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Carrera: Mercadotecnia
Matrícula: SC-2022-01421
Defina:
Las entradas:
Proceso:
Luego viene el proceso de transformación de los recursos o factores de
producción para convertirlos en productos que servirán para cubrir las
necesidades del mercado.
Las Salidas:
Dar ejemplo:
Por lotes:
Por ejemplo:
En masa:
Por ejemplo:
Por ejemplo:
PULL:
adapta la producción a la demanda efectiva, lo que significa que el
producto se fabrica únicamente cuando se genera una compra, es decir, una
vez que la compañía recibe la solicitud por parte del cliente, al que se le da
una fecha de entrega determinada. La adopción de este método, que no
contempla la disponibilidad de stock de producto terminado, es habitual en
empresas especializadas en productos elaborados bajo demanda o
completamente personalizados. Es común, por ejemplo, en la industria del
automóvil.
Es utilizado:
Por otra parte, el sistema push engloba a todos aquellos productos de los
que se sabe que ya hay demanda suficiente, productos genéricos que se
sabe que sí o sí van a salir del almacén. También se puede dar en el caso de
productos cuyo proceso de fabricación es largo y complejo, por lo que se
precisa de una fabricación anterior para poder atender la demanda.
•En este caso, una estrategia Push consiste en llevar a cabo acciones
destinadas a generar audiencia para una marca determinada. La publicidad
se enfoca en un público masivo. Esto no ocurre en una estrategia Pull,
donde la comunicación se realiza directamente al target o público objetivo
de la marca.
En este tipo de trabajos, aun así, debemos diseñar procesos de forma que
emulen la producción en flujo continuo.
Justo a Tiempo:
Por ejemplo:
Takt Time
Un error muy común es cuando la gente piensa que pueden medir el Takt
Time con un cronómetro. Esto es incorrecto ya que el Takt Time debe
calcularse con las siguiente formula:
Takt Time = Tiempo Neto Disponible por Día / Demanda Diaria del
Cliente
Una buena forma de recordar esta fórmula es pensar en el futbol americano,
asumiendo que pensamos en las siglas en inglés, ya que TD (Touch Down)
podríamos interpretarlo como "T" (Tiempo) / "D" (Demanda). Por otro
lado, típicamente anotamos el Takt Time en "segundos por pieza".
Secuencia de Trabajo
Una excepción de esta regla sería si la suma del Tiempo de Ciclo de dos
procesos secuenciales fuera menor que el Takt Time. En este caso, querrán
solo tener una pieza de SWIP para esos dos procesos. Y si un proceso tiene
un Tiempo de Ciclo mayor que el Takt Time, el SWIP debería ser de al
menos dos piezas, posiblemente más dependiendo el resultado de la
fórmula.
Esto significa que si tiene una sola estación de trabajo que ensambla un
producto de principio a fin, su TC es la duración de un montaje.