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FACULTAD DE ARQUITECTURA
DISEÑO INDUSTRIAL
SEMESTRE 4
GUIA DIGITAL
GPO: 001
MATRÍCULA: 1997569
Contenido
1ER PARCIAL ....................................................................................................................................... 3
TAREA 1 ............................................................................................................................................ 4
TAREA 2 ............................................................................................................................................ 6
TAREA 3 .......................................................................................................................................... 10
TAREA 4 .......................................................................................................................................... 16
TAREA 5 .......................................................................................................................................... 21
TAREA 6 .......................................................................................................................................... 24
2DO PARCIAL..................................................................................................................................... 43
TAREA 8 .......................................................................................................................................... 44
TAREA 9 .......................................................................................................................................... 49
TAREA 10 ........................................................................................................................................ 52
TAREA 11 ........................................................................................................................................ 57
TAREA 12 ........................................................................................................................................ 68
TAREA 13 ........................................................................................................................................ 75
TAREA 14 ........................................................................................................................................ 85
1ER PARCIAL
TAREA 1
INGENIERÍA DEL FACTOR HUMANO
En mi opinión, la ingeniera del factor humano es aquella que se encarga de facilitarle las
distintas necesidades al ser humano, además de tener la mente abierta para llegar al
mayor número de personas posibles, ya que se trata de ser inclusivos. Mediante estudios
meticulosos se podrán obtener premisas de lo que hace falta mejorar para brindar un
mejor servicio y comodidad al usuario, así como prevenir accidentes que podrían
suceder.
Para lograr esto, se estudian las características físicas y psicológicas del usuario. Con
físicas me refiero a la antropometría, la cual se encarga de las medidas del ser humano,
además de la ergonomía, que se refiere a como el ser humano se adopta a un espacio.
Por otro lado, las psicológicas tratan de entender los gustos, costumbres y preferencias
del usuario. Esto con el fin de complementar a ambas y llegar a un punto en el que la
persona no sólo satisfaga sus necesidades de manera funcional y cómoda, sino que
también le logre brindar una experiencia y así lo disfrute.
Referencia Bibliográfica:
A. Antecedentes
C. Importancia de la antropometría
Es una de las áreas que fundamentan la ergonomía, en donde los datos antropométricos
son utilizados para el diseño de espacios de trabajo, herramientas, equipos de seguridad
y protección personal, tratando las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamaño
del cuerpo, formas, fuerza y capacidad de trabajo. Por lo tanto, sin estos parámetros
ocurrirían accidentes fatales o el usuario no gozaría de comodidad.
Diseñarlo para los extremos: Se aplica para evitar que persona con dimensiones
antropométricas grandes o pequeñas tengan problemas en el uso de espacios y equipos
de trabajo.
Diseñarlo para un intervalo ajustable: Es el ideal ya que el operario ajusta el objeto a
sus necesidades, es decir, a medida.
E. Tipo de constituciones
Constitución delgada (ectomorficos): Son personas que por su metabolismo alto, les
es difícil ganar peso corporal, por lo que presentan poca grasa corporal y generalmente
tiene ventaja en deportes con exigencia de resistencia.
G. Conclusión personal
En mi opinión, la antropometría abarca más que solo medidas, ya que todas las personas
son diferentes físicamente y tienen distintas capacidades o limitaciones. A lo largo de los
tiempos, han surgido medidas más inclusivas que puedan ayudar a los diseñadores a
entender un poco mejor a los usuarios. La ergonomía es como un complemento de la
antropometría, ya que es la persona, el lugar y su entorno, en donde la comodidad y
otros aspectos se hacen presentes. De unas medidas dependen miles de cosas que el
usuario pueda necesitar.
Referencias bibliográficas:
de 2023, de https://www.significados.com/antropometria/
31 de enero de 2023, de
https://escuelaing.s3.amazonaws.com/staging/documents/2956_antropometria.p
df
https://prezi.com/l3kj9ojt0sae/ing-de-factores-humanos-ergonomia-y-
antropometria/
TAREA 3
A. ¿Qué es el percentil?
Es el valor del recorrido de una variable, bajo el cual se encuentra una proporción
determinada de la población. Así mismo, es una medida estadística la cual divide una
serie de datos ordenados de menor a mayor en cien partes iguales. Se trata de un
indicador que busca mostrar la proporción de la serie de datos que queda por debajo de
su valor.
