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Historia de las computadoras

Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en mucha rea de negocios, la industria, la ciencia y la educacin. Las computadoras se han desarrollado y mejorado segn las necesidades del hombre para realizar trabajos y clculos ms rpidos y precisos. Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar. En 1642, Blaise Pascal, desarroll una calculadora de ruedas engranadas giratorias, (antecedente de la calculadora de escritorio), slo poda sumar y restar, se le llam la "Calculadora Pascal". En 1671 Gottfried Leibnitz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal la cual, poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas Charles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es considerado el Padre de la computadora actual, ya que en 1822, construy la mquina de diferencias , la cual se basaba en el principio de una rueda giratoria que era operada por medio de una simple manivela. Despus sta mquina fue sustituida por otra que poda ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones diferentes la cual, se conoci como "Mquina Analtica de Charles Babbage", Aos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la mquina de Hollerith era acumular y clasificar la informacin. Con sta mquina se realizo el primer censo guardando la informacin en una mquina ya que ante, se procesaban en forma manual. Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM. En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua teclas e impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con impresora" Konrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera mquina de tipo mecnico y es considerada como la primera computadora

construida, debido a que manejaba el concepto de programa e inclua unidad aritmtica y memoria. Howard Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en donde la informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta mquina se podan resolver problemas de ingeniera y fsica, as como problemas aritmticos y lgicos. Despus aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con esta calculadoras se alcanza la automatizacin de los procesos. Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e introduca el concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le dio a la mquina fue para el diseo y construccin de la bomba H. la ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contena bulbos, es considerada como la primer computadora electrnica.

Generaciones de computadoras
Primera Generacin: La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto de programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los dispositivos de almacenamiento secundario. La UNIVAC fue la primera mquina digital producida comercialmente. Segunda Generacin: Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a milmetros en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta generacin aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos as como unidades de discos y as como la aparicin del monitor. En esta generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras. Tercera Generacin:

Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual se reduca notablemente el tamao de todas las mquinas. En esta generacin tambin aparece el software porttil La computadora de esta generacin fue la 360 de la IBM. Cuarta Generacin: Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales: Aparece el microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo chip. El reconocimiento de voz Reconocimiento de formas grficas Utilizacin de software para aplicaciones especficas. Dentro de esta generacin se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium. Quinta generacin: En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial"

LEMENTOS DE LA COMPUTADORA

El software : es la parte lgica del computador, comprende el conjunto de componente s lgico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. Esta compuesto de programas operativos y de aplicacin.

El hardware: es la parte fsica dle computador, comprende todo los perifricos fsicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Esta compuesto por (Perifricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema computo). Los perifricos: Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Perifricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, cmara web, lectores ptico de cdigo de barras, Joystick,cmara fotogrfica,etc.

Perifricos de salida (S) : Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Perifricos mixtos (E/S) : Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario. As encontramos como dispositivos/perifricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los mdems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas tactiles , ya que estas actuan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo. Perifricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son: Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Memoria Flash Cintas magnticas Tarjetas perforadas Memoria porttil Disquete.

Perifricos de comunicacin: Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes : Fax-Mdem Tarjeta de red Tarjeta Bluetooth Puerto USB.

Unidad central del sistema cmputo:

Es el conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de toda la computadora y el lugar donde se realizan las operaciones sobre los datos a procesar. Contiene a su vez elementos como:

-Chasis(Case o gabinete) -Fuente de poder -Tarjeta madre -Microprocesador o CPU -Entre Otros

El Chasis: Es una caja horizontal el cual tiene los componentes internos de la computadora.

La Fuente de poder: Se encargan de suministrar el voltaje de trabajo a los diferentes dispositivos d e la unidad. Cuenta con conectores destinados a la tarjeta principal, a la s unidades de disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otras. Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les suministre y regule la cantidad necesaria.

Tarjeta madre: Es la parte principal de la unidad del sistema, por cuanto en ella se encuentra el microprocesador que es donde se procesa la informacin. A ella se conectan otras tarjetas para interfaces de perifricos y soportes de comunicacin, asi como tambin dispositivos de almacenamiento de datos.

La unidad central de procesamiento (CPU): Es la encargada de administrar y realizar todos los procesos que sean solicitados por el Sistema Operativo.Para realizar esta labor la unidad central de procesamiento se divide en dos partes.Esta unidad cuenta con los siguientes dispositivos:

La unidad de Control: Es la encargada de coordinar las actividades del computador, determina que tarea o accin debe ser realiza con mayor o menor prioridad, adems controla la evolucin de cada tarea y administra los recursos, tanto de memoria como de procesador.

