.
La palabra informática proviene del termino alemán “informatik” , usado por
Karl Steinbuch en 1957.

Datos: Son cifras o valores que por si solos no tienen un significado.


Representan un hecho, evento o elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 521.1, “pedro”.

Información: Son los datos ya procesados y ordenados de manera,


Que tienen un significado para cada persona que los
Recibe, Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base: 521.1
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
¿Que es una computadora?:Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto
de datos de entrada , los procesa mediante
programas y genera resultados o información. Tiene
gran capacidad para el almacenamiento de los datos
y elevada velocidad de calculo
CONCEPTOS BÁSICOS
• ¿Porqué estudiar informática?

• Las computadoras nos permiten salir más rápidamente


de los supermercados, realizar operaciones bancarias
las 24 horas del días, conocer el clima a través de los
satélites y distraernos con entretenidos videojuegos
CONCEPTOS BÁSICOS

• Algunos mitos sobre computadoras


• El computador lo hizo: El
computador no puede tomar
decisiones. Sólo hace lo que se le
ordena.
• Los computadores pueden hacer
cualquier cosa: Los programadores
son los que pueden hacer muchas
cosas con las computadoras, pero
tienen limitaciones tecnológicas
Debe entregarle las órdenesprecisas
en un lenguaje específico

Máquina sin Inteligencia


Ser Inteligente
Pero con un gran poder
(con criterio, sentido
de procesamiento
común, experiencia)
Herramienta

Problemas del
mundo real
solución

¿ POR QUÉ USAMOS ELCOMPUTADOR?


“ ELGRAN DESAFÍO ESCÓMO ENTENDERUN
PROBLEMA, ENCONTRARLEUNA SOLUCIÓN
Y CÓMO TRASPASARESA SOLUCIÓN AL
COMPUTADOR PARA QUE LA EJECUTE”
Conceptos básicos de Informática y
Computación
Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de
un sistema informático y a sus componentes materiales.
La función de estos componentes suele dividirse en tres
categorías principales: entrada, salida y
almacenamiento.
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que
componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de
datos. Entre las partes más importantes que componen el hardware de un
ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido
como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que es el cerebro o corazón del
sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que
contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware.
Conceptos básicos de Informática y Computación
Software: El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras
emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto
de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina
actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" como
pensar y como operar.

En la actualidad el software se clasifica en 3 diferentes


Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación,
Software de Aplicación.
Sistemas Operativos: El sistema operativo es el gestor y
organizador de todas las actividades que realiza la
computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia
información entre la memoria central y la externa.
• Lenguajes de Programación: Mediante los programas se indica a la computadora
que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas
órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender.
• Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo
trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y
otros sistemas de numeración.
• LENGUAJE MÁQUINA: Lenguaje original de la computadora, un programa debe
estar escrito en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es
generado por software y no por el programador. El programador escribe en un
lenguaje de programación, el cual es traducido al lenguaje de máquina mediante
interpretes y compiladores.
• Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como
efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el
sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en
código máquina, es decir, el especifico de la computadora. Sin embargo, a partir de
éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
• LENGUAJES DE BAJO NIVEL: Utilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que
hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil
aprendizaje.

• LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Por el contrario, son de uso mucho más fácil, ya que en
ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares es código máquina. El
programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias
de instrucciones. Antes de ejecutar el programa la computadora lo traduce a código
máquina de una sola vez (lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucción
• Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++

• Software de aplicaciones: El software de aplicación está diseñado y


escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o
científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de
los recursos humanos.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
Historia Las computadoras surgen como una necesidad para encontrar
mecanismos que faciliten la realización de operaciones de cálculos
matemáticos o aritméticos. Los equipos de procesamiento de datos, tal
como lo vemos en la actualidad, surgen luego de un proceso de evolución.
A continuación se describirán algunos de estos instrumentos y maquinas
que antecedieron a las computadoras actuales.

Por ejemplo en tiempos pasados no contaban con algún medio para


realizar cálculos u operaciones, se dice que para contar usaban piedras,
dedos, tablas de madera. Siempre ha sido necesario para el ser humano
tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto consumían.
• El Ábaco: El dispositivo de cálculo más antiguo que se
conoce es el ábaco. Fueron los egipcios quienes 500
años A.C. inventaron el primer dispositivo para calcular,
basado en bolitas atravesadas por alambres.
Posteriormente, a principios del segundo siglo D.C., los
chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le
agregaron un soporte tipo bandeja, poniéndole por
nombre SAUN-PAN. El ábaco permite sumar, restar,
multiplicar y dividir
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
•La pascalina: En 1642, el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-1662) construyó la primera
sumadora mecánica, que se llamó La Pascalina
y que funcionaba con un complicado mecanismo
de engranes y ruedas: la rotación completa de una de las ruedas dentadas
hacía girar un paso a la rueda siguiente. La Pascalina sólo realizaba sumas y
restas.

La maquina de Calculo: Esta Máquina diseñada por Gottfried Leibnitz


apareció en 1672; se diferencia de la de Pascal en varios aspectos
fundamentales el más importante de los cuales era que podía multiplicar,
dividir y obtener raíces cuadradas.
Leibnitz propuso la idea de una maquina
De calculo en sistema binario(base de
Numeración empleada por los
Ordenadores en la actualidad).
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
Tarjetas perforadas:
• En 1801 – Utilizo la idea de las tarjetas

perforadas para los telares manuales,

construyo un telar mecánico basado en

una lectora automática de tarjetas


perforadas. Joseph Marie Jacquard.
• En 1833, Charles Babbage diseñó el modelo de
máquina de vapor llamada máquina analítica, la cual
podía programarse. Además, estableció el esquema
formal de los computadores de hoy (memoria, unidad de
control, dispositivos de entrada y salida, y programas).
Es importante mencionar que este modelo no se fabricó
en esa época porque la tecnología aún no lo permitía;
es considerado el Padre de la Informática.
• Más adelante (1885-1886) Herman Hollerith creó la
máquina censadora o tabuladora capaz de leer y contar
respuestas de tipo Sí o No agrupadas en tarjetas
perforadas.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
LA COLLOSUS:
• En 1941 Alan M. Turing, con la ayuda de de neuman, construyo una
enorme computadora de la Universidad de Manchester, Inglaterra, a la
cual llamaron collosus.
• Su uso exclusivo fue el de descifrar los códigos de los mensajes captados a
los alemanes.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
El MARK I:
• En 1944 concluyó la construcción
del " Primer Computador Electro-mecánico
Universal"; El Mark I le tomaba seis
segundos para efectuar una

multiplicación y doce para una división,


era una computadora que estaba basada en rieles (tenia aproximadamente
3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo,
3 metros de alto y un metro de profundidad. Al MARK I posteriormente se le
fueron haciendo mejoras obteniéndose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
• En 1946 aparece la primera "Computadora Electrónica", a la cual se le llamó
así por que Funcionaba con Tubos al Vació. Esta computadora era 1500 veces
más rápida
ENIAC:

que el Mark I, así podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un


segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía,
meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el matemático Von Neumman propuso unas
mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras.
HISTORIA Y FUNDAMENTOS DE
LAS COMPUTADORAS.
• En1958 nace el primer circuito integrado de la historia.
• Jack kilby creó el primer circuito integrado en Texas
para probar que resistores y capacitores podían existir
en un mismo pedazo de material semiconductor. Su
circuito era formado por una astilla de germanio y cinco
componentes conectados por cables.
Clasificación de las computadoras

Las computadoras se clasifican


en 4 grupos:

✓ Súper computadoras:
✓ Macro computadoras
✓ Mini computadoras
✓ Micro computadoras
Clasificación de las computadoras
Supercomputadoras:

También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo de


computadores organizados en red que funcionan en simultáneo, por lo que
trabajan como si fueran un solo equipo. Una supercomputadora es el tipo de
computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado.

Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de


información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica (científica,
militar, Cálculos industriales, etc.)

Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los $ 30 millones de dólares
y más; y cuentan con un control de temperatura especial, para disipar el calor
que algunos componentes pueden alcanzar.
Supercomputadoras:
Supercomputadoras:

Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las


supercomputadoras son:

➢ Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.


➢ Búsqueda de yacimientos petrolíferos.
➢ Ubicación de instalaciones para captura de energía
renovable
➢ El estudio y predicción de desastres naturales.
➢ El estudio y predicción del clima de cualquier parte del
mundo.
➢ La elaboración de maquetas y proyectos para la creación de
aviones, simuladores de vuelo, trenes, automóviles entre
otros.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se
construyen en un año.
Macrocomputadoras - Mainframes
Las macro computadoras son también conocidas como
Mainframes.
Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas, capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos
de dispositivos de entrada y salida.
De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas
simultáneamente, en cambio las supercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta
pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es
parecido a una hilera de archiveros ubicados en un cuarto con piso
falso, para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su
temperatura tiene que ser controlada.
Macrocomputadoras - Mainframes
Minicomputadoras
•En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de
la Mainframes.
•Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los
periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el
precio y costos de mantenimiento.
•Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
•En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso
(varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente.

•Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,


automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s)
tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un
circuito integrado independiente.
Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente
son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas
y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM, sacó a la
venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de
computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC"
se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras
empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando
procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor
y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Clasificación de las computadoras

•Estaciones de trabajo. Una estación de trabajo de usuario única computadora


es un trabajo de alto rendimiento utilizado para la ejecución de software
profesional.
•Las redes de ordenadores. Una red de computadoras es capaz de calcular la
arquitectura para conectar varios equipos directamente entre sí. La red de
computadoras también se le llama red.
•Computadoras personales. El ordenador personal es un equipo con suficiente
potencia y rendimiento para satisfacer las necesidades de un usuario medio.
•Organizadores personales y PDA. Desde el punto de vista de la computadora del
consumidor es, sobre todo, la “computadora personal” (de escritorio y
computadoras portátiles) y “agendas personales” (PDA). Las otras categorías
de ordenadores ordenadores identificar profesionales, que se caracteriza por
su alto desempeño de cómputo y almacenamiento.
Según su procesamiento
tecnológico y funcionalidad.

ANÁLOGAS.
Son las computadoras que utilizan dispositivos mecánicos o eléctricos para
buscar soluciones a problemas industriales, recibiendo valores, cálculos y
señales. Su naturaleza de circuitos hace que sean rápidas y eficientes.
Ejemplos de tales datos son presión, temperatura, voltaje, velocidad y
peso.
HIBRIDAS.
Son sistemas que unen las funciones de las computadoras análogas y
digitales, mostrando así sus mismas características, y hacen que ambos tipos
desarrollen su trabajo conjuntamente. Se utilizan sobre todo para el control de
procesos y robótica. La seccion análoga de las computadoras híbridas se usa
para dar soluciones aproximadas, lo cual es luego obtenido en la seccion digital.
Según su procesamiento
tecnológico y funcionalidad.

DIGITALES.
Estas son las que operan con números y mayormente hacen el trabajo
lógico de las empresas; estas deben ser programadas antes de ser utilizadas
y poseen una memoria interna lo suficientemente amplia para introducir
información y así poder comenzar con el conteo funcional. Estas, al igual que
las análogas, resuelven internamente los problemas dando resultados
precisos.
Sistemas de información
1. Sistemas de procesamiento de
transacciones
Los sistemas de procesamiento de
transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son
los sistemas empresariales básicos que sirven
al nivel operacional de la organización.
Un sistema de procesamiento de
transacciones es un sistema computarizado
que realiza y registra las transacciones
rutinarias diarias necesarias para el
funcionamiento de la empresa. Se encuentran
en el nivel más bajo de la jerarquía
organizacional y soportan las actividades
cotidianas del negocio.
Sistemas de información
2. Sistemas de control de procesos de negocio
Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en
inglés) monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como
puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de
producción de acero en una planta siderúrgica.
Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos
conectados a ordenadores para monitorizar procesos químicos
continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de
refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una gama de
equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación.
Sistemas de información

3. Sistemas de colaboración empresarial


Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus
siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de
información más utilizados. Ayudan a los directivos de
una empresa a controlar el flujo de información en sus
organizaciones.
Se trata de uno de los tipos de sistemas de información
que no son específicos de un nivel concreto en la
organización, sino que proporcionan un soporte
importante para una amplia gama de usuarios. Estos
sistemas de información están diseñados para soportar
tareas de oficina como sistemas multimedia, correos
electrónicos, videoconferencias y transferencias de
archivos.
Sistemas de información
4. Sistemas de Información de Gestión
Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en
inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan
y procesan información de diferentes fuentes para ayudar en
la toma de decisiones en lo referente a la gestión de la
organización.
Los sistemas de información de gestión proporcionan
información en forma de informes y estadísticas. El siguiente
nivel en la jerarquía organizacional está ocupado por gerentes
y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene los sistemas
informáticos que están destinados a ayudar a la gestión
operativa en la supervisión y control de las actividades de
procesamiento de transacciones que se producen a nivel
administrativo.
Sistemas de información
5. Sistemas de apoyo a la toma de decisiones
Un sistema de apoyo a la toma de decisiones
o de soporte a la decisión (DSS por sus siglas
en inglés) es un sistema basado en
ordenadores destinado a ser utilizado por un
gerente particular o por un grupo de gerentes
a cualquier nivel organizacional para tomar
una decisión en el proceso de resolver una
problemática semiestructurada. Los sistemas
de apoyo a la toma de decisiones son un tipo
de sistema computarizado de información
organizacional que ayuda al gerente en la
toma de decisiones cuando necesita modelar,
formular, calcular, comparar, seleccionar la
mejor opción o predecir los escenarios.
Sistemas de información

6. Sistemas de Información Ejecutiva


Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan un
acceso rápido a la información interna y externa, presentada a menudo en formato
gráfico, pero con la capacidad de presentar datos básicos más detallados si es necesario.
Los sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia
variedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y
gerentes.
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