Para calcular un percentil únicamente requiere dividir el número de valores menores que
el que tenemos por en número total de valores y multiplicar este resultado por cien.
Las tablas y gráficas de percentiles representan una serie de valores del peso y la altura
correspondientes a cada edad y sexo. Existen gráficas de percentiles para diferentes
mediciones: el peso, la talla, el perímetro de la cabeza, la grasa corporal, etc. Las más
utilizadas son las de peso y talla, diferentes según se trate de niños o de niñas.
En una gráfica de percentiles figuran varias líneas, cada una con un número: 3, 10, 25,
50, 75, 90 y 97. Para conocer en qué percentil se encuentra un niño de peso, debe buscar
primero la edad en el eje horizontal. Se traza una línea vertical desde ese punto, luego
se busca el peso en el eje vertical, y se traza una línea horizontal por ese punto. Las dos
rectas se cruzarán sobre alguna de las líneas de percentiles del gráfico, y se será el
percentil de peso del niño. Lo mismo sucede para la talla. Si decimos que un niño está
en percentil 75 de talla, estamos diciendo que comparado con cien lactantes normales,
75 medirían menos y 25 más.
Todas las líneas de los percentiles corresponden a valores normales, pero dentro de los
límites de la normalidad hay niños más gorditos y otros más delgados, lo mismo que
habrá niños altos y niños bajos, pero todos dentro de los límites normales. Los niños
excesivamente altos o gordos estarían por encima del percentil 97, mientras que los
excesivamente bajos o delgados, estarían por debajo del percentil 3. Lo importante no
es tener un percentil alto, sino crecer y engordar de forma más o menos regular, en torno
a un mismo percentil.
D. Bibliografía de referencia
https://www.redaccionmedica.com/recursos-salud/diccionario-
enfermedades/tablas-de-crecimiento-como-interpretarlas
F. Conclusión personal
En conclusión, los percentiles son de gran ayuda para los diseñadores que realizan
muebles, ya que sin estas medidas el mueble no cumpliría con su principal función y
resultaría algo inservible. Todos estos números son parte de la antropometría y
ergonomía de los objetos, son algo con lo que siempre hay que contar, si se llegara a
hacer algo para un cliente. La comodidad y funcionabilidad siempre van a ir primero que
algo que tenga que ver con la estética.
TAREA 4
¿Qué es la ergonomía?
Es la ciencia que estudia cómo deben diseñarse las herramientas y los ambientes de
trabajo. Esto, para que el espacio laboral se adapte adecuadamente a las capacidades
y limitaciones físicas y mentales del empleado.
A. Antecedentes
Entre el siglo XVIII y XIX cuando se produce la revolución industrial, en todo el mundo
comienzan a originarse grandes cambios y aparecen nuevos problemas para los
empresarios. Estos problemas son, de organización, función, gestión, etc. Los ambientes
estáticos son modificados y con ellos el desarrollo y la personalidad del trabajador. Estas
modificaciones son orientadas a incrementar la productividad sacando el mejor provecho
del esfuerzo humano sin provocar su fatiga.
Federic Taylor da los primeros pasos en el estudio de la actividad laboral con su obra
Organización Científica del Trabajo, donde aplica el diseño de instrumentos elementales
del trabajo, tales como palas de diferentes formas y dimensiones.
Inglaterra
en el mundo occidental surge la ergonomía como disciplina ya formada el 12 de julio de
1949 (Sociedad de Investigación Ergonómica). En esta fecha se conforma un grupo
interdisciplinario interesado en los problemas laborales humanos. El 16 de febrero de
1950 se adopta el término ergonomía, dando lugar a su bautizo definitivo. Entre 1963 y
1964 se formula en Inglaterra la tesis del enfoque sistémico en la ergonomía, cuyo
máximo representante fue W. Singleton.
Estados Unidos
En 1938, en el Bell Telephone Laboratories se creó un laboratorio para el estudio de los
factores humanos. En 1957 surgió la Sociedad de Factores Humanos, que difunde los
conocimientos y la nueva profesión que en Europa se denomina "ergonomía”.
B. Objetivo
C. Importancia de la ergonomía
D. Diseño ergonómico
Se aplica a los productos y equipos que han sido creados para interactuar con ellos de
forma eficiente y segura. En el lugar de trabajo, los equipamientos ergonómicos tienen
por objetivo mejorar la capacidad de las personas para trabajar eficazmente, reduciendo
al mismo tiempo los riesgos de lesiones.
El material ergonómico bueno suele ser ajustable, por lo que puede modificarse para
adaptarse al usuario concreto. Cada persona tiene una constitución diferente, por lo que
el mejor equipo ergonómico lo permite, significa que cada usuario puede cambiarlo para
su propio uso.
F. Conclusión personal
noticia/2019/ergonomia
https://www.leitz.com/es-es/blog/leitz/workleitzbalance/que-es-el-diseno-
ergonomico-y-por-que-es-importante/
TAREA 5
SETOR ALIMENTICIO- COCA COLA
La seguridad en Coca cola es primordial ya que al ser una empresa muy famosa que
produce en serie, los espacios de trabajo deben ser muy seguros, con un frecuente y
adecuado mantenimiento. Haciendo frente a la salud y bienestar de sus trabajadores,
mismos que tienen que lidiar con los incrementos de producción y demandas de calidad.
Esto logrará que Coca-Cola haga la búsqueda por mejorar los sistemas de seguridad y
salud, con el deseo de incrementar la productividad de sus operaciones.
La ergonomía influye en este sector debido a que la máquina y el humano deben llevarse
de la mano, por lo que se debe tener certeza de que la seguridad es primero, para así
evitar cualquier tipo de accidentes tanto para trabajadores, proveedores, contratistas y
visitantes. Todo esto se logra a partir de la materia de prevención, capacitación,
comunicación, asesoramiento y control de riesgos. En la empresa se implementaron los
programas de prevención de Factores Psicosociales y el Modelo de Empresa Saludables
con los lineamientos de la OMS y se estableció un compromiso para las Metas 2020, las
cuales ayudaron a disminuir el 37% en incidentes con tiempo perdido y el 30% en índice
de severidad por incidentes con tiempo perdido, es decir, que el 23% de las operaciones
de manufactura y distribución lograron alcanzar la meta de cero accidentes.
Por otro lado, hay puestos de trabajo que requieren de mayor seguridad que otros, en el
área de planta es común que sucedan todo tipo de accidentes, mientras que en las
oficinas no se corren muchos riesgos de salud. En la línea de producción, que es el sector
en donde se detectan mayores situaciones que requieren de atención prioritaria. A
continuación, se muestran algunos criterios que se toman en cuenta para la selección de
puestos de trabajo que requieren de mayor ergonomía:
Sin embargo, hay más puntos que deben tomarse en cuenta a la hora de analizar la
ergonomía en un puesto de trabajo, tales como:
Referencias Bibliográficas:
influencia-de-la-ergonomia-dentro-en-la-pr/
https://ria.utn.edu.ar/bitstream/handle/20.500.12272/4332/Briones_TFI_HyST_20
12.pdf?sequence=1&isAllowed=y
TAREA 6
A) Ejemplos donde se analice la ingeniería de factor humano
1. Producto de línea de automóvil
Tesla autopilot
• Autopilot
La seguridad vanguardista del Autopilot y sus funciones de conveniencia están diseñadas
para ayudar con las partes más tediosas de la conducción. Presenta nuevas funciones y
mejora las existentes para que, con el tiempo, el Tesla sea más seguro y tenga mayores
capacidades. También permite que el auto maniobre, acelere y frene automáticamente
dentro de su carril. Las funciones actuales de Autopilot requieren una supervisión activa
del conductor y que no deje que el vehículo sea autónomo.
o Desde casa hasta el destino: Todo lo que se necesita hacer es entrar y decirle al
Tesla a dónde ir. Buscará la ruta óptima, pasará por calles urbanas, intersecciones
complejas y autopistas. Cuando llegue al destino, simplemente la persona saldrá
en la entrada del lugar y el Tesla pasará a modo de búsqueda de estacionamiento,
buscará un punto y se estacionará solo. Con un toque en tu teléfono, el automóvil
volverá a su usuario.
2. Producto de calzado
Black Eagle Safety 40 Low de Haix
El secador de pelo profesional Parlux 385 Powerlight Ionic & Ceramic es producto de la
marca italiana Parlux, una de las marcas líder a nivel mundial en el mundo de los
secadores de pelo profesionales.
La baja humedad relativa del ambiente junto con actividades como cepillarse el pelo o
secarlo con una toalla cargan nuestro pelo de electricidad estática, lo que acaba por abrir
las escamas y darle un aspecto encrespado, además de dificultar su peinado. Para
contrarrestar este fenómeno los secadores iónicos generan iones negativos que
neutralizan la electricidad estática, suavizando el pelo y haciendo que resulte más fácil
peinarse, además de contribuir a dar más brillo y un aspecto más saludable.
Entre los aspectos más destacados del secador de pelo profesional Parlux 385, se
encuentra su reducido tamaño y su ligereza, convirtiéndose en uno de los secadores de
pelo profesionales más ligeros del mercado. Este secador de pelo mide 18,5 cm y pesa
tan solo 452 gr.
Todo sistema HMI debe conectarse a una máquina, puede ser una máquina programada
para funcionar de manera automática o una máquina programada para funcionar bajo la
intervención de una persona. En el primer caso, la máquina debe tener una interfaz de
control, por lo general el bus de campo o el bus de serie. En el segundo caso, la máquina
debe tener unas salidas de señal o contactos de mando que puedan ser controlados
desde el sistema HMI.
Pantallas de motorización
Las interfaces Hombre-Máquina de tipo pantallas de monitorización, son sistemas que
reconocen el lenguaje de programación de la máquina y proporcionan una
representación gráfica de la misma. Usando una pantalla de monitorización se puede
obtener una representación gráfica de la máquina y se puede controlar su funcionamiento
a través de los comandos de programación.
Fase 1: Diseño interfaz de usuario El diseño de una interfaz de usuario, en el que se han
de considerar aspectos como la ergonomía, la funcionalidad, la estética y la tecnología.
Fase 2: Estudio de la estructura En la segunda fase del proceso de ingeniería de la
interfaz de usuario, es necesario realizar un estudio para definir la estructura de la interfaz
de usuario.
Fase 3: Aspecto de la interfaz En la tercera fase del proceso de ingeniería de la interfaz
de usuario, se debe diseñar el aspecto de la interfaz de usuario.
Fase 4: Implementación de la interfaz En la cuarta fase del proceso de ingeniería de la
interfaz de usuario, se debe diseñar la implementación de la interfaz de usuario.
Existen 4 pasos básicos que debes tener en cuenta a la hora de programar un sistema
HMI:
1. Instalar el software y familiarizarse con él.
Crear estructuras básicas de entrada y salida vinculadas a un proceso basado en
PLC.
2. Explorar las funciones intermedias de un terminal HMI.
3. Trabajar en sus habilidades de diseño.
En primer lugar, instala el software para familiarizarse con las herramientas de dibujo
esenciales.
En segundo lugar, crea estructuras básicas de entrada y salida vinculadas a un proceso
basado en un PLC. Un proyecto para principiantes puede ser crear un sencillo sistema
de alumbrado de las instalaciones de tu empresa que permita al usuario iniciar el proceso
y mostrar el alumbrado adecuado en función de las necesidades de las diferentes plantas
de producción o instalaciones.
En tercer lugar, explorara las funciones intermedias de un terminal HMI. En una
aplicación real, el usuario debería diseñar un sistema de navegación, para tener una
forma de entrar en las pantallas basado en la pulsación de botones y/o iconos, así como
en una forma de mostrar los fallos generales del sistema, etc.
Las funciones avanzadas de un terminal HMI autónomo pueden incluir alarmas
notificadas por el sistema, un sistema de seguridad basado en los permisos para los
usuarios, una serie de elementos que se ocultan a un operador pero que están
disponibles para el equipo de mantenimiento, etc.
DJ PANEL
Botón Play
En los controladores para DJ encuentras un botón de reproducción para cada canal.
Por medio de este botón puedes iniciar o detener la música, por lo general está
acompañado por otro botón Cue con la función de establecer un punto específico de la
canción para que, cuando demos Play el tema se reproduzca justo desde ese punto.
En la parte superior tenemos una linea de tiempo parcial que nos marca los tiempos de
las canciones, se denomina parcial porque no muestra la totalidad de la pista, solo la
parte en la que nos encontramos. Justo en la mitad hay una línea vertical que delimita el
punto exacto que está sonando.
Junto al Play y Pause tenemos el botón CUE, una herramienta que nos ayudará a lanzar
y mezclar los temas. Estos sirven para crear accesos directo a un punto concreto de la
pista de audio o bien para marcar un punto de referencia en esta.
Justo encima del plato, tenemos la línea de tiempo total, nos ofrece el espectro de la
pista de inicio a fin. Las partes más llenas, corresponden a las partes en las que la pista
tiene más sonido y es más intensa; las partes más finas a cuando hay menos sonido.
SYNC
El botón más polémico. Esta función lo que hace es sincronizar los tiempos de una pista
con otra, de forma automática. La mayoría de la controladoras y software DJ cuentan
con él pero no todos.
CrossFader
Jog o platillos
Cada canal en los controladores para DJ en Guayaquil incluye un Jog o platillo. Este
elemento sustituyó al vinilo de los orígenes. Este componente le permite al Dj
desplazarse por la canción, rebobinando atrás o avanzando el tema.
Ecualizadores o EQ’s
Al lateral de cada barra de volumen tenemos tres ruletas. Agudos, medios y graves,
ruletas con las que podemos regular el sonido de cada intervalo de frecuencias, de forma
independiente en cada canal.
GAIN y MASTER
Las ruletas de Gain corresponden a la ganancia, es decir, la suma de sonido que emitirá
cada canal. Es útil por ejemplo si hay algún desequilibrio en los volúmenes entre los
canales.
Cues: Cumple la misma función que el botón Play, pero también permite grabar puntos
de la canción, para que puedas trasladar rápida y precisamente a cada punto.
Loop: De dos a tres botones que sirven para acotar un segmento de la canción, para
que solo se reproduzca la parte seleccionada.
Efectos: Puedes encontrar estos botones en el centro del controlador Dj. Te permiten
distorsionar el sonido, afectando de formas distintas.
Sample: A través de este elemento puedes reproducir cualquier sonido por encima de la
canción que está sonando. Por ejemplo, con el Sample los Djs hacen sonar su nombre
en medio de un tema, para que no interrumpa la fiesta.
Record o grabación
Esta es la función con la que podremos grabar nuestras sesiones. Solo tenemos que
pulsar GRABAR y ya estaría grabando. Después configuraremos el formato, el nombre
del archivo y la ubicación donde grabarlo.
Mouse
Botón Acción Cómo usarla
Izquierda Hacer clic Mover el puntero sobre un elemento de
la pantalla y, a continuación, pulsar y
soltar rápidamente el botón izquierdo.
Hacer doble clic Mover el puntero sobre un elemento de
la pantalla y, a continuación, pulsar y
soltar rápidamente por dos veces el
botón izquierdo.
Arrastrar un objeto Mover el puntero sobre un elemento en
la pantalla, pulsar y sostener el botón
izquierdo, mover el puntero para mover
el objeto a una nueva ubicación y luego
soltar el botón izquierdo.
Derecha Hacer clic con el botón Mover el puntero sobre la ubicación
derecho adecuada de la pantalla y, a
continuación, presionar el botón
derecho para mostrar un menú
contextual u otra función específica del
programa.
Rueda Desplazamiento En una ventana desplazable, girar la
vertical rueda hacia ti para moverse hacia abajo,
y alejándose de ti para moverse hacia
arriba.
Desplazamiento En una ventana desplazable, inclinar la
horizontal (solo rueda hacia la izquierda para mover a la
algunos modelos) izquierda y a la derecha para mover a la
derecha.
Franja táctil (solo Para dispositivos con franja táctil,
algunos modelos) deslizar el dedo hacia arriba y hacia
abajo o hacia delante y hacia atrás para
desplazarse.
Acercar o alejar En algunos programas (por ejemplo,
Microsoft Word y Microsoft Excel),
puede aumentarse o reducirse la
ampliación de pantalla manteniendo
presionada la tecla CTRL al
desplazarse.
Rueda Hacer clic central Puedes presionar la rueda como un
botón para tener acceso a más
funciones. En algunos programas,
puedes usar el clic central para
funciones específicas de los programas.
Por ejemplo, en Internet Explorer 7,
también puedes hacer clic central para
abrir el vínculo en una pestaña nueva.
Cambiar, Flip 3D o Selecciona cómo quieres ver todos los
vista de tareas de programas abiertos: Cambiar te permite
Visor instantáneo obtener una vista previa de imágenes en
miniatura de todos los programas en
ejecución. Flip 3D te permite pasar por
todas las ventanas abiertas al mismo
tiempo. Si no está disponible Cambiar o
Flip 3D, esta tecla abre Visor
instantáneo/Vista de tareas y muestra
todos los elementos abiertos en una
cuadrícula de imágenes en miniatura.
Otros Otros botones pueden estar sin asignar
botones de manera predeterminada, o tener una
asignables asignación predeterminada, como: Atrás
y adelante, Moverse hacia atrás y
adelante en programas que admiten
comandos Atrás y Adelante, como un
navegador web. Ampliar texto e
imágenes en una parte de la pantalla.
Botones Algunos modelos de mouse tienen
dedicados botones con funciones dedicadas, como
botones de presentación o de juegos
que no se pueden reasignar.
Referencias:
Autopilot. (s. f.). Tesla México. https://www.tesla.com/es_MX/autopilot
https://www.interempresas.net/Proteccion-laboral/Articulos/208045-La-
importancia-del-calzado-en-el-entorno-laboral.html
http://www.ergologico.com/secador-de-pelo-profesional-parlux-385/
Controlador Dj: Conoce Las Partes Que Lo Componen | Pro Market Go. (2022, 23
https://promarketgo.com/tienda-de-instrumentos-musicales/controladores-para-
dj/controlador-dj-conoce-las-partes-que-lo-componen/
Corporation, S. (s. f.). Guía del usuario | Partes y controles del teclado. Copyright 2013
Sony Corporation.
https://helpguide.sony.net/ammig/SVT1122_series/ES/contents/TP0000285849.h
tml
Microsoft. (s. f.). ¿Cuáles son los botones y las asignaciones de rueda predeterminados
cu%C3%A1les-son-los-botones-y-las-asignaciones-de-rueda-predeterminados-
de-mi-mouse-47f656a8-72d0-63ec-8d1d-dda7122bef6b
Microsoft. (s. f.). ¿Cuáles son los botones y las asignaciones de rueda predeterminados
cu%C3%A1les-son-los-botones-y-las-asignaciones-de-rueda-predeterminados-
de-mi-mouse-47f656a8-72d0-63ec-8d1d-dda7122bef6b
2DO PARCIAL
TAREA 8
A. Definición de Biónica
Definiendo a Biónica como la ciencia que estudia las funciones biológicas de los seres
vivos para aplicarlas a la construcción de aparatos o equipos electrónicos. Por lo tanto,
aplica soluciones biológicas a la técnica de sistemas de ingeniería, diseño, arquitectura
y tecnología moderna.
B. Objetivo
En general, la biónica tiene el objetivo de simular el comportamiento, forma o
funcionamiento de los organismos vivos con el objetivo de crear un sistema que sea de
utilidad a la sociedad
Ciencias naturales
▪ Mecánica: también conocida como biomecánica, donde se desarrolla el estudio
del movimiento especialmente del reino animal, su energía, almacenamiento,
estructura y conformación. Las aplicaