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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE ARQUITECTURA

DISEÑO INDUSTRIAL

SEMESTRE 4

UNIDAD DE APRENDIZAJE: INGENIERÍA DE FACTOR HUMANO

GUIA DIGITAL

GPO: 001

NOMBRE ALUMNO(A): JIMENA ALEJO AGUIRRE

MATRÍCULA: 1997569

PROFESOR: HUGO HUMBERTO LUNA FACUNDO

SAN NICOLÁS DE LOS GARZA, NUEVO LEÓN; A 28 DE MAYO DEL 2023


INDICE

Contenido
1ER PARCIAL ....................................................................................................................................... 3
TAREA 1 ............................................................................................................................................ 4
TAREA 2 ............................................................................................................................................ 6
TAREA 3 .......................................................................................................................................... 10
TAREA 4 .......................................................................................................................................... 16
TAREA 5 .......................................................................................................................................... 21
TAREA 6 .......................................................................................................................................... 24
2DO PARCIAL..................................................................................................................................... 43
TAREA 8 .......................................................................................................................................... 44
TAREA 9 .......................................................................................................................................... 49
TAREA 10 ........................................................................................................................................ 52
TAREA 11 ........................................................................................................................................ 57
TAREA 12 ........................................................................................................................................ 68
TAREA 13 ........................................................................................................................................ 75
TAREA 14 ........................................................................................................................................ 85
1ER PARCIAL
TAREA 1
INGENIERÍA DEL FACTOR HUMANO

Definición Ingeniería de Factor Humano: Esta formada por un conjunto de teorías,


datos experimentales y empíricos, una metodología dedicados a compensar la
deficiencia entre la capacidad o aptitud y limitaciones por un lado y el diseño de equipos,
sistemas y productos por el otro.

En mi opinión, la ingeniera del factor humano es aquella que se encarga de facilitarle las
distintas necesidades al ser humano, además de tener la mente abierta para llegar al
mayor número de personas posibles, ya que se trata de ser inclusivos. Mediante estudios
meticulosos se podrán obtener premisas de lo que hace falta mejorar para brindar un
mejor servicio y comodidad al usuario, así como prevenir accidentes que podrían
suceder.

Para lograr esto, se estudian las características físicas y psicológicas del usuario. Con
físicas me refiero a la antropometría, la cual se encarga de las medidas del ser humano,
además de la ergonomía, que se refiere a como el ser humano se adopta a un espacio.

Por otro lado, las psicológicas tratan de entender los gustos, costumbres y preferencias
del usuario. Esto con el fin de complementar a ambas y llegar a un punto en el que la
persona no sólo satisfaga sus necesidades de manera funcional y cómoda, sino que
también le logre brindar una experiencia y así lo disfrute.

En conclusión, la ingeniería del factor humano se enfoca 100% en el usuario y lo que


éste necesita. En diseño industrial, es importante la investigación en este ámbito de
trabajo, ya que así se puede comprender mejor la ideología y antropometría del usuario,
para ser aplicada en la ergonomía.

Ejemplos aplicados de IFH en el Diseño Industrial:


1- Al momento de diseñar un set de mesa, se toma en cuenta la antropometría del
usuario para plasmarla en la ergonomía, que en este caso vendría siendo algo
más estándar, además de la estética o cultura del restaurante, para lograr una
experiencia.
2- Cuando se diseña un mueble, se considera la antropometría y la ergonomía, ya
que se busca que el objeto además de funcional, sea cómodo, de calidad y a la
medida.
3- Al realizar un juguete, el diseñador debe tener en cuenta que se tratan de niños y
niños, lo cual tendrá que investigar a profundidad no sólo la antropometría y
ergonomía adecuada, sino también la prevención de riesgos y accidentes.
4- En los rediseños, puede que el factor humano ya esté previamente investigado,
sin embargo, se trata de solucionar problemáticas que se encuentren en el objeto
y que no estén cumpliendo con el usuario, además de evitar que otras surjan.
Aunque hay veces que la problemática es tan grande y se tiene que modificar todo
el objeto, sin perder su función principal.
5- A la hora de diseñar automóviles, es necesaria la investigación profunda de la
ingeniería del factor humano, ya que un automóvil no es nada barato ni fácil de
hacer, por lo que las medidas deben ser ajustables para todo tipo de personas y
situaciones.

Referencia Bibliográfica:

Ingeniería del factor humano. (s. f.). https://ergonomia2.tripod.com/ergo12.htm


TAREA 2
ANTROPOMETRÍA

Definición de antropometría: es una ciencia que estudia las medidas y dimensiones de


las diferentes partes del cuerpo humano ya que estas varían de un individuo para otro
según su edad, sexo, raza, nivel socioeconómico, etcétera.

A. Antecedentes

Alphonse Bertillon (1853-1914)


Se le conoce como el padre de la antropometría debido a su sistema de clasificación
conocido como “sistema antropométrico” o “antropometría judicial”. Trabajó para la
policía de París en donde la problemática era que los delincuentes eran difíciles de
reconocer, ya se clasificaban alfabéticamente y muchos se inventaba apodos para evitar
ser deportados o con sentencias más severas. Su solución fue idear un sistema basado
en mediciones antropomórficas con la idea de que la densidad ósea se forma después
de los 20 años. Tomando fotografías laterales y frontales, cosa que aun se sigue
utilizando.

Mediciones antropométricas antiguas


Las civilizaciones de Roma, Grecia y Egipto utilizaron las medidas antropométricas con
fines culturas para representar belleza, poder, entre otros atributos humanos.

Medidas antropomórficas del Renacimiento


Al igual que las civilizaciones, en esta época se utilizaban para el arte aplicando
proporciones humanas, un ejemplo es “El Hombre de Vitruvio” de Leonardo Da Vinci,
quien se basó en medidas de cadáveres.

Antropometría del siglo XX


Se estableció una subdisciplina de antropometría, llamada “morfometría”, la cual
describía las variaciones en el tamaño y la forma de los seres humanos dentro de
diferentes poblaciones.
Por último, la primera tabla antropométrica para una población industrial hispana se
realizó en 1996 en Puerto Rico por Zulma R. Toro y Marco A. Henrich.
B. Objetivo

Su objetivo es cuantificar la variación en las dimensiones físicas y la composición del


cuerpo humano en distintas edades y con distintos grados de nutrición. Logrando la
armonía entre el ser humano y su entorno, para la eficiencia productiva en ambientes de
trabajo.

C. Importancia de la antropometría

Es una de las áreas que fundamentan la ergonomía, en donde los datos antropométricos
son utilizados para el diseño de espacios de trabajo, herramientas, equipos de seguridad
y protección personal, tratando las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamaño
del cuerpo, formas, fuerza y capacidad de trabajo. Por lo tanto, sin estos parámetros
ocurrirían accidentes fatales o el usuario no gozaría de comodidad.

D. Diseño ergonómico y antropométrico

Para diseñar un espacio o equipo de trabajo es necesario considerar:

Diseñarlo para un espacio en específico: Representa un diseño a la medida desde un


punto de vista preventivo. Al ser algo que sale muy caro, las medidas antropométricas
deben ser muy específicas, por ejemplo, personas muy obesas, muy altas, muy bajitas,
etc.

Diseñarlo para el promedio: Se considera el promedio de la dimensión antropométrica


de la población para diseñar el espacio de trabajo. No se recomienda ya que da lugar a
posturas forzadas y a desajustes entre el puesto de trabajo y la persona.

Diseñarlo para los extremos: Se aplica para evitar que persona con dimensiones
antropométricas grandes o pequeñas tengan problemas en el uso de espacios y equipos
de trabajo.
Diseñarlo para un intervalo ajustable: Es el ideal ya que el operario ajusta el objeto a
sus necesidades, es decir, a medida.

E. Tipo de constituciones

El ser humano tiene 3 tipos de constitución corporal (somatotipos).

Constitución delgada (ectomorficos): Son personas que por su metabolismo alto, les
es difícil ganar peso corporal, por lo que presentan poca grasa corporal y generalmente
tiene ventaja en deportes con exigencia de resistencia.

Constitución atlética (mesomórficos): Son personas que tiene un equilibrio mayor


entre grasa corporal y masa muscular. Presentan figuras esbeltas y son buenas en
deportes donde se exige fuerza y resistencia.

Constitución gruesa (endomórficos): Son personas de esqueleto grande, pesado y


que debido a su metabolismo lento tienden a acumular grasa fácilmente, es por eso que
les cuesta mantenerse en forma. Son ideales para deportes de contacto.

F. 5 ejemplos de su uso en diseño industrial

1- Cuando el diseñador va a poner una puerta, se basa en medidas generales, pero


también más allá de eso, ya que a veces se requiere de mediciones más
específicas como algo más alto o ancho.
2- A la hora de colocar las filas de bancos en los salones de clase, el diseñador toma
en cuenta el espacio entre fla y fila, para que los alumnos puedan circular sin tener
que molestar al compañero para mover su mochila.
3- Al momento de realizar un escritorio, el diseñador corrobora medidas
antropométricas con el fin de que los alcances de los brazos y las manos sean los
correctos para tocar o agarrar un objeto desde una posición específica.
4- En el diseño de calzado, el diseñador toma en cuenta las medidas
antropométricas generales de los pies y que resulte ergonómico, es decir, cómodo
y resistente.
5- Al hacer una silla, las medidas antropométricas son una guía para el diseñador,
ya que tiene que tomar la decisión de hacerlo con medidas generales o ser un
poco más abierto; hay veces en que resulta que la silla pueda ser adaptable para
cualquier tipo de persona y necesidades.

G. Conclusión personal

En mi opinión, la antropometría abarca más que solo medidas, ya que todas las personas
son diferentes físicamente y tienen distintas capacidades o limitaciones. A lo largo de los
tiempos, han surgido medidas más inclusivas que puedan ayudar a los diseñadores a
entender un poco mejor a los usuarios. La ergonomía es como un complemento de la
antropometría, ya que es la persona, el lugar y su entorno, en donde la comodidad y
otros aspectos se hacen presentes. De unas medidas dependen miles de cosas que el
usuario pueda necesitar.

Referencias bibliográficas:

Significado de Antropometría. (2017, 21 marzo). Significados. Recuperado 30 de enero

de 2023, de https://www.significados.com/antropometria/

Laboratorio de Condiciones de Trabajo: Antropometría. (s. f.). Escuela Ing. Recuperado

31 de enero de 2023, de

https://escuelaing.s3.amazonaws.com/staging/documents/2956_antropometria.p

df

Ibarra, R. (s. f.). Ing de factores humanos( ergonomia y antropometria). prezi.com.

https://prezi.com/l3kj9ojt0sae/ing-de-factores-humanos-ergonomia-y-

antropometria/
TAREA 3
A. ¿Qué es el percentil?
Es el valor del recorrido de una variable, bajo el cual se encuentra una proporción
determinada de la población. Así mismo, es una medida estadística la cual divide una
serie de datos ordenados de menor a mayor en cien partes iguales. Se trata de un
indicador que busca mostrar la proporción de la serie de datos que queda por debajo de
su valor.

B. Percentiles de la población mexicana


C. ¿Cómo se mide el percentil? Describir tabla de percentiles

Para calcular un percentil únicamente requiere dividir el número de valores menores que
el que tenemos por en número total de valores y multiplicar este resultado por cien.

Las tablas y gráficas de percentiles representan una serie de valores del peso y la altura
correspondientes a cada edad y sexo. Existen gráficas de percentiles para diferentes
mediciones: el peso, la talla, el perímetro de la cabeza, la grasa corporal, etc. Las más
utilizadas son las de peso y talla, diferentes según se trate de niños o de niñas.

En una gráfica de percentiles figuran varias líneas, cada una con un número: 3, 10, 25,
50, 75, 90 y 97. Para conocer en qué percentil se encuentra un niño de peso, debe buscar
primero la edad en el eje horizontal. Se traza una línea vertical desde ese punto, luego
se busca el peso en el eje vertical, y se traza una línea horizontal por ese punto. Las dos
rectas se cruzarán sobre alguna de las líneas de percentiles del gráfico, y se será el
percentil de peso del niño. Lo mismo sucede para la talla. Si decimos que un niño está
en percentil 75 de talla, estamos diciendo que comparado con cien lactantes normales,
75 medirían menos y 25 más.

Todas las líneas de los percentiles corresponden a valores normales, pero dentro de los
límites de la normalidad hay niños más gorditos y otros más delgados, lo mismo que
habrá niños altos y niños bajos, pero todos dentro de los límites normales. Los niños
excesivamente altos o gordos estarían por encima del percentil 97, mientras que los
excesivamente bajos o delgados, estarían por debajo del percentil 3. Lo importante no
es tener un percentil alto, sino crecer y engordar de forma más o menos regular, en torno
a un mismo percentil.

D. Bibliografía de referencia

Tablas de crecimiento ¿Cómo interpretarlas? (s. f.). Redacción Médica.

https://www.redaccionmedica.com/recursos-salud/diccionario-

enfermedades/tablas-de-crecimiento-como-interpretarlas

Panero, J. y Zelnik, M. (1996). Las dimensiones humanas en los espacios

interiores. 7ma Edición. Editorial Gustavo Gili.