La unidad Aritmtico-Lgica: Es la encargada de realizar operaciones aritmtico lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, entre otras, adems de comparaciones lgicas, tales como, mayor que o menor que.

Registros: Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son espacios fsicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee.

Buses internos: Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre s.El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la comunicacin entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a travs de un solo canal de datos. sta es la razn por la que, a veces, se utiliza la metfora "autopista de datos".

La Memoria: Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra, nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc. Memoria Central o Interna2. Memoria Auxiliar ExternaAhora una explicacin de estos tipos:

La memoria central o interna del computador se utiliza para almacenar informacin que esta siendo utilizada para realizar clculos o tareas, la informacin permanece en memoria, de esta forma la unidad central de proceso tiene la informacin accesible en forma ms rpida, con lo que se logra un mayor nivel de eficiencia en la utilizacin del procesador.La memoria central o interna consta de dos reas de memoria. La memoria RAM (Randon Access Memory): Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se almacena informacin solo mientras el computador esta encendido (Memoria Temporal). Al momento de apagar el computador esta informacin se pierde, para que al momento de volver a encender el computador se encuentre disponible para ser administrada por la unidad de control. La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria esttica que no puede cambiar, el procesador puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos libremente en ella, los datos que se encuentran en esta memoria definen el funcionamiento del procesador, memoria disponible, perifricos disponibles y entrega la lista todos los recursos disponibles al sistema operativo.

CABLES Y DISPOSITIVO DE CONEXIN


Algunos de estos cables se pueden usar como medio de transmisin: Cable Recto, Cable Coaxial, Cable UTP, Fibra ptica, Cable STP, sin embargo para la instalacin de un sistema de cableado estructurado los ms recomendados son: UTP, STP y FTP

DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN PC.

La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son fsicamente y para qu sirven. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenndolos en lo posible por su uso. Cables de datos: Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos son: Faja FDD o de disquetera:

aja IDE de 80 hilos:

Imgenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.

Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisin. A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexin maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master. Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66. Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Cable SATA:

En estas imgenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de datos. Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +.

Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo. ables USB:

Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B.

Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:
Cables IEEE1394 (Firewire):

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos.

Se trata de una conexin de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estndar Firewire 400 algo inferior a la terica de un USB 2.0, pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, ms estable en esta que la USB. Adems de una mayor estabilidad, tambin tiene un mayor voltaje en su salida de alimentacin (hasta 25 - 30 voltios). Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estndar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6 contactos. ables PS/2:

En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra.

Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratn. Normalmente los conectores estn sealados en color violeta para el teclado y verde para el ratn. Cables UTP (RJ-45):

Conectores de grfica:

A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI.

Los cables conectores de grfica son los que unen la salida de la tarjeta grfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas grficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA.

Conectores de audio:

Conectores elctricos: En nuestro PC encontramos una serie de conectores elctricos, encargados de suministrar energa a los diferentes componentes. Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentacin, y son los siguientes: Conector ATX:

A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se pueden separar del resto.

Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se alimentan a travs de ella. En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2. La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentacin para SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de componentes. Algunas fuentes de alimentacin llevan tambin conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.

De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentacin para grficas PCIe y conector de alimentacin SATA.

En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2 en una placa con conector de 20 pines. Molex de alimentacin:

De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades pticas. A la derecha, conector de alimentacin de disquetera.

Se conocen como Molex a los conectores de alimentacin utilizados para los dispositivos IDE. Estos molex pueden ser de dos tamaos, pero la distribucin en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentacin 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentacin 5 v. Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imgenes inferiores.

SISTEMAS OPERATIVOS DE RED


HISTORIA FABRICANTES PROTOCOLO QUE UTILIZAN VENTAJAS DESVENTAJAS

HISTORIA REDES UNIX Fue desarrollado por los Laboratorios Bell en 1969.

El sistema operativo UNIX era, en 1981, un sistema de comando por lnea, con varias opciones de sintaxis. El sistema operativo, ahora soporta ratn e interfaz de ventanas como X-Window System de MIT, News de Sun Microsystem y Open Look de AT&T.

FABRICANTE Y PROTOCOLO DE UNIX MICROSOFT TCP/IP

VENTAJAS DE UNIX Multiusuario. Multitarea. Soporta acceso remoto. Soporte nativo de TCP/IP (Fcil conexin a Internet y otras redes)

DESVENTAJAS DE UNIX Carencia de soporte tcnico. No ofrece mucha seguridad. Problemas de hardware, no soporta todas las plataformas, y no es compatible con algunas marcas especficas.

WINDOWS NT Windows NT es un sistema operativo que ayuda a organizar la forma de trabajar a diario con la PC. Las letras NT significan Nueva Tecnologa. Fue diseado para uso de compaas grandes, por lo tanto realiza muy bien algunas tareas tales como la proteccin por contraseas Quiere dar la impresin de ser su escritorio, de manera que encuentre en pantalla todo lo que necesite, gracias a su interfaz grfica con iconos de colores y dibujos.

FABRICANTE Y PROTOCOLO WINDOWS NT MICROSOFT NetBEUI o TCP/IP

VENTAJAS DE WINDOWS NT La instalacin es muy sencilla y no requiere de mucha experiencia. Multitarea. Multiusuario. Apoya el uso de mltiples procesadores. Soporta diferentes arquitecturas.

Permite el uso de servidores no dedicados. Soporta acceso remoto. Ofrece mucha seguridad en sesiones remotas. Brinda apoyo a la MAC.

DESVENTAJAS DE WINDOWS NT Tiene ciertas limitaciones por RAM, como; No. Mximo de archivos abiertos y almacenamiento de disco total. El usuario no puede limitar la cantidad de espacio en el disco duro. No soporta archivos de NFS. No ofrece el bloqueo de intrusos. No soporta la ejecucin de algunas aplicaciones para DOS. HISTORIA DE NetWare

Antes de Windows NT, el sistema operativo de Novell ofreca la administracin de servicios Red mediante su producto NetWare. Protocolo (IPX/SPX) solo se requera que todas las computadoras de la red utilizarn el "Software NetClient" de Novell y debido a que estos "Software NetClient's" existan para Windows3.1,95,98,NT, Macintosh y Unix. FABRICANTE Y PROTOCOLO DE NetWare NOVELL El protocolo IPX/SPX en muchas reas ofrece la misma funcionalidad que TCP/IP pero a diferencia de NetBEUI, IPX si es un protocolo ruteable, por lo que es una buena opcin para LANs grandes y WANs. VENTAJAS DE NetWare Multitarea Multiusuario. No requiere demasiada memoria RAM, y por poca que tenga el sistema no se ve limitado. Brinda soporte y apoyo a la MAC. Apoyo para archivos de DOS y MAC en el servidor. El usuario puede limitar la cantidad de espacio en el disco duro. Permite detectar y bloquear intrusos.

Soporta mltiples protocolos. DESVENTAJAS DE NetWare No carga automticamente algunos manejadores en las estaciones de trabajo. No ofrece mucha seguridad en sesiones remotas. No permite el uso de mltiples procesadores. No permite el uso de servidores no dedicados.

Historia de Apple Talk


AppleTalk identifica varias entidades de red, cada una como un nodo. Un nodo es simplemente un dispositivo conectado a una red AppleTalk. Los nodos ms comunes son computadoras Macintosh . AppleTalk fue diseada como un cliente/servidor o sistema de red distribuido, en otras palabras, los usuarios comparten recursos de red como archivos e impresoras con otros usuarios. FABRICANTE Y PROTOCOLO DE APPLE TALK APPLE Appletalk proporciona la compatibilidad en muchos productos, pero por defecto la red en el Mac es TCP/IP. Comenzando con el Mac el OS x v10.2, proporciona los servicios similares para las redes basadas en TCP/IP. VENTAJAS DE APPLE TALK Una de las mayores diferencias de Apple talk respecto a otros sistemas era que contena dos protocolos dirigidos a la auto-configuracin del sistema. La implementacin actual de Apple Talk permite posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de alta velocidad entre equipos Apple. Con la interoperabilidad a nivel de sistema operativo y a nivel de aplicacin, el Sistema Operativo de Red de Apple puede proporcionar a los clientes, y a otros Sistema Operativo de Red, una gama completa de posibilidades de interconexin DESVENTAJAS DE APPLE TALK

El alto costo para la adquisicin de equipos Apple. Aun hay problemas de compatibilidad en la conexin a equipos de otros fabricantes.

SERVIDOR

En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras. En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos. Los Servidores almacenan informacin en forma de pginas web y a travs del protocolo HTTP lo entregan a peticin de los clientes (navegadores web) en formato HTML.

En informtica, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse al ordenador fsico en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito es proveer datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos. Este uso dual puede llevar a confusin. Por ejemplo, en el caso de un servidor web, este trmino podra referirse a la mquina que almacena y maneja los sitios web, y en este sentido es utilizada por las compaas que ofrecen hosting o hospedaje. Alternativamente, el servidor web podra referirse al software, como el servidor de http de Apache, que funciona en la mquina y maneja la entrega de los componentes de los pginas web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes. Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la funcin comn de proporcionar el acceso a los archivos y servicios. Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra informacin del servidor. En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar pginas web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita. Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet. Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen ms de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo tiempo.

Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante conexin va lnea telefnica o digital.