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N2-Enero-2012D.G.

de la Policia y Guardia CivilPgina 1

16/02/2013 N 7-FEBRERO-2013

MERCENARIOS AIRSOFT:
La revista de Airsoft independiente de MarauderXS, En ste N:

EQUIPACIN: LGRIMAS DEL SOL

ARTCULOS: Artculo: El Chicom 3 y 4 partes. Por fin legales? Nuevo Reglamento de Armas. Como conseguir tu tarjeta de armas. Crea tu partida de Airsoft: Guin Partida Vrill 1 parte.

NOVEDADES AirScan: APP para nuestro mvil:. Juguemos al estilo Ghost recon future soldier

REVIEWS: Well Vz61 Scorpion

PCU Level 5

VS

Gorka Blok-Post

MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. NDICE: Artculo Portada. ndice. Reviews: Well Vz61 Scorpion. Ofertas y Novedades Febrero 2013. KIT LIST: Lgrimas del Sol. Reviews: Uniforme Gorka Blok-Post Review: Uniforme PCU level 5 Artculo: El chicom 1 parte (3 y 4) Novedades: AirScan Artculo: Nuevo reglamento de Armas, Por fin legales? Artculo: Partida Vrill 1 parte General Partidas: Able Archer 83 Contraportada. Pginas 1 2 3 - 23 24 25 - 41 42 - 54 55 - 67 68 - 78 79 - 80 81 - 85 86 - 110 111 - 113 114

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Saludos a todos de nuevo. Ao nuevo, y era nueva en la revista. Si, los hay que por ao nuevo se proponen adelgazar, ir al gimnasio, dejar de fumar, etc. Yo, para sorpresa de mi mujer (santa tu eres entre todas las mujeres), he decidido volcarme an mas en la revista. En este nuevo ao me he propuesto mejorala, aprender algo de ofimtica (ya era hora), mejorar la presentacin, cuidar mas los detalles, y empezar con elementos nuevos que ir incorporando poco a poco a la revista. De esta manera, proximamente, gracias a la ayuda (y ese punto de locura que les caracteriza) de mis compaeros de Mercenarios Milsim y, en especial de la empresa de mi compaero Lince, Lemon Tree, podris disfrutar de unass review en vdeo (que Crom nos coja confesados), que, os prometo, os resultaran de lo mas divertidas. As como de nuevas secciones.. incluso de una prxima versin en ingls Tambin me he propuesto remodelar poco a poco el Blog, hacindolo mas completo y con mayores y mejores opciones aunque conociendo mi empata con los ordenadoresquizs eso tarde un poco. http://mercenariosairsoftblog.blogspot.com.es/ De esta forma poco a poco podris contar con contenido interactivo. Para ello, cuando pasis el ratn por encima de los enlaces incrustados, y pulseis Ctrol+Intro, seris llevados directamente hasta la informacin referida. Por ltimo quiero dar las gracias a las personas que me han ayudado para sacar este nmero adelante poniendo a mi disposicin material de su propiedad sin ningn tipo de inters a cambio. A Los Seal Spartan. A Iosiv_B de Frente Este. A Dober de los Omega Airsoft. A Lince de la empresa Lemon Tree. Y como siempre a mi mujer, sin la cual, nada de esto seria posible.

MarauderXS.

NDICE

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EL ARMA REAL: Nacida en plena Guerra Fra y casi en este lado del teln de acero, ha sido, sin gnero de dudas, otro de los grandes xitos de produccin de Ceska Zbrojovka, S.A. Brno. Un tamao muy compacto, una elevada ( a la vez que controlable, debido a su calibre original, el 7,65 Browning o32 ACP, y al sistema de cierre telescpico ) capacidad de fuego, un peso adecuado y la posibilidad de acoplarle diversos complementos ( supresor de sonido, marcadores lser o visores pticos de ltima generacin ), proporcionaron una herramienta muy polivalente y til. La Vz 61 Skorpion. fue durante dcadas, el arma de regencia entre el bloque del Este, igual que el Uzi o el MP5 lo fueron para el bloque occidental. Diseada en torno al cierre telescpico empleado anteriormente en los subfusiles checos Cz 23 y 25 fabricados por Brno y diseados por Haroslav Holecek ,su diseo era inmejorable tanto por su precisin en fuego automtico como por su fiabilidad.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Tan bueno era, que llam la atencin de las fuerzas especiales rusas (Spetsnaz) y de otras muchas. Su diseo fue imitado por grandes marcas dando pie a la creacin de varias armas mticas con idntico patrn, como fueron Military Armament Corporation, con su Ingram M-10, o la Israel Military Industries (IMI) con la mundialmente famosa UZI. Incluso fue fabricada bajo licencia por la conocida Fabrique National dArmes de Guerre (FN).

UZI

INGRAM MAC 11

Como toda gran arma, se realizaron diferentes variantes. La ms conocida era la Vz 61 que empleaba el cartucho 7,65 Browning identificado tambin como .32 ACP ( 7,65x17 mm SR ). Pero hubo ms: VZ64: Modificada para disparar el 9 mm Corto o .380 Browning (9x17 mm ) VZ65: Recamarada al 9 mm Makarov (9x18 mm PM). VZ68: Recamaraza al conocido 9 mm Parabellum (9x19 mm). Actualmente, se ha procedido a revitalizar aquellos modelos para poder competir en un mercado cada vez ms exigente y a raz de esto se fabrican otros ms en consonancia con los requerimientos actuales, empleando en su realizacin materiales plsticos -en sustitucin de la madera- o permitiendo la posibilidad de acoplar en estas pistolas-ametralladoras modernas miras pticas -puntos rojos hologrficos- y designadores lser.

Tambin hay que hacer constar las variantes de esta pistola que se realizan en otros pases: - Parker-Hale PDW en calibre 9mm Pb. (Inglaterra). - Tatmil 9mm (Rumania). - Kedr, Klin y Kiparis, todas en el 9x18mm (Rusia). (La kiparis ha sido adoptada por el Ministerio de Interior ruso). - Baksan en el 9x39mm Sp5 y Sp6. (Rusia). - Zastava M84 (Serbia). Una copia hasta el ltimo detalle de la Skorpion original.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. No puede negarse el parecido con el dise original Verdad? OTs-02 Kiparis Kedr PP-91 / Klin PP-9

Hacer una lista de sus usuarios es algo complicado dado lo valorado del diseo para el comercio digamos extraoficial, cabe decir que Actualmente el subfusil es empleado por las fuerzas de la Republica Checa, Eslovaquia, Angola, Croacia, Egipto, Irak, Libia, Mozambique y Uganda, entre otros. ARMA REAL Mod. Cal. Longitud plegada Longitud extendida Can Peso Cadencia RPLICA WE VZ 61 SCORPION 6mm 270 mm 522 mm 127 mm 1.100 g.

Vz 61E 7,65x17 mm SR 270 mm 517 mm 115 mm 1.280 g 850 dpm

Vz 68 9x19 mm Pb 305 mm 595 mm 130 mm 2.100 g 850 dpm

Vz 82 9 mm PM 270 mm 517 mm 113 mm 1.440 g 900 dpm

Vz 83 9x17 mm B. 270 mm 517 mm 113 mm 1.440 g 900 dpm

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PRESENTACIN Se presenta en una caja de cartn con el fondo azulado y un dibujo bsico de la rplica. En el interior, imbuida en el conocido corcho blanco, tenemos la rplica, un cargador de baja capacidad de 55bb pero en el que no caben mas de 38, junto con un cargador de tambor de alta capacidad de 350 bb, adems de un tapn de seguridad (til para el almacenaje y transporte de la rplica), la batera con su cargador y una pequea bolsa de bb, lista para ser tirada inmediatamente a la basura. O sea, que todo muy cutre y bsico. Qu esperabais por ese dinero?

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 1- ACABADOS A pesar de no estar construida ntegramente en metal, la primera impresin que produce es que es una rplica Full Metal. Tal es la solidez que transmite. La parte inferior del cajn de mecanismos y la culata abatible, estn realizados en metal. La parte superior del cajn de mecanismos est realizada en plstico. Ignoro que clase de plstico es, pero la primera impresin que se tiene al tocarlo es que es metal. Solo despus de golpearlo un par de veces o ponerle un imn para asegurarnos, nos daremos cuenta de que no es metal. En cuanto a la empuadura, ojal fuera de madera igual que el original, pero nos contentamos con una imitacin en plstico de la empuadura de la versin moderna de esta arma. En cuanto al acabado, debemos sealar que es bastante pobre. Vale que por norma general, los acabados de las armas del bloque del este suelen ser muy pobres, pero CZ siempre ha sido la excepcin que confirma la regla, y sus productos siempre han estado excelentemente manufacturados. Esta CZ61 se ve hecha sin excesivo cuidado. An as, hay que decir que no le viene del todo mal, dado el rudo carcter asociado a las rplicas del este. A pesar del pobre acabado, hay que sealar la falta de crujidos u holguras que empaen an ms el conjunto, lo cual es una buena seal.

2- MANEJABILIDAD: Se trata de una rplica muy pequea, estando mucho ms cerca de una pistola que de un subfusil. Para que os hagis una idea, con sus 270mm de longitud, mide 2cm menos que una MK23 (250mm) o apenas 5 menos que una Colt 1911o una M9 (219 y 217mm respectivamente). De hecho, an con la culata abierta (517mm) mide menos que otros subfusiles con la culata cerrada (Por ejemplo, el MP5J mide 575mm cerrado y 725mm abierto). Esto es muy bueno para la manejabilidad, aunque a determinados usuarios de talla XXL les puede resultar algo pequea. Una vez en la mano, adems de las contenidas dimensiones, notamos un peso ligero que no nos incomoda en absoluto. Por supuesto, este peso se incrementar un poco cuando le coloquemos la batera. Con ella, la rplica resulta tan pesada como una pistola Full Metal, y se siente igual de slida. Con un peso de 1.100 gr est en la lnea de las pistolas Full Metal (una KJW Colt 1911 pesa 1160gr con cargador) y lejos del de los subfusiles, incluso de los mas ligeros, ya que incluso los construidos ntegramente en plstico, suelen superar los dos kilos. (Un Cyma MP5J pesa 1920gr sin batera) Esto, junto a otras caractersticas que comentar mas adelante, hacen que esta rplica deba ser encuadrada dentro de la categora de secundaria pura junto al resto de pistolas, al igual que lo sera una Beretta M93 o una Glock 18, y no en la de subfusiles. Por todo ello, puedo asegurar que, si la tratamos como una pistola, se trata de una pistola grande, pero no especialmente pesada. Y si la tratamos como un subfusil o un PDW, es, de lejos, el ms manejable de todos ellos.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 3- ERGONOMA: La ergonoma de la rplica delata la antigedad del diseo original, pero tambin lo acertado de su diseo. La empuadura es tremendamente cmoda, alojando sin dificultad manos de todo tipo y tamao. El resalte para apoyar el pulgar resulta muy ergonmico, tanto para diestros como para zurdos. Mientras que el guardamonte, aunque no destaca por su tamao, si que resulta lo suficientemente amplio como para poder utilizarla con los guantes que solemos utilizar por estos lares. Su diseo es particularmente acertado, ya que adems de poder empuarla con las dos manos como si fuera un subfusil, tambin nos permite empuarla con una sola mano y emplearla como si fuera una pistola. Esto que parece una tontera, refleja el acertado diseo de esta arma que cuid hasta el ltimo detalle para que pudiera ser utilizada tanto como una pistola, tanto como un subfusil clsico. (Tampoco es de extraar de una marca con una de las pistolas con mejor empue de la historiasi, la CZ75).

En su interior va alojada la batera y cierra mediante una tapa metlica que podemos extraer si la hacemos girar. Para extraerla debemos tirar de una pestaa de plstico que la separa de sus contactos. En el interior podemos ver tambin el fusible. Dentro encontraremos una batera de 7,2V y 450mAh. (tengo que sealar que la versin fabricada por Jing gong al parecer, y segn especificaciones del fabricante que no he podido comprobar en persona, viene con una batera de 7,2V y 700mAh, adems de disparar con algo ms de fuerza, pero como digo, no lo he podido comprobar en persona).

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Fotos obtenidas de http://chairsoft-press.com/reviews/smgs/well-r2-skorpion-vz61/ Carece de un segundo gripo delantero, aunque la rplica trae de serie un pequeo adaptador para dotarla de un ris picanntiny debajo del can dnde podremos colocar un grip si lo deseamos (mejor si es pequeo), o cualquier otro accesorio como linternas, lser, etc.

(Llegados a este punto no recomiendo colocar grips en este ris, ya que pueden interferir en la extraccin de los cargadores, adems, no creo que resulte necesario ya que utilizando el cargador como grip delantero, la rplica se maneja muy bien).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En cuanto a la culata, se trata de una culata de alambre abatible sobre la parte superior de la replica. Esta realizada en metal de suficiente grosor y rigidez, aunque la pieza que la une al cuerpo esta realizada en calamina y no da la misma sensacin de solidez. Plegada, queda sujeta mediante el anillo protector del punto de mira delantero. No hay botones que accionar (no fuera a pasar que sus usuarios se hicieran un lo). Cuesta un poco desplegarla del punto de mira, pero eso es bueno, quiere decir que tampoco se mueve nada al estar plegada y que no debemos temer que se despliegue sola. En contra; pues que no es imposible que con un golpe accidental se despliegue al no haber ningn seguro, botn o resorte que desactivar.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El sistema de anclaje trasero es igual de simple y funciona mediante presin, igual que el delantero. Os pongo unas fotos con la culata cerrada, medio abierta y completamente abierta para que veis su funcionamiento. Plegada Medio Desplegada Desplegada.

En la versin de WELL que analizo hoy, la culata presente un pequeo problema ya que cuando la abrimos, sta queda recta como una prolongacin de la rplica, cuando en el arma real, (y en otras rplicas mejor recreadas como la Marui), quedara inclinada haca abajo permitiendo que la rplica quede mas alta y a la altura de los ojos, facilitando la toma de los elementos de puntera sin tener que encogernos como si estuviramos muertos de fro. Podemos intentar corregir este defecto mediante un procedimiento muy simpleforzando la culata hasta alcanzar la inclinacin deseada. Eso s, tened MUCHO cuidadou os puede pasar que rompis la culata(Si, lo habis adivinado, la cinta aislante que sale en las fotos en uno de los brazos de la culata es debido a eso)

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El selector de disparo y seguro est situado en el lado derecho de la replica y es fcilmente accesible con nuestro pulgar sin apenas variar el empuamiento de la rplica. Consiste en una palanca con tres posiciones: La ms adelantada, con la La intermedia, con la inscripcin 0, La ms atrasada, con la inscripcin inscripcin 20, corresponde al modo corresponde al seguro. 1, corresponde al modo automtico. semiautomtico.

El paso de una posicin a otra se realiza de forma fcil y sin variar el empuamiento. El selector est lo suficientemente duro como para que sintamos el paso de una posicin a otra, pero en ningn momento resulta difcil de accionar. Si alguno est pensando en el porqu de esta configuracin, cuando es ms razonable que el seguro est en un extremo y los otros dos modos en otro. No es ms que para evitar colocar la rplica en automtico por exceso de entusiasmoOtra filosofa. En cuanto a los elementos de puntera, son muy bsicos. Consiste en un alza trasera de librillo con dos posiciones, la primera sin inscripcin alguna y dedicada al combate cercano, y una segunda con la inscripcin 150 y dedicada a los tiros mas lejanos. Y un punto de mira delanteroparcialmente protegido por medio anillo metlico, que como dije antes, hace la doble funcin de proteger el punto de mira, y servir de alojamiento a la culata una vez plegada. Cabe sealar que la caja incluye una llave para regular el alza delantera. En fin, cumplen con su funcin. Aunque la postura, dada la falta de la angulacin del arma original en la culata resulta demasiado forzada.

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El retn del cargador se encuentra situado en la parte derecha del cajn de mecanismos, justo encima del alojamiento del cargador. Si somos diestros, se acciona de manera muy natural al agarrar el cargador para su extraccin. Si sois zurdos.., pues como siempre cuando se habla de diseos antiguos, tendris que acostumbraros

El alojamiento del cargador permite ver la entrada a la cmara del hop up y la ruleta de regulacin del hop, pero tranquilos, que no se regula por aqu.

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La cmara de hop up se abre tirando para atrs acciona mediante los dos botones situados a cada lado del cajn de mecanismos. Dada la anchura de la rplica y la forma de las palancas, es muy fcil de accionar con una sola mano dejando la otra libre para accionar la ruleta de regulacin.

La ruleta de regulacin se acciona fcilmente a travs de lo que sera en el arma real, la ventana de expulsin, y hace su trabajo, levantando bien la bola. Esta muy bien que incluya una flechita indicando la direccin en que el hop funciona.

En cuanto al cargador, se trata de cargadores metlicos de unos 38bb de capacidad real, que han funcionado muy bien hasta la fecha. No han fallado ni en cuanto a funcionamiento ni en cuanto a resistencia, a pesar del continuo uso y de los golpes recibidos a lo largo de todo este tiempo. Quizs su capacidad sea muy escasa, pero si consideris que se trata de una rplica, eminentemente secundaria, no estn nada mal. Traen el conocido pitorro para evitar que se pierdan las ltimas bolas del cargador, haciendo que entre en la cmara del hop hasta las ltimas de nuestras preciadas bolas. Son muy pequeos, por lo que ocupan muy poco espacio. De hecho prcticamente ocupan la mitad que un cargador estndar de M4, as que echad las cuentas y veris que podris disponer de una gran cantidad de cargadores, o de muchos bolsillos libres. Adems de estos, podemos utilizar los de marui y los de Jing Gong por lo que tenemos una amplia gama dnde elegir.

No iba a hablar siquiera del cargador de tambor porque me parece un engendro, pero al final pondr algo sobre l aunque poco.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. La rplica trae adems del cargador original, uno de alta capacidad tipo tambor realizado en plstico. Se alimenta a travs de una ventanilla situada en la parte trasera y se ceba por delante, mediante una llave giratoria. Funciona correctamente, aunque como todos los hi caps, es un verdadero sonajero cuando te mueves. Como digo me parece un engendro en este tipo de rplicas y no voy a extenderme mas en el l, sencillamente porque lo odio.

Llama la atencin la falta de anclajes para correa portafusil. Hay que sealar que, adems de pequea, la rplica es muy estrecha, lo cual contribuye mucho a que resulte tan portable.

3- COMPONENTES INTERNOS: Se trata del mismo Gear Box que la marca monta en su MP7, por lo que es totalmente compatible con ste. Se trata de un Gear con engranajes metlicos y rodamientos de plstico. Si estis pensando en upgradearlo para subirle la potencia a esta rplica, olvidaos del tema. El gear no est pensado para ello y, si le ponis un muelle mas fuerte, romper. Ser mucho ms productivo invertir en mejorar la compresin del conjunto y en el cambio de la goma del hop up y del can, (recordar que ni la goma ni el can son compatibles con los de una AEG normal).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 4- ROBUSTEZ. La rplica est construida en metal y plstico. Las partes de metal son la culata, guardamonte y gatillo, tapa inferior del pistolete, palanca de montar y ventanilla de expulsin, selector de tiro, alza delantera, pasadores y mecanismos internos. La parte superior del cuerpo, a pesar de ser de plstico, da el pego. Y como no sepas que es plstico, la puedes tomar fcilmente como una rplica Full Metal. Su pequeo tamao y lo condensado del diseo, sin partes expuestas a golpes, sin grandes superficies sobre las que poder hacer palanca y romperlas, etc. Le dotan de una robustez impropia para los materiales empleados.

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5- RENDIMIENTO POTENCIA Al tratarse de una AEP, no podemos esperar una gran potencia en esta rplica. Esta rplica comparte Gear Box con la MP7 de la misma marca, por lo que ofrece una potencia similar. De hecho, se trata de un gear muy similar al de las conocidas pistolas elctricas de Marui, o de sus copias como las Cyma. La batera que alimenta el motor es de 7,4V, lo cual nos indica ya que la potencia que vamos a encontrar no puede ser muy grande. Eso si, las mediciones efectuadas han dejado ver que la potencia se ofrece de forma muy estable, no pasando de 6fps la diferencia entre el menor y el mayor resultado ofrecido. MEDICIN POTENCIA 1 223 2 229 3 226 4 226 5 223

Con una media obtenida de 226fps, se sita ligeramente por encima de una Cyma Glock 18c (con 200fps medidos). Si bien no se trata de una potencia muy alta, es ideal para CQB o escenarios cerrados. En estos escenarios, podremos utilizarla sin miedo a hacer dao a nuestros compaeros de juego. Sin embargo, hay que reconocer, que para utilizarla como rplica primaria en campo abierto, esta corta de potencia. Aunque, como describir a continuacin, funciona mejor de lo que podramos pensar en un principio. PRECISIN Como siempre, he utilizado una diana esfrica y metlica de 20cm de dimetro para contar los aciertos obtenidos en series de 5 disparos a diferentes distancias. La municin empleada a sido G&G de 0.20gr, ya que la limitada potencia de la rplica, desaconsejaba usar bolas mas pesadas. Adems, esta vez, y a peticin de varios lectores, he incluido una diana mas grande, de 50cm x 50cm para ver el alcance mximo eficaz de la rplica contra objetivos de cuerpo entero. A continuacin os pongo la tabla resumen con los resultados obtenidos, y despus, la necesaria explicacin de estos resultados. DISTANCIA IMPACTOS Diana 20x20 cm IMPACTOS Diana 50x50 cm 10 5 de 5 15 5 de 5 20 4 de 5 25 3 de 5 30 2 de 5 40 -

3 de 5

COMENTARIOS: 10M = A esta distancia, y utilizando la culata extendida, es fcil acertar todos los impactos en la diana pequea. No hay problema alguno. 15M = Aqu comenc a darme cuenta de que la rplica tenda a tirar arriba a la derecha. Si bien a esta distancia no era preocupante, si lo era de que la desviacin, por pequea que fuera, apareciera tan pronto. An as, apuntando a la parte baja e izquierda de la diana, se consigue acertar los cinco impactos repetidamente. 20M = La desviacin ya se nota bastante, estando alrededor de unos 10 cm de desviacin arriba a la derecha. Ya hay que apuntar fuera de la diana para impactarla. An as, cogiendo una referencia, es fcil acertar en la diana. Despus de varias series acertando 3 de 5, logr 4 de 5, que es la que aparece en la tabla.

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25M = Igual que antes hay que apuntar fuera de la diana para impactar en ella, slo que cada vez hay que hacerlo mas abajo y a la izquierda. Si tiras a ojo hasta darle a la diana y no te mueves a continuacin, puedes llegar a impactar 2 de cada 5 disparos, llegando de forma aislada, a conseguir 3 de 5. 30M = Mas de os mismo. Tirando a ojo muchas series, en alguna puedes llegar a conseguir los dos impactos que puse en la tabla. Pero siempre despus de probar varios tiros hasta impactar y luego, quedarse inmvil para fijar la posicin. Despus de estas mediciones habituales y que repito en todas las rplicas que caen en mis manos. He incluido una medicin ms, ya que he recibido muchas preguntas sobre el alcance mximo de las rplicas sobre objetivos de tamao humano. Para ello he incluido una nueva prueba con una diana de 50x50cm que simula el plexo de un adulto equipado con chaleco tctico, etc. 40M = Situando esta diana mayor a esta distancia, y esta vez, apuntando slo a la izquierda se logran 3 impactos de 5. Hay que sealar que las bolas llegan sin apenas fuerza e impactando en la parte baja de la diana. Si alguno est pensando en que no debera contar como aciertos estos blancos al no estar apuntando a la diana, puede que tengan raznen parte. Vale que sea un poco como hacer trampas, pero tambin demuestra que la rplica tiene la precisin suficiente de fbrica como para lograr dicho resultado, ya que todos los disparos iban al mismo sitio. Quizs colocando correctamente la goma del hop up (ya que ah creo que reside en problema) o ajustando los elementos de puntera (necesitara bricolaje) se pueda lograr que la bola vaya a donde se apunte, y de ser as, an podran mejorar los resultados obtenidos. En fin, que la rplica tiene una precisin notable para un can tan pequeo, un precio tan bajo y una potencia tan escasa.

6- CONLUSIN. A falta de probar la versin de Jing Gong la cual ponen mejor que sta en casi la totalidad de los foros.. ( y no hablemos de la Marui). Creo que sta well es una de las mejores secundarias que se pueden encontrar actualmente en el mercado en lo que se refiere a relacin Calidad / Precio. Rene las tres B como pocas otras rplicas del mercado. Buena: Lleva en poder de mi amigo Aulo mas de dos aos, y puedo certificar que usada de forma intensiva en varias Milsim. Sin dar Hasta el momento el ms mnimo problema. Tiene alcance y precisin suficiente para desempear su papel de secundaria de forma mas que satisfactoria. Unido a una baja potencia que permite abrir fuego sin miedo a hacer dao, an a distancias muy cercanas. Bonita: Si, lo es y punto jejeje. Barata: Ahora es mas difcil encontrarla en tiendas espaolas, pero recurriendo a internet, puedes tenerla puesta en casa por unos 75, lo cual la deja en la misma franja de precio que la Cyma glock 18 AEP, y por debajo de la mayora de pistolas GBB del mercado.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Pros: + Precio asequible (+- 70) + Mantenimiento barato (cargar la batera y listo). + Fiabilidad. + Potencia indicada para CQB y como secundaria pura. + Buena precisin. + Posibilidad de fuego automtico. + Menor ruido frente a una de Gas. + Imagen poco vista. Contras: - Potencia y alcance justos como rplica primaria. - Menor sensacin de realismo frente al Blow Back de las Rplicas de gas. - Desfase entre Pulsacin y disparo. - Medidas no iguales al modelo original. Indicada para: - Para todos los amantes del otro lado del teln de acero. - Para el que quiera algo diferente. Ideal para: - Secundaria de Sniper o Selecto. - CQB puro.

GALERIA: Como toda arma que haya creado escuela y que haya pervivido tanto tiempo, la Scorpion ha sido utilizada en el cine infinidad de veces. Casi siempre para equipar a los malos de la peli al estar asociada al frente del Este (los tradicionales enemigos de los protas americanos). Por eso, apenas que busquemos un poco por Internet, podremos verla en muchas escenas.

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Por supuesto, es comn verlo en manos de militares del Este

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Y de no tan el Este.

En fin, poco puedo escribir ms de todo un icono del siglo pasado. Agradecerle a mi amigo Aulo, una vez mas que me prestara la rplica para este anlisis y, como novedad y buena noticia, informaros que ASG ha anunciado el lanzamiento del relevo de esta arma realizada por la propia marca CZ que ha querido conservar el nombre de Scorpion, aunque eso si, en nada ms se parece a su predecesora, (aunque sta tambin resulta preciosa, adems de un soplo de viento fresco entre tanto MP5).

Abajo la Nueva Scorpion Evo III

Un artculo de Marauderxs.

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OFERTAS Y NOVEDADES FEBRERO 2013


STEYR AUG 5 CON MIRA Y BIPODE (JING GONG) 240 G36 C TAN (JING GONG) 130

SL9 (JING GONG) 210

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Para cualquier consulta, contacta con nosotros en airsoftmontequinto@gmail.com o llmanos al 955027243

NOVEDADES Y OFERTAS FEBRERO 2013

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EQUIPAMIENTO LGRIMAS DEL SOL.

Hasta la llegada de Acto de Valor. La mejor pelcula sobre SEAL realizada hasta la fecha, era sin lugar a dudas, Lgrimas del Sol. Como an no he podido ir a ver Acto de Valor y tardara an mas en hacer (o buscar) un reportaje del equipamiento utilizado, he editado Tres excelentes Post que he encontrado. - Uno de los Seal Team Spartan y originalmente escrito por un francs y cuyo post original podis localizar en: http://sealteamspartan.foroes.biz/t39-kitlist-lagrimas-del-sol-tears-of-the-sun?highlight=LAGRIMAS+DEL+SOL - Otro de los OICW Onuba: http://www.oicw-airsoft.com/index.php?option=com_kunena&Itemid=155&catid=15&id=5015&view=topic - Y varias entregas realizadas en el Blog.MundoAirsofter. http://mundoairsofter.com/2012/equipacion-lagrimas-del-sol A lo largo del presente artculo los encontraris mezclados, ya que he tenido que editarlos para formar uno solo. Si queris leer los artculos originales (algo que encarecidamente os recomiendo) no olvidis felicitar a los autores en sus respectivos foros, ya que todo el mrito es exclusivamente suyo. Felicitarlos desde aqu (aunque dudo que me lean) por el enorme currazo que se metieron haciendo semejantes artculos. (Edito: Ya he visto Acto de Valor, y el verdadero acto de valor, fue terminar de verla. Tambin he visto La noche ms oscura y Seal Team Six. Ahora s que puedo decir que Lgrimas del Sol, sigue siendo hasta ahora, la MEJOR pelcula sobre SEAL que he visto nunca). Respecto a la pelcula. Le pasa lo que a Black Hawk derribado, que puedes verla mas de una (muchas mas) sin que te cueste nada y, con cada vez que la veas, disfrutar de lo detallista que es, tanto en el equipamiento como en las tcticas utilizadas. (Se nota que tuvieron buenos asesores). Vamos con la equipacin:
Valido para todos : Botas DANNER ACADIA 8 Negras Exceso de cintas grabadas en cintas de 100MPH Laringfono LASH I (modelo antiguo fabricado por TEA) con pieza para el oido en D Radio SABER-R Motorola Cinturn LC2 de fastex negro Mosquetn anodizado asimtrico color negro atado sobre el lado fuerte del hombro Camiseta Negra

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KIT LIST por Personaje: A.K. Waters Jason Flea Mabry (Sniper M4)

BDU Raid Guantes de vuelo en Nomex cortados Reloj Casio G-shock DW-004VE-1V Blackhawk special operations H-gear shoulder Harness Butt Pack Blackhawk Enhanced Military Butt pack + holster pour radio 2 Pouches (Canteen pouch) 2 Porta-cargadores M4 ALICE 2 Porta-cargadores dobles negros para la MK23 delante, en el cinturn del pantalon Holster dropleg MK23 negra recta Cuchillo Emerson PUK (Police Utility Knife) sobre el hombro derecho 1 Cuchillo SOG X-42 En la cinturn del pantaln, sobre el muslo derecho 1 Cuchillo Emerson Kandahar, en su funda, situada en la pierna izquierda M4A1 RIS + laser DBAL1 + Reddot COMP2 con montura Z + Grip Michael Slo Slowenski (M249 Gunner)

BDU Woodland raid Boonie hat con red de camuflaje trenzado con paracord negro Guantes de piloto de Nomex cortados (como Bruce) LBV (Load Bearing Vest) (MK124 ?) en la parte superior de la correa del LBV justo encima de los cargadores 2 x pouches de granadas en el lado derecho del cinturn Porta-cargadores PA negro doble situada en el lateral izquierdo del cinturn Pouch para radio (detrs de los porta-cargadores PA en el lado trasero izquierdo) 2 x Porta-cargadores M4 ALICE sobre el cinturn (1 a cada lado) Camelback hydrastorm OD, un tubo con tapas en OD en el hombro izquierdo probablemente se fijen con paracord) Mochila 3-days Blackhawk 3-days assault pack OD (con un dibujo de un ngel y las palabras "Ashes to Ashes") Holster dropleg MK23 negra recta M4A1 RIS + mira + silenciador + cheekpad MK23 + silenciador Demetrius Silk Owens (Noir au M14)

BDU Woodland Raid Bandana color CB Mitones en color negro (VTT, mountainbike) Reloj (como el de Bruce ?) en el lado izquierdo con el dial hacia fuera LBT 1195K Gunner Vest MK124 ?) pegado en la correa izquierda del LBT Canteen pouch Porta-cargador PA negro doble en posicion horizontal sobre la correadel lado derecho del LBT Mochila Blackhawk de 3 dias OD (con un craneo dibujado en el lado inferior derecho) Ordenador portatil (rugged military notebook computer) Holster dropleg MK23 negra recta M249 SAW MK23 + silenciador LAW (sobre la mochila)

BDU Woodland Raid Bandana negra Boonie hat cosido con hilo Bufanda de camuflaje (alrededor del cuello, lo usara con la M14) Guantes de vuelo en Nomex cortados (como Bruce) Blackhawk H harness + Mosquetn en el hombro derecho+ padded belt 2 x porta-cargadores M14 ALICE en el lado izquierdo del cinturn Porta-cargadores PA negros dobles en el ldo derecho del cinturn Camelback hydrastorm OD, tubo de hidratacion en el hombro izquierdo (probablemene se fije con paracord) Mochila Blackhawk 3-days assault pack OD Prismaticos M-22 Holster dropleg SIG P226 OD recta M14 + mira Leopold M3 SIG P226 LAW

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Danny Doc Kelley (Medic)

James Red Atkins (M60 Gunner)

BDU Woodland Raid (1 solo bolsillo sobre el hombro derecho inclinado un poco hacia delante) Bandana OD alrededor de la cabeza (a lo Rambo) Guantes tacticos en Nomex (el guante esta cortado sin llegar a la parte posterior de la mano) Aadida a su mueca izquierda escondida por tela elastica en color OD + pulsera doble con pequeas perlas de madera Blackhawk Omega grenadier Vest (llevando granadas de 40 mm a la izquierda/Rifle OD a la derecha) Cinturn (Padded Belt) Porta.cargadores PA negro doble en posicin horizontal sobre el cinturn a la izquierda 2 x Porta-cargadores M4 (uno a cada lado del cinturn) Canteen pouch (gourde) Cuchillo en la funda del muslo izquierdo (K BAR ?) Poche radio sobre el cinturn Porta-cargadores M4 ALICE en el lado trasero derecho First aid pouch con tijeras EMT, Linterna, Vendas para comprimir (o??puede estar encima de los porta-cargadores integrados en el Omega Vest) Sac Blackhawk S.T.O.M.P. 2 Medical Backpack Holster dropleg SIG P226 OD droitier M4A1 RIS + Reddot COMP M2 + M203 SIG P226 AK47 (atado al Med-pack) Kelly Link Lake (Mohawk) BDU Woodland Raid (1 solo bolsillo en el hombro izquierdo) Mitones negros (VTT, mountainbike) Reloj con el dial hacia fuera en la mano izquierda LBV (Load Bearing Vest) + Ranger colgado del pasante del hombro izquierdo Porta cargador PA negro doble en el cinturn sobre el lado izquierdo 1st Aid/Compass Pouch OD justo detras del bolsillo portacargador Canteen pouch (gourde) lado trasero derecho Prismticos M-22 (en un bolsillo situado en el pecho del LBV ?) Buttpack BHI + Holster radio (como Bruce) Holster dropleg MK23 negra recta Blackhawk drop pouch para cartuchos de escopeta Escopeta M870 Remington M4A1 RIS + Reddot COMP M2 sobre montura Z + silenciador MK23 + silenciador

BDU RAID Malla de cabestrillo Gorra 8-Point Utility Cap Woodland Guantes de vuelo en Nomex cortados (como Bruce) Blackhawk Omega Vest con porta-cargador PA doble en horizontal sobre el lado derecho (MOLLE ?) Cuchillo en el hombro izquierdo (PUK como bruce), fijado por medio de cuerda de paracadas Camelback hydrastorm (probablemente usando cuerda de paracord) M60 Ammo pouch sobre el cinturn en el lado izquierdo Cinturn de pantaln negro (Rigger Belt) Cuchillo en el muslo izquierdo a la izquierda de la cintura del pantaln (K-BAR ?) porta-cargador PA doble negro sobre la cintura del pantaln a la derecha del bucle Buttpack Blackhawk con un radio pouch (como bruce) Holster dropleg MK23 negra recta M60E4 MK23 + silenciador

Ellis Zee Pettigrew (Noir radio) BDU Raid Utility Cap 8-point Bufanda Mitones negros (VTT, mountainbike) Blackhawk Omega grenadier Vest (llevando granadas de 40 mm en la izquierda y derecha) First aid pouch Cinturon de pantalon negro (rigger belt) charpe filet Cam Canteen pouch sobre el cinturon en el lado trasero izquierdo ST-138/PRC-25 Radio Carrying Harness, modificado para llevar una SINCGARS (AN/PRC119 ?) Holster dropleg MK23 negra recta M4A1 RIS + reddot COMP M2 + M203 MK23 + silenciador

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Un poco sobre la pelcula: Que es una gran pelcula sobre los Navy SEALs no lo pone en duda nadie. Sea lo que sea que pensis de la historia, el diseo de vestuario esta realizado "in situ" y puede servir como una gua bastante exacta para una equipacin de jungla de Navy SEAL. El anlisis que hace el autor es increblemente exhaustivo y profundo. Yo no podra haberme siquiera acercado a ese nivel de detalle (mi herencia Vympel me impide ese grado de conocimientos sobre material americanojeje). El caso, (y espero que me perdone por ello) es que he decidido suprimir muchos detalles de la equipacin para que sea mas comprensible para todo el mundo. He hecho esto para que sea mas fcil para la gente recrear la equipacin de la pelcula de una manera mas o menos parecida, sin contar si el material es exactamente de la misma marca o no. Y enfocndolo, como hago siempre, a poder conseguir material parecido aunque no sea idntico. Eso si, quien quiera todos los datos y leer el artculo original, puede visitarlo en: http://www.oicw-airsoft.com/index.php?option=com_kunena&Itemid=155&catid=15&id=5015&view=topic All encontrar todo lo que quiera, y probablemente, ms. (No olvidis felicitar a Kurtz por su trabajo).

Kit List Tnt. A.K. Waters:


En primer lugar debemos considerar la misin que fue asignada al grupo del Teniente A.K. Waters. Tienen que ser insertados en Nigeria al amparo de la noche, recoger a un doctor, un sacerdote, dos monjas y evacuarlos al portaaviones. Se supona que iba a ser una misin fcil. Bien, la gran mayora de vosotros ya sabe lo que acab sucediendo (mas o menos lo que ocurre siempre que los americanos se meten en un fregado, que nada sale como pensaban). Finalmente decidieron marchar con los refugiados hasta la frontera con Camern donde seran salvados de una muerte cierta a manos de tropas Islamistas que se han hecho con el control del pas. Estos muchachos son mayores para ser SEALs. Operan en frica lo que me dice que forman parte de los equipos con base en la costa este, probablemente del Team 8 (con base en Little Creek VA. y que opera en frica). Tradicionalmente los equipos de la costa Este tienden a tener miembros de mayor edad. Teniendo esto en la cabeza es fcil observar porque la equipacin del Teniente Waters es tan simple. l es un operador experimentado que sabe que es lo que funciona y que no en la selva de frica. La clave en una misin "encuentra y agarra" como la que lleva a cabo el grupo de Waters es ir tan ligero como sea posible, as que teniendo eso en mente aqu va la lista del equipamiento con algunas fotos. Su portaequipos es estupendo para el ambiente en el que est operando. Es ligero, simple y distribuye la equipacin uniformemente mientras le permite tumbarse por completo. Lleva el mnimo posible para mantener la movilidad.

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Usa un juego de trinchas Blackhawk Industries H-Gear (se pueden conseguir online por alrededor de 35$) enganchado a un ceidor militar estndar con hebilla de plstico. Las trinchas se enganchan directamente al ceidor y no a los bolsillos como el antiguo sistema ALICE haca. Esto le permite colocar las trinchas donde l quiera sin tener que preocuparse acerca de donde coloca los portacargadores ALICE que esta usando. Adems el diseo de Blackhawk no incomoda debido a la carencia de clips metlicos en las trinchas como los que usa el antiguo sistema ALICE Observar el buttpack en la foto. Esta usando un Blackhawk Industries enhanced butt pack. Es la versin de Blackhawk del buttpack militar de dotacin. Tiene la bolsa interior cerrada mediante cordn y esta hecha del material propiedad del Blackhawk, Nytaneon. La mochila usa clips de plstico en vez de las cintas de la versin antigua de ALICE, lo que es mucho mejor. Tiene puntos de fijacin de nylon en el borde y D rings para fijar las correas traseras de las trinchas, cosa que hace, como se puede ver en las foto. Como se la marca de estos artculos? En las notas de produccin que he encontrado se hace notar un deseo inicial de usar la marca Eagle pero adquirir la equipacin de ellos era probadamente difcil ya que mucha de su equipacin estaba siendo suministrada a las tropas en ultramar y estaba descatalogada en el momento de la filmacin, de manera que decidieron usar equipo Blackhawk para la mayora de lo que se utiliz en la pelcula. Reloj: Casio G-shock DW-004VE-1V. Cuesta alrededor de 75$. Es importante hacer notar que el reloj cambia de modelo a la mitad del metraje. Supongo que es un problema de continuidad de los cuales hay varios en el film. Guantes: Usa unos guantes de nomex negros a los que se les ha cortado los dedos. Lleva el reloj vuelto hacia el interior y sobre el guante en la mueca, manteniendo la correa de resina que viene originariamente. El guante se enrolla hasta cubrir la esfera del reloj para protegerse a si mismo de reflejos delatores del cristal. Nada de lujos.

Fijado en el lado izquierdo de su butt pack va una funda bsica para radio ALICE (10$ la versin barata y algo mas por la Blackhawk) con una radio Motorola SABER 1E submersible Radio con la antena y recortada. Estas radios son cada vez ms fciles de encontrar en Ebay tanto funcionales como no. Los modelos sumergibles pueden ser complicados de encontrar pero es posible normalmente empezando (la puja) por 100$, o podis hacer lo que hacen los compaeros de http://www.special-warfare.net/ y usar el contenedor de bolas STAR con forma de Motorola Saber ($22.00 en WGCshop) para simular tu radio FRS:

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Si miris ms de cerca advertiris una tira de velcro dentro del cuerpo de la radio. Podis usar velcro adhesivo industrial para esto y funcionara perfectamente. Recordad poner la cara opuesta en la cara trasera de la radio y estaris listos para la accin Podis haberos dado cuenta en las fotos que el personaje de Bruce Willis esta llevando un bolsillo portagarcadores de pistola en la parte delantera del cinturn. En la pelcula usa la pistola H&K MK 23 SOCOM .45 pistol y lleva 6 cargadores para ella: uno doble fabricado por Eagle y dos ms en el otro lado de la hebilla. Esos dos son independientes y pueden ser Eagle, Tactical Tailor, or London Bridge Trading Company (LBT). Comprobmoslo: Eso son 4 cargadores de MK 23 pero, que pasa con los otros dos? Bueno, tiene uno en la misma pistola y otro fijado en el bolsillo para cargador de la funda Blackhawk SOCOM de su pierna izquierda (Bruce es zurdo en la vida real).

Podis ver la funda mejor en la foto de arriba ya que esta de rodillas. Esta funda es cada vez mas difcil de encontrar por lo que si vais a usar el look de A.K. Waters yo conseguira una lo mas pronto posible porque cada vez son mas difciles de obtener Para conseguir una de Eagle tienes que hacer un pedido especial de ellas, y a partir de los 125$!. Varios distribuidores de Blackhawk aun las comercializan, la mayora modelos para zurdos y solo en color negro. La funda Blackhawk te costar desde los 65$. La funda propiamente dicha es capaz de albergar una pistola MK 23, un cargador y una unidad LAM, todo incluido en la versin de Tokio Marui. Sin la unidad LAM la funda sigue garantizando la seguridad y su cierre. Hay que advertir que la funda no va sujeta al ceidor sino al cinturn de los pantalones (el cual puede ser tanto un "riggers belt" como un cinturn comn de BDU) al igual que los portacargadores. Esto le permite desprenderse de su equipacion principal y seguir estando armado con una buena cantidad de municin para la pistola. Si fuerais a imitar esta equipacin podrais llevar hasta 150 bolas (25 por cargador si usas la MK 23 de KSC) solo para la pistola por si tuvieras que soltar tu equipacin principal en una emergencia. Muy inteligente y prctico. Tambin utiliza un silenciador para la MK 23 en un momento de la pelcula. Creo que estaba almacenado en su buttpack pero no puedo confirmarlo en el momento de escribir esto.

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En cada lado del butt pack hay bolsillos ALICE para cantimplora de la vieja escuela. Estos no son los modelos de Blackhawk son recubrimiento interior sino los genuinos de dotacin. (Arriba a la derecha) Ok, ahora vamos a hablar de los cuchillos. En la pelcula se usan cuchillo Emerson casi exclusivamente. Los cuchillos Emerson son estupendos, y muchos de ellos tienen el favor de miembros de la comunidad NAVSPECWAR. El personaje de Bruce lleva dos cuchillos Emerson y uno de la marca SOG. Los modelos son los siguientes: El cuchillo fijado al tirante derecho de las trinchas es el Emerson Police Utility Knife (PUK) en su versin satinada y sin el serrado parcial. Lo sabemos porque es el cuchillo que usa para degollar al rezagado durante la primera noche. Cuando lo hace podemos ver el reflejo de la luna en su hoja. El cuchillo viene con la funda que se ve en la pelcula, de cordura con insertos de kydex.

La funda se fija al equipo mediante paracord atado al enganche metlico de las trinchas y cinta americana fijada a la cinta ajustable delantera. El precio online del cuchillo esta en torno a los 105$

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El siguiente cuchillo usado es el que tiene en el muslo. Es el SOG X-42 Recondo y es muy complicado de encontrar hoy en dia a pesar de que lo he visto entre 100$-150$. Si realmente deseis el aspecto correcto y queris este cuchillo siempre hay coleccionistas locos de cuchillos que pueden venderos el suyo por una pasta. El cuchillo viene con una funda de kydex montada en el cinturn de Waters con lo que parece una cinta de pierna antideslizamiento Blackhawk. El tercer cuchillo es un trabajo personalizado hecho por Emerson llamado el Kandahar. Por lo que yo se solo 20 de estos cuchillos fueron fabricados, as que buena suerte. He visto alguno de ellos subastado por coleccionistas por 500$ de salida. Es una pasada de cuchillo de combate y no una pieza de exposicin, de acuerdo con Emerson. A pesar de que puede ser muy coleccionable debido a la edicin limitada es una resistente pieza de equipamiento. Aqu hay una foto: Y aqu una foto de detalle que ofrece Emerson:

Bien entonces porque el teniente Waters lleva tres cuchillos brutales? Bueno el lleva uno con su portaequipos as que si tiene que liberarla le deja con 2 cuchillos cojonudos. As que, porque lleva tres cuchillos? Pues no se...nunca sabes cuando vas a necesitar un cuchillo realmente bueno...o tres.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Botas: Parece que lleva unas Danner Arcadia o Bates. Lo mas probable es que sean Bates ya que son las principales botas de dotacion para todos los Navy SEALs. BDU's: Todos los personajes de la pelcula han modificado sus uniformes conforme a sus gustos. El personaje de Bruce ha hecho una modificacin muy simple, cogiendo los bolsillos inferiores de la guerrera y movindolos a los lados de las mangas. Hay que advertir que estn en vertical y no en ngulo. Tambin es importante observar que no hay velcro en los bolsillos. No hay necesidad del velcro en la jungla y, de todos modos, tampoco tienen parches de unidad que mostrar. Sus uniformes estn completamente "saneados", es decir, sin nombres, rangos, afiliaciones, nada. Estos tipos no quieren que nadie sepa quienes son. Muchos de los otros soldados han modificado sus uniformes de manera diferente, algunos han usado los bolsillos superiores en vez de los inferiores y algunos los han cosido en ngulo. Sin embargo por ahora estamos analizando nicamente la equipacin del teniente Waters. Bajo el uniforme viste una camiseta negra. Estas son fciles de encontrar y muy baratas. Os habris dado cuenta del uso de mosquetones en muchas de las equipaciones SEAL. Son anodizados, negros y sin bloqueo. Los mosquetones se usan de muchas maneras distintas. La mayora de las veces los SEAL fijaran sus correas en el mosquetn y lo usarn como un simple dispositivo de retencin. Ahora unas palabras sobre la situacin de los bolsillos porta cargadores en el equipo:

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Lleva dos portacargadores ALICE para M4. Cada uno alberga 3 cargadores y dos granadas. En total lleva 4 granadas de fragmentacin baseball y 7 cargadores de M4 (seis en portacargadores y uno en el arma). Es posible que lleve ms municin extra en el buttpack junto las MRE, kit de primeros auxilios, etc. Os daris cuenta de que los portacargadores no estn situados de forma simtrica en el cinturn. Esto sucede por dos razones: El que esta en su lado izquierdo esta ms alejado hacia su cantimplora izquierda para permitirle un acceso ms fcil a su MK 23. La situada en su lado derecho esta ligeramente desplazada hacia atrs para facilitarle la extraccin de cargadores (recordad que es zurdo, as que usara su mano derecha para cambiar cargadores, as que ir primero al lado derecho) y cuando se coloca el rifle a la espalda lo usa para mantener la correa en su sitio. Lleva el rifle en el lado derecho de manera que si tiene que usar la pistola el rifle no esta en medio. Cuando se mueve con la pistola como primaria o bien se ha quitado la equipacin principal o bien tiene el rifle diagonalmente pegado al cuerpo asegurando el arma aun mas (con la bocacha hacia abajo). Finalizamos hablando sobre el rifle. Usa un Colt M4A1 con un Knights Armament Corporation (KAC) Rail Interface System (RIS). Montado sobre el rail delantero, justo detrs de las miras triangulares, hay un Dispositivo de Puntera Laser, replica exacta del que fabrica STAR por 212$ en WGCShop En algn momento de la pelcula usa dos visores: El Aimpoint Comp 2 El visor nocturno PVS 14. El Aimpoint est montado usando una montura en Z, de la cual G&P fabrica una buena replica en torno a los 30$.

Waters lleva aparentemente la montura Z hacia atrs en la primera parte de la pelcula, con la base cerca de la parte delantera del arma. Por contra la PVS esta colocada cerca de la parte trasera. Ambas pticas se han visto en este arma montadas al mismo tiempo, curiosamente con el aimpoint montado al revs. Esto ha sido sealado por algunos como un error de la pelcula pero me gustara sugerir que, de hecho, es lo contrario. Si el Aimpoint esta desactivado el PVS podra ver a travs de l ya que estn alineados, de manera que la direccin del aimpoint no importa. Porque entonces l y el resto de sus hombres montan ambas pticas en sus rifles cuando son originariamente insertados al principio de la pelcula? Porque es ms fcil quitar una ptica que ponerla en su sitio. Ellos no saban que esperar de la misin propiamente dicha. Poda haber sido ms combate urbano de lo que realmente fue. Si ese hubiera sido el caso habra sido mas fcil desmontar sus PVS y guardarlos que desmontarlos e intercambiar las pticas una por otra.

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Tambin nos damos cuenta de que el personaje de Bruce gira el Aimpoint a la orientacin correcta antes de utilizarlo en combate. El arma usa una culata de estilo antiguo de 4 posiciones y en distintos momentos de la pelcula se la con un stock pad y sin l. Los stocks pads pueden encontrarse entre 12$ y 30$ dependiendo del estado en el que los busques. El rifle tiene un grip delantero montado en el sistema RIS, permitiendo sujetar el rifle tanto tradicionalmente como con el grip. Los cargadores estn encintados con cinta 100mph para formar tiradores, los precursores de los modernos magpuls. Esto les permite almacenarlos en los portacargadores ALICE pero a la vez estando ms accesibles. La cinta 100 mph es barata y fcil de conseguir en cualquier tienda o droguera. Conclusin: No os dejis engaar por la naturaleza simple de la equipacin retratada en la pelcula; es altamente efectiva y prctica. Y tambin cara si hacis cuentas. Esta equipacin sera muy efectiva como equipacin para airsoft ya que si usarais mid-caps (130 bolas cada uno) y cargadores de pistola de 25 bolas cargarais en total con 1060 bolas. Esas son muchas bolas para algunas personas y un reto para otras. De cualquier manera ser una equipacin ligera y con mucha cantidad de municin para una partida.

Vamos con el resto del equipo:

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Kit list: Doc


Vamos a seguir con los Tears of the Sun kit list, que todava quedan unos cuantos. El de hoy va dedicado a Doc. Danny Doc Kelly es el sanitario del equipo de Navy Seals que protagonizan Lgrimas del Sol, as como uno de los granaderos. Lo marcado como (X) significa que no lo lleva en el combate final. Uniformidad, clothing: -BDU M81 Woodland Raid (Solo en brazo derecho.) -Guantes no militares, posiblemente de bici. -Camiseta negra. - Botas Danner Acadia 8 . -Bandana -Tela y un rosario en la mueca izquierda. 1st Line, primera lnea: -Blackhawk Riggers Rescue Belt Black -Cuchillo Ontario SP2 en pierna izquierda. -Blackhawk Omega holster OD para P226 en pierna derecha. 2nd Line, segunda lnea: -Blackhawk Omega Operator vest OD Old gen (sin el estampado Blackhawk) -Blackhawk EMT pouch BTS sobre el velcro del chaleco. -Ceidor LC2 con fastex negro -Acolchado Blackhawk para ceidor OD (old gen) -Blackhawk Double pistol mag pouch BTS (horizontal) -2x Blackhawk triple molle pouch w/ smoke & frag. (*) (X) -2Qt Alice Canteen pouch (donde tambin lleva la radio) 3rd Line, terce lnea: -BlackHawk Spec Ops Medical Bag (con AKM en las tiras laterales) (X) Various, varios: -Motorola Astro Saber radio. -Tea Lash 2 (Old gen con auricular no transparente) Blasters: -M4A1 -Car15 stock -KAC RAS covers (Lateral) -M203 Grenade launcher -Aimpoint w/ Z mount (Montura Z) -ITT PVS 14 QD Mount (montura QD para el PVS) -KAC Sling swivel (enganche delantero para correa) -GG&G MAD Rear sight (alza trasera GG&G) -3 point sling -AKM -Sig Sauer P226

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En esta imagen podemos ver el pouch triple de Doc. Es un pouch MOLLE copia del Safariland triple mag pouch con huecos laterales para granada de humo (donde Doc guarda vendas) y granada de fragmentacin. En la parte final de la pelcula el pouch de la imagen es sustituido por un pouch Alice triple clsico. Comentarios: Como de costumbre con los Tears of the Sun kit list, estamos ante material antiguo y descatalogado. La parte central de la equipacin la compone el Blackhawk Omega Operator. Matizar que se trata de la versin ms antigua, antes de que llevasen la marca Blackhawk en el acolchado del hombro. La equipacin tiene una buena capacidad de carga: 6 cargadores en el chaleco y otros 6 en los pouches del ceidor. Para pistola contamos con 3 cargadores adicionales entre pistolera y pouch del ceidor. Tenemos hueco para 8 granadas de 40mm, que son demasiados, as que podramos meter tico-ticos, barritas energticas u otros pequeos objetos. Los pouches de granada de humo (2) podran usarse para Thunder B. Tenemos casi 2 litros en la cantimplora y una mochila mdica de unas buenas proporciones, con muchos bolsillos interiores para clasificar material. Aparte de eso tenemos espacio en el chaleco para aadir un camelbak, y un par de bolsillos pequeos sin uso en el chaleco. La parte negativa de la equipacin viene (aparte de en el elevado coste) en el peso de todo el equipamiento que llevamos encima, que no es poco. Aparte de la mala idea de llevar la radio en el mismo pouch que la cantimplora. Dificulta mucho el acceso, y no debera entrar con la cantimplora llena. El pouch triple es una de esas cosas imposibles de encontrar, as que la alternativa es hacerse con el original de Safariland y pintarlo en verde con krylon. Del M4A1 poco hay que decir, salvo hablar del lanzagranadas. Es el M203 con acople directo al can. Un accesorio caro y pesado que no suele aportar mucho en una partida greenside (que es el objetivo de este kit list) sobretodo teniendo en cuenta lo mucho que los sanitarios tienen que correr. Para CQB y/o Direct Action podramos defendernos bien si eliminsemos muchas cosas, dejando poco ms que el chaleco (con los portacargadores sin solapa) y pouchs del ceidor, cambiando cantimplora por camelbak.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Extrado de DE MUNDOAIRSOFTER y de SEALTEAMSPARTAN

KIT LIST: SLO


Nueva entrada con la lista de equipamiento de Lgrimas del Sol. Hoy es el turno de Slo, el gunner del equipo. El kit list de hoy ser corto pero no por ello ms barato o fcil, no nos confiemos!
Uniformidad, clothing: -Woodland M81 RAID (bolsillos superiores movidos a ambos brazos) -Botas Danner Acadia 8 -Pauelo en la cabeza -Guantes mountain bike de rejilla (mountain bike mesh gloves) 1st line -Blackhawk Riggers Rescue Belt black -Pistolera Blackhawk Omega holster 2nd line -LBT 1195K old gen Gunner con primer pouch por la derecha eliminado. -Portacargador doble Blackhawk sobre el tirante derecho -Cuchillo Ontario SP-2 Air force en el tirante izquierdo. -Bengala atada con cinta aislante a la funda del cuchillo. -Mosquetn Blackhawk non locking carabiner negro en el tirante derecho 3rd line -Blackhawk 3 day pack con calavera dibujada -M72 LAW agarrado a las tiras izquierdas de la mochila Varios -Motorla Astro Saber 2 (no se ve, pero es la que llevan todos) -TEA LASH 1 Throat Mic -PTT TEA LASH 2. En alguans escenas porta una versin con ptt diferente. -Ordenador portatil Thoughbook Blasters -M249 Para (9/11 escrito en el lateral sobre cinta blanca) -Cargador con funda woodland -MK23 con silenciador KAC -3 cargadores adicionales -M72 LAW

La parte principal de la equipacin la compone el portaequipo LBT 1195K, un portaequipo de gunner (el soldado de apoyo) en el que llevar varios cargadores y otras cosas. El problema de este portaequipo es su rareza, lo que conlleva un precio muchas veces superior a 450$ en eBay. Como alternativa, la nica copia la fabrica Blackhawk bajo el nombre de Gunner vest o LRAK y las nicas diferencias son los tiradores de los pouches que el de LBT no tiene. Con suerte, el LRAK puede econtrarse en eBay por menos de 250$ (aunque tambin es raro). Recordar que el correcto es la versin old gen: clips negros y sin molle en los tirantes. El equipamiento en s resulta muy vistoso, y la capacidad de carga es enorme. El que quiera jugar con esto podra ser la mula del equipo y abastecerlos a todos prcticamente. De los 3 portacargadores de M249 SAW que tiene el LBT1195 modificado poca gente llegar a usar el primero (nunca he visto a un jugador de apoyo con cargador extra, pero seguro que los hay) y an con esas tenemos 2 pouches ms para meter lo que haga falta, un buttpack, un porta herramienta multiusos, dos portabengalas (usado para la radio en la pelcula) y dos portacantimploras.

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Al portaequipo hay que sumarle la mochila Blackhawk 3 day (tambin complicada de encontrar, aunque con maa quizs se podra convertir una copia molle a una versin old gen) y que proporciona mucho espacio extra para llevar un montn de cosas (no en vano es una mochila de tres das). Acoplado a la misma lleva un lanzamisilera M72 LAW. Deepfire fabrica una rplica que dispara granadas de 40mm, pero no lo veo muy prctico. El laringfono es el de siempre, una versin temprana del TEA LASH 2 con auricular como el de la versin 1. Nunca lo he visto en eBay, y el que lleva en algunas escenas con el PTT alternativo menos. Para acabar, los blasters: El M249 es la rplica de apoyo ms vista en los campos, que pesa lo suyo, as que cargar con ella y el peso de la equipacin no es apto para todos los pblicos. Como secundaria una pistola MK23, ya por todos conocida. Con 3 cargadores extra, uno en la pistolera y 2 en el portacargador. Siendo un soldado de apoyo yo optara por el realismo de la Umarex/KWA dado que poco nos importa el sigilo que ofrece Tokyo Marui. En cuanto a la utilidad de la equipacin, est claro que para CQB no es. En greenside ser donde destaque si se tiene la forma fsica necesaria, y en direct action tambin debera cumplir de sobra si jugamos sin mochila. El M249 es la rplica de apoyo ms vista en los campos, que pesa lo suyo, as que cargar con ella y el peso de la equipacin no es apto para todos los pblicos. Como secundaria una pistola MK23, ya por todos conocida. Con 3 cargadores extra, uno en la pistolera y 2 en el portacargador. Siendo un soldado de apoyo yo optara por el realismo de la Umarex/KWA dado que poco nos importa el sigilo que ofrece Tokyo Marui. En cuanto a la utilidad de la equipacin, est claro que para CQB no es. En greenside ser donde destaque si se tiene la forma fsica necesaria, y en direct action tambin debera cumplir de sobra si jugamos sin mochila.

Kit List Lgrimas del Sol.

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KIT LIST: LAKE


Sigo con los kit list de la pelcula Lgrimas del Sol Tears of the Sun. Esta semana le toca el turno a Lake. Lake es un personaje curioso. Es el point man del equipo Seal en Tears of the Sun, el explorador que va en cabeza escopeta en mano, an por la noche y a pesar de tener un M4 con visor nocturno. Pero bueno, sus costumbres Lo marcado con (X) significa que lo tira antes del enfrentamiento final. Uniformidad, clothing: -BDU M81 Woodland Raid (Solo en brazo izquierdo. Only in left arm) -Mesh black gloves -Black shirt. (Camiseta negra, mangas cortadas. ) -Danner Acadia 8 Boots (Botas) 1st Line, primera lnea: -Blackhawk Riggers Rescue Bel Black -Blackhawk Omega Elite shotshell drop leg pouch -Large lefty Omega holster black oldgen (No es de MK23, lleva 2 cintas.) 2nd Line, segudna lnea: -USGI Load Bearing Vest (Versin antigua, pouches verticales.) -Blackahwk Carabiner 98NC00BK (Hombro derecho. Diferente al del resto de personajes.) -Bead click counter (Hombro izquierdo.) - (Portamapas no identificado bajo el lbv. Parece una bandolera de municin) (X) -USGI Lc2 OD (Ceidor Alice de fastex negro) -Blackhawk oldgen belt pad OD (Acolchado para ceidor OD oldgen) -BlackHawk BTS double pistol mag pouch -Alice 1st Aid pouch (Pouch 1s auxilios) -Blackhawk Alice Tac Vest Radio Pouch OD -USGI 3 day buttpack (Rionera woodland) (X) -USGI Alice canteen pouch (portacantimplora) (X) -Machete (Probablemente Ontario.) Various, varios: -Motorola Astro Saber radio. -Tea Lash 1 throat mic (laringfono) -Tea Lash 2 ptt (Ptt Lash 1 en alguna escena. -Reloj no identificado en mueca izquierda(Navy Seal Dive Watch Luminox o Sandy 650 Navigator posiblemente) -Steiner binoculars

Blasters: -M4A1 -Unknown Supressor (Quizs de atrezzo.) -Car15 stock -KAC RAS covers (Laterales e inferior.) -Aimpoint w/ Z mount (Montura Z) -ITT PVS 14 QD Mount (montura QD para el PVS) -Sling swivel (enganche delantero para correa) -GG&G MAD Rear sight (alza trasera GG&G) -Correa casera negra -Remington M870 -Shotshell holder (portacartuchos lateral) -Duckbill flash hider -handmade stilng (Correa casera) -H&K MK23 w/ KAC silencer

Comentarios: Una equipo extrao. Lake como explorador opta por una escopeta como arma primaria, siendo el M4 ms secundario (an por la noche, a pesar de estar silenciado). En cuanto a capacidad de carga la equipacin est bien: -Ms de 30 cartuchos de escopeta. -6+1 cargadores de M4. -3+1 Cargadores de MK23. No cuenta con mochila, pero si con un buttpack de 3 das de tamao considerable. Se trata de una equipa que podra ser ligera, pero elimina esa posibilidad al cargar con rifle y escopeta. En cuanto a precio y dificultad del kit list La mitad de la 2nd line es barata. El problema viene al querer comprar

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. los sistemas de comunicacin, el porta radio, el portacartuchos de pierna, la pistolera, o la bocacha de la escopeta (la mejor opcin es hacerla con un tubo de PVC y pintura) Para los distintos tipos de partidas: -CQB: Puede ser muy divertido jugar con una escopeta de eyeccin de cartuchos (hasta que te toque recogerlos), pero con 2 primarias excedes el peso requerido. -Direct action: Totalmente desaconsejada. -Greenside: Para una partida, no es la ms adecuada de las usadas en Tears of the Sun. El peso de la escopeta sera mejor cargar en forma de comida y otros accesorios.

Y ya est Por el momento. Espero impaciente el prximo artculo sobre est fantstica pelcula. Un saludos a los autores, de los cuales me declaro un completo fan.

Marauderxs.

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REVIEW: UNIFORME GORKA 4 BLOK-POST


A continuacin tengo el placer de publicar una estupenda review realizada por el forero DOBER y publicada originalmente en el excelente foro de los OMEGA AIRSOFT. Agradecer desde aqu a Dober, el haberme permitido de forma, totalmente desinteresada, publicar su excelente trabajo. (Se que ya te lo dije en el foro, pero de nuevo, gracias). http://omega-airsoft.com/forum/showthread.php?7379-REVIEW-Gorka-4-BLOK-POST Como buen Ruski que se precie, siempre he querido tener, o al menos palpar un Gorka. Hasta el momento, no ha habido suerte. Por eso, cuando vi el artculo de Dober, no pude resistirme a ponerme en contacto con l para pedirle autorizacin. Antes de dejaros con l, slo quiero puntualizar un par de cosas para los extraos al mundo ruski. Diseado para ofrecer una capa de proteccin externa para ambientes de montaa, es un sobreuniforme muy conocido en los ambientes ruskis dado que es muy indicado para recreacin al ser uno de los uniformes favoritos de las unidades Spetnaz, y dada su extrema robustez. El Gorka, es lo que, podramos denominar la versin rusa del PCU level 5 que los SEAL han convertido en famoso... (y cuyo anlisis tambin publico en este nmero) salvo por el hecho de que es MUY anterior a ste. As, que si, una vez ms los imperialistas yanquis han copiado otra genial idea de la madre patria rusa y es que, aunque les pese, el Vodka de vez en cuando proporciona ideas geniales. Gorka (en caracteres cirlicos es un tipo de sobreuniforme creado para la guerra en la montaa. Existen muchas variantes segn el fabricante y el ao. El Gorka original de la era sovitica (que a veces se denomina Gorka-1, fue usado principalmente por tropas especializadas como las VDV, DShB, CRU, tropas de montaa y otros, durante la guerra de Afganistn. Desde entonces, ha sido el traje favorito de los Spetsnaz para combatir en climas extremos. El original Gorka sovitico tiene algunas pequeas variantes. Algunos tiene un corte simple, a lo uniforme de trabajo, con botones al descubierto y costuras dispuestas horizontalmente en el pecho. Otros Gorka tienen una bolsa de canguro en el vientre. Tambin hay modelos con cintura simple sin ella. Los dos ltimos, y probablemente el primer modelo mencionado, usan tirantes, pero tambin tienen hebillas de cinturn. A diferencia de los pantalones normales, el Gorka no tiene bolsillos de cadera, si no unos grandes bolsillos en la parte anterior de la pierna. Actualmente podemos encontrar una gran variedad de modelos de Gorka en el mercado, per de entre todos los existentes podemos destacar 4 fabricantes que son los mas conocidos de entre todos: SPOSN, BLOK-POST, MODOKS y SPLAV. De todos ellos, los modelos de mas aceptacin entre militares y civiles, son los de la marca SPSN, ya sea por la calidad de sus prendas o por la reputacin obtenida tras aos de uso de estas en conflictos blicos y sin objeciones por parte de su durabilidad y dureza. En esta review os mostrare el Gorka 4 de BLOCK-POST. Comenzamos. Para empezar, decir que, cualquier sobreuniforme Gorka que os compris de estos cuatro fabricantes mencionados ser de una calidad ms que suficiente para el uso que nosotros le podremos dar, ya que son prendas originales de fabricantes militares, por lo que cumplen con unos estndares de dureza y durabilidad increbles. As que, por muy cafres que seamos con el trato que le demos, os aseguro que aguantan bastante bien.

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CHAQUETA
En esta primera foto podemos ver como la chaqueta esta confeccionada mayoritariamente con tela de algodn (la de color mas claro) y tela de nylon (la mas oscura) la cual aparte de ser bastante resistente al traspaso del agua esta colocada en zonas concretas como la zona de los hombros para resistir mayores desgastes producidos por las asas de los chalecos porta equipo.

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Tambin podemos observar que toda la zona superior de la espalda es de nylon, esto es para proteger mas esa zona debido a que queda expuesta directamente a las inclemencias del exterior, debido a que los chalecos porta equipos de origen ruso, la mayora, son del estilo chest rig con la espalda al descubierto por lo que esa zona no es cubierta por el chaleco. Tambin podemos observar que tenemos dos bolsillos comunicados en la zona lumbar, en su interior podemos encontrar un gran bolsillo que rodea toda la zona del estomago y lumbar, en el que podemos almacenar gran cantidad de material del estilo de prendas de ropa y material blando, digo material blando ya que el forro interior es de nylon fino y no imagino que aguantase mucho si le metemos cargadores de metal con los cuales podramos desgarrarlo.

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Podemos observar que la capucha lleva incluida una visera y dos sistemas de ajuste en la zona delantera y uno en la zona trasera.

El cierre del cuello se hace mediante dos botones y con una cubierta completa de estos. Adems en la zona superior podemos observar el velcro de cierre de la capucha

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Podemos observar la etiqueta de la empresa BLOK-POST con su nmero de telfono de contacto.

Talla de la chaqueta 50-4. Supuestamente esta talla es para una persona de 182-202cm de altura, 100-120cm de pecho y 99 cm de cintura. Estas medidas estn pensadas para que dicha persona se ponga el Gorka sobre su uniforme y todo el equipo que cargue consigo, por lo que de esa forma se queda lo suficiente holgado para operar sin problemas. Si vais a compraros el uniforme para usarlo en zonas en las que suela hacer una temperatura medianamente alta casi todo el ao y en el que los inviernos no sean muy duros como los que podemos encontrar en la misma Rusia, os aconsejo que os compris una talla menos de la que os correspondera y lo usis como uniforme principal que es muy cmodo y de esta manera no os sobrar uniforme por todos lados debido al tamao que tiene. Bolsillo en zona de pecho izquierdo con cierre por velcro. til para guardar pilas y dems cosas pequeas.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Bolsillo central con cierre por tres botones, til para mapas, brjulas y dems objetos pequeos

Bolsillos frontales de la zona del estomago, se cierran con velcro y dan al bolsillo interior de gran capacidad que rodea todo el cuerpo que anteriormente describimos.

Manga izquierda en la que podemos observar que lleva dos sistemas de ajuste elsticos para mayor agarre en la zona de antebrazo y muecas.

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PANTALON

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Aqu podemos ver la talla 50-4 tal y como explique anteriormente, talla para una persona de 99 cm. de cintura y pensado para poner sobre otro uniforme con cinturn incluido. Zona de la bragueta y las joyas de la corona. Podemos observar que el cierre es por 3 botones con una cubierta completa salvo por un botn que agarra tambin dicha cubierta y por un velcro para cerrar por la parte superior en la cintura.7

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En la zona de la cintura podemos ver que lleva dos asas donde enganchan los tirantes.

El sistema de sujecin se realiza mediante una hebilla que llevan los tirantes.

Primero enganchamos el asa a la hebilla

Y despus en ese mismo botn enganchamos las dos pequeas telas con ojales que hacen la labor de sistema de sujecin y seguridad para que no se salgan las asas de dichas hebillas, algo sencillo y muy efectivo que evita que se nos pueda soltar algn tirante.

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Seguimos. En los laterales a la altura de la cadera tenemos unos bolsillos falsos en cada lado que cierran con un botn. Los llamo bolsillos falsos por que no tienen ninguna bolsa en su interior para almacenar objetos como cualquier bolsillo comn, sino que son bolsillos que enlazan directamente con los bolsillos normales que tenemos en la prenda de debajo en nuestro caso seria el uniforme o nada.

En la zona del muslo o cuadriceps tenemos unos pequeos bolsillos con cierre mediante dos botones en los cuales podemos guardar pequeos objetos.

Al lado y un poco ms abajo de los bolsillos falsos de cadera, tenemos a cada lado otros bolsillos, con cierre por tres botones y un cierre de tela adicional de seguridad en los que podemos meter ms cantidad de objetos que en los bolsillos anteriores al tener una capacidad mayor.

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Para terminar tenemos la parte del sobreuniforme que mas me gusta y que lo diferencia de todos los dems Gorka de invierno y de los Gorka 4 que fabrican otras marcas, y es la zona de las perneras o de los tobillos. Esta zona, a diferencia de todos los dems Gorka, est confeccionada con tela de camuflaje de nylon impermeable que cumple funciones de polainas. Posee una primera capa de nylon mas oscura, encima de la cual, se ha cosido tela de camuflaje, por lo que a la hora de cerrarlo queda bastante rgido y seguro. Con dos capas de tela de nylon es casi imposible que atraviese el agua y nos mojemos los calcetines o la caa de la bota (si fuese de tela). El sistema de cierre es por plegado mediante velcros y con un cierre de seguridad adicional por botn (es literalmente imposible que se abra solo, si no es por rotura).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Bueno, pues hasta aqu la review del Gorka 4 de BLOK-POST, espero que os guste y os valga para tomar la decisin de comprarlo o no comprarlo, por m parte lo recomiendo al 100% pero siempre que tengamos en cuenta el no usarlo en zonas clidas de nuestra geogrfica ya que abriga bastante. Un saludo.

Por mi parte estoy seguro de que habris disfrutado de la review del compaero DOBER. Una vez ms, darle las gracias por mi parte por ponerla a mi disposicin, y por aadidura, a la de todos vosotros. Un saludo, Marauder-XS.

GALERIA

Arriba el Blok-Post de la tienda espaola AirsoftTotal.

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REVIEW: UNIFORME GORKA BLOK-POST

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REVIEW TMC PCU LEVEL 5

Se que los seguidores del estilo SEAL me van a tachar de pro-sovitico y de Rojo, pero cada vez que veo este uniforme, no puedo dejar de pensar en que no es mas que una copia moderna del Gorka Sovitico.(Quizs por ello, es uno de los pocos uniformes occidentales que me gusta jeje). El caso es que aprovechando la publicacin en este mismo nmero del anlisis del uniforme Gorka por el compaero DOBER , publicada en el foro Omega Airsoft foro, he decidido incorporar el del PCU level 5 para compararlos. Debo indicar que me he permitido completar la revies original con informacin propia sacada despus de investigar mucho por Internet, la cual veris reflejada en este color, para diferenciarla de la original de Dober). Os dejo la definicin del PCU Level 5 y el artculo del Spartan Hell_Noize El Uniforme Protector de Combate (ahora entenderis lo de PCU) fue desarrollado por el Centro de de Sistemas para el Soldado del Ejrcito de los EE.UU.-Natick para cubrir la demanda de las tropas de operaciones especiales en cuanto a ropa de abrigo. Las fuerzas especiales que combatan en alta montaa en Afganistn necesitaban prendas capaces de adaptarse a los cambios bruscos de temperaturas de las montaas de Afganistn, (No os recuerda al Gorka?), pero adems queran que resultaran ligeras, poco aparatosas y fciles de poner y quitar. En cooperacin con ORC Industries y SEKRI, Natick produjo el PCU, un sistema de 15 prendas organizado en 7 niveles, diseado para proteger a los soldados en condiciones de fro extremo. ORC Industries, fabrica los niveles 4, 5 y 6, mientras SEKRI se encarga de los niveles 1, 2, 3 y 7. Las prendas son de color Alpha Green y estn hechas en tela EPIC, propiedad de Nextec. El PCU es ropa protectora, transpirable, cortaviento, repelente al agua y adaptable. Al final he copiado los 7 niveles de proteccin segn los define Natick. El PCU nivel 5 es la base de todo el sistema. Se compone de chaqueta y pantaln de tejido soft shell (esto significa que es repelente al agua, pero que no es impermeableuna vez mas igual que el Gorka).

REVIEW: PCU LEVEL 5

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Adquirir el PCU nivel 5 original resultaba caro, (La mayora de los originales estaban en Ebay, con precios que oscilan entre 400 y 500 dlares dependiendo del vendedor), hasta que Four Star Tactical Gear de Hong Kong sac su propia rplica fabricada en China. Four Star Tactical Gear es una marca propiedad de EB Tactical, ms conocida como eBaybanned, una de las pginas web preferidas por los airsofters para comprar rplicas de equipo tctico y accesorios de airsoft a precios econmicos. Por menos de 60 puedes tener en casa el PCU de tour Star, lo que no est nada mal. Espero que disfrutis de ambos artculos y que no dejis de agradecerle a sus respectivos autores, el trabajo realizado. Seores/as, os presento mi ltima adquisicin (con permiso del reloj Casio) un PCU Level 5 de la marca TMC copia del PCU de Orc Industries/Patagonia.

REVIEW: PCU LEVEL 5

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CHAQUETA

El PCU est fabricado en tejido Soft Shell (este trmino que est ahora tan de moda y por el que nos cobran un ojo de la cara, quiere decir que el tejido es repelente al agua, o sea, que el agua tiende a resbalar por l, por lo que tardar mas en calarse, pero NO quiere decir que sea impermeable ni mucho menos). Para que os hagis una idea, el tacto es el de un chubasquero ligero, por lo que no resulta pesado ni aparatoso.

REVIEW: PCU LEVEL 5

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. PARTE INTERIOR Y BOLSILLOS: Bolsillos amplios y cmodos a la hora de guardar cosas o meter las manos, la cintura tambin es ajustable.

Las cremalleras del pecho tienen un funcionamiento diferente a lo normal. Para cerrarla se tira haca abajo y para abrirlas hacia arriba. El forro interior del bolsillo es de rejilla, (otra semejanza con los clsicos impermeables ligeros), pero parece bastante resistente. La cremallera central abrocha por el lado izquierdo (como las chaquetas de las mujeres), se supone que para dejar la mano derecha libresi fueras capaz de abrocharla con una sola mano claro. Posee cierre doble (punto a su favor, ya que permite abrir y cerrar la chaqueta de forma fcil y rpida sin necesidad de desabrocharla).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. CUELLO CON LA CAPUCHA INCORPORADA: La capucha se halla oculta en el cuello. Tiene cierre por velcro (en lugar de por cremallera como es habitual), lo cual redunda en una mayor facilidad para desplegarla, aunque quede un poco menos fija. La capucha tiene un buen tamao, ya que esta pensada para llevarla sobre la gorra o el casco. Posee en su parte posterior de un cordn para ajustarla a nuestra cabeza.

La zona de los codos viene con forma doblada, lo que facilita la movilidad, pero carece de proteccin alguna o de compartimiento para incluirle coderas. Los bolsillos situados en los brazos son de tamao medio, y disponen de velcro para poder poner parches o distintivos. Tienen agujeros de drenaje por si se llenasen de agua. (El original de ORC no los tiene). Tambin posee una tira de velcro en cada mueca para ajustar las mangas a la mueca.

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PANTALN

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El pantaln posee un corte muy similar a uno clsico, aunque con ciertas diferencias para facilitar el ponrselo con un uniforme debajo e incluso sin quitarse las botas. La cintura es elstica, y tiene dos cierres mediante velcros. Posee siete trabillas para cinturn situadas en la banda elstica de la cintura. Adems posee dos cremalleras de unos 25cm cada una, a la altura de las caderas, que nos facilitan enormemente el ponernos o quitarnos los pantalones, y a la vez, nos permiten acceder a los bolsillos del uniforme que llevemos debajo. Adems, posee dos bolsillos superiores que, al igual que ocurre con los de la chaqueta, poseen un forro de red. No posee bolsillos traseros.

Sealar que, igual que ocurre con la cremallera de la chaqueta, la de la bragueta del pantaln, puede abrirse tirando para arriba o para abajo. (Muy bueno para ciertasemergencias). En cuanto a los bolsillos laterales, cierran mediante velcro. Poseen agujeros de drenaje para el agua. Son de tamao grande, alojando sin problemas cargadores tipo M4. La zona de las rodillas se halla ensanchada para facilitar los movimientos an llevando un uniforme debajo, pero carece de cualquier tipo de refuerzo.

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Los bajos internos del pantaln se hallan reforzados con dos especies de parches de refuerzo de color negro realizados en cordura TM, destinados a proteger los tobillos y los talones de rozaduras y abrasiones, (creo que mas de las propias botas que de la vegetacin).

En la parte inferior, hay dos tiras de velcro para dejarlo totalmente ajustado. Adems, poseen dos cremalleras de unos 46cm, situados en la parte externa, que nos facilitan la tarea de ponernos el pantaln con las botas puestas o airearnos un poco si hiciese mucho calor.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En cuanto a su construccin Soft Shell, consigue repeler algo el agua, haciendo resbalar las pequeas gotas de agua de una lluvia ligera. Pero si lo metis debajo del grifo calar.

Conclusin Esta copia del PCU nivel 5, aunque estticamente se parece bastante al original, al no tener uno original para compararlo, no podemos saber hasta qu punto lo consigue. Su corte resulta cmodo, y consigue mantener al usuario seco y caliente an en climas fros y bajo viento y lluvia poco intensa. Aunque no debemos olvidar que no es impermeable (para eso est el nivel 6). Para partidas de poca duracin y no particularmente exigentes en cuanto a meteorologa, nos servir perfectamente, protegindonos del viento y la lluvia ligera. En cuanto al color Alpha Green, aunque en principio pueda parecer que no camufla nada, no es as, resultando un color muy neutro que, adems, nos permitir vestir la prenda por la calle de paisano sin llamar la atencin. A continuacin, y aunque slo sea por curiosidad os pongo los diferentes niveles a los que pertenece este Uniforme:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Niveles del Uniforme Protector de Combate (PCU) Natick. Fuente SSC. NIVEL 1 Este nivel se lleva directamente sobre la piel y est fabricado de tela Polartec Power Dry muy ligera y duradera que absorbe la humedad y seca muy rpido. El nivel 1 se compone de camiseta de cuello redondo y pantalones cortos ceidos tipo boxer. Tambin estn disponibles la camiseta de manga larga con cremallera invisible y los pantalones largos ceidos. Las cuatro prendas estn diseadas para ser cmodas y ultraligeras. NIVEL 2 Camisa de manga larga y pantalones fabricados en tela Polartec Power Dry que se llevan directamente sobre la piel cuando se necesita mantener el calor en condiciones extremas, pero que absorbe la humedad de la piel y seca rpido. Se puede introducir un panel lateral de tejido Polartec X-Static que mejora su ajuste al cuerpo y la flexibilidad. La camiseta tiene una cremallera de 38 cm por si es necesario ventilar la zona y un forro suave en el cuello. Otra caracterstica que hace que los pantalones sean ms cmodos es la costura lateral articulada para minimizar la presin en las rodillas.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. NIVEL 3 Una chaqueta intermedia aislante fabricada en tejido Polartec Thermal Pro que repele el agua pero es transpirable. Se lleva como una chaqueta exterior en temperaturas suaves o como una gruesa capa aislante con fro extremo. Los hombros sin costuras minimizan la presin y el forro interno proporciona calor y atena las rozaduras de las mochilas pesadas. Es un forro polar. NIVEL 4 La chaqueta cortavientos suave est fabricada de microfibra encapsulada repelente al agua pero transpirable y es eficaz en las ms diversas condiciones climticas. Ha sido diseada para usarse en combinacin con uno de los dos niveles que van directamente sobre el cuerpo en climas templados o en actividades intensas o como capa intermedia junto con el nivel 5 soft shell.

NIVEL 5 La clave de todo el sistema. Esta chaqueta y pantaln de tela soft shell estn fabricados con fibras encapsuladas con silicona que los hace altamente transpirables, cortavientos, repelentes al agua y elsticos. Se usa en combinacin con los niveles 1 o 2 que se llevan directamente sobre la piel en actividades aerbicas en climas fros.

NIVEL 6 Pantalones y chaqueta ligeros e impermeables de tejido hard shell de nylon de tamao algo grande para permitir que se lleven puestos sobre otros niveles con comodidad. Lleva cremalleras resistentes al agua, aberturas en las axilas para facilitar la ventilacin, acceso rpido desde los bolsillos a otras capas interiores y una capucha con borde rgido. Los pantalones tienen el mismo diseo que el nivel 5 pero son adems impermeables.

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NIVEL 7 Para condiciones climticas extremas, consta de chaqueta, chaleco y pantaln de poco peso con relleno aislante con tacto de plumn pero mantiene el calor aunque se moje. El tejido de silicona encapsulada con aislante Primaloft hacen que conserve al mximo el calor corporal mientras que el forro repele la humedad.

Ms informacin sobre el Centro de Sistemas del Soldado el Ejrcito de EE.UU. en http://www.natick.army.mil

GALERIA:

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REVIEW: PCU LEVEL 5

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El CHICOM: 3 Parte: Portaequipos artesanales soviticos.


Llegamos a la tercera parte del excelente trabajo realizado por el forero Iosiv_B, del grupo Frente este, cuyo foro, no me cansar de recomendaros. (Saludos desde aqu, camarada). El hallazgo del Chicom en la guerra de Afganistn no supuso en absoluto la desaparicin de los portacargadores clsicos citados. Al revs, siguieron en uso y sobre todo tambin sirvieron para que muchos soldados se fabricarn los suyos propios. Para ir hacindose una idea, pongo una imagen de los principales elementos que van a disponer. Tambin hay diseos hechos con el BVD, pero esos los pondr en otro post.

Son abundantes y diversas las nuevas creaciones, pongo unos ejemplos muy representativos, porque fotos de esto, hay muchas y no quiero extenderme. Unos consisten en unir 2 portacargadores de 4 cargadores y utilizar 2 correas de AK como tirantes: El de la izquierda lleva un Chicom, pero el de la derecha se ha configurado un par de portacargadores de AK y ms historias:

EL CHICOM 3 Y 4

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Otro "modelo" muy comn, es unir 2 portacargadores de AK y 2 portagranadas, todos ellos de 2 mochilas RD54:

EL CHICOM 3 Y 4

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Fotos de chalecos creados con el "pouch" (el 6Sh18) del SVD: Fijarse en el ltimo de la derecha ste lo tiene cosido a un chaleco antibalas 6B2

Al igual que el de la izquierda de esta foto.

: El ltimo de la derecha lleva el apao del pouch del SVD en el pecho. En los 2 de la izquierda y en el que tiene al lado el del SVD, llevan Chicom artesanales hechos con portacargadores de la RD-54 como los descritos anteriormente:

Otros chalecos portaequipo se fabricaron tomando como base los chalecos que usaban los ingenieros soviticos, que tienen muchos bolsillos. Para ello solan tambin hacerles cortes para poder sacar los cargadores desde fuera. (foto de la derecha).

EL CHICOM 3 Y 4

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Foto interesante. El de la izquierda del todo no termino de verle bien, algn pouch portagranadas lleva (el del ceidor). En medio, los 2 que posan (afgano y ruso), parece que se ha fabricado un cinturn con 3 portacargadores de RD-54. Y el que est a la derecha con ushanka y con las manos en los bolsillos, rindose, lleva un chaleco de ingeniero y se le nota que tiene cargadores metidos dentro.

El de la derecha del todo lleva un chaleco de ingenieros modificado para tenerlos a mano por fuera. El de en medio tiene un chaleco que no s si es una modificacin casera con materiales a mano o es artesanal afgano:

Y para acabar, chalecos artesanales, que no parecen exticos afganos. No s si los haran los propios usuarios con lonas o lo que pillen, o igual son de fabricacin local.

Los de las dos fotos siguientes son muy interesantes. Varios de ellos se dan un aire al chaleco de ingenieros, no s de dnde lo habrn sacado

EL CHICOM 3 Y 4

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Vase el de la izquierda del todo que est de pie (fabricacin afgana?), el que est agachado (poco se ve) y el que lleva el KLMK y la radio:

El de la izquierda parece que lleva un chicom y el ltimo de la derecha lleva uno artesanal que lleva el mismo sistema de cierre que el de la anterior foto (el de fabricacin afgana?). Igual s que es de fabricacin afgana.

El de en medio que nos ofrece su espalda, lleva un chaleco artesanal curioso donde se han colocado un portagranadas, 2 bengalas y una pequea petaquilla que parece que podra estar relacionada con el mundo de las transmisiones, entre otras cosas.

El de la izquierda lleva algo bastante completo de trastos. El de la derecha, no es un chicom chinorris, ser otro de fabricacin local.

Hay ms pero son ms raros. Creo que aqu sale una buena coleccin de las principales "rarezas" que nos podemos encontrar. Tambin hay fotos en Internet de gente que se ha animado a "destrozar" mochilas y correas para fabricarse los suyos, basndose en los tipos que aparecen en estas fotografas. Otros se los han hecho cosiendo casi desde cero con mayor o menor fortuna. To be continued (Continuar). ltimo captulo: El Lifchik.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Llegamos a la Cuarta y ltima parte del artculo realizado por el forero Iosiv_B, del grupo Frente este El Chicom: 4 y ltima parte: El Lifchik. Tal fue el xito del Chicom, que la URSS lo copi y modific, creando en 1984, el primero de los portaequipos que seran conocidos como Lifchik (, sujetador). El primer modelo. A su vez hay 2 versiones dentro de este primer modelo, los primeros tienen el corchete visible en la solapa que cierra cada bolsillo y ya los llevan cubiertos. Suelen ser de un color marrn/beige como el resto del equipo sovitico. Aqu pongo fotos de los 2 tipos del primer modelo de lifchik. Las fotos son bastante intuitivas sobre lo que cabe en l: - 3 bolsillos para 6 cargadores de 5,45 x 39 mm (2 por bolsillo). - 4 bolsillos para 4 granadas de mano (F1, RGD-5). - Unas cintas cosidas para llevar 2 bengalas. -1 variante:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. -2 variante:

Detalle de las inscripciones que se hallan en la cara interna de cada chaleco: En la 1 versin En la 2

Estos 2 hombres, no lo veo claro, pero tambin se me antojan lifchik del primer modelo:

Esta imagen, a todo color, muy interesante (mirad el que lleva un Stinger, a la derecha, lleva la chaqueta de un KZS-1 y los pantalones de un Gorka (2 modelo, sovitico claro, no de los de ahora). Bueno, realmente quiero que os fijis en el de la izquierda del todo, parece que lleva otro lifchick del 1 modelo. El cinturn ser un trofeo de guerra y ese jersey es tpico de los soviticos.

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Clsica foto donde las haya.

Este lleva encima del lifchik el cinturn portagranadas VOG. Puede que esta foto sea de un grupo de recreacin actual y no sea real de Afganistn.

Ahora no encuentro alguna foto ms, en cuento vea alguna la pongo. Es muy difcil de conseguir actualmente este modelo de lifchik. De todos modos, en mi opinin, me parecen ms abundantes durante la guerra los chicom y los portaequipos artesanales. El segundo modelo. En 1988, aparece el 2 modelo de Lifchik. Este nuevo modelo incorpora unas correas en la parte inferior para enganchar el cinturn que lleva 10 granadas VOG para los lanzagranadas GP-25/GP-30. La parte de arriba se llama, y ah est la coa, - (ledlo, PO****-A) y el cinturn portagranadas se llama -.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Es bsicamente como el anterior, le caben las mismas cosas, cambia la distribucin de los bolsillos portagranadas, el sistema de cierre de los bolsillos (con correas de cuero, en lugar de los corchetes (y a veces, tambin stos del primer modelo lifchik, acompaados de velcro)) y cmo estn las correas de sujecin por la espalda. En el 1 modelo se cruzan (como en el Chicom) y en el 2 adoptan una forma de H. Tambin tiene las correas en la parte de abajo para unir el cinturn portagranadas que no tiene el 1 modelo. De ste, s que hay fotos a todo color, pero no en Afganistn. Y sobre todo fotos de que te lo quieren vender...

Vista de espalda del 2 modelo, correas en forma de "H":

A pesar de empezar a ser fabricado en 1988, no llega a ser distribuido a las tropas soviticas en Afganistn, aunque s ser utilizado en la URSS. La famosa foto, que parece que es de Afganistn, se trata realmente de una foto tomada en abril de 1991, durante las tensiones nacionalistas en Azerbaiyn.

Este 2 modelo, s lleg a utilizarse en la primera guerra de Chechenia (1994-1996), siendo ya difcil verlo en la segunda guerra (1999-2009). Creo que en la actualidad, con la gran cantidad de equipo moderno ruso, habr quedado relegado su uso a ejercicios de entrenamiento y exhibiciones. Algunos te los encuentras como remendados con cierres del tipo que aparece en la mochila RD-54. Los cierres de cuero son una castaa a largo plazo (mirad a los chavalotes con KLMK de ms arriba).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El que ponen en esta foto, no me termina de convencer. En Ucrania hay gente que fabrica imitaciones para venderlas a precio de autntico, utilizando materiales sobrantes, apandolos con correas y cinturones que no tienen nada que ver con el original. Hay tambin algn 2 modelo de Lifchik en acabado KLMK (algunas fotos aparecen como datados en 1990). Segn los entendidos es un chaleco hecho para la venta comercial como que es autntico, sovitico, Afganistn y dems palabras bonitas. Yo por lo menos, no lo he visto nunca en accin en fotos reales. Me mantengo escptico.

Y ya est... Segn encuentre alguna fotillo interesante, la pongo en su correspondiente apartado. Tampoco voy a agobiar con tanta foto... -----------------------------------------Conclusin (rapidillo, rapidillo): - El Chicom es chino. Tiene cierres como de madera (plstico en las rplicas de 9 a 15 (tiendas espaolas)). Color desde el verde oscuro al marrn clarito. Lo usaban los muyahidines afganos, pero en cuanto se dieron cuenta los soviticos de sus cualidades, los fueron reutilizando y apaando. - Los soviticos, adems de usar los chicom que pillan al enemigo, se fabrican sus propios portaequipos utilizando las cartucheras disponibles (de AK, de SVD, de la RD-54, modificacin de chaleco BVD...). - Tambin hay otros de fabricacin local afgana (y supongo que tambin pakistan). - El Lifchik (1 modelo) se utiliza en la guerra de Afganistn. Aunque no sale hasta en la sopa en fotos. - El Lifchik (2 modelo) aunque es sovitico, no se usa en Afganistn. S ser usado por Rusia en Chechenia y su uso va decayendo con el tiempo. - Cuidado con los "autnticos" "chicom" "sovitico" "guerra de Afganistn", vidos de comerte los... euros.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para terminar, el favorito de Kamarov, Anatolij Lebev, con Chicom modificado para llevar 6 cargadores (por cierto del AKM que lleva, que son ms grandes que los de AK-74/AK-1XX) y con chaquetn del uniforme VSR, imagino... primera guerra de Chechenia?

Y hasta aqu el excelente artculo realizado por Iosiv_B, del grupo Frente este, al cual agradezco enormemente haberme permitido utilizarlo y, al cual pido de nuevo perdn por haberlo tenido que alterar para que cuadrara todo. Un saludo y os invito a todos a leer el artculo original en su foro y, por supuesto, a que le agradezcis a l su trabajo. MarauderXS.

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Algunos ya la conocis, para los que no, os presento una aplicacin que algunos (sobre todo los fans de Ghost Recon future soldier) seguro que le sacan mucho provecho. Los chicos de fubustudio.com (desde aqu un saludo) se pusieron en contacto conmigo para darme a conocer esta fantstica aplicacin 100% made in Spain. Se trata de una aplicacin disponible para plataformas Android y Apple. Pensada y destinada por y para jugadores de airsoft por lo que es tremendamente interesante. Con ella, podemos convertir nuestros telfonos mviles en ordenadores con los que contar con informacin en tiempo real sobre la situacin de nuestros compaeros, de los enemigos, de las bajas sufridas por nuestro bando o el contrario, etc. De esta manera podremos planear nuestras tcticas partiendo de una informacin muy superior a la del enemigoa no ser que tambin disponga de ella claro. Por si no estis seguros de si os interesa, est disponible una versin de prueba TRIAL AirScan que, lgicamente tiene ciertas limitaciones: - Dos jugadores por equipo. - nicamente dos equipos. - Partida limitada a 15 minutos. - Modo Respawn Points deshabilitado. Os copio parte de la informacin que podis conseguir en la pgina oficial de la aplicacin: http://www.fubustudio.com/airscan/es/inicio.html
Terrenos de Juego En primer lugar, la aplicacin va GPS detecta el lugar donde estamos ubicados. Una vez detectada la zona, seleccionamos el rea en la que queremos que se desarrolle la partida. En la pantalla de nuestra terminal aparece toda la informacin necesaria: - Nuestro nombre de jugador. - Nombre de la partida a la que estamos conectados. - Nombre del escuadrn al que pertenecemos. - El mapa real de la zona donde estamos jugando. Sobre el mapa real de la zona, nuestra posicin aparecer centrada en la pantalla con un crculo verde. Los miembros de nuestro equipo estarn representados con crculos azules. Los puntos rojos representan la supuesta situacin del enemigo reportada por un miembro de nuestro equipo. AVISO: Ten en cuenta que los puntos rojos son posiciones relativas, es decir, un miembro de nuestro equipo ha detectado movimiento enemigo en una zona y os reporta esa situacin.

Novedades: AirScan.

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Pantallas de la zona de juego:

1 - Terreno de juego 2 - Botn Contador y men de servidor En este men se muestran los usuarios que estn conectados en cada equipo y el cdigo del servidor de la partida. 3 - Botn y men de usuario En este men tienes las opciones de usuario: -Pnico: En caso de accidente, el usuario puede reportar su posicin a todos los miembros conectados en la partida independientemente del equipo al que pertenezcan. -Pausa: El usuario puede crear una pausa en la partida. -Desconectar: El usuario sale de la partida pulsando esta opcin. -Muerte: El usuario reporta su muerte al resto de los miembros de la partida. 4 - Configuracin: Men de configuracin -Silenciar: Silenciar la aplicacin. -Volumen: Desplazando la barra de izquierda a derecha, subes o bajas el volumen de la aplicacin. -Vibracin: Activas o desactivas la vibracin. -Modo nocturno: Baja considerablemente la luminosidad de la pantalla, para que en partidas nocturnas no delate nuestra posicin.

5 - Brjula Nos indica en que direccion nos movemos. 6 - Puntos azules Estos puntos nos muestran la posicin de nuestros compaeros de equipo. 7 - Punto verde: Este punto nos muestra nuestra posicin. 8 - Puntos marrones y rojos Muestran la posicin de las localizaciones enemigas. Recordad que estos puntos son reportados por vuestros compaeros de quipo, que permanecen en la pantalla por un periodo de 10 segundos y que no se mueven. El uso es sencillo e intuitivo: -Cualquier miembro del equipo puede comunicarse con el resto mediante las ordenes tctiles -Con un simple click en la pantalla de tu terminal puedes situar a los jugadores del equipo contrario sobre el mapa, para que el resto de tus compaeros los vean y localicen en sus smartphones en tiempo real. -Esos puntos reportados se mantendrn durante 10 segundos en la pantalla. -Con mantener pulsado en una zona vaca del mapa, reportas a tus compaeros que has acabado con la amenaza en esa zona.

Novedades: AirScan.

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POR FIN LEGALES?


A Raz de la publicacin del nuevo reglamento de armas en el que, por fin, se regulan las rplicas de airsoft, he recibido multitud de consultas y peticiones para aclarar el tema as como para que explique, de forma clara, el procedimiento a seguir, tanto para legalizar nuestras rplicasperdn, ya Armas o Juguetes, como para el transporte hasta la zona de juego. As que aqu esta: BOE: Segn el B.O.E. Nm. 5 Sbado 5 de enero de 2013 Sec. I. En su Pg. 696 aparece la Disposicin General del Ministerio del Interior 153 Os copio literalmente la Orden publicada en el BOE: Orden INT/2860/2012, de 27 de diciembre, por la que se determina el rgimen aplicable a ciertas armas utilizables en las actividades ldico-deportivas de airsoft y paintball. Las actividades ldico-deportivas de airsoft y paintball se vienen desarrollando en el territorio nacional desde hace aproximadamente dos dcadas, con un considerable auge en los ltimos aos, que ha llevado a su difusin a lo largo de toda la geografa espaola, en paralelo a un crecimiento y desarrollo internacional de las modalidades de juego y de las armas a utilizar. En las citadas actividades se emplean armas que mediante muelle, resorte, aire o gas comprimido con una energa cintica en boca no superior a los 3,5 16 julios, segn los casos, disparan material a base de polmeros biodegradables. Algunos de estos proyectiles pueden contener lquidos o geles en su interior. Si bien determinadas armas utilizadas en las sealadas actividades presentan idnticas caractersticas a aqullas de la 4. categora del artculo 3 del Reglamento de Armas, aprobado por el Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, y, por tanto, estn clasificadas como tales, no sucede as con las que disponen de un sistema de disparo automtico o son accionadas por muelle o resorte. stas ltimas no se hallan comprendidas especficamente en ninguna de las categoras del citado artculo. El apartado a) de la Disposicin Final Tercera del Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, habilita a que mediante rdenes del Ministro del Interior, dictadas a propuesta de la Direccin General de la Guardia Civil, previo informe favorable de la Comisin Interministerial Permanente de Armas y Explosivos, se podr determinar, entre los regmenes comprendidos en el Reglamento de Armas, el aplicable a las armas no comprendidas especficamente en ninguna de las categoras configuradas en su artculo 3. La presente Orden se dicta con el fin de determinar el rgimen del Reglamento de Armas aplicable a ciertas armas que se utilizan en las actividades ldico-deportivas de airsoft y paintball. Durante la tramitacin de la misma se ha sustanciado el trmite de audiencia previsto en el prrafo c) del apartado primero del artculo 24 de la Ley 50/1997, de 27 de noviembre, del Gobierno, habiendo sido informada favorablemente por la Comisin Interministerial Permanente de Armas y Explosivos. En su virtud, de conformidad con el apartado a) de la disposicin final tercera del Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, dispongo: Artculo 1. Armas ldico-deportivas. 1. Se entender por arma de uso ldico-deportivo aquella arma accionada por muelle, resorte, aire o gas comprimido, de nima lisa o rayada, que dispara proyectiles de material a base de polmeros biodegradables, que pueden contener o no lquidos o geles en su interior, los cuales debern cumplir con la normativa medioambiental. 2. En funcin del proyectil que disparen las armas de uso ldico-deportivo, se distingue entre armas denominadas de airsoft y armas denominadas de paintball.

NUEVO REGLAMENTO DE ARMAS: POR FIN LEGALES?

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. a) El proyectil de las armas ldico-deportivas denominadas de airsoft tendr un peso no superior a 0,45 gramos, su dimetro mximo ser de 8 milmetros y la energa cintica en boca no ser superior a 3,5 julios. b) El proyectil de las armas ldico-deportivas denominadas de paintball contendr lquidos o geles en su interior, y su peso no podr superar 4 gramos, su dimetro mximo ser de 18 milmetros y la energa cintica en boca no ser superior a 16 julios. Artculo 2. Armas ldico-deportivas cuyo sistema de disparo es automtico o estn accionadas por muelle o resorte. 1. El rgimen aplicable a las armas ldico-deportivas cuyo sistema de disparo es automtico ser el establecido en el Reglamento de Armas, aprobado por el Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, para la categora 4.1 de su artculo 3. 2. El rgimen aplicable a las armas ldico-deportivas que estn accionadas por muelle o resorte ser el establecido en el Reglamento de Armas para la categora 4.2 de su artculo 3. Disposicin final primera. Ttulo competencial. Esta Orden se dicta al amparo de la competencia exclusiva del Estado en materia de rgimen de produccin, comercio, tenencia y uso de armas prevista en el artculo 149.1.26. de la Constitucin. Disposicin final segunda. Entrada en vigor. Esta Orden entrar en vigor el da siguiente al de su publicacin en el Boletn Oficial del Estado. Madrid, 27 de diciembre de 2012.El Ministro del Interior, Jorge Fernndez Daz.

Hasta aqu el texto legal. Al menos, tengo que reconocer que han odo a las asociaciones y rectificado el borrador anterior solucionando varios aspectos que nos dejaban a la mayora en la ilegalidad Hasta aqu muy bonito, pero Qu significa todo eso? Empecemos por el principio: Se entender por arma de uso ldico-deportivo, esto quiere decir que se acab lo de llamarlas Rplicas. Por qu? Pues porque si fueran consideradas replicas de armas de fuego estaran encuadradas dentro de la 6 categora, cuyo uso, exhibicin pblica o transporte requiere de autorizaciones especiales. Con lo cual NO podramos sacarlas de casa y mucho menos, jugar con ellas. As que a partir de ahora, nuestras antiguas Rplicas, pasan a considerarse a todos los efectos Armas de aire comprimido, dentro de la modalidad de armas de uso ldico-deportivo. Por ello, tendremos que dirigirnos a ellas con el trmino de Arma, o en todo caso para evitar problemas, de Juguete. Dentro de esta nueva categora de armas de aire comprimido, han diferenciado las armas de airsoft y las de painball, quedando las de airsoft definidas por lo siguiente El proyectil de las armas ldicodeportivas denominadas de airsoft tendr un peso no superior a 0,45 gramos, su dimetro mximo ser de 8 milmetros y la energa cintica en boca no ser superior a 3,5 julios. De esta forma quedan dentro las raras armas (hay que ir acostumbrndose al trmino) de airsoft de 8mm, y las rplicas de Sniper. Ahora, dentro de las armas de airsoft, se diferencian dos tipos: Las que disparen en automtico, que se recogen en la categora 4.1 Las de accionamiento manual, que se recogen en la categora 4.2

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Bien, ya sabemos que a partir de ahora nuestras rplicas pasan a ser Armas. Que las AEG, AEP, GBB, GNBB, etc., que disparen en automtico o semiautomtico pertenecen a la categora 4.1. Que las rplicas manuales como escopetas, sniper, pistolas de muelle, etc, pertenecen a la categora 4.2. Y ahora Qu? El B.O.E. no dice nada mas dejando a la mayora de la gente con muchas preguntas sin resolver. No os asustis que no hay para tanto. Si se han encuadrado a las armas de airsoft dentro de la 4 categora, (recordemos, dedicada a las armas de aire comprimido), hay que tratarlas como cualquier otra arma de aire comprimido. O sea, que es turno de ir al Ayuntamiento a sacarse la Tarjeta de Armas y legalizar la situacin de nuestras armas. Qu es una tarjeta de armas? Pues para entendernos es como el carnet de conducir y el permiso de circulacin de nuestras armas, todo en uno. Siendo ms legalistas, se trata de un documento oficial para el registro de las armas de la 4 categora y sus propietarios. Existen dos tipos de Tarjeta de armas: A y B. Tarjeta A: Ampara las armas de la categora 4.1 (recordemos, las semiautomticas y automticas). Hay quehacer cumplido14 aos de edad. Solamente se podrn documentar seis armas con tarjetas A cuya validez ser de cinco aos. Tarjeta B: Ampara las armas de la categora 4.2 (Las manuales). Se pueden documentar en nmero ilimitado, y su validez ser permanente. En cada impreso se podrn resear hasta seis armas. Cuando se trate de tarjetas B y el nmero de armas exceda de seis, el interesado podr ser titular de ms de una tarjeta.

Como s que os gustan las tablas resumen, aqu os dejo una que creo es suficientemente clara:
Categora de armas 4.1 4.2 Tipo Tarjeta A B Tipo de rplicas Semiautomticas y automticas. Accionamiento manual O sea AEG, Pistolas, DMR, etc. Snipers y escopetas pajilleras Cuantas puedo tener? 6 6 por tarjeta. (Se puede tener ms de una tarjeta). Cuanto dura la validez? 5 aos Permanente

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para que sirve la tarjeta de armas? Para legalizar nuestras armas y a nosotros mismos como usuarios de las mismas.
Para poder llevar y usar las armas de la categora 4 fuera del domicilio habrn de estar documentadas singularmente mediante tarjetas de armas, que las acompaarn en todo caso.

Esto quiere decir que necesitamos una tarjeta de armas a nuestro nombre, donde estn recogidas todas nuestras armas. Y que esta Tarjeta de Armas nos ampara tanto a nosotros, como a las armas en ella incluida. Que quede bien claro: Si no tenemos tarjeta de armas podremos ser sancionados y nuestras armas incautadas. Si tenemos tarjeta de armas, pero vamos con un arma que no est recogida en nuestra tarjeta, podremos ser sancionados y el arma incautada. As que dejaros de tonteras y legalizar todas vuestras armas. Esto quiere decir que la tarjeta te permite tanto el transporte del arma como su utilizacin fuera del domicilio, (eso si, dentro de los lugares autorizados para ello por el Ayuntamiento). Recordad que la validez de la tarjeta es para el trmino municipal donde se expide: esto implica que, en teora, se requiere de tarjeta de armas diferentes segn la localidad donde vayas. Pero al igual que ocurre con las competiciones deportivas de aire comprimido, nadie te va a poner pegas si te paran de camino al campo de juego con tus armas de la forma debida (ya lo expondr luego) y tu tarjeta de armas, legalmente expedida. Transporte de las armas: Respecto a Cmo transportar nuestras armas debo incidir bastante en este asunto ya que puede ser motivo de sancin si no se hace debidamente. Las armas deben; Ir en el maletero; Fuera del alcance de la mano; No pueden quedar a la vista; No pueden estar dispuestas para hacer fuego. La mejor forma de transportarlas (y la que os recomiendo) es la siguiente: Llevadlas siempre en el maletero, dentro de una funda. En la parte externa ponedle una pegatinabordado-etc que ponga Arma (o juguete) de airsoft. Adems, guardad en ella una copia de la factura de compra del arma as no se os olvidar nunca. Y por supuesto, no os olvidis vuestra correspondiente tarjeta de armas en casa. Recordad: Arma, cargadores, batera y bolas deben ir Por Separado. De forma que nunca pueda hacer fuego. Llevad tambin siempre que podis, una copia impresa del anuncio de la partida a la vais. (Podis imprimirlo en casa.) De esa forma, podris explicar por que estis fuera de vuestro trmino municipal con un arma que, en principio, no estara cubierta. Pero que a menos que lo expliquis amablemente y con educacin, dudo mucho, pero mucho, que tengis algn tipo de problema con el agente que os identifique. Dnde se hace la tarjeta de armas? En el Ayuntamiento.
Las tarjetas de armas sern concedidas y retiradas, en su caso, por los Alcaldes de los municipios en que se encuentren avecindados o residiendo los solicitantes, previa consideracin de la conducta y antecedentes de los mismos. Su validez quedar limitada a los respectivos trminos municipales. No obstante, la autoridad municipal podr limitar o reducir, tanto el nmero de armas que puede poseer cada interesado como el tiempo de validez de las tarjetas, teniendo en cuenta las circunstancias locales y personales que concurran.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Qu necesito para sacar la tarjeta de armas tipo 4.2? Solicitud de tarjeta de armas. Fotocopia del DNI Declaracin complementaria de conducta ciudadana. Informe mdico. Tarjeta de armas. Dptico de registro. Documento acreditativo de la compra o adquisicin. Certificado de penales.

No asustaros, que parecen muchas cosas pero al final es muy sencillo. Paso a explicarlo uno a uno. 1. Solicitud de tarjeta de armas: - Se trata de un documento oficial para solicitar la tarjeta de armas. - Dirigos al rea de seguridad de vuestro Ayuntamiento. - Se rellena slo los siguientes apartados: Datos del solicitante. Documentacin que acompaa a esta solicitud. El resto de apartados no se rellenan. 2. Fotocopia del DNI: - Se exige tener 14 aos o ms para solicitar la tarjeta. 3. Declaracin complementaria de conducta ciudadana: - Se trata de un documento oficial donde se declara por parte del interesado que no tiene medidas cautelares, causas pendientes, etc. - Se rellena por el interesado. - Se consigue en la misma rea de seguridad. 4. Informe mdico: - Certificado de salud emitido en papel oficial (se compra en los estancos). - Lo puede rellenar: Vuestro mdico de cabecera (gratis pero lento segn est la seguridad social). Un mdico privado (ms caro, pero ms rpido adems de que estn acostumbrados). 5. Tarjeta de armas: - Amarilla. Papel Oficial. Lo adquirs en la Guardia Civil. - No se rellena nada de nada. Se entrega en blanco junto a la solicitud. 6. Dptico: - El dptico es igual, son dos tarjetas que vienen juntas y que se quedar la polica y el ayuntamiento. Tampoco se rellenan, y se compran en la GC. 7. Documento acreditativo de compra o adquisicin: - Si compraste el arma en Espaa, tuvo que drtelo la tienda. - Aqu, con el abundante mercado de segunda mano que hay, a muchos nos ser imposible conseguirlo. Una solucin puede ser descargar de Internet una descripcin del arma e ir con buenas maneras y una gran sonrisa al Ayuntamiento. - Si vais a meter ms de un arma por tarjeta, pues debis aportar un documento por arma. 7. Certificado de penales: - lo solicita directamente Intervencin de armas, as que no hay que preocuparse por l, ni pedirlo ni nada.

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GUIONES PARA PARTIDAS: MISIN VRILL

Comenzamos la primera de la que ser una serie de partidas con la misma ambientacin e hilo argumental. sta es una idea que se me ocurri y que al resto del grupo le pareci interesante. Seguir con la misma historia a lo largo de varias partidas, como si fueran captulos de un mismo libro, o misiones de un mismo videojuego. Para el hilo argumental, cont con la inestimable ayuda del compaero y amigo Garciloma de los KSKGhost, quien busc ingente material histrico para la ambientacin, (Gracias por todo), y aguant mis desvaros con una paciencia infinita. A pesar de publicar toda la informacin de la partida, os aconsejo que si queris recrearla NO leis todo el artculo. Slo los organizadores de la partida deberan leerlo entero. De esa forma los que queris jugarla podris disfrutarla mucho mas. Para ello, he dividido el artculo en tres partes: Dos dedicadas a cada uno de los bandos, que sern la nica informacin que deberan leer. Para evitar errores, la informacin para el bando DELTA estar en AZUL, y la informacin para el bando TERRORISTA en VERDE. Y una tercera para la organizacin, que junto a las dos anteriores, poseern toda la informacin necesaria para controlar la partida en todo momento. Redactado en color NEGRO.

Guiones para partidas: Misin VRILL 1 Parte

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Por supuesto que se trata de un guin genrico. A vosotros os corresponder adaptarlo a vuestro terreno y al nmero de participantes que podis reunir. Como pegas, ste guin tiene que requiere de, al menos, un edificio (da igual que est en ruinas) para alojar el ordenador central y parte de los rehenes, aunque no hace falta que sea muy grande. Una simple caseta de obra valdra. En cuanto a las dos lanzaderas, prximamente realizar un artculo de bricolaje sobre como hacerlas, (aunque si no queris complicaros la vida, siempre podis hacer como yo en la prueba de la partida, y utilizar dos cajas de cartn con un folio pegado en cada cara con la inscripcin Lanzadera Misil. Si, es cutre, pero cumple bien su funcin). Espero impaciente, que algn grupo pruebe este guin y me escriba contndome qu tal le ha ido con l. Espero que os guste.

Guiones para partidas: Misin VRILL 1 Parte

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PARTIDA VRILL 1 MATERIAL NECESARIO: LOGSTICO: Bebidas, mesas, pizarras, walkies, silbato, etc. Es aconsejable que los organizadores se hagan con un equipo de picnic para poder controlar bien la partida. Un mapa del terreno bien grande donde ir anotando en todo momento la situacin de los jugadores. Folios con chuletas del guin, los cdigos, canales de transmisin, etc. Todo a mano para disponer de ello de forma inmediata. En cuanto a los jugadores: Cuerda. Para el equipo terrorista. Lpiz y papel para los dos equipos = ingenieros. Vendas para los sanitarios de ambos bandos. SEGURIDAD / SANIDAD: Botiqun, coche de extraccin, etc. Deber dejarse el aparcamiento mas cercano a la salida del campo de juego para un vehculo que se sealizar con una cruz roja en el salpicadero. se vehculo ser destinado a extraer de la zona de juego a todo aquel jugador que lo necesite, por lo que nadie deber aparcar de forma que dificulte su salida. En el reverso de la tarjeta con la cruz roja del salpicadero, es aconsejable apuntar la direccin del centro de salud ms cercano as como su telf. Tambin contendr un botiqun de primeros auxilios por si se trata de alguna lesin leve que pueda tratarse en el terreno de juego. ATREZZO: - MISILES: Se pueden recrear desde con una caja de cartn con un folio en cada cara que ponga MISIL 1, MISIL 2, ETC hasta donde vaya vuestra imaginacin o ingenio. Cada Misil tendr un sobre atado en cuyo interior se hallar un cdigo a resolver por el ingeniero del equipo Delta. (Consultad cdigos en Anexo 1 y 2). - ORDENADOR Al igual que los misiles, una simple caja de cartn sirve. Adems, al estar dentro de la base no estar expuesto a las inclemencias climatolgicas. Pegadle un folio con la inscripcin ORDENADOR CENTRAL IP: 165463213463654 Y en su parte frontal, atad dos sobres: Uno con la inscripcin LANZADERAS: En cuyo interior se hallar el Cdigo Lanzaderas a resolver por el ingeniero. (Consultad cdigo en el Anexo 3) Otro con la inscripcin VRILL: En cuyo interior se hallar el Cdigo Vrill a resolver por el ingeniero. (Consultad Anexo 4)

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. - REHENES: Cada uno puede hacerlos como prefiera o pueda. Lo importante es que midan como mnimo 1,50m de altura y estn hechos de cartn. Os pongo un ejemplo de cmo construirlos de forma rpida y fcil en el Anexo 5. - MAPAMUNDI DE HIMMLER: Consultad Anexo 6. - CUADRO DEL AGUILA IMPERIAL DE HITLER: Consultad Anexo 7. - HELICPTERO DE EVACUACIN: Consiste en un palo de 1m de longitud como mnimo, en cuyo extremo se colocar un cartn de unos 50x50cm con un folio pegado en cada uno de sus lados con la letra H bien grande. Como se explica en las normas, el helicptero ser objetivo, y se le podr disparar, mientras el miembro de la organizacin que porte el palo, lo mantenga alzado en vertical. En cuanto lo baje, dejar de ser objetivo y NO se le podr disparar. Al terminar el tiempo de exposicin del helicptero, el miembro de la organizacin comprobar si existe algn impacto en el cartn. De ser as, lo notificar a la organizacin y a los pasajeros que le acompaaran, quienes se considerarn heridos, por lo que se pondrn el chaleco reflectante y debern tumbarse en el suelo y esperar asistencia de su sanitario. - PLANOS DEL TERRENO Y DE LA BASE: Esto os lo dejo a vosotros ya que depende del lugar de la partida. Si no tenis planos, siempre podis recurrir al Google Earth. - MODELO DE EXENCIN DE RESPONDABILIDAD: Podis descargaros uno directamente de internet. Son todos ms o menos iguales. Todos los jugadores debern firmarlo antes de la partida. N MXIMO PARTICIPANTES N MNIMO DE PARTICIPANTES DURACIN ESTIMADA DE LA PARTIDA N MNIMO DE ORGANIZADORES: 50 20 3 HORAS 4: 2 en base para ocuparse de las comunicaciones. 2 en Campo de juego para el control de los jugadores y para hacer de helicptero. Cualquier camuflaje. Parte superior NEGRA e inferior cualquiera (se valorar el uso de pasamontaas, shemag, etc.) Delta = Vrill =

UNIFORMIDAD DELTA UNIFORMIDAD TERRORISTA Lder de cada bando: FECHA PARTIDA: FECHA LIMITE INSCRIPCIN: PRECIO DE LA INCRIPCIN: MODO DE PAGO DE LA PARTIDA DELIMITACIN ZONAS: De acceso, prohibidas (panales, picadero, colmenas, punto de control, base organizacin, etc.) CANALES DE TRANSMISIN

Aparcamiento 1 (para los terroristas) = Aparcamiento 2 (para los SWAT) = 1 2 3 4 Organizacin. N Telf.:_____________ Negociacin con los terroristas. Base de los Delta. N telf.: ______________ Base Terrorista.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ejemplo de la portada de la invitacin a la partida de pruebas que realizamos en su da, y resumen para publicar en vuestro foro y en el de los grupos que queris invitar:

(Texto a publicar en el anuncio de la partida)


Un grupo terrorista sin identificar ha secuestrado unas instalaciones de misiles antiareos de largo alcance S-3000 situada en la localidad de Grlizt, en Alemania (parte de la extinta Alemania Oriental) durante la visita del Canciller Alemn Rudolf von Merkel en cumplimiento del programa de desmilitarizacin D.E.S.D. No se sabe la intencin de los terroristas ya que an no se han puesto en contacto con las autoridades locales para reclamar nada. Se desconoce el n de los terroristas. No se sabe el paradero ni la situacin del Canciller Rudolf von Merkel ni del resto del personal que le acompaaba, as como tampoco el de los trabajadores de dicha instalacin. As mismo, se ignora si los terroristas han logrado acceder a la Terminal principal de las instalaciones que controlan los misiles de la base. Dada la gravedad de la situacin, se ha decidido mandar al grupo un grupo de lite para intentar rescatar al canciller y al resto de rehenes, asegurando a su vez el control de las instalaciones. Partida Guionada con reglas tipo Milsim. Plazas: Inscripciones limitadas a 50 participantes. Fecha: 21 de Octubre de 2012. Duracin aproximada: De 3 a 5 horas. Precio de inscripcin: 5 euros (se indicar la forma de pago en breve). Fecha lmite de inscripcin: 11 Octubre de 2012. Lugar: Nota: Se irn aadiendo datos del evento progresivamente. Fin de la transmisin.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. INFORMACIN PARA LOS ORGANIZADORES: SECUENCIA DE JUEGO: - 1: Dividir los dos equipos: Si se pueden establecer dos puntos diferentes de aparcamiento y comienzo de la partida mejor. Como se que esto es muy difcil, partiremos de la situacin de que todo el mundo comienza en la misma zona de aparcamientos. Cuanto antes se puedan separar los equipos mejor, as que dentro de la misma zona de aparcamientos, se establecern dos diferentes sealizadas mediante cartones con las inscripciones OTAN y TERROR. -2: Un miembro de la organizacin volver a leer las medidas de seguridad y las normas bsicas a cada bando y resolver cualquier duda que tengan sobre el guin de la partida y sus normas. -3: Un miembro de la organizacin (mejor si hay ms de uno y ms de un crono) pasarn crono de forma aleatoria a cualquier jugador sealando las rplicas que hayan pasado positivamente el control. Las rplicas que den exceso de fps debern ser depositadas en los vehculos y el propietario ser anotado en el acta de la partida. -4: El equipo terrorista se desplegar primero. Comenzarn el juego XX minutos antes que el equipo DELTA para darles tiempo a tomar el centro de control, colocar los rehenes, etc. (Dicho tiempo lo deberis valorar en funcin de lo grande que sea el terreno y de lo lejos que se encuentre la base. Como nuestro terreno era pequeo, les dimos 10 minutos). Los rehenes estarn colocados fuera de la sala de control con anterioridad por la organizacin (explicar al lder de los terroristas dnde estn los rehenes y la forma de tratarlos ya que debern tener cuidado con ellos ya que un roto significar que estn muertos, etc.) Cuando lleguen se aplicarn las normas de fugas de los rehenes por lo que tendrn que colocarlos y vigilarlos como quieran. - 5: XX minutos despus se permitir el despliegue del equipo DELTA. (Pueden aprovechar el tiempo previo para equiparse, establecer un plan de actuacin, dividirse en equipos, etc.). -6: Negociaciones: La organizacin debe promover que haya negociaciones por varios motivos; Para que la partida no acabe en dos minutos, para dar tiempo al equipo terrorista a resolver los cdigos, para dar tiempo al equipo Delta para desconectar las lanzaderas, etc. Recordar que se puede sugerir y dar ideas pero hay que dar autonoma a ambas partes. La organizacin podr alargar o acortar esta fase segn le parezca. -7: Enfrentamientos: Se pueden producir enfrentamientos por varios motivos: El Equipo Delta puede intentar un asalto, El Equipo Terrorista puede resolver los cdigos o conseguir las condiciones y tratar de huir abrindose paso a tiros, etc. -8: Huda y Extraccin: Si el equipo Terrorista logra salir del recinto de la base, tratar de llegar al helicptero y evacuar el material y a dos integrantes mientras el equipo Delta trata de impedirlo. Despus, tratarn de huir al punto de extraccin, dando lugar a mltiples oportunidades de enfrentamiento.

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CONTROL DEL JUEGO:


La partida est diseada para una duracin de unas tres horas. Si algo me han enseado mis anteriores partidas, es que Nada sale como se planea (que se lo digan a los americanos de Black Hawk Down) as que debis tener siempre un plan de contingencia por si acaso.

Los POR SI .. de la partida:


- Por si el equipo DELTA esta configurado por pistoleros de gatillo rpido, se ha establecido la norma de que NO puedan abrir fuego sin autorizacin de la base OTAN. De esta forma se evita que la partida termine a los pocos minutos de comenzar porque se les ocurra un asalto sorpresa a la base caiga quien caiga. - Por si el equipo TERRORISTA consigue hackear el ordenador y conseguir la informacin antes de que el equipo DELTA se halla desplegado se ha previsto que la dificultad de los cdigos que deban resolver sea elevada para que tarden alrededor de una media hora en cada uno. En caso de que lo pusierais tan difcil que no diera con la solucin, siempre podis establecer un tiempo tope tras el cual se le dara la solucin para que se continuara la partida. - Por si el ingeniero del equipo Terrorista, fuera un jodido genio y consiguiera resolverlos antes de que el equipo DELTA asegure el permetro, para evitar que huyan se ha previsto que deban esperar a la confirmacin de los datos conseguidos, por parte de la organizacin (recordad que la organizacin debe enviarles al mvil la informacin). De esta forma, si van demasiado rpido, la organizacin siempre podr tenerles esperando un rato a que les llegue la informacin, ya que sin ella NO pueden huir. - Por si la ventaja del equipo Terrorista continuar siendo muy grande, se puede demorar la llegada del helicptero de rescate, dando tiempo al equipo DELTA a su interceptacin. (sta es una misin especialmente recomendada para francotiradores). - Por si queremos aumentar la duracin de la partida, si las condiciones lo permiten, se le puede decir al equipo Terrorista, que el punto de extraccin n 2 es demasiado peligroso, por lo que deben huir por un punto de extraccin alternativo que se facilitar en breve mediante el envi de coordenadas a un Telf. Mvil (Aqu la organizacin se puede demorar lo que le convenga, dando oportunidad al equipo DELTA a localizar al equipo terrorista). El punto de extraccin alternativo, por supuesto, estar en la otra punta del mapa para que tengan que cruzar todo el terreno de juego y exponerse a tiroteos con el equipo DELTA. - Por si el equipo DELTA cayese en su mayora al poco de comenzar el juego (que todo es posible), se dara la orden de desplegar un segundo equipo DELTA. Lo que en realidad se hara es que todas las bajas del equipo Delta se replegaran una distancia prudencial (por ejemplo, de nuevo a los aparcamientos), y que pasados unos minutos volveran a estar activos reincorporndose al juego, como si fuera una nueva unidad. Debis tener siempre que cuantos ms POR SI tengis previstos, mejor podris solventar cualquier contratiempo de la partida.

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INFORMACIN PARA EL EQUIPO DELTA.

A las 08:00 horas del presente da, un grupo armado sin identificar armado con armas automticas ha secuestrado unas instalaciones de misiles antiareos de largo alcance S-3000 situada en la localidad de Grlizt, en Alemania (parte de la extinta Alemania Oriental) durante la visita del Canciller Alemn Rudolf von Merkel en cumplimiento del programa de desmilitarizacin D.E.S.D. No se sabe el n ni la identidad de los terroristas. No se sabe el paradero ni la situacin del Canciller Von Merkel ni del resto del personal que le acompaaba, as como tampoco de los trabajadores de dicha instalacin. As mismo, no se sabe si los terroristas han logrado acceder a la terminal principal de las instalaciones que controlan los misiles de la base. La delicada situacin poltica de dicha zona podra entrar en un punto sin retorno en caso de que el Canciller sea asesinado. As mismo, si los terroristas lograran hacerse con el control de los misiles, se haran con el control areo de la zona, pudiendo atacar cualquier aeronave en 100km a la redonda. Se ha restringido el vuelo en dicha zona en previsin de un posible ataque, pero nuestros expertos, nos han sugerido que existe la posibilidad de utilizar dichos misiles para atacar objetivos en tierra. Si bien no estn diseados para esta funcin y su cabeza explosiva no es capaz de producir grandes daos a un blanco terrestre, los daos polticos y en la opinin pblica seran mucho ms graves. Dada la gravedad de la situacin, se ha decidido mandar al grupo de lite DELTA, para intentar rescatar al canciller y al resto de rehenes, asegurando a su vez el control de las instalaciones.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Hasta el momento slo se ha recibido una comunicacin del grupo terrorista quienes dicen ser El frente rojo para la liberacin de Chechenia. Las exigencias que los terroristas han presentado son sencillas y a la vez extraas: - La liberacin de cinco integristas musulmanes y terroristas chechenos encarcelados por Rusia. - 1 milln de dlares. - Y varas reliquias de la segunda guerra mundial que se encuentran en posesin del Gobierno de los EEUU y que reclaman suyas por derecho histrico: - El mapamundi personal de Himmler. - Y el cuadro del guila imperial de Hitler Todo ello en el plazo de tres (3) horas. De lo contrario, procedern a la ejecucin sistemtica de rehenes hasta que sus peticiones sean cumplidas. Han amenazado con que si se intenta cualquier tipo de accin armada contra ellos o cualquiera de las instalaciones de la base, procedern igualmente a la ejecucin de los rehenes. Han facilitado un canal de transmisiones (02) para contactar con ellos cuando acepten sus trminos y les entreguen lo solicitado. Dada la gravedad de la situacin, tienen potestad para decidir sobre el destino de los objetos y el dinero que reclaman ya que la OTAN les ha dado plena autoridad sobre ellos ponindolos a su disposicin si as lo decidieran. En cambio, para decidir el destino de los terroristas chechenos en manos del gobierno ruso, debern pedir la autorizacin del primer ministro ruso. El General Iron est en negociaciones con el ministro de interior ruso en estos momentos, discutiendo la posibilidad de dichas liberaciones. Tengan en cuenta que el Gobierno ruso no pertenece a la OTAN por lo que pueden colaborar o no. La forma de contactar con el General ser a travs de esta base, en el canal 03. Caballeros, no queremos otro caso como el de Besln en Rusia. As que acten con extrema cautela. Disponen de la autoridad, de la preparacin y de los medios para llevar a cabo sus objetivos que ordenados por prioridad, son los siguientes:
- 1- Objetivo Principal: = 100 PUNTOS LIBERAR AL CANCILLER El canciller es fcilmente reconocible al ser una figura pblica (el rehn tendr una X escrita en la cabeza) Cualquier impacto de un proyectil en la cabeza o en el torso de un rehn, significar que el rehn est muerto Liberar al resto de rehenes. Se desconoce el n total de rehenes aunque se estima en XX personas de la comitiva del canciller mas XX trabajadores de la base. Asegurar el control de las lanzaderas de misiles. Para ello, podrn hacerse con el control del ordenador central, o desactivando las dos lanzaderas de misiles: Reducir a los Terroristas:

2- Objetivo Secundario. -3- Objetivo Terciario:

= 50 puntos.

= 40 puntos.

4- Objetivo N 4:

Vivos = 30 puntos Muertos = 20 puntos.

La base se compone de un amplio terreno con un edificio central dnde se encuentra el ordenador central que controla las lanzaderas de Misiles, y dos lanzaderas apartadas del edificio central equipadas con una ronda completa de misiles S-3000 cada una.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 1- Ordenador Central: Para hacerse con el ordenador central, debern acceder al interior de la base y llegar hasta el ordenador principal. Dicho ordenador est conectado a la red miliar de datos global de la OTAN, permitiendo acceso a toda la informacin clasificada existente, incluyendo los cdigos de lanzamiento de los misiles. El ordenador tiene una numeracin IP (un n que estar inscrito en el frontal del ordenador). Con ste nmero, la base DELTA podr desactivar las dos lanzaderas de misiles asegurando as el espacio areo de la base y pudiendo dotarles de apoyo areo. Sabemos que los terroristas controlan el interior de la base y de la sala de control, ya que hemos encontrado actividad en el ordenador central. Ignoramos qu es lo que pretenden y si han podido burlar los sistemas de proteccin del ordenador y hacerse con el control de las lanzaderas. 2- Lanzaderas de misiles: Hay dos lanzaderas de misiles S-3000 situadas en las cercanas de la base. Las lanzaderas pueden desactivarse manualmente en el caso de que no sea posible acceder al ordenador principal o si deciden no arriesgar la seguridad de los rehenes, pero el procedimiento es delicado y slo puede realizarlo un ingeniero cualificado. Para desactivarlas hay que llegar a las lanzaderas y desactivar las medidas de seguridad. Cada lanzadera tiene un sobre cerrado que slo puede abrir el ingeniero. En el interior de dicho sobre se halla un cdigo oculto que el ingeniero, sin ayuda de nadie ni de ningn elemento electrnico como calculadoras, mvil, etc., deber resolver. Una vez resuelto, deber transmitir el cdigo descubierto a la central DELTA a travs del canal 03. Si el cdigo es correcto la base DELTA informar que la lanzadera ha sido desactivada con xito, por lo cual no podr ser activada desde el ordenador central. En caso de xito en la desactivacin, los terroristas no podrn saber que las lanzaderas han sido desactivadas hasta el momento de intentar lanzar los misiles. En caso de que el cdigo transmitido sea errneo, la lanzadera mandar un aviso de alerta por manipulacin no permitida al ordenador central, informando a los terroristas del intento de desactivacin.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Se ha descartado en principio la destruccin de las lanzaderas ya que se producira un aviso inmediato de ello en la sala de control, informando a los terroristas de dicha destruccin. Lo cual no descarta esta posibilidad en caso de tener asegurada la integridad de los rehenes o en caso de ser autorizada por el mando OTAN. La manera correcta de comunicar la desactivacin sera ms o menos as: -Aqu equipo DELTA, para base DELTA - Aqu base DELTA, adelante equipo DELTA - Aqu equipo DELTA Desactivado misil n 1 cdigo de confirmacin 12384767 - Aqu base DELTA, cdigo confirmado, misil 1 desactivado, repito, misil uno desactivado. Para la destruccin de las lanzaderas, el ingeniero deber colocar un explosivo a lo largo de cada misil y activarlo: (Esto se realizar anudando una cinta de sealizacin de obra a lo ancho de cada misil, hacindole una foto y mandndola a la base DELTA). El lanzamiento de los misiles slo se puede realizar desde la sala de control de la base y con los cdigos de lanzamiento apropiados. El mapa con el que se les ha dotado marca la situacin de las dos lanzaderas existentes. PROHIBICIONES: - Se prohbe que los sobres sean manipulados por cualquier jugador distinto a un ingeniero. - Se prohbe llevarse o destruir los sobres de los misiles y su contenido por ninguno de los equipos. - Si el equipo DELTA llega a los misiles puede tratar de desactivarlos resolviendo el cdigo de cada sobre, pero tanto si lo consigue como si abandona por cualquier motivo (cambio de parecer, aparicin de enemigos, etc.) deber dejar el sobre en buen estado y en el mismo sitio. De esta manera pueden volver luego a terminar el trabajo. De esta manera, se asegura que el trabajo deba realizarse junto a las lanzaderas y no en otro lugar ms seguro y que el equipo TERRORISTA pueda descubrir que los sobres han sido abiertos y las lanzaderas inutilizadas. - Queda prohibido el escaneo de canales en esta partida, as como el uso de cualquier dispositivo electrnico para ayudar al ingeniero en sus operaciones. Recuerden que dada la gravedad de la situacin y los posibles conflictos polticos derivados de una accin imprudente, se ha determinado que antes de realizar cualquier clase de ataque a la base para intentar liberar a los rehenes, el equipo DELTA necesitar autorizacin de la base DELTA. DATOS: - Se les ha facilitado un mapa de las instalaciones de la base donde se hallan marcados la situacin de la sala de control y de las dos lanzaderas de misiles. - Se les ha facilitado el material necesario para neutralizar los misiles de la forma descrita arriba. Slo el ingeniero puede realizar esta funcin. Si el ingeniero muere, ningn otro miembro del equipo puede neutralizar ni destruir los misiles. - Canal para contactar con la organizacin: 01 - Canal para contactar con los terroristas: 02 - Canal para contactar con el mando OTAN: 03

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. - Canal para contactar con el gobierno ruso: 03 - Canal interno del equipo Delta: __ - Canal interno del equipo Terrorista: __ Los jugadores debern ceirse a los canales asignados en esta misin. En caso de duda o incidente contactar con uno de los rbitros directamente o a travs del canal de la organizacin. El equipo DELTA debe contar entre sus miembros de forma obligatoria con los siguientes jugadores de forma obligatoria: - Ingeniero: Si el n de jugadores lo permite, es aconsejable ampliar el n ingenieros para prever la posibilidad de quedarse sin ninguno en una refriega. Un Ingeniero por cada 8 o10 jugadores del equipo DELTA es una buena relacin, aumentara la posibilidad de despliegue de la unidad, y asegurara que la misin siguiera adelante aunque un ingeniero fuera abatido. - Negociador: Un jugador debe ser designado como el negociador para tratar con el equipo terrorista. - Sanitario: Al igual que el Ingeniero, Es obligatoria la existencia de al menos 1 Sanitario en el grupo, aunque es preferible que, como en el caso anterior, halla 1 Sanitario por cada 8 o 10 jugadores del equipo DELTA dada su importancia. - 1 Lder de equipo: El bando DELTA deber elegir a uno de sus miembros como el jefe de toda la unidad. De esta forma ser con l con quien la organizacin trate para cualquier asunto relacionado con la partida, y l, ser el encargado de trasladarlo al resto de jugadores de su bando. Adems de los anteriores especialistas, tambin podrn contar entre sus filas de forma opcional con los siguientes: - Roles especialistas: Se permitir el uso de un Rol especialista por cada 10 jugadores en el bando Delta. De esta manera se podr poseer un Tirador Selecto, un Francotirador y un Apoyo por cada 10 jugadores en dicho bando.

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INFORMACIN PARA EL EQUIPO TERRORISTA:


PRECEDENTES: En vuestra bsqueda de los objetos necesarios para la fabricacin del arma definitiva os habis visto detenidos por la falta de informacin sobre los ltimos tres objetos necesarios para completar vuestro descubrimiento. Sabis que el maestro Himmler guard la localizacin de los ltimos tres objetos escondido en su mapa personal. Habis tomado una base militar de lanzamiento de misiles Antiareos, aprovechando una inspeccin del programa de control de desmilitarizacin formada por una coalicin de cientficos y militares acompaados de varios polticos de importancia, entre los que se encuentra el Canciller Alemn, a los que habis cogido como rehenes. Vuestra existencia ha permanecido en secreto desde hace dcadas y queris que siga as. Por eso os hacis pasar por un grupo integrista musulmn checheno y, por ese motivo habis solicitado condiciones desconcertantes. Vuestro principal objetivo es conseguir el mapa de Himmler donde est oculta la localizacin de los objetos deseados. El resto de exigencias no os importa nada, son solo para confundir, por lo que si la OTAN est dispuesta a negociar, aceptaris cualquier oferta que incluya el mapa de Himmler que es lo nico que os importa. Adems, hace poco que habis descubierto que el gobierno de EEUU est trabajando paralelamente en el desarrollo de la tecnologa Wrill en un laboratorio secreto situado en la cercana localidad de Frankfurt, disfrazado bajo la imagen de una industria farmacutica. Por eso habis elegido esta base, para que una vez descubiertos los cdigos de lanzamiento, lanzar un misil a las coordenadas del laboratorio y destruirlo, retrasando as la investigacin americana. El otro motivo de elegir esta instalacin, es que el ordenador que contiene las claves de lanzamiento, tambin permite el acceso a toda la informacin de la OTAN, por lo que una vez consigis penetrar en la sala de control y hackear las medidas de seguridad del ordenador, podris conseguir tanto las claves de lanzamiento como la situacin exacta del mapa de Himmler, y toda la informacin que el gobierno americano ha extrado de l y que tanta falta os hace, por si no consegus que os entreguen el mapa.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. SITUACIN: Habis tomado la base sin sufrir ninguna baja y sin matar a nadie, pero algn trabajador ha conseguido dar la alarma y bloquear el acceso a al ordenador central que contiene las claves de lanzamiento y los datos del mapa. La OTAN no sabe si habis conseguido acceder al ordenador o si tenis o no las claves de lanzamiento. Habis tomado varios rehenes, entre ellos al Canciller Alemn, un rehn de gran importancia con el cual podis negociar. Por todo ello podis: 1- Negociar con el Negociador que os manden para conseguir el mapa de Himmler. Y/O 2- Intentar conseguir la informacin de la ubicacin del mapa y la investigacin de la OTAN sobre Vrill, hackeando el ordenador central. 1- NEGOCIACIN: Podris negociar con el negociador designado por la OTAN las condiciones que queris. Recordad que la prioridad es la informacin contenida en el mapa. Para ello podis recurrir a lo que queris. Amenazar o matar a los rehenes, jugad con las condiciones, etc. Recordad tambin que tenis como rehn al Canciller alemn, lo cual es una gran moneda de cambio. Mientras lo tengis en vuestro poder tenis la iniciativa, pero si lo perdis o lo matis, probablemente se produzca un asalto y perdis la posibilidad de conseguir vuestra misin. Las reglas para el manejo de rehenes son las siguientes: - Los rehenes que se coloquen fuera de la base, debern contar con vigilancia constante. Para que la vigilancia sea efectiva cada rehn que se encuentre fuera del edificio principal, deber estar a menos de 2 metros de un terrorista o se considerar que escapa del lugar. En tal caso, cualquier miembro de la organizacin retirar dicho rehn de la zona de juego. - Si el rehn se encuentra en algn lugar cerrado (como el edificio principal u otro sitio anlogo) y las salidas del mismo estn cubiertas por terroristas a menos de 2 metros de las mismas, no podrn escapar aunque se dejen sin vigilancia. (Slo las puertas cuentan como salidas, las ventanas NO). - Los rehenes podrn ser atados a cualquier estructura del terreno para evitar que escapen. En caso de encontrarse atados, podrn dejarse sin vigilancia sin peligro de fuga. Para considerarse atados, la cuerda o cadena utilizada debe rodear la cintura del rehn. - Para matar a los rehenes debern dispararles con las rplicas en la zona del torso o cabeza, (verificndose luego los impactos por la organizacin). - Los rehenes podrn ser curados por los sanitarios, igual que si fueran un jugador ms, siempre y cuando sean impactados en una de las extremidades. Si lo fueran en el torso o en la cabeza NO podrn ser curados y estarn muertos definitivamente. El mtodo de curarlos ser igual que para el resto de jugadores, envolviendo la extremidad del rehn con una venda completa. Ser necesaria una venda por cada impacto recibido en las extremidades. - Los rehenes podrn ser trasladados por jugadores siempre que se cumplan las condiciones anteriores y que slo sea trasladado un rehn por jugador. (Dos jugadores podrn trasladar un solo rehn, pero un solo jugador no podr trasladar a dos rehenes).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. - Si se producen negociaciones con los SWAT, podrn elegir qu aceptar y que no, as mismo podrn elegir si cumplir lo acordado o no. 2- Hackear el ordenador central: Para conseguir acceder al control de las lanzaderas y / o a la informacin que tiene la OTAN sobre el mapa de Himmler y la tecnologa Wrill, vuestro ingeniero informtico deber superar las medidas de seguridad del ordenador principal. En dicho ordenador, se hallan dos sobres cerrados, (uno que pone Lanzaderas y otro que pone VRILL), y una numeracin IP situada en su frontal. (La numeracin no os importa ni os sirve, pero tampoco puede alterarse, borrarse o destruirse). - Acceso a las lanzaderas de misiles: El acceso a las lanzaderas os dar la posibilidad de controlar el espacio areo alrededor de la base. En caso de que lo consigis, podris ser recogidos por un helicptero que se halla esperando en las cercanas de la base. Tambin podris lanzar un misil en las coordenadas de la base secreta americana de Frankfurt, retrasando su investigacin de la tecnologa Vrill. En el interior del sobre Lanzaderas, que slo podr manipular vuestro ingeniero, se halla un cdigo que deber descubrir sin la ayuda de ningn dispositivo electrnico. Una vez lo haya descubierto, se pondr en contacto con la organizacin a travs del canal 01 informando de que manda un mensaje privado. Seguidamente mandar por un mensaje (por wasup, etc) el cdigo descubierto y esperar la confirmacin de la organizacin por el mismo medio. En el mismo momento en que reciba la confirmacin se hallarn con el control de las lanzaderas y podrn decidir lanzarlas en cualquier momento. Ejemplo: Conversacin en Canal 01. Aqu equipo terrorista para la Organizacin. Aqu Organizacin, adelante equipo Terrorista. Solicito canal privado. Aqu Organizacin, pasen al canal 05. o Conversacin en canal 05 Aqu equipo terrorista, hackeado ordenador central, mando cdigo de acceso a las lanzaderas de misiles: 1282474039247039745023957 Aqu Organizacin, Cdigo confirmado, repito cdigo confirmado. Disponen del control en las dos lanzaderas de misiles S-3000.

Para lanzar los misiles, se pondrn en contacto con la organizacin a travs del canal 01 pidiendo enlace privado. La organizacin les dar un nuevo canal a travs del cual comunicarse y dnde podrn indicar si disparan un misil y el destino de dicho misil.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ejemplo: Conversacin en Canal 01. Aqu equipo terrorista para la Organizacin. Aqu Organizacin, adelante equipo Terrorista. Solicito canal privado. Aqu Organizacin, pasen al canal 05. o Conversacin en canal 05 Aqu equipo terrorista, se procede al lanzamiento de un misil sobre las coordenadas 42 21 44 31 58 48. Aqu Organizacin, Recibido. Misil lanzado a las coordenadas 42 21 44 31 58 48.

Las Coordenadas de la base secreta americana son: Latitud: 42 21 44 Longitud: 31 58 48 En caso de que una aeronave sobrevuele el espacio areo de la base, se comunicar mediante llamada de la organizacin, a travs del canal 01 al equipo terrorista. Si el equipo terrorista tuviera en ese momento el control de las lanzaderas podrn elegir entre derribar o no la aeronave detectada. Ejemplo: Conversacin en Canal 01. Aqu Organizacin para equipo terrorista. Aqu equipo terrorista, adelante Organizacin. Aqu Organizacin, pasen al canal 05. o Conversacin en canal 05 Aqu Organizacin, se ha detectado la presencia de una aeronave dentro de su espacio areo dirigindose haca ustedes. (En el caso de que ya tuvieran el control de las lanzaderas se les preguntara si desean lanzar un misil para derribarla. De ser as la aeronave sera automticamente derribada).

Acceso a la informacin de la OTAN sobre el mapa de Himmler. Podis intentar hackear las medidas de seguridad del ordenador central y conectaros con el ordenador de la base secreta de Frankfurt para averiguar la localizacin exacta del mapa de Himmler y todo lo que la OTAN haya averiguado sobre el proyecto Vrill. Para hacerlo, vuestro ingeniero deber abrir el sobre con la inscripcin Vrill, y averiguar el cdigo de acceso que se halla en el interior. La forma de verificar el cdigo ser de igual manera que para el cdigo de las lanzaderas:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ejemplo: Conversacin en Canal 01. Aqu equipo terrorista para la Organizacin. Aqu Organizacin, adelante equipo Terrorista. Solicito canal privado. Aqu Organizacin, pasen al canal 05. o Conversacin en canal 05 Aqu equipo terrorista, hackeado ordenador central, mando cdigo de acceso al ordenador OTAN 2459u20tf2p04tud20 Aqu Organizacin, Cdigo confirmado, repito cdigo confirmado. Disponen de acceso a toda la informacin del ordenador. La informacin comenzar su descarga en su mvil inmediatamente. Se le informar cuando la descarga haya acabado.

A continuacin, la organizacin mandar un mensaje por WasUp al mvil designado por el equipo terrorista indicando que la informacin est completamente descargada. El tiempo de descarga de la informacin podr variar en funcin de la conexin y volumen de datos. sta informacin, slo podr estar contenida en un solo mvil. Por lo tanto queda prohibido hacer copias en otros dispositivos mviles. sta informacin slo ser vlida si abandona el juego junto a alguno de los terroristas de la forma que se explicar ms adelante. 3- HUDA: Debis huir del lugar con la informacin o el mapa de Himmler. Para ello disponis de dos puntos de extraccin, ambos sealados en el mapa satlite que os he facilitado. El punto n 1 es una colina donde podr aterrizar el helicptero que tenemos aguardando vuestra seal. El helicptero slo podr acudir al punto de extraccin en caso de que consigis el control de las lanzaderas de misiles y lo llamis despus de haber conseguido el mapa de Himmler o la informacin del mapa guardada en el ordenador. El helicptero slo tiene cabida para dos personas. Uno de los asientos est destinado al terrorista que porte el mapa o la informacin en su mvil. El otro lo est para el Canciller si es posible, aunque puede ocuparse por cualquier otro jugador o rehn. El helicptero slo acudir despus de haber sido solicitado por los terroristas. Para ello se pondrn en contacto con la organizacin y pedirn conversacin privada: Ejemplo: Conversacin en Canal 01. Aqu equipo terrorista para la Organizacin. Aqu Organizacin, adelante equipo Terrorista. Solicito canal privado. Aqu Organizacin, pasen al canal 05. o Conversacin en canal 05 Aqu equipo terrorista, hemos conseguido el mapa / la informacin del ordenador central. Solicitamos extraccin en el punto n 1. Aqu Organizacin, Mensaje confirmado. El helicptero llegar en XX minutos.

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El helicptero estar representado por un miembro de la organizacin que vestir un chaleco reflectante y portar un palo con una representacin en cartn de un helicptero (o simplemente un cartn con la letra H pintada en sus dos caras). (Si, es cutre, lo se, pero tambin reconoced que es efectivo y algo mas barato que alquilar un BlackHawk) sta persona subir al punto de extraccin n 1 andando, y permanecer durante TRES (3) minutos de pi manteniendo el palo en alto, listo para que la representacin del helicptero en cartn pueda ser alcanzada por el fuego enemigo. Si la representacin en cartn es alcanzada en algn momento por fuego enemigo o amigo, se considerar que el helicptero es derribado y que todos los ocupantes se hallan heridos. Los ocupantes heridos, podrn ser curados de la misma forma que se ha descrito antes. Los objetos, se consideran rescatados del helicptero. Pasado el tiempo designado, el miembro de la organizacin bajar el cartn de helicptero, y abandonar el terreno de juego junto a los dos pasajeros que debern ponerse antes el chaleco reflectante. Desde ese momento se consideran fuera del juego y NO podrn ser atacados por ningn otro jugador ni participar de ninguna manera en el transcurso del juego. Todos se dirigirn a la base de la Organizacin. El punto N 2, estar marcado en el mapa facilitado. La evacuacin se har a travs de un pasaje subterrneo excavado durante la segunda guerra mundial. Si consegus llegar a la entrada del tnel y sellarlo, habris conseguido escapar. Por l podrn escapar el resto de terroristas y rehenes que puedan llegar a l. Los terroristas podrn elegir el camino que deseen para llegar a ambos puntos, siempre y cuando respeten los lugares acotados por la organizacin y sealados en rojo en el mapa facilitado. Una vez lleguen al punto de extraccin n 2, encontrarn un sobre con una palabra clave dentro. Debern ponerse en contacto con la Organizacin a travs del canal 01 igual que en las ocasiones anteriores para pedir contacto privado facilitando luego la palabra clave. Una vez que la palabra haya sido confirmada, se considerar que el tnel queda sellado y que todos los terroristas que se hallen presentes junto al sobre (a menos de 5m) consiguen escapar. Entonces se pondrn un chaleco reflectante y se dirigirn hasta la zona de exclusin de juego. OBJETIVOS
-1- El Objetivo principal = 100 puntos. El mapa de Himmler. Da igual que se consiga a travs de negociaciones con la OTAN o los SWAT o penetrando en la sala de control y reventando las medidas de seguridad del ordenador central. Lo que elijan. Slo se considerar cumplido el objetivo principal, si algn terrorista escapa, ya sea en el helicptero, ya a travs del punto de extraccin n 2 con el mapa o la informacin en su mvil. Destruccin de la base secreta americana. Para ello deben lanzar un misil en las coordenadas facilitadas correspondientes a la situacin de la base. Aunque hay varios misiles, con uno basta. Las Coordenadas de la base secreta americana son: Latitud: 42 21 44 Longitud: 31 58 48 Permanecer en el anonimato. Para ello no debern dejar a ningn rehn con vida para que luego puedan reconocerlos.

-2- El Objetivo Secundario

= 50 puntos.

-3- Objetivo Extra:

= 30 puntos

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ANEXO 1: CDIGO DESACTIVACIN LANZADERA N 1 Sudoku de nivel fcil para que comiencen bien y no tarden demasiado:

SOLUCIN

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ANEXO 2: CDIGO DESACTIVACIN LANZADERA N 2 Sudoku de nivel medio (Decidles que los terroristas han forzado un cambio automtico de claves).

SOLUCIN

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ANEXO 3: CDIGO HACKEO LANZADERAS. Para que no nadie hable de favoritismos, utilizad el mismo que para la lanzadera n 2

SOLUCIN

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ANEXO 4: CDIGO HACKEO INFORMACIN VRILL Como se trata de hackear un ordenador de la OTAN utilizad un sudoku de nivel difcil:

SOLUCIN:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ANEXO 5: MODELO DE REHN: Lo siento. El clima (ha llovido y mojado el modelo de rehn que tena preparado para las fotos) y el tiempo (no me da tiempo de volver a hacer otro a tiempo para la publicacin), se han aliado para que no pueda ofreceros las fotos de los rehenes que os promet. Slo puedo describiros el proceso y prometeros que en el prximo nmero tendris las fotos oportunas. 1.2.3.4.MATERIAL NECESARIO: Un recogedor. Un palo de recogedor ms largo (en el caso de que el original sea corto). Una, o dos cajas de cartn. Una grapadora de pared.

1.- Id a la tienda ms cercana (o barata) y comprar el recogedor ms barato o el que tenga el palo ms largo (cuanto ms largo sea mejor). Los precios rondarn entre 1,50 y 3. 2.- Si el palo es demasiado corto (menos de 1,50m) comprar un palo ms largo aparte. Cuidado; si no tenis tiempo, compradlo de plstico, ya que si lo compris de aluminio no podris grapar el cartn al palo y tendris que sujetarlo mediante abrazaderas o cualquier otro mtodo que os llevar ms tiempo. 3.- Id a una tienda y pedid varias cajas de cartn que vayan a tirar. As, adems de hacerles el favor de quitrsela de en medio, os saldr gratis. (En los estancos se encuentran cajas muy buenas y de un tamao perfecto). 4.- En la misma tienda, comprar una grapadora de pared. PROCESO: 1.- Abrid las cajas de cartn y extendedlas en el suelo a lo largo. 2.- Dibujad sobre ellas el contorno de una figura humana a tamao natural (ms o menos). No hace falta que dibujis todo el cuerpo. Con dibujar de la cintura para arriba os servir. Adems, as os dar con una sola caja y no tendris que utilizar dos por rehn. 3.- Recortar la figura dibujada. 4.- En el caso de que el palo del recogedor tuviera menos de 1,50m de altura, sustituirlo por el que hallis comprado. 5.- Coged la caja recortada y colocarla encima del palo del recogedor y grapadla al mismo por el centro. 6.- Admirar vuestra obra. Para que el recogedor se mantenga en pie, deberis ponerle algo de peso en la base. Podis pegarle algn tipo de peso, o dejadlo as y que sean los terroristas quienes se preocupen de ponerles una piedra o lo que sea. Si, es cutre, y todo lo que queris, pero lo hemos probado y funciona perfectamente eso si, para evitar incidentes NO le escribis a ningn rehn el nombre de ningn poltico a no ser que queris que lo fusilen por accidente. Y ya est. Prximamente intentar poneros la foto de todo el proceso.

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ANEXO 6 MAPAMUNDI PERSONAL DE HIMMLER:

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ANEXO 7 CUADRO DEL GUILA IMPERIAL ALEMANA

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ABLE ARCHER 83
Prximamente podr haceros la crnica de esta partida. Por el momento, y como adelanto, slo puedo anticiparos la informacin disponible en abierto.

Partidas: Able Archer 83

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En el prximo nmerola crnica.

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FIN

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