E. Ejemplos de percentiles usados en productos

1- Cuando se va a diseñar un comedor, se debe tomar en cuenta tanto la mesa, las


personas, el espacio donde colocar los alimentos, las sillas, el espacio personal,
la holgura, entre otros aspectos. Basándose en los percentiles de las personas,
que en este caso se vendría utilizando más el P95 Y P5, ya que estos están dentro
de los alcances de los brazos, manos, las sillas con la mesa, las personas en la
sillas con la mesa, etc.
2- Al momento de diseñar una silla de escritorio, es importante que el diseñador tome
en cuenta las recomendaciones ergonómicas para que ésta resulte lo más
cómoda posible para el usuario, como la altura del asiento, el respaldo, los
apoyabrazos, el acolchonamiento, etc. En este caso, se utilizaría P95, P5 Y P70,
tomando en cuenta la holgura.
3- En una cama, los aspectos importantes son la altura de la cama, el largo de la
cama y el ancho de la cama, ya que si no se siguen estas recomendaciones,
pueden surgir dolores de espalda, piernas o cuello. Para evitar esto, es ideal
seguir los percentiles 95 y 5, también tomando en cuenta la holgura.
4- Para el closet, el espacio para poner los zapatos, la altura de la cajonera, los
espacios entre las repisas y la altura del tubo para colgar la ropa ya sea corta o
larga, son aspectos ergonómicos que van de la mano de los percentiles 50 al 95
y 5, ya que puede variar entre cómo es físicamente la persona y también la
cantidad de ropa e incluso lo largo de la ropa.
5- Para un escritorio, se utiliza el percentil 95 y 5, además de los ángulos de visión,
siguiendo las recomendaciones ergonómicas que son: altura máxima y mínima, la
altura óptima para colocar los brazos y codos. Todo esto, para que la silla no tope
al máximo con el escritorio, sino las piernas de la persona no lograrían entrar.
Además de tener suficiente espacio para colocar una computadora, un teclado,
algunos útiles escolares y espacio libre para hacer tarea o trabajos.

F. Conclusión personal

En conclusión, los percentiles son de gran ayuda para los diseñadores que realizan
muebles, ya que sin estas medidas el mueble no cumpliría con su principal función y
resultaría algo inservible. Todos estos números son parte de la antropometría y
ergonomía de los objetos, son algo con lo que siempre hay que contar, si se llegara a
hacer algo para un cliente. La comodidad y funcionabilidad siempre van a ir primero que
algo que tenga que ver con la estética.
TAREA 4
¿Qué es la ergonomía?

Es la ciencia que estudia cómo deben diseñarse las herramientas y los ambientes de
trabajo. Esto, para que el espacio laboral se adapte adecuadamente a las capacidades
y limitaciones físicas y mentales del empleado.

A. Antecedentes

Entre el siglo XVIII y XIX cuando se produce la revolución industrial, en todo el mundo
comienzan a originarse grandes cambios y aparecen nuevos problemas para los
empresarios. Estos problemas son, de organización, función, gestión, etc. Los ambientes
estáticos son modificados y con ellos el desarrollo y la personalidad del trabajador. Estas
modificaciones son orientadas a incrementar la productividad sacando el mejor provecho
del esfuerzo humano sin provocar su fatiga.

En el siglo XIX con el descubrimiento de la máquina de vapor, la interacción hombre-


máquina estaba supeditada absolutamente a la experiencia; hoy en día no se puede
basar dicha interacción solamente en el sentido común, la intuición o la experiencia.

El término ergonomía fue propuesto por el naturalista polaco Woitej Yastembowsky en


1857 en su estudio Ensayos de Ergonomía o Ciencias del Trabajo, basado en las leyes
objetivas de la ciencia sobre la naturaleza, en la cual se proponían construir un modelo
de la actividad laboral humana.

Federic Taylor da los primeros pasos en el estudio de la actividad laboral con su obra
Organización Científica del Trabajo, donde aplica el diseño de instrumentos elementales
del trabajo, tales como palas de diferentes formas y dimensiones.

Inglaterra
en el mundo occidental surge la ergonomía como disciplina ya formada el 12 de julio de
1949 (Sociedad de Investigación Ergonómica). En esta fecha se conforma un grupo
interdisciplinario interesado en los problemas laborales humanos. El 16 de febrero de
1950 se adopta el término ergonomía, dando lugar a su bautizo definitivo. Entre 1963 y
1964 se formula en Inglaterra la tesis del enfoque sistémico en la ergonomía, cuyo
máximo representante fue W. Singleton.
Estados Unidos
En 1938, en el Bell Telephone Laboratories se creó un laboratorio para el estudio de los
factores humanos. En 1957 surgió la Sociedad de Factores Humanos, que difunde los
conocimientos y la nueva profesión que en Europa se denomina "ergonomía”.
B. Objetivo

El propósito de la ergonomía es reducir los riesgos de salud en el espacio de trabajo. De


ese modo, el empleado se mantendrá más motivado y posiblemente será incluso más
productivo. Asimismo, debería reducirse el absentismo laboral por causas de salud.

Objetivos principales: Las máquinas y equipos de hoy son de alta tecnología y no


siempre resulta sencillo la adaptación al hombre presentándose allí singulares
problemas. Por otro lado, se necesita equilibrar el diseño y las condiciones de
funcionamiento coordinándolos con las necesidades del trabajador, logrando la
integración Hombre-Máquina, para poder eliminar los errores humanos minimizando los
costos técnicos. Es por ello que resulta necesario solucionar el problema Entorno
Hombre Máquina.

Objetivos secundarios: Simultáneamente en los rendimientos y en la calidad del


producto o servicio, que se verá rápidamente reflejado en un aumento de la
productividad, que siempre resulta como consecuencia de la acción del hombre como
elemento dinamizante de la tarea. Como otra fase complementaria pero muy importante
de la Ergonomía encontramos el echo del trabajo como algo interesante, cómodo,
reconfortable y finalmente efectivo.

C. Importancia de la ergonomía

La importancia de la ergonomía es promover la salud y el bienestar, reducir los


accidentes y mejorar la productividad de las empresas. Esta disciplina tiene mucho
que aportar, ya que se pueden reducir riesgos de problemas músculo-esqueléticos, fatiga
y accidentes cuando se mejora la organización del trabajo.

D. Diseño ergonómico

Se aplica a los productos y equipos que han sido creados para interactuar con ellos de
forma eficiente y segura. En el lugar de trabajo, los equipamientos ergonómicos tienen
por objetivo mejorar la capacidad de las personas para trabajar eficazmente, reduciendo
al mismo tiempo los riesgos de lesiones.

Un puesto de trabajo ergonómico estará diseñado para adaptarse a la persona que lo


utiliza. Esto significa que el usuario podrá trabajar cómodamente, manteniendo
fácilmente una buena postura, con un riesgo mínimo de sufrir daños. No tendrán que
esforzarse en exceso cuando utilicen el material, sino que su uso debe resultar natural.

El material ergonómico bueno suele ser ajustable, por lo que puede modificarse para
adaptarse al usuario concreto. Cada persona tiene una constitución diferente, por lo que
el mejor equipo ergonómico lo permite, significa que cada usuario puede cambiarlo para
su propio uso.

E. 5 ejemplos de productos ergonómicos en México

La marca “Sognare” llegó a México en el 2014 con su almohada. Se dedica a hacer


productos que sean ergonómicos para el usuario, tomando en cuenta que este producto
sea funcional, estético, y sobre todo cómodo.

Imagen Producto Características


Almohada Sognare Se basa en especialistas
TruComfort que señalan que los 30°
son el ángulo perfecto para
dormir inclinado y así
disminuir puntos de puntos
de presión, aliviar el reflujo,
problemas respiratorios y
de circulación.

Almohada Sognare La combinación secreta de


Fussion microfibras de gel de la
Tecnología “MicroFussion”
hacen que la cabeza se
mantenga en la posición
adecuada mientras la
persona duerme, además
de alinear las cervicales a
la columna vertebral.
Colchón Sognare Sense Sognare “Sense” cuenta
con cuatro nuevas
tecnologías que hacen la
experiencia del descanso
más fresca y confortable
todas las noches.

Cubre Colchón Sognare “MicroFussion”, es una


Tradicional tecnología patentada, en
una combinación de 3
microfibras de gel: huecas,
sólidas y en espiral que
permiten que los productos
no se deformen, circule
mejor el aire y no se
calienten. El resultado es
un producto de mayor
calidad, durabilidad y el
único lavable en el
mercado.
Sognare Spongies Con “Spongies” se puede
andar libremente y relajar
los pies con cada pisada
gracias a la espuma de
memoria transicional que
disminuye los puntos de
presión al caminar.

F. Conclusión personal

En mi opinión, la ergonomía es como el ser humano se adapta con el objeto, es decir,


resulta ser algo con lo que la persona interactúa que es cómodo, funcional y hasta
estético. La ergonomía es muy importante ya que con esta se toman en cuenta
problemas que puedan surgir como los accidentes o incomodidades, y este estudio hace
que eso se prevenga; si no se piensan en todas las consecuencias de un mal diseño,
entonces el objeto resultará ser inservible, y el usuario no lo necesitará ni le servirá de
nada. Por lo que, el usuario es lo que más se toma en cuenta para que no sufra de
ninguna repercusión a causa de una mal medida.
Ergonomía. (s. f.). Hospital del Trabajador. https://www.hospitaldeltrabajador.cl/detalle-

noticia/2019/ergonomia

¿Qué es el diseño ergonómico y por qué es importante? (s. f.). Leitz.

https://www.leitz.com/es-es/blog/leitz/workleitzbalance/que-es-el-diseno-

ergonomico-y-por-que-es-importante/
TAREA 5
SETOR ALIMENTICIO- COCA COLA

Coca-Cola es una compañía dedicada a la comercialización y distribución de bebidas,


empleando una red de socios embotelladores para elaborar mas de 400 marcas de
bebidas. Con operaciones en mas de 200 países.

La seguridad en Coca cola es primordial ya que al ser una empresa muy famosa que
produce en serie, los espacios de trabajo deben ser muy seguros, con un frecuente y
adecuado mantenimiento. Haciendo frente a la salud y bienestar de sus trabajadores,
mismos que tienen que lidiar con los incrementos de producción y demandas de calidad.
Esto logrará que Coca-Cola haga la búsqueda por mejorar los sistemas de seguridad y
salud, con el deseo de incrementar la productividad de sus operaciones.

La ergonomía influye en este sector debido a que la máquina y el humano deben llevarse
de la mano, por lo que se debe tener certeza de que la seguridad es primero, para así
evitar cualquier tipo de accidentes tanto para trabajadores, proveedores, contratistas y
visitantes. Todo esto se logra a partir de la materia de prevención, capacitación,
comunicación, asesoramiento y control de riesgos. En la empresa se implementaron los
programas de prevención de Factores Psicosociales y el Modelo de Empresa Saludables
con los lineamientos de la OMS y se estableció un compromiso para las Metas 2020, las
cuales ayudaron a disminuir el 37% en incidentes con tiempo perdido y el 30% en índice
de severidad por incidentes con tiempo perdido, es decir, que el 23% de las operaciones
de manufactura y distribución lograron alcanzar la meta de cero accidentes.
Por otro lado, hay puestos de trabajo que requieren de mayor seguridad que otros, en el
área de planta es común que sucedan todo tipo de accidentes, mientras que en las
oficinas no se corren muchos riesgos de salud. En la línea de producción, que es el sector
en donde se detectan mayores situaciones que requieren de atención prioritaria. A
continuación, se muestran algunos criterios que se toman en cuenta para la selección de
puestos de trabajo que requieren de mayor ergonomía:

✓ Por los antecedentes médicos ocupacionales sobre trastornos


musculoesqueléticos y otros asociados a la salud de los trabajadores.
✓ Por los incidentes o accidentes registrados donde la carga mental resultó ser un
factor contribuyente o determinante para que se produjera el hecho o situación
insegura.
✓ Situaciones manifestadas por los trabajadores en comunicaciones con sus
mandos medios o el responsable de Higiene y Seguridad de la planta.
✓ Por las estadísticas publicadas en la materia para esta industria en particular.
✓ Por la inspección visual realizada en una recorrida por la planta, junto al personal
de Higiene y Seguridad del establecimiento.

Sin embargo, hay más puntos que deben tomarse en cuenta a la hora de analizar la
ergonomía en un puesto de trabajo, tales como:

✓ Posturas obligadas prolongadas (flexión de la muñeca, extensión, desviación de


la muñeca)
✓ Descripción de las actividades que componen las tareas,
✓ Análisis de carga física
✓ Análisis de carga física según métodos
✓ Entorno físico del puesto de trabajo con estudio de la temperatura en el puesto
✓ Valoración de la carga acústica
✓ Valoración de la iluminación
✓ Estudio de carga mental
✓ Aspectos psicosociales del puesto de trabajo
✓ Plan de capacitación acorde para cada puesto de trabajo relevado.

En conclusión, el trabajo es la actividad humana orientada hacia un fin. Al trabajar, se


constituye un colectivo de trabajo gracias a la cooperación simple o compleja que se
genera entre los trabajadores. Las condiciones y medio ambiente para ser analizado
exigen la articulación de varias disciplinas científicas convergentes sobre un mismo
objeto: “el hombre en situación de trabajo”. Así mismo, todos los trabajadores no tienen
los mismos atributos en materia de edad, sexo, cultura, calificación profesional, estado
físico y mental, etc. Pero las diferencias no estriban solamente en los datos
antropométricos, sino también en las respectivas capacidades de adaptación al puesto
de trabajo y en las de resistencia a los factores de riesgo.

Referencias Bibliográficas:

• Contreras, C. (s. f.). ANÕLISIS SOBRE LA INFLUENCIA DE LA ERGONOMÕA

DENTRO EN LA PR. prezi.com. https://prezi.com/cfuclt7t7i7m/analisis-sobre-la-

influencia-de-la-ergonomia-dentro-en-la-pr/

• PDF de una investigación ergonómica en una planta elaboradora de refrescos

https://ria.utn.edu.ar/bitstream/handle/20.500.12272/4332/Briones_TFI_HyST_20
12.pdf?sequence=1&isAllowed=y
TAREA 6
A) Ejemplos donde se analice la ingeniería de factor humano
1. Producto de línea de automóvil

Tesla autopilot

• Cobertura con sensor avanzado:


o Cámaras laterales que apunta hacia atrás (distancia máxima de 100 m)
o Cámara delantera amplia (distancia máxima de 60 m)
o Cámara delantera principal (distancia máxima de 150 m)
o Cámara delantera estrecha (distancia máxima de 250 m)
o Cámara de visión trasera (distancia máxima de 50 m)
o Cámaras laterales que apuntan hacía delante (distancia máxima de 80 m)

• Autopilot
La seguridad vanguardista del Autopilot y sus funciones de conveniencia están diseñadas
para ayudar con las partes más tediosas de la conducción. Presenta nuevas funciones y
mejora las existentes para que, con el tiempo, el Tesla sea más seguro y tenga mayores
capacidades. También permite que el auto maniobre, acelere y frene automáticamente
dentro de su carril. Las funciones actuales de Autopilot requieren una supervisión activa
del conductor y que no deje que el vehículo sea autónomo.

o Navegar en Autopilot: Sugiere cambios de carril para optimizar la ruta y realiza


ajustes para que no quede atascado detrás de autos o camiones que se desplazan
lento. Cuando está activa, la función “Navegar” también dirige de forma
automática el vehículo hacia enlaces y salidas de carreteras según su destino.

o Autosteer: Mediante el uso de cámaras, sensores y potencia informática


avanzados, el Tesla navegará por calles más estrechas y complejas.

o Smart summon: El auto podrá navegar en entornos y espacios de estacionamiento


más complejos, maniobrando alrededor de los objetos que sean necesarios para
poder llegar a buscar a la persona en un estacionamiento.
o Capacidad de conducción autónoma total: Todos los autos Tesla nuevos tienen el
hardware que se requerirá en el futuro para conducción autónoma total en casi
todas las circunstancias. El sistema está diseñado para poder realizar viajes de
corta y larga distancia sin que la persona que va en el asiento del conductor tenga
que realizar ninguna acción. El futuro uso sin supervisión de estas funciones
depende de que se logre una confiabilidad que supere las habilidades de los
conductores humanos. Además de que se demuestre con miles de millones de
kilómetros de experiencia, así como de la aprobación regulatoria, lo que podría
tardar más en algunas jurisdicciones. A medida que se van introduciendo
capacidades de conducción autónoma, su auto se actualizará de forma continua
e inalámbrica.

o Desde casa hasta el destino: Todo lo que se necesita hacer es entrar y decirle al
Tesla a dónde ir. Buscará la ruta óptima, pasará por calles urbanas, intersecciones
complejas y autopistas. Cuando llegue al destino, simplemente la persona saldrá
en la entrada del lugar y el Tesla pasará a modo de búsqueda de estacionamiento,
buscará un punto y se estacionará solo. Con un toque en tu teléfono, el automóvil
volverá a su usuario.

2. Producto de calzado
Black Eagle Safety 40 Low de Haix

La puntera de seguridad, obligatoria en todo calzado de seguridad, también tiene por


supuesto mucha incidencia en su ergonomía. Las punteras clásicas metálicas,
normalmente de acero, cada vez se usan menos debido a la gran evolución que ha
habido en este campo. Actualmente muchos modelos incluyen punteras (y plantillas) no
metálicas fabricadas a base de composites o fibra de vidrio. Los composites son
ensamblajes de al menos 2 materiales bien cohesionados formando un nuevo material
con propiedades que los elementos por separado no tienen. Conseguimos de esta
manera punteras más flexibles, ligeras y con mayor aislamiento térmico (el acero no es
buen aislante) que aportan mucha comodidad y alivian bastante el pie. Al ser un calzado
sin piezas metálicas se consigue que sea no magnético y más resistente a la corrosión
al no haber riesgo de oxidación.

El riesgo por deslizamiento es un problema importante en determinadas industrias.


También existe en este caso un ensayo que nos establecerá un coeficiente concreto para
la situación específica que se realiza en el test; deslizamiento en pisos de acero o
cerámicos, con una cantidad concreta de una solución lubricante. Indudablemente nos
garantiza ciertos mínimos de antideslizamiento, pero no asegura que solucione el
problema concreto que pueda tener en mi empresa.
Materiales como el TPU (Poliuretano Termoplástico) o el Caucho natural, son muy
resistentes al deslizamiento.

3. Producto del hogar

Secador de pelo profesional Parlux 385

El secador de pelo profesional Parlux 385 Powerlight Ionic & Ceramic es producto de la
marca italiana Parlux, una de las marcas líder a nivel mundial en el mundo de los
secadores de pelo profesionales.

La baja humedad relativa del ambiente junto con actividades como cepillarse el pelo o
secarlo con una toalla cargan nuestro pelo de electricidad estática, lo que acaba por abrir
las escamas y darle un aspecto encrespado, además de dificultar su peinado. Para
contrarrestar este fenómeno los secadores iónicos generan iones negativos que
neutralizan la electricidad estática, suavizando el pelo y haciendo que resulte más fácil
peinarse, además de contribuir a dar más brillo y un aspecto más saludable.

Los secadores de pelo iónicos reducen las moléculas de agua convirtiéndolas en


micropartículas que son capaces penetrar en el pelo de forma profunda e hidratar la
cutícula. Otro de los beneficios que se atribuyen a los secadores de pelo iónicos es el
de secar nuestro pelo más rápido.

Entre los aspectos más destacados del secador de pelo profesional Parlux 385, se
encuentra su reducido tamaño y su ligereza, convirtiéndose en uno de los secadores de
pelo profesionales más ligeros del mercado. Este secador de pelo mide 18,5 cm y pesa
tan solo 452 gr.

Mango de diseño ergonómico:


El mango de este secador de pelo está diseñado para proporcionar un agarre cómodo.
La posición del mango favorece un reparto de pesos equilibrado que contribuye a
minimizar el esfuerzo durante su uso. Los botones están situados en el lateral del mango.
La longitud del cable es de 3 metros, dato relevante pues, cuanto más largo sea el cable,
más sencillo y cómodo resultará el manejo del secador al disponer de mayor libertad de
movimientos.

B) Análisis de uso de controles

PANEL DE CONTROL: LÍNEA DE PRODUCCIÓN


Es un sistema que nos permite interactuar con la máquina, con el proceso, con la
información, con la operación, con la industria, con las personas, etc. Además, nos
permite controlar totalmente la información, es decir, los datos que queremos recibir.
También, nos permite interactuar con los procesos de una manera más sencilla, a través
de una interfaz que es la pantalla.

Todo sistema HMI debe conectarse a una máquina, puede ser una máquina programada
para funcionar de manera automática o una máquina programada para funcionar bajo la
intervención de una persona. En el primer caso, la máquina debe tener una interfaz de
control, por lo general el bus de campo o el bus de serie. En el segundo caso, la máquina
debe tener unas salidas de señal o contactos de mando que puedan ser controlados
desde el sistema HMI.

Pantallas de motorización
Las interfaces Hombre-Máquina de tipo pantallas de monitorización, son sistemas que
reconocen el lenguaje de programación de la máquina y proporcionan una
representación gráfica de la misma. Usando una pantalla de monitorización se puede
obtener una representación gráfica de la máquina y se puede controlar su funcionamiento
a través de los comandos de programación.

Pantallas táctiles: Son pantallas que presentan información mediante la interacción


directa con el usuario, es decir, el usuario toca la pantalla para seleccionar el menú, el
botón, etc. El uso de estos accesorios ha ido en aumento en los últimos años, debido al
gran desarrollo de los sistemas informáticos, además su uso es muy cómodo y efectivo.

Terminales de acceso remoto (TAR): Son terminales de computadora que permiten


conexiones remotas a una red de área local (LAN), para que un usuario pueda acceder
a la red desde cualquier lugar donde se encuentre. Se utilizan para realizar trabajos de
oficina desde la casa o el trabajo.
Cuando se desarrolla un sistema de control industrial, el proceso de ingeniería de la
interfaz de usuario puede comprender los siguientes pasos:
o Definir las necesidades del usuario.
o Analizar los requerimientos.
o Diseñar la estructura de la interfaz de usuario.
o Diseñar el aspecto de la interfaz de usuario.
o Implementar la interfaz de usuario.

Fase 1: Diseño interfaz de usuario El diseño de una interfaz de usuario, en el que se han
de considerar aspectos como la ergonomía, la funcionalidad, la estética y la tecnología.
Fase 2: Estudio de la estructura En la segunda fase del proceso de ingeniería de la
interfaz de usuario, es necesario realizar un estudio para definir la estructura de la interfaz
de usuario.
Fase 3: Aspecto de la interfaz En la tercera fase del proceso de ingeniería de la interfaz
de usuario, se debe diseñar el aspecto de la interfaz de usuario.
Fase 4: Implementación de la interfaz En la cuarta fase del proceso de ingeniería de la
interfaz de usuario, se debe diseñar la implementación de la interfaz de usuario.

Existen 4 pasos básicos que debes tener en cuenta a la hora de programar un sistema
HMI:
1. Instalar el software y familiarizarse con él.
Crear estructuras básicas de entrada y salida vinculadas a un proceso basado en
PLC.
2. Explorar las funciones intermedias de un terminal HMI.
3. Trabajar en sus habilidades de diseño.
En primer lugar, instala el software para familiarizarse con las herramientas de dibujo
esenciales.
En segundo lugar, crea estructuras básicas de entrada y salida vinculadas a un proceso
basado en un PLC. Un proyecto para principiantes puede ser crear un sencillo sistema
de alumbrado de las instalaciones de tu empresa que permita al usuario iniciar el proceso
y mostrar el alumbrado adecuado en función de las necesidades de las diferentes plantas
de producción o instalaciones.
En tercer lugar, explorara las funciones intermedias de un terminal HMI. En una
aplicación real, el usuario debería diseñar un sistema de navegación, para tener una
forma de entrar en las pantallas basado en la pulsación de botones y/o iconos, así como
en una forma de mostrar los fallos generales del sistema, etc.
Las funciones avanzadas de un terminal HMI autónomo pueden incluir alarmas
notificadas por el sistema, un sistema de seguridad basado en los permisos para los
usuarios, una serie de elementos que se ocultan a un operador pero que están
disponibles para el equipo de mantenimiento, etc.

DJ PANEL

Botón Play
En los controladores para DJ encuentras un botón de reproducción para cada canal.
Por medio de este botón puedes iniciar o detener la música, por lo general está
acompañado por otro botón Cue con la función de establecer un punto específico de la
canción para que, cuando demos Play el tema se reproduzca justo desde ese punto.

Línea de tiempo parcial

En la parte superior tenemos una linea de tiempo parcial que nos marca los tiempos de
las canciones, se denomina parcial porque no muestra la totalidad de la pista, solo la
parte en la que nos encontramos. Justo en la mitad hay una línea vertical que delimita el
punto exacto que está sonando.

Botón CUE y Módulo HOT CUE

Junto al Play y Pause tenemos el botón CUE, una herramienta que nos ayudará a lanzar
y mezclar los temas. Estos sirven para crear accesos directo a un punto concreto de la
pista de audio o bien para marcar un punto de referencia en esta.

Línea de Tiempo Total o Espectro de la Pista

Justo encima del plato, tenemos la línea de tiempo total, nos ofrece el espectro de la
pista de inicio a fin. Las partes más llenas, corresponden a las partes en las que la pista
tiene más sonido y es más intensa; las partes más finas a cuando hay menos sonido.

SYNC

El botón más polémico. Esta función lo que hace es sincronizar los tiempos de una pista
con otra, de forma automática. La mayoría de la controladoras y software DJ cuentan
con él pero no todos.
CrossFader

Barra horizontal situada justo en el centro. Posicionándolo en uno de los lados o en el


centro, regula y permite la salida de sonido de un canal, del otro o de los dos, de forma
gradual.

Jog o platillos
Cada canal en los controladores para DJ en Guayaquil incluye un Jog o platillo. Este
elemento sustituyó al vinilo de los orígenes. Este componente le permite al Dj
desplazarse por la canción, rebobinando atrás o avanzando el tema.

Panel de control de volumen


Por lo general, el panel de control de volumen está situado en el centro de
los controladores para DJ en Ecuador. Suele haber un fader para cada canal, para
subir la intensidad del volumen en cada uno, también incluyen un fader para controlar las
ganancias.

Controlador de velocidad o Pitch Control


Asegúrate que los controladores para DJ en Ecuador que necesitas tengan un Pitch
Control. El objetivo de este elemento es disminuir o aumentar la velocidad de la canción,
según lo necesite el Dj.

Con este controlador de velocidad es posible emparejar el tempo de ambas canciones,


para lograr una transición suave.

Ecualizadores o EQ’s

Al lateral de cada barra de volumen tenemos tres ruletas. Agudos, medios y graves,
ruletas con las que podemos regular el sonido de cada intervalo de frecuencias, de forma
independiente en cada canal.

GAIN y MASTER

Las ruletas de Gain corresponden a la ganancia, es decir, la suma de sonido que emitirá
cada canal. Es útil por ejemplo si hay algún desequilibrio en los volúmenes entre los
canales.
Cues: Cumple la misma función que el botón Play, pero también permite grabar puntos
de la canción, para que puedas trasladar rápida y precisamente a cada punto.

Loop: De dos a tres botones que sirven para acotar un segmento de la canción, para
que solo se reproduzca la parte seleccionada.

Efectos: Puedes encontrar estos botones en el centro del controlador Dj. Te permiten
distorsionar el sonido, afectando de formas distintas.

Sample: A través de este elemento puedes reproducir cualquier sonido por encima de la
canción que está sonando. Por ejemplo, con el Sample los Djs hacen sonar su nombre
en medio de un tema, para que no interrumpa la fiesta.
Record o grabación

Esta es la función con la que podremos grabar nuestras sesiones. Solo tenemos que
pulsar GRABAR y ya estaría grabando. Después configuraremos el formato, el nombre
del archivo y la ubicación donde grabarlo.

Entradas y salidas: Se sitúan por lo general a los costados del mezclador.


LAPTOP DE DISEÑADOR GRÁFICO

1. Tecla Caps Lock


2. Tecla Esc
3. Teclas de función (Combinaciones y funciones de la tecla Fn)
4. Indicador de Bloqueo de mayúsculas
5. Indicador de la batería para el teclado (Carga del teclado)
6. Interruptor de encendido/apagado de energía y panel táctil para el teclado (Uso
del teclado inalámbrico)
7. Puerto de carga para el teclado (en el teclado) (Carga del teclado)
8. Tecla Delete
9. Tecla Backspace
10. Tecla Insert
11. Tecla Pause / Break
12. Tecla Prt Sc
13. Tecla Shift
14. Tecla Ctrl
15. Indicador de carga para el teclado (Carga del teclado)
16. Tecla Fn (Combinaciones y funciones de la tecla Fn)
17. Tecla (Windows) (Acerca del menú y de la pantalla de Inicio)
18. Tecla Alt
19. Panel táctil (Uso del panel táctil)
20. Barra espaciadora
21. Tecla Aplicaciones
22. Teclas de dirección

Mouse
Botón Acción Cómo usarla
Izquierda Hacer clic Mover el puntero sobre un elemento de
la pantalla y, a continuación, pulsar y
soltar rápidamente el botón izquierdo.
Hacer doble clic Mover el puntero sobre un elemento de
la pantalla y, a continuación, pulsar y
soltar rápidamente por dos veces el
botón izquierdo.
Arrastrar un objeto Mover el puntero sobre un elemento en
la pantalla, pulsar y sostener el botón
izquierdo, mover el puntero para mover
el objeto a una nueva ubicación y luego
soltar el botón izquierdo.
Derecha Hacer clic con el botón Mover el puntero sobre la ubicación
derecho adecuada de la pantalla y, a
continuación, presionar el botón
derecho para mostrar un menú
contextual u otra función específica del
programa.
Rueda Desplazamiento En una ventana desplazable, girar la
vertical rueda hacia ti para moverse hacia abajo,
y alejándose de ti para moverse hacia
arriba.
Desplazamiento En una ventana desplazable, inclinar la
horizontal (solo rueda hacia la izquierda para mover a la
algunos modelos) izquierda y a la derecha para mover a la
derecha.
Franja táctil (solo Para dispositivos con franja táctil,
algunos modelos) deslizar el dedo hacia arriba y hacia
abajo o hacia delante y hacia atrás para
desplazarse.
Acercar o alejar En algunos programas (por ejemplo,
Microsoft Word y Microsoft Excel),
puede aumentarse o reducirse la
ampliación de pantalla manteniendo
presionada la tecla CTRL al
desplazarse.
Rueda Hacer clic central Puedes presionar la rueda como un
botón para tener acceso a más
funciones. En algunos programas,
puedes usar el clic central para
funciones específicas de los programas.
Por ejemplo, en Internet Explorer 7,
también puedes hacer clic central para
abrir el vínculo en una pestaña nueva.
Cambiar, Flip 3D o Selecciona cómo quieres ver todos los
vista de tareas de programas abiertos: Cambiar te permite
Visor instantáneo obtener una vista previa de imágenes en
miniatura de todos los programas en
ejecución. Flip 3D te permite pasar por
todas las ventanas abiertas al mismo
tiempo. Si no está disponible Cambiar o
Flip 3D, esta tecla abre Visor
instantáneo/Vista de tareas y muestra
todos los elementos abiertos en una
cuadrícula de imágenes en miniatura.
Otros Otros botones pueden estar sin asignar
botones de manera predeterminada, o tener una
asignables asignación predeterminada, como: Atrás
y adelante, Moverse hacia atrás y
adelante en programas que admiten
comandos Atrás y Adelante, como un
navegador web. Ampliar texto e
imágenes en una parte de la pantalla.
Botones Algunos modelos de mouse tienen
dedicados botones con funciones dedicadas, como
botones de presentación o de juegos
que no se pueden reasignar.
Referencias:
Autopilot. (s. f.). Tesla México. https://www.tesla.com/es_MX/autopilot

La importancia del calzado en el entorno laboral. (s. f.). Interempresas.

https://www.interempresas.net/Proteccion-laboral/Articulos/208045-La-

importancia-del-calzado-en-el-entorno-laboral.html

E. (2021, 14 noviembre). Secador de pelo profesional Parlux 385. ergologico.

http://www.ergologico.com/secador-de-pelo-profesional-parlux-385/

Controlador Dj: Conoce Las Partes Que Lo Componen | Pro Market Go. (2022, 23

febrero). Tienda de Instrumentos Musicales | Pro Market Go.

https://promarketgo.com/tienda-de-instrumentos-musicales/controladores-para-

dj/controlador-dj-conoce-las-partes-que-lo-componen/

Corporation, S. (s. f.). Guía del usuario | Partes y controles del teclado. Copyright 2013

Sony Corporation.

https://helpguide.sony.net/ammig/SVT1122_series/ES/contents/TP0000285849.h

tml

Microsoft. (s. f.). ¿Cuáles son los botones y las asignaciones de rueda predeterminados

de mi mouse? - Soporte técnico de. https://support.microsoft.com/es-es/topic/-

cu%C3%A1les-son-los-botones-y-las-asignaciones-de-rueda-predeterminados-

de-mi-mouse-47f656a8-72d0-63ec-8d1d-dda7122bef6b

Microsoft. (s. f.). ¿Cuáles son los botones y las asignaciones de rueda predeterminados

de mi mouse? - Soporte técnico de. https://support.microsoft.com/es-es/topic/-

cu%C3%A1les-son-los-botones-y-las-asignaciones-de-rueda-predeterminados-

de-mi-mouse-47f656a8-72d0-63ec-8d1d-dda7122bef6b
2DO PARCIAL
TAREA 8
A. Definición de Biónica
Definiendo a Biónica como la ciencia que estudia las funciones biológicas de los seres
vivos para aplicarlas a la construcción de aparatos o equipos electrónicos. Por lo tanto,
aplica soluciones biológicas a la técnica de sistemas de ingeniería, diseño, arquitectura
y tecnología moderna.

B. Objetivo
En general, la biónica tiene el objetivo de simular el comportamiento, forma o
funcionamiento de los organismos vivos con el objetivo de crear un sistema que sea de
utilidad a la sociedad

En diseño industrial, tiene como objetivo el estudio de los principios estructurales y el


funcionamiento de la naturaleza para emplearlos en el desarrollo de productos técnicos,
y así lograr un perfeccionamiento radical de maquinarias, instrumentos, mecanismos,
construcciones y procesos existentes; además de crear nuevos utilizando otros
principios.

C. Relación de Biónica y tecnología


En lo personal, la biónica y la tecnología van de la mano de manera que se buscan ideas
en la naturaleza, ya que es complicado inventarse algo desde 0, es decir, buscar
analogías que puedan servir de inspiración para la creación de algún producto como su
forma, funciones, material, estética, etc. Al ser algo de inspiración natural, se crean
ciertas emociones o sensaciones que el usuario pueda llegar a sentir. Se busca algo
natural pero sin salir de la idea de que resulte moderno y tecnológico, ya que muchas
veces se piensa que el término natural en diseño puede sólo llegar a ser amigable con
el ambiente o algo muy simple, por lo tanto, en este caso, no se maneja esa creencia.

Ciencias naturales
▪ Mecánica: también conocida como biomecánica, donde se desarrolla el estudio
del movimiento especialmente del reino animal, su energía, almacenamiento,
estructura y conformación. Las aplicaciones de la biónica en la mecánica son
amplias pero las más conocidas son los brazos mecánicos y desarrollo de
articulaciones y herramientas partiendo de estos principios del movimiento
humano.
▪ Biomateriales: concebidos desde el desarrollo de la mecánica y profundizando
más en las propiedades físicas y químicas presentes en la naturaleza, su
adquisición y transformación.
▪ Bioingeniería: trabaja aspectos como las prótesis, nuevos modelos de partes del
cuerpo, marcapasos, extensiones del cuerpo y desarrollo de dispositivos de uso
médico.
▪ Medicina biónica: mencionada anteriormente y también conocida como
bioingeniería médica, la medicina trabaja directamente relaciones de la anatomía
y el funcionamiento del cuerpo humano enfocado al desarrollo de productos que
puedan suplir disfunciones que el hombre presenta.

Ciencias ingeniero-técnicas
▪ La nanotecnología: desarrolla tecnologías aplicadas a la medicina, química y
microorganismos. Sus más importantes desarrollos se dan precisamente por la
característica fundamental de trabajar con elementos de medidas exclusivos, tan
diminutos que en la mayoría de los casos son imperceptibles al ojo humano.
▪ La inteligencia artificial: inspirada en el cerebro y desarrollo de la inteligencia
humana, de aplicación en automatismos y desarrollo a nivel más industrial, se
basan también en los sistemas nerviosos de los animales y su comportamiento.
▪ La cibernética: estudia las conexiones nerviosas, los elementos informáticos, de
control, la comunicación de los seres vivos y las diversas formas de transmitirse.
Trabaja los procesos de comunicación de las máquinas basándose en la
comunicación humana e imitándola para transformarlos en lenguajes de
programación.
▪ La biomimética: desde la biología estudia la conformación de compuestos y la
imitación de algunos fenómenos naturales. La biónica por su misma
interdisciplinariedad en otras áreas no se conoce como tal sino que adopta los
nombres de esas ramas. De esta forma un ingeniero no hablaría de biónica, sino
que emplearía el término biomecánica, o bioingeniería, variando así respecto a su
trabajo y aplicaciones. También es importante aclarar que varias de estas
disciplinas manejan tecnologías tan avanzadas que se asocian con la ciencia
ficción. No es el caso del diseño industrial, el cual obtiene soluciones prácticas,
pero sí el de la inteligencia artificial y la cibernética (por ejemplificar sólo algunos),
que han desarrollado sistemas complejos que aún no están al alcance del
mercado.
▪ En el diseño y la arquitectura: En este espacio se emplea la biónica como fuente
creativa para la transformación del entorno a través de la búsqueda de soluciones
a problemas de diseño.

D. Campo de aplicación en el diseño industrial


- Los diseñadores industriales que trabajan biónica se orientan en la gran mayoría de sus
proyectos con una metodología ya establecida. La relación entre la biónica y el diseño
para los criterios de forma y función.
- Cada disciplina prefiere trabajar la biónica desde sus propios conceptos, recurriendo a
otras áreas solo para los casos donde el conocimiento sea muy específico.
- Aunque los diseñadores trabajan la biónica sobre modelos específicos, en cada
proyecto se hacen cambios pertinentes de acuerdo con el diseño y solución.
- La muestra seleccionada trabaja solo bajo criterios determinados por la formación de
diseño industrial, cuando se requieren elementos pertenecientes a otra disciplina,
obtienen ayuda de los especialistas en el área.
- Los diseñadores trabajan la biónica como una herramienta que les aporta diversos tipos
de solución y amplia los tipos de respuesta que se pueden dar para un diseño.
- Los diseñadores implementan la biónica en sus proyectos por ser una buena
herramienta para diseños formales, porque recurre a la naturaleza y las soluciones tienen
un enfoque armónico y estético.
- El trabajo de criterios funcionales desde la biónica es más complejo pues requiere
mayor investigación y no siempre asegura el éxito de un diseño.
- Para que el desarrollo de un producto biónico que trabaje la función sea completo, debe
contar con muchas variables, entre ellas, tener un buen planteamiento y un desarrollo
investigativo profundo.
- Desde el diseño industrial se tienen algunas restricciones para trabajar relaciones de
forma y función porque el proyecto toma más tiempo que con el trabajo de una sola
variable.
- Cuando se cuenta con el tiempo necesario y el presupuesto, los diseñadores prefieren
desarrollar relaciones de forma-función porque le brindan al producto un valor agregado
y mayor versatilidad.
- Cuando se trabaja soluciones en las que se toma la relación forma-función, se obtienen
resultados más completos dados por la utilidad del producto.
- En el diseño biónico se hace más énfasis en los aspectos ergonómicos, biomecánicos
y antropométricos, pues es una relación directa que se ejerce con el hombre y su
naturaleza.
- El desarrollo de productos trabajados desde las estructuras en la naturaleza, está en
desarrollo y en la actualidad no se encuentran muchos productos que respondan a este
modelo, por su alta complejidad y desconocimiento de los avances en el campo de
biomateriales.
- Las relaciones de forma-función, se ubican dentro del nivel analógico de transposición
y son las que más se están trabajando a nivel de investigación en la actualidad
específicamente en diseño.
- Los proyectos de diseño que trabajan biónica, pretenden llegar además de una solución
óptima y eficaz, a un diseño innovador.
- La mayor parte de los proyectos tomados por la muestra pertenecen al nivel de la
inconciencia, respondiendo a un modelo que no requiere una investigación exhaustiva,
pero si observa algunos fenómenos y los trabaja.
- Los diseñadores que trabajan modelos de inspiración por lo general se inclinan más a
trabajar aspectos formales, pues tienen requerimientos de menor exigencia.
- El poco conocimiento de a biónica y sus avances, hace que los diseñadores trabajen
con los niveles más bajos de analogía, es decir la inconciencia e imitación.
- Las analogías biológicas son más consideradas un método de inspiración que de
innovación.

A continuación, se presentan unos ejemplos de la biónica aplicada al diseño industria.

Sistema natural Analogía Principio


Ballena Embarcaciones Reducción energética

Aves Airbus a380 Sistema aerodinámico

Hojas de loto Impermeables Vestimenta

Caparazón de tortuga Mochilas Almacenamiento


Semillas de cardo Velcro Sistema de adhesión en
telas

E. Conclusión Personal
En mi opinión, la biónica y la tecnología se aplican en el diseño industrial, mediante la
idea de satisfacer las necesidades del usuario, mediante inspiraciones directas de la
naturaleza que se buscan ligar con la tecnología, para que resulte un producto en donde
lo tenga todo, como tecnología, estética, formas, función, color, sensaciones y
emociones. Para así hacer más competencia en el mercado con la creación de un
producto innovador y que facilita la vida al usuario.

F. Referencias Bibliográficas
▪ ¿Qué es biónico? Definición, concepto y significado. (2015, 26 noviembre).
DiccionarioActual. https://diccionarioactual.com/bionico/

▪ http://www.scielo.org.ar/pdf/ccedce/n55/n55a04.pdf
TAREA 9
A. Definición de robótica
La robótica es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y
la utilización de robots. Por otro lado, un robot es una máquina que puede programarse
para que interactúe con objetos y lograr que imite, en cierta forma, el comportamiento
humano o animal.

B. Definición de cibernética
La cibernética es la ciencia encargada de estudiar los sistemas de comunicación entre
los seres vivos, aplicada a sistemas electrónicos y mecánicos, de amplias similitudes con
ellos.

C. Relación de robótica y cibernética con el diseño industrial (personal y


referencia de algún libro)
En lo personal, creo que la relación que tiene el diseño industrial con la robótica y la
cibernética tiene que ver en como las nuevas necesidades humanas hacen avanzar a
los diseñadores con ideas innovadoras utilizando la tecnología o inteligencia artificial que
son creadas para la facilitación de la vida de los usuarios, con el fin de hacer al usuario
más dependiente de un objeto. Como dijo Peter Fullagar, asesor del Consejo Británico
de Diseño, “los diseñadores tenemos dos opciones al innovar: el «Enfoque incremental»,
consistentes en tomar tecnología disponible y hacer productos existentes
incrementalmente mejores; y el «Enfoque radical», que consiste en realizar un
redireccionamiento de concepto y propósito del producto para proponer soluciones
radicales.”

“Una maquina garantizará su propia eficacia si está diseñada con tecnologías que alejen
la intervención humana directa o que dependa del poder físico del hombre. La
instrumentación ergonómica, tan importante en la productividad basada en líneas de
producción (fordismo), la robótica y cibernética se aplicaron desde entonces de forma
sistémica buscando aumento y refinamiento de las prestaciones de sus artefactos
diseñados.” (Durán, 2011)

Durán, O., (2011). El Diseño Industrial y el Cambio Tecnológico - Apuntes desde estudios
CTS. Revista Colombiana de Filosofía de la Ciencia, XI(22), 97-114.

D. Campos de aplicación
• Diseño: Las formas de la naturaleza tienen un diseño específico para una función
específica las características de animales ágiles se pueden aplicar por ejemplo a
la industria automotriz o el estudio de la morfología de los cuerpos tiene
aplicaciones de diseño de mejores cualidades ergonómicas.

• Medicina: La ingeniería biónica en este campo puede aportar mucho a corto plazo,
la comprensión de los sistemas biológicos es de importancia para poder suplir
órganos con homólogos electromecánicos que igualen o incluso mejoren la
funcionalidad del órgano original.

• Ecología y recursos energéticos: Las plantas y el modo en que transforman la


energía solar es altamente eficiente y puede constituir una solución tanto al
problema de obtención de recursos energéticos como para reducir la
contaminación ambiental.

• Industria: En la actualidad los robots son muy utilizados en la industria, siendo un


elemento indispensable en la mayoría de los procesos de manufactura. Robot en
una industria El robot industrial debido a su naturaleza multifuncional puede llevar
a cabo un sin número de tareas, para lo cual es necesario estar dispuesto a admitir
cambios en el desarrollo del proceso primitivo como modificaciones en el diseño
de piezas, sustitución de sistemas etc, que faciliten y hagan posible la introducción
del robot.

• Robots de servicio: Existen sectores en los cuales no es preciso conseguir una


elevada productividad, en donde las tareas que se realizan no son repetitivas y no
existe un conocimiento detallado del entorno. En éstos no existe la posibilidad de
sistematizar y clasificar las posibles aplicaciones, ya que éstas responden a
soluciones aisladas a problemas concretos. Estas características obligan a que
los robots de servicio cuenten con un mayor grado de inteligencia, el cual se
traduce en empleo de sensores y del software adecuado para la toma rápida de
decisiones. Dado que en muchas ocasiones el estado actual de la inteligencia
artificial no está lo suficientemente desarrollado como para resolver las
situaciones planteadas a los robots de servicio, es común que éstos cuenten con
un mando remoto, siendo generalmente robots teleoperador.

E. Conclusión personal
En mi opinión, la cibernética y la robótica en el diseño industrial hacen que los
diseñadores tengan ideas más prometedoras para los usuarios, al implementar la
tecnología y la inteligencia artificial en un objeto, pueden tener diversas ventajas para
aquellos que lo utilicen, sin embargo, existen también desventajas, como hacer al usuario
más flojo, pues lo tendría todo al alcance de su mano. Por lo tanto, concluyo que está
bien implementar nuevas herramientas en los objetos, pero sin olvidar que la salud y
actividad física del usuario también importan, fuera de solo cumplir con un propósito
tecnológico.

F. Referencias Bibliográficas

• J, P. P., & Merino, M. (2022). Robótica - Qué es, disciplinas, definición y concepto.

Definición.de. https://definicion.de/robotica/

• Jvs-Informática. (2020). Cibernética. JVS Informática Blog. https://www.jvs-

informatica.com/blog/glosario/cibernetica/

• Durán, O. (2011). El Diseño Industrial y el Cambio Tecnológico - Apuntes desde

estudios CTS. Redalyc.org.

https://www.redalyc.org/comocitar.oa?id=41421595009

• Alfalfarias. (2014, 7 mayo). Aplicación. Cibernética.

https://cisbernetica.wordpress.com/2014/04/05/aplicacion/
TAREA 10
Estación de trabajo – Taller mecánico

A. StoryBoard
B. Tabla
A) B) Elementos que afectan a un
buen desempeño en un taller
mecánico.
Efectos ✓ Tiempo de trabajo: Es ✓ Limpieza
psicológicos común que los Taller limpio y ordenado
trabajadores tengan que
trabajar los sábados y ✓ Temperatura
domingos e incluso en Entre los 27 y 14 grados. Se
días festivos, lo que mide con un termómetro de
hace que se desgaste la mercurio.
persona.
✓ Humedad
✓ Participación y Entre el 30% y 70%. Se mide
supervisión: En la con un higrómetro.
mayoría de los talleres
no hay una buena ✓ Ruido
comunicación por lo No debe superar los 87
mismo de que todos decibelios sin protección
están ocupados y hace auditiva. Se mide con un
demasiado ruido. sonómetro.

✓ Ventilación
✓ Estrés y ansiedad: Los
Ventanas y puertas abiertas
mecánicos suelen tener
para evitar la acumulación
mucho trabajo, además
de gases tóxicos. Si se
de ser un área
cuenta con dispositivos de
complicada por lo mismo
ventilación, debe limpiarse
de que se trabaja con
regularmente.
vehículos.
✓ Luz
✓ Trabajo bajo presión: A
Deben ser óptimas,
veces los clientes son
combinando la luz natural
estrictos con los
con la artificial. Se mide con
trabajadores, ya que
un luxómetro.
quieren el trabajo hecho
en el menor tiempo ✓ Señalamientos
posible, lo que provoca Zonas de riesgos o caídas,
que el empleado trabaje además de la advertencia
bajo presión. por productos inflamables.
Hábitos ✓ Realizar mantenimient
os a los vehículos
✓ La limpieza y reparaci ✓ Herramientas y
ón necesaria para equipamientos
el protocolo de funcion Deben estar homologados y
amiento de los autos con mantenimiento.
✓ Formación constante y
actualizada de ✓ Ruido
conocimientos Se recomienda disponer de
de motores y sus protecciones o equipos de
nuevas tecnologías trabajo que generen menos
Rutina de lo ✓ Autonomía: el hecho de ruido. Se mide con un
agradable tener poca o nula sonómetro.
capacidad de decisión
sobre los diferentes ✓ Equipos de Protección
aspectos relativos a la Individuales
realización del trabajo. Tienen que disponer de
mascarillas, botas, cascos,
✓ Carga de trabajo: el nivel guantes o tapones
de demanda de trabajo a homologados
la que el trabajador ha
de hacer frente, es decir, ✓ Trabajadores
el grado de movilización Deben ir equipados
requerido para resolver conforme con la tarea que
lo que exige la actividad desempeñen. Es decir, el
laboral, con soldador tiene que ir
independencia de la equipado con gafas
naturaleza de la carga protectoras y guantes.
de trabajo (cognitiva,
✓ Situaciones de emergencia
emocional).
Debe haber botiquines y
✓ Demandas psicológicas: extintores para garantizar la
se refieren a la seguridad en casos
naturaleza de las puntuales. Todos los
distintas exigencias a las miembros del taller deben
que se ha de hacer conocer los pasos a seguir
frente en el trabajo. ante un accidente, lesión o
incendio.
✓ Variedad y contenido de
trabajo: Este factor
comprende la sensación
de que el trabajo tiene
un significado y utilidad
en sí mismo, para el
trabajador y para la
sociedad en general,
siendo, además,
reconocido y valorado.

✓ Desempeño del rol: Este


factor considera los
problemas que pueden
derivarse de la definición
de los cometidos de
cada puesto de trabajo.

✓ Las relaciones y el
apoyo social: se refiere a
aquellos aspectos de las
condiciones de trabajo
que se derivan de las
relaciones que se
establecen entre las
personas en los
entornos de trabajo.
Rutina de lo Riesgos por:
desagradable ✓ Caídas
✓ Cortes
✓ Golpes
✓ Aplastamiento
✓ Inhalación de productos
químicos y gases
✓ Químicos en contacto
con la piel
✓ Quemaduras
✓ Afecciones a la vista
✓ Exposición a vapores de
pintura
✓ Daños en los oídos
✓ Sobreesfuerzos
✓ Explosiones e
incendios.
C. Conclusión personal
Los diseños no sólo dependen de la necesidad del usuario, sino también de la necesidad
del lugar en donde estará la estación de trabajo, ya que no todas tienen los mismos
reglamentos o seguridad. Hay estaciones de trabajo que requieren de más análisis y
otras que requieren de menos e incluso solo realizar algún rediseño. Se trata de analizar
el entorno y el usuario en el que estará la estación de trabajo y que así logre cumplir con
el reglamento del lugar, además de las funciones que se requieren. Con esto se
obtendrán mejores resultados tanto en el usuario, pues la ergonomía hará que se sienta
más cómodo y le facilitara el trabajo, por otro lado, habrá mejoría en los resultados del
trabajo, ya que el proceso será mas seguro y organizado, lo que sube la calidad del
producto que se está fabricando.
D. Referencias bibliográficas
Comunicacion. (2019). Riesgos laborales en un taller mecánico: cuáles son y cómo

evitarlos. Escuela Inenka. https://escuelainenka.com/riesgos-laborales-taller-mecanico/

https://titula.universidadeuropea.com/bitstream/handle/20.500.12880/1028/TFM_CARL

OSCARDENASONATE_MUPRL_ed1.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Estaciones industriales de trabajo de altura regulable mediante columnas de elevación.

(s. f.). /dist/images/. https://www.linak-latinamerica.com/%C3%A1reas-de-

negocio/escritorio/estaciones-de-trabajo-industriales/
TAREA 11

A. Análisis de entorno en un proceso (que es y para que se usa: el diagrama de


spaguetti, el diagrama de proceso, hoja de ruta, instrucción de trabajo en
cualquier proceso)
• Diagrama de spaguetti: Es la representación del flujo físico de materias, personas
e información en el espacio y momento en el que se ejecuta el proceso a estudiar.
Sobre un plano se ilustran todos los movimientos que se producen. Permite
eliminar los innecesarios y cambiar la configuración del contexto para recortar las
distancias recorridas, mejorar los tiempos de respuesta, reducir los riesgos de
accidente o mejorar el aprovisionamiento, entre otras medidas.

• Diagrama de proceso: Un diagrama de flujo de proceso es una representación


gráfica que muestra las variaciones y relaciones de una serie de acciones con un
objetivo en común. Visualmente se puede apreciar la relación secuencial con la
ayuda de descripciones, rectángulos, rombos, círculos, flechas, prismas
circulares, entre otros símbolos.

El objetivo principal de un flujograma es representar un proceso de forma visual


para que su comprensión sea más sencilla y rápida. Con un diagrama de flujo de
proceso es más fácil estudiar y observar el proceso para optimizarlo.
• Hoja de ruta: La hoja de ruta es un documento donde se registran todos los
datos y eventos del transporte de pedidos. El objetivo de la hoja de ruta es
tener un registro y control de todo lo que ocurre en la logística de transporte y
entrega. Se registra sobre los paquetes cargados en el vehículo, el recorrido a los
diferentes puntos de entrega, los datos de los remitentes y destinatarios de los
pedidos, los horarios en los que se hizo cada entrega, la cantidad de bultos que
van descargando y quedando en el camión, comentarios o aclaraciones, etcétera.

• Instrucción de trabajo en cualquier proceso: Es un documento que describe,


establece o estipula, en forma detallada, los pasos secuenciales que se deben de
seguir para realizar correctamente alguna actividad o trabajo específico que forma
parte de algún procedimiento.
ANÁLISIS DEL ENTRONO DE TRABAJO EN UNA PLANTA MENUFACTURERA
B. Análisis de factor humano
Idear e implementar una estación de trabajo en forma correcta, de manera que evite el
riesgo de lesiones y que por el contrario sea seguro, saludable y productivo es una tarea
difícil. Para lograr este propósito se debe procurar que el puesto sea tan flexible como
sea posible para que pueda adaptarse a diferentes usuarios. Dado que cada uno tiene
peso, estatura, fuerza y dimensiones de segmentos corporales diferentes.

Consideraciones ergonómicas para el análisis de puestos:


• Riesgos efectivos y riesgos potenciales implicados en el puesto: Ambiente de
trabajo.
• Ropas, herramientas y equipos de uso personal: Dimensión del puesto de trabajo.
• Ambientes: visual acústico, térmico, etc. del entorno: Ambiente de trabajo.
• Otros: Aspecto social.

Aspectos importantes para tomar en cuenta para los trabajadores industriales de


18 a 65 años.
• Altura de la cabeza: Considerando a los más altos. La postura natural es viendo
ligeramente hacia abajo. Evitar la visión en ángulos estrechos.
• Altura de hombros: Colocar los controles entre la altura de hombros y la de cintura.
Evitar alcances arriba de la altura de los hombros.
• Altura de codo: Ajustar la superficie de trabajo normal inmediatamente debajo de
la altura del codo. Para un trabajo preciso, levante la superficie arriba de la altura
del codo y proporcione descansos para los antebrazos. Si el trabajo en la
superficie implica el empleo de esfuerzos considerables, ubicar la altura de la
superficie 5-10 cm por debajo de la altura de los codos, así podrán emplearse
mejor los brazos completos y una pequeña inclinación del tronco.
• Alcances de brazo: Considerar a los bajos de estatura cuando alcancen o saquen
algún objeto de arriba. Considerar a los altos cuando alcancen cosas abajo.
Mantener el trabajo frecuente dentro de la distancia del antebrazo.
• Altura del nudillo: Mantener las tareas de levantamiento entre la altura de los
nudillos y los hombros.
• Longitud de pierna: Considerar a los de piernas largas para proporcionar holguras.
Proporcionar ajuste de la altura del asiento o apoya pies para los de piernas
cortas.
• Tamaño de la mano: Considerar a los de manos pequeñas para mangos o
asideras. Considerar a los de manos pequeñas para las aberturas peligrosas.
Considerar a los de manos grandes para aberturas y accesos.
• Masa corporal: Considerar a los más grandes. Adicione holguras para la ropa.
✓ Evitar las cargas estáticas y dinámicas
Una carga es estática cuando no implica que el músculo se mueva y, por el contrario, es
dinámica cuando el músculo si tiene movimiento, por ejemplo, cuando se sostiene un
peso (carga estática) o cuando se levanta o transporta (carga dinámica). En ambos casos
estas cargas impuestas obligan al cuerpo a generar una fuerza compensatoria interna
para guardar el equilibrio. La distancia entre la fuerza externa y el centro de gravedad
del cuerpo se llama palanca; cuanto mayor es la palanca mayor será la resistencia
interna, la misma que es impuesta a los ligamentos, tendones y discos de la columna
vertebral.
Si se considera que además del peso de la misma un trabajador debe sostener el peso
de su brazo (aproximadamente 4kg) no sólo se recomienda que la herramienta esté
cerca del cuerpo sino, mejor aun, si se puede contar con algún elemento auxiliar que
ayude a contrarrestar el peso de la herramienta.

✓ Evitar las posturas fijas e inadecuadas


Un diseño correcto de la estación de trabajo debe permitir que el usuario pueda adoptar
diferentes posturas tanto mejor si puede alternar entre la posición sentada como de pie
y en movimiento, pues mantener una de estas posiciones durante largas horas no solo
causa fatiga sino también problemas de salud, por ejemplo, el estar de pie produce
varices y el estar sentado provoca dolores de espalda. El ancho o profundidad de la
estación de trabajo debe permitir que el trabajador pueda extender las piernas y moverlas
con comodidad cuando lo necesite.

✓ Diseñar la altura de trabajo en aproximadamente 5 cm bajo el codo


Mantener una altura óptima de trabajo cuando hay diferentes usuarios de la estación de
trabajo, puede obtenerse si se considera que la altura de la mesa de trabajo es regulable
o cuando se cuenta con taburetes auxiliares, que pueden colocarse en el suelo para
compensar la altura de los más pequeños.

✓ Procurar que la tarea se desarrolle en el área normal de trabajo


El área normal de trabajo es aquella que se puede generar con el brazo pegado al cuerpo
y haciendo girar el antebrazo teniendo como centro el codo. Esta es el área recomendada
para centrar el trabajo pues existe control visual, la palanca es corta se cuenta con mejor
control de los movimientos es decir mayor rapidez y precisión.

✓ Proporcionar apoyo a los segmentos corporales


Tareas que requieren apoyar codos, antebrazos o muñecas para sostener herramientas
o elementos de trabajo deben contar con soportes acojinados que proporcionen
comodidad y además ayuden a sostener el peso de los brazos, cuando la tarea requiere
que el antebrazo este apoyado, los bordes agudos de la mesa de trabajo causan gran
dolor al operador cuando son expuestos a esta postura largo tiempo.

✓ Proporcionar una silla ajustable


Cuando se incorpora una silla a la estación de trabajo hay que tener en cuenta que esta
debe poder ajustarse a los diferentes tipos de usuarios es decir debe poder regularse la
altura del asiento, el respaldar debe poder moverse vertical y horizontalmente; el
movimiento vertical a fin de proporcionar un apoyo a la región lumbar del usuario, el
segundo para que avance o retroceda según la espalda lo hace. Si se trata de una silla
industrial, esta no debe tener ruedecillas pues puede provocar actos inseguros a causa
de su inestabilidad, tampoco debe contar con un apoyo para los brazos pues necesitará
tener libre movimiento para poder ejecutar su tarea con comodidad.

✓ Proporcionar ropa y calzado apropiados, así como accesorios de seguridad


La ropa y el calzado son accesorios importantes cuando se observa un puesto de trabajo
por ejemplo en un trabajo de pie se debe contar con un calzado que no sólo permita la
estabilidad sino la comodidad de los pies para retardar la fatiga, en el caso de trabajar
con máquinas se recomienda trabajar con prendas de manga corta que eviten el ser
atrapado por la máquina. En cuanto a accesorios de seguridad también son implementos
que deben ser parte del puesto de trabajo para brindar seguridad y tranquilidad al
trabajador, este principio debe ir de la mano con la participación del operador tomando
conciencia en su propia seguridad.

✓ Evitar tareas repetitivas


Al analizar el contenido de trabajo y detectar operaciones cortas y repetitivas, éstas
deben corregirse inmediatamente, pues, son causas de desórdenes de trauma
acumulado (DTA) que son lesiones que ocurren principalmente en las muñecas, hombros
y región lumbar causadas por acciones repetitivas y sobreesfuerzos, estas lesiones son
graves pues inhabilitan al trabajador de continuar con sus labores, en ocasiones como
en el caso de la lesión en las muñecas pueden perder la capacidad de aprehensión de
la mano.

✓ Establecer lugar fijas para materiales y herramientas


Realizar una tarea exige 1) planeación y 2) ejecución, para reducir el tiempo de la primera
será conveniente que el trabajador conozca y tenga sus materiales y equipo a utilizar en
un lugar fijo, de esta manera la ejecución de sus movimientos también será más rápida
pues sabrá exactamente la posición donde encontrará tal o cual herramienta.

✓ Proporcionar dispositivos informativos de control adecuados


Para diseñar o seleccionar un dispositivo informativo o de control hay que tener en cuenta
el tipo de información que se ha de recibir, la importancia de los posibles errores y sus
consecuencias, la frecuencia y el tiempo disponible de reacción, las posibles
interferencias, la altura adecuada y el tamaño de manera que sean de fácil lectura y
compresión por el trabajador, entre otros.
C. Análisis de factor ambientales

Cuando hablamos del control ambiental en la industria nos referimos a las condiciones
en el interior de una instalación a las que están expuestos los trabajadores, es decir, la
calidad ambiental. Las diversas normativas varían en función de la actividad que se
desarrolla en la factoría. Evidentemente, no serán iguales para una actividad. Sin
embargo, pueden establecerse algunos factores que todo espacio de trabajo debe
cumplir para ajustarse a las condiciones de seguridad y confortabilidad dictadas por la
ley:
• Temperatura y humedad: deben mantenerse entre determinados valores en
función de los trabajos que se realicen. La humedad es uno de esos tantos
factores y, sin duda, es de los más peligrosos por lo “silencioso” que es. La
mayoría de las ocasiones nos damos cuenta de que tenemos un problema de
humedad al observar sus consecuencias, es decir, demasiado tarde. Diferentes
causas pueden originar el problema: la lluvia, el vapor de agua necesario en
distintas fábricas, y la temperatura interna no controlada adecuadamente.
• Ruido: Entre los efectos del ruido para la salud se encuentran algunas de las
enfermedades profesionales más comunes. Debe evitarse y proveer a los
trabajadores del correspondiente EPI para evitar daños irreversibles y/o
enfermedades.
El nivel de potencia e intensidad del ruido se mide en decibelios (dB). En función
de su intensidad, podemos clasificarlo en:
o De 0 a 20 dB: encontramos el umbral de audición humano.
o De 20 a 50 dB: puede desarrollarse una comunicación fácilmente.
o De 50 a 80 dB: la comunicación es posible, pero con dificultades.
o Entre 80 y 110 dB: se sitúa el valor límite que se puede soportar en una
jornada laboral aunque deberían tomarse medidas para reducirlo.
o A partir de 110dB: la comunicación es imposible.

Para evitar afectaciones en los trabajadores es ideal:


o Reducción de ruido en su origen: Cabe la posibilidad de fijar las máquinas
que más ruido emiten e instalar el material necesario para evitar
vibraciones o focos de ruido. También se pueden instalar paneles acústicos
en la sala para conseguir un rendimiento sonoro adecuado.
o Modificación de procesos productivos para disminuir el ruido: Este punto es
quizá más complicado para las empresas, pero a la hora de cuidar la salud
de los trabajadores no se debería evitar ningún esfuerzo.
o Adopción de medidas organizativas para reducir el tiempo de exposición
de los trabajadores a los focos de ruido.
o Proporcionar equipos de protección a los trabajadores: En caso de que la
exposición al ruido por parte del trabajador sea inevitable, siempre se le
pueden ofrecer tapones y orejeras para disminuir el ruido al que está
expuesto.

• Iluminación: debe ser adecuada para las actividades que se lleven a cabo. El
sistema Albeo de GE Lighting es la solución más adecuada a las necesidades del
sector industrial. Esta iluminación modular LED tiene un dispositivo de disipación
de calor, lo que permite ofrecer varios tipos de iluminación, y es ideal para pasillos
con racks o pisos abiertos, almacenes, almacenamiento en frío, industrial,
gimnasios, estadios deportivos, comercios, espacios de techos altos, etc., que
pueden beneficiarse de una vida útil de 100.000 horas a L70, y un índice de
rendimiento de color IRC de 70 u 80.
• Contaminación: el desempeño de ciertas actividades, especialmente en lugares
cerrados, provoca atmósferas nocivas para los trabajadores. Debe garantizarse la
correcta ventilación del lugar y la protección de los operarios.
D. Conclusión personal
En mi opinión una planta no funcionaría bien sin primero pensar en la comodidad y
seguridad de los trabajadores, ya que de ellos depende si el producto a realizar será de
calidad y con que rapidez se hará. Es ideal planificar un diagrama de spaguetti para
verificar que los trabajadores no hagan trabajo extra, además de que no corran ningún
riesgo al realizarlo, pues ha habido muchos accidentes en las plantas y por lo mismo los
empleados no se sienten seguros. La empresa debe hacerse responsable de realizar
todo el protocolo antes de poner en marcha una planta, realizando los diagramas
correspondientes y poniéndolos a prueba.

E. Bibliografía

Marketing. (2022, 30 junio). Control ambiental en la industria. Ingenieros Asesores.

https://ingenierosasesores.com/actualidad/control-ambiental-en-la-industria/

Hvac, A. A. Y. S. (s. f.). Humedad en las plantas industriales, enemigo silencioso. Airexs-

Aire Acondicionado y sistemas HVAC. https://airexs.com.mx/f/humedad-en-las-

plantas-industriales-enemigo-silencioso

file:///C:/Users/lenovo/Downloads/download.pdf

https://biblus.us.es/bibing/proyectos/abreproy/5411/fichero/08_CAP%C3%8DTUL
O6_DISE%C3%91O_DEL_NUEVO_LAYOUT.pdf
TAREA 12
MUEBLE PARA NIÑOS DE 3 A 5 AÑOS (CONSULTORIO MÉDICO)

A. Antropometría estática
• Posición de pie: En este apartado se hicieron las mediciones antropométricas del
usuario con respecto al diseño, para verificar que las medidas de la mesa y las
sillas fueran las ideales, además de tomar en cuneta que el escritorio va
empotrado en la pared, por lo que también se tomaron en cuneta las alturas y
alcances.
Se colocó al usuario del lado del diseño para verificar que la altura fuera la adecuada, ni
tan alto ni tan bajo, y así el usuario no tuviera problemas de entrar en la silla sin que tope
con la parte inferior de la mesa. Además de que las mediciones se tomaron a partir del
libro “Medidas antropométricas de la población latinoamericana”, en base al percentil 95
de sexo masculino. Esto debido a que se incluyó la medida más grande para que el
diseño se acoplara a cualquier usuario, fuera pequeño o grande. También se tomó en
cuenta el ángulo de visión que en esta posición no afectaba mucho con el diseño, pero
aun así se colocó para verificar que la mesa no estorbara con el campo de visión.

• Posición sentado: En este apartado, se hizo lo mismo que en la de posición de


pie, sólo que aquí el usuario interfiere de manera directa con el diseño, por lo que
se consideraron medidas antropométricas del usuario sentado (en base al libro
“Medidas Antropométricas de la Población Latinoamericana”), y se corroboró que
las medidas del diseño fueran lógicas con respecto a lo que el libro dictaba.
Además de que los campos de visión eran más importantes con respecto a que el
usuario no tuviera problemas en visualizar lo que dibuja en el pizarrón con
respecto a la altura de mesa y silla.
Como se observa, el usuario está cómodo en la silla, además de que alcanza la mesa
sin tener que colocar los pies en el piso e impulsarse para empezar a dibujar en el
pizarrón, también vemos que los ángulos de visión están adecuados para que el usuario
visualice el área del pizarrón desde la silla.

B. Antropometría dinámica
A continuación, se muestra lo que el usuario y la persona encargada de la limpieza,
realizan con el diseño.

C. Ergonomía

140°

165°

Espalda
recta
391
165°
Con esto, se muestran los movimientos necesarios para realizar las diferentes acciones
como sacar y guardar las sillas, acomodarse en la silla sin las rodillas lleguen al tope de
la parte inferior de la mesa, además de dibujar en el pizarrón. Todo esto evita lesiones y
accidentes para los usuarios dirigidos y las personas que interactúan con el diseño.

C. Ergonomía

90°
90°

✓ Las plantas de los pies apoyadas en el suelo: con los pies paralelos y al mismo
nivel. De no llegar al suelo porque la silla es demasiado alta, usar un reposapiés.
Los pies nunca deben quedar colgando.
✓ Rodillas flexionadas a 90º: Tienen que formar un ángulo recto con los fémures.
Entre el asiento y la parte posterior de la rodilla ha de haber un espacio para no
comprimir la zona poplítea y evitar así problemas circulatorios o nerviosos.
✓ Evitar cruzar las piernas: Hacerlo provoca compresión en los vasos sanguíneos,
así como la alteración de los puntos de presión en un glúteo más que en el otro.
✓ Repartir el peso en ambos fémures: Sin apoyar el peso en el cóccix y
manteniendo los glúteos al fondo de la silla
✓ La espalda debe estar recta: Su cabeza debe mantenerse erguida sobre sus
hombros y sus hombros deben alinearse con sus caderas.
✓ Mantener en lo posible los hombros relajados: Colocando los antebrazos sobre
la mesa o las manos sobre el regazo.
✓ La cabeza recta: La zona cervical tiene que quedar alineada con el resto de la
columna. Si desplazamos la cabeza hacia delante aumenta la exigencia muscular
en esta zona, acrecentando la presión en los discos intervertebrales así como el
incremento del cansancio muscular.

D. Sobrecarga postural

En este caso, lo que puede afectar la postura del usuario, vendría siendo que la silla no
cuenta con un respaldo, pero es por lo mismo de que está diseñado para usarse pocos
minutos, ya que mientras el paciente espera la consulta, se distraerá dibujando en la
mesa. Por lo que simplemente hay que mantener la espalda siempre recta y procurar
que al sentarse se abarque todo el asiento.

Las sillas se meten dentro del escritorio con la finalidad de que la persona encargada de
la limpieza del consultorio pueda tener más espacio libre al momento de barrer o trapear,
por lo que solo tendrá que levantar la tapa, agarrar la silla y meterla dentro del escritorio,
para así no tener dolores al momento de cargar la silla.

55°

145°
E. Diagrama de spagethi o análisis de movimientos de tema actual.
Como podemos observar, el usuario tiene suficiente espacio para poder dibujar en el
pizarrón sin problema de que la mano tope en la pared, ya que como sabemos, el diseño
va empotrado. Cuenta con el espacio normal para dibujar relajadamente y sin hacer tanto
esfuerzo, tanto como por si el usuario quiere tomar algo que este un poco más lejos, no
le será difícil estirar su brazo al máximo sin que cause alguna molestia. También es
importante dejar espacio de más por si se quiere colocar accesorios sobre la mesa, como
porta lápices, libros, etc.

F. Conclusión personal
En mi opinión, el diseño de mobiliario siempre tiene que investigarse de manera que no
cause lesiones al usuario, especialmente si va dirigido para infantes, ya que son mucho
más frágiles e inquietos, por lo que la seguridad siempre va primero. El buen crecimiento
del usuario depende de la buena ergonomía en base a su antropometría. La comodidad
dependerá si el infante disfruta estar en el escritorio mientras espera su consulta o
prefiere solo esperar sin hacer alguna actividad.

G. Referencias bibliográficas
https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/10695/2018Matizjuan6.pdf?s
e

GrupFisioderm. (2018, 7 agosto). ¿Cómo sentarse correctamente?

https://grupfisioderm.com/como-sentarse-

correctamente/#:~:text=o%20de%20estudio.-

,La%20postura%20correcta%20al%20sentarse,y%20no%20est%C3%A9%20en

%20tensi%C3%B3n.
TAREA 13
A. Definición
Es una ciencia de la rama de la bioingeniería y de la ingeniería biomédica, encargada
del estudio, análisis y descripción del movimiento del cuerpo, además de examinar las
fuerzas en función de la estructura biológica y los efectos producidos por esas fuerzas.
B. 3 casos prácticos de uso en el diseño
Biomecánica ocupacional (oficina de una empresa): Para evaluar la adaptación entre la
persona y la tecnología utilizada, los especialistas en ergonomía o factores humanos
tienen en cuenta el trabajo o actividad que se está llevando a cabo, las demandas de los
usuarios, el equipo utilizado (su tamaño, forma, y lo apropiado que es para la tarea), y la
información utilizada (la forma en que se presenta accede y cambia).
Postura correcta:
✓ Ajustar la altura del asiento y la mesa para asegurar que el trabajador esté sentado
en una posición ergonómica.
✓ Colocar los elementos necesarios como la pantalla del ordenador, el teclado y el
ratón, en una posición adecuada para evitar movimientos innecesarios del cuerpo.
✓ Asegurarse de que los pies estén apoyados en el suelo y de que la espalda esté
recta.
✓ Tomar descansos frecuentes para estirar el cuerpo y evitar la fatiga muscular.
Prevención de lesiones:
✓ Identificar los riesgos laborales y analizar las posibles medidas preventivas.
✓ Implementar medidas preventivas en el lugar de trabajo, como la eliminación de
obstáculos, la mejora de la iluminación o la utilización de herramientas y equipos
adecuados.
✓ Capacitar a los trabajadores en la prevención de lesiones laborales y en la
utilización adecuada de herramientas y equipos de protección personal.
✓ Realizar evaluaciones periódicas del ambiente laboral y de los movimientos del
trabajador para asegurar la efectividad de las medidas preventivas
implementadas.
Biomecánica Deportiva (Skillbike): El diseño de equipamiento para mejorar el
rendimiento deportivo, análisis de movimientos deportivos para la prevención de
lesiones, ayuda a analizar las destrezas motoras, contribuye a la optimización de la
técnica en la práctica deportiva favoreciendo el desarrollo de técnicas de entrenamiento.
Skillbike es una bicicleta permite al ciclista pasar del entrenamiento centrado en la
potencia a simular subidas reales. Se puede desarrollar la fuerza y la resistencia, y lograr
la máxima eficiencia de una forma nueva y estimulante.
✓ Sensación de ciclismo real: Experimenta la sensación de pedalear al aire libre con
el riding design de skillbike, que reproduce la biomecánica de las bicicletas de
calle. El cuadro y el manillar están diseñados para adaptarse a diferentes
posiciones y posturas: carretera, pruebas contrarreloj y bicicleta de montaña.
✓ Multidrive Technology: El cambio es una de las piezas clave de la tecnología
Multidrive, ya que permite al ciclista pasar del entrenamiento centrado en la
potencia a simular subidas reales. Desarrolla la fuerza y la resistencia, y lograr la
máxima eficiencia de una forma nueva y estimulante.
✓ Road Effect System: Cuando se practica el ciclismo al aire libre, el peso y la forma
de pedalear son importantes. La tecnología road effect system (patentada) permite
a skillbike reaccionar en función de estos y otros parámetros para proporcionarte
la experiencia más realista y personal.

Biomecánica ocupacional (manipulación de cargas): La manipulación manual de cargas


es “cualquier operación de transporte o sujeción de una carga por parte de uno o varios
trabajadores, como el levantamiento, la colocación, el empuje, la tracción o el
desplazamiento que por sus características o condiciones ergonómicas inadecuadas
entrañe riesgos, en particular dorsolumbares, para los trabajadores” (Ruiz, 2013).
Criterios para definir los límites de peso:
✓ Constante carga (LC): peso máximo para hacer levantamiento ocasional.
✓ Factor de distancia horizontal (HM): fuerza de compresión en la región lumbar.
✓ Factor de altura: distancia vertical entre el punto de agarre de la carga y el suelo.
✓ Factor de desplazamiento: diferencia entre la altura inicial y final de carga.
✓ Factor de asimetría: movimiento asimétrico dentro del plano medio-sagital.
✓ Factor de frecuencia: número de levantamientos por minuto definida por la tabla
presentada en el NTP 477
✓ Levantamiento manual de cargas: ecuación del NIOSH (Cuixart, 2008).
✓ Factor de agarre (CM): tipo de agarre que determina el esfuerzo para
manipulación de la carga.
Prevención de lesiones:
✓ Emplear ayudas mecánicas
✓ Reducir las cargas
✓ Rediseñar la carga Mejorar el entorno laboral
✓ Entrenamiento a los trabajadores en temas como uso correcto de ayudas
mecánicas, de los elementos de protección personal, técnicas seguras para
manipulación de cargas, entre otras.

C. Definiciones y ejemplos de:


• Postura de trabajo (correctas e incorrectas)
✓ Correcta: La postura es la posición que el cuerpo adopta al desempeñar un
trabajo. Cuando se habla de ergonomía postural se hace referencia a la postura
correcta que se debe adoptar, ya sea en un ejercicio estático (estar sentados),
como en uno dinámico (elevar un objeto pesado).

Ej. Al cargar algún objeto, estar sentado en una silla, trabajar de pie, etc.
✓ Incorrecta: Podemos definir una mala postura como cualquiera que fuerce nuestro
cuerpo a adoptar una posición que resulte incómoda, que aumente la tensión
muscular y provoque riesgo de compresión de los nervios de la zona de los
hombros y del cuello.

Ej. Al sentado es común jorobarse, al estar de pie también es común jorobarse en


especial las personas altas, al cargar un objeto, es común que las personas
estiren los brazos, pero lo ideal es agacharse completamente.

• Centro de gravedad
El centro de gravedad es un lugar del cuerpo que no es visible, pero que es indicativo de
la suma de fuerzas que provienen del exterior e interior, pero que puede variar de acuerdo
al momento y a la posición en la que se encuentra la persona. Esto quiere decir, que no
es un punto exacto, sino más bien cambia constantemente.
Ej. en el hombre cuando está de pie es un lugar que se localiza cercano a S2, es decir
adyacente a la segunda vértebra sacra.
Ej. No es lo mismo estar de pie con postura erguida, que colocarnos con el tronco
inclinado hacia delante. Entonces, el centro se mueve cuando las fuerzas cambian, o
cuando se varían los factores individuales, es decir el peso, la postura y el tamaño de la
persona.
• Fatiga
Se emplea para aludir al agotamiento, la extenuación, la debilidad o el tedio. Quien tiene
fatiga, se siente cansado o fastidioso.
Ej. Cuando una persona en un trabajo se estresa mucho siente fatiga, cuando un
trabajador carga de más siente fatiga por el esfuerzo físico, los empleados que suelen
estar varias horas sentados, también sienten fatiga.

D. Como diagnostican y clasificación de lumbalgias ocupacionales


Las causas de la lumbalgia pueden ser muy complejas y existen muchas estructuras en
la columna que pueden causar dolor. Para descubrir las causas de la lumbalgia y elaborar
un plan de tratamiento, los médicos les pedirán a los pacientes que describan el sitio,
gravedad y tipo del dolor.
Diagnostico:
✓ La radiografía: Ofrece información sobre las vértebras; se utiliza para evaluar la
estabilidad de la columna, los tumores y las fracturas.
✓ La tomografía computarizada: Captura imágenes de cortes transversales de las
vértebras y de los discos intervertebrales; se puede utilizar para detectar hernias
discales o la estenosis vertebral.
✓ La mielografía: Permite la identificación de problemas dentro de la columna, la
médula espinal y las raíces nerviosas. Una inyección de un medio de contraste
ilumina la columna antes de tomar una radiografía o realizar una tomografía
computarizada.
✓ La resonancia magnética: Muestra una sección transversal detallada de los
componentes de la columna. Útil para evaluar problemas con los discos lumbares
y las raíces nerviosas y también para descartar otras causas de la lumbalgia, tales
como infecciones espinales o tumores.

Clasificación:
✓ La lumbalgia axial: el tipo de dolor de espalda más común ocurre únicamente en
la parte inferior de la espalda y no llega a las nalgas ni a las piernas. El dolor
puede ser punzante o sordo, y puede ser tan fuerte que limita la realización de las
actividades cotidianas, tales como ponerse de pie y caminar.
✓ La radiculopatía lumbar (la ciática): es el segundo tipo de dolor más común
causado por afecciones de la parte inferior de la espalda. Causada por afecciones
que comprimen las raíces nerviosas del nervio ciático, el dolor es más fuerte en la
pierna que en la espalda.
✓ La lumbalgia con dolor reflejo: es un dolor de la parte inferior de la espalda que
también se irradia a la ingle, la nalga y la parte superior del muslo, pero rara vez
por debajo de la rodilla.

E. Como las prevenimos como diseñador


Los diseñadores son responsables de realizar el estudio de ergonomía y antropometría
de los trabajadores tanto hombres como mujeres de distintas edades como sus
necesidades, además de conocer los trabajos que se van a llevar a cabo, ya que no
todas las áreas necesitan de la misma estación de trabajo, dependiendo del área el
diseño será más simple o necesitará ser más resistente. Para después proceder a
rediseñar los puestos de trabajo en pro de la búsqueda de la salud postural. Esta parte
de ergonomía del trabajo se debe complementar con la educación postural, que consiste
en que los trabajadores conozcan como prevenir los dolores al momento de realizan sus
actividades.
F. Definiciones y ejemplos de:
• Manejo manual de materiales
Toda labor realizada por un trabajador, requiriendo principalmente el uso de fuerza
humana, para levantar, sostener, colocar, empujar, descender, transportar o ejecutar
cualquier otra acción que posibilite poner en movimiento o detener un determinado
objeto.
Ej. Una persona haciendo pesas, transportar las cajas de la empresa al trailer, médicos
que transportan a los pacientes a las camillas.
• Tabla de manera correcta / manera incorrecta de manejo de cargas manuales
Correcta: Muestra la masa máxima que una persona puede cargar según su género y
edad. Además de las veces en que realiza la acción y que tantas horas.
Incorrecta: Muestra lo que pasa si no se cumple con lo que dicta la tabla de manera
correcta de manejo de cargas manuales.
G. Conclusión Personal
Un buen diseño de las estaciones de trabajo en distintas áreas de la empresa, dependen
de todo, es decir, del buen funcionamiento de la empresa y hasta del buen rendimiento
del trabajador, ya que no le provocaría lesiones o fatiga, que es lo que la mayoría de los
trabajadores sufren hoy día, lo más probable es que algo este mal diseño, por lo que la
empresa es la encargada de rediseñar además de capacitar a sus trabajadores sobre
como prevenir accidentes y lesiones.

H. Referencias bibliográficas
• Junquera, R. (s. f.). Biomecánica. Qué es, qué estudia, cuál es su objetivo e

importancia. https://www.fisioterapia-online.com/glosario/biomecanica

• Navarro, F., & Navarro, F. (2023). La biomecánica ocupacional y el diseño de

puestos de trabajo. Canal Gestión Integrada.

https://www.inesem.es/revistadigital/gestion-integrada/la-biomecanica-y-el-

diseno-de-puestos-de-trabajo/

• Technogym. (s. f.). https://www.technogym.com/mx/skillbike.html

• https://congresos.cio.mx/1_enc_mujer/files/Extensos/Oral/Oral%2009.pdf
• Cerinza, N. G. (s. f.). FAEDIS.

http://virtual.umng.edu.co/distancia/ecosistema/odin/odin_desktop.php?path=Li4

vb3Zhcy9hc3NvL2VyZ29ub21pYS91bmlkYWRfMi8=#slide_3.3

• Minera, S. (2016, 13 enero). Postura correcta en el trabajo: ¿qué se debe

considerar? Revista Seguridad Minera.

https://www.revistaseguridadminera.com/salud-ocupacional/postura-correcta-

factores/#:~:text=La%20postura%20es%20la%20posici%C3%B3n,p.e.%20eleva

r%20un%20objeto%20pesado).

• Ullrich, P. (s. f.). Diagnóstico de la lumbalgia. Spine-health. https://www.spine-

health.com/espanol/lumbalgia/diagnostico-de-la-lumbalgia

• Repetitividad. (s. f.). ESTÁNDARES PARA LEVANTAMIENTO DE CARGAS. ppt

descargar. https://slideplayer.es/slide/13662211/

• https://www.dof.gob.mx/normasOficiales/6902/stps2a11_C/stps2a11_C.html
TAREA 14
A) DOMÓTICA
• Definición
Hace referencia al conjunto de sistemas y tecnologías capaces de automatizar una
vivienda, mediante la gestión inteligente de la energía, las comunicaciones, la
iluminación, la seguridad y todos los elementos de una vivienda o edificación con el fin
de aportar seguridad, bienestar y confort.
• 3 casos practicos de uso en el diseño
✓ Usos en talleres (carpintería, mecánicos, etc): La domótica permite ser respetuosa
con el ambiente. Además de controlar la iluminación con sensores de presencia u
horarios programados, controla la climatización, regulando la temperatura, en
función del clima y la presencia de gente. Esto reduce hasta un 30% del gasto en
luz y calefacción.
✓ Objetos inteligentes: En este caso, ya existen objetos, por ejemplo “Alexa”, el cual
es un dispositivo que recibe ordenes por parte del usuario y las cumple a través
de lo que la persona desee, tales como: poner música, prender y apagar la luz,
cerrar persianas, etc.
✓ Sistema inteligente en los hogares: En el caso del acceso principal, que es la
puerta, se trata de un sistema de monitoreo, iluminación por demanda,
reconocimiento de la presencia de personas y desbloqueo con un accesorio de
entrada.
B) INTERNET DE LAS COSAS
• Definición
El Internet de las cosas (IoT) es el proceso que permite conectar los elementos físicos
cotidianos al Internet: desde los objetos domésticos comunes, como las bombillas de luz,
hasta los recursos para la atención de la salud, como los dispositivos médicos; las
prendas y los accesorios personales inteligentes; e incluso los sistemas de las ciudades
inteligentes.
• Casos prácticos y 10 ejemplos relacionados con el diseño industrial
• Casos prácticos
✓ IoT en la industria: El mantenimiento preventivo es una de los campos industriales
donde el Internet de las Cosas más se aplica; tradicionalmente, el mantenimiento
de maquinaria y equipamiento industrial se realiza a partir de inspecciones
periódicas y segmentadas, lo que puede provocar fallas y descomposturas
imprevistas; el uso de sensores de IoT conectados a máquinas y equipo permite,
en tiempo real, monitorear las condiciones generales de su funcionamiento:
temperatura, niveles de combustibles y lubricantes, compresión, calidad de las
piezas, etc., enviando datos a un centro de control que los procesa y con la ayuda
de Machine Learning alerta posibles irregularidades, anticipándose a ellas.
✓ IoT en la agricultura: está revolucionando el sector agrícola por medio de sensores
que miden en tiempo real las condiciones de los cultivos, antes y después de ser
sembrados, reconociendo la calidad del suelo, su humedad, bioquímica,
contenido de nutrientes, así como las condiciones atmosféricas del plantío; estos
datos permiten elaborar una estrategia de cultivo integral que prevé situaciones
irregulares e indica cómo efectuar el riego de agua y qué tipo de fertilizantes
utilizar.
✓ IoT en la medicina: Por medio de wearables –un emblemático dispositivo de la
dinastía IoT– y otros gadgets, es posible conectar el estado de salud de una
persona enferma o no con médicos, centros de salud o parientes, quienes pueden
detectar en tiempo real las irregularidades y actuar en consecuencia o prever un
síntoma que se avizora en el futuro gracias a los datos recabados de la presión
arterial del paciente, nivel de glucosa, temperatura, entre otros.
✓ IoT en ciudades inteligentes: Una de las prioridades de muchas ciudades del
mundo es volverse inteligentes y conectarse entre sí; la base de ello es la
tecnología IoT que busca optimizar el funcionamiento complejo de una urbe,
dinamizarlo, volverlo más seguro e intentar resolver problemas como la vialidad,
el transporte y la contaminación, que no fueron previstos a tiempo.

• Ejemplos
1. Tennis inteligentes: La Gemini 2 es capaz de medir la distancia y el tiempo
recorrido así como las calorías consumidas, sincronizando con su app vía
bluetooth, donde se puede almacenar toda la actividad del usuario y solo después
de finalizada la rutina, podrá descargar todos los datos al dispositivo móvil.

2. Sensores para el jardín: La compañía Parrot ofrece el sensor Flower Power,


destinado a jardines, que registra datos sobre la luz solar, la temperatura, el nivel
de fertilizante en el suelo y la humedad. De esta manera, el sensor analiza lo que
necesitan las plantas y envía alertas a través de bluetooth al smartphone del
usuario.
3. Puertas de garajes inteligentes: Garageio, un dispositivo que puede controlar el
acceso al garaje mediante una aplicación. Desde el celular puedes abrir y cerrar
las puertas, así como recibir alertas cuando esta se abra. Incluso puedes permitir
el ingreso a otras personas desde cualquier parte con un solo clic.

4. Wearables para perros: Con el dispositivo Fitbark, las mascotas también estarán
conectadas. Este se coloca en el collar del perro para monitorear su actividad,
calidad de sueño y ofrece detalles sobre su comportamiento. También detecta
signos de enfermedad y controla una variedad de problemas médicos.

5. Botones inteligentes: Amazon llegó a un acuerdo con un fabricante de detergente


que permite tener un botón, que es smart, acoplado a la lavadora. De esta manera,
cuando falte el producto, tú puedes comprarlo solo con pulsar el botón. Amazon
recibe la orden de compra y la envía directamente a tu domicilio.
6. Horno inteligente: La empresa Dacor desarrolló un horno llamado Discovery IQ
que tiene WI-FI y puede ser controlado vía smartphone o tablet. Reconoce
muchas recetas y hacer el trabajo solo. Cuanto el plato está listo, envía un
mensaje al usuario.

7. Reguladores de luz: Una startup especializada en el mundo del Internet de las


cosas llamada Plum desarrolló un regulador de luz inteligente y dos formas de
volver los enchufes smart. A través de una app, se puede controlar la electricidad,
conectarla o desconectarla y regular las luces de casa.

8. Cubo de basura inteligente: Qube es un cubo de basura, inteligente y conectado


que ayuda a reciclar. Tiene diferentes compartimentos en los que se coloca el tipo
de residuo que corresponda. Cuenta con una puerta motorizada que se levanta al
acercar la mano. Tiene conectividad WIFI, puerto USB y presenta informes al
móvil sobre nuestro reciclaje y control de residuos, informando sobre los kilos que
vamos generando o si nos quedan bolsas.
9. Balizas informáticas: Son también llamadas ‘beacons’. Al pasar cerca de ellas se
comunican con nuestro móvil. La llamada publicidad por proximidad y el pago por
el teléfono son su mayor uso.

10. Billetera electrónica: Este es un sistema que recién se expande en nuestro país.
Desde tu celular puedes recibir y enviar dinero sin consumir el saldo o megas de
tu teléfono móvil.

C) CONCLUSIÓN PERSONAL
En mi opinión, nosotros como diseñadores industriales debemos acoplarnos a las nuevas
tecnologías que la modernidad nos ofrece, para que los productos que se diseñen
vengan con domótica o internet de las cosas y sirve mas que nada para facilitarle las
tareas diarias al usuario. Además de que estos recursos ahorran energía y son una
manera más sustentable de controlar las cosas como: iluminación, aparatos electrónicos,
etc. La tecnología seguirá avanzando conforme pasen los años, por lo tanto los
diseñadores deben implementar herramientas innovadoras para lograr entar al mercado
moderno.

D) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Idat. (s.f.). Idat. Obtenido de Idat: https://www.idat.edu.pe/blog/internet-de-las-cosas-10-


ejemplos-innovadores
Jorge, G. (s.f.). Telcel Empresas. Obtenido de Telcel Empresas:
https://www.telcel.com/empresas/tendencias/notas/sectores-que-aplica-internet-
de-las-
cosas#:~:text=En%20la%20actualidad%20el%20Internet,donde%20sus%20ben
eficios%20son%20evidentes.
López, P. E. (12 de noviembre de 2020). echeverrimontes. Obtenido de echeverrimontes:
https://www.echeverrimontes.com/blog/ventajas-y-desventajas-de-la-domotica
Red Hat. (20 de enero de 2023). Red Hat. Obtenido de Red Hat:
https://www.redhat.com/es/topics/internet-of-things/what-is-iot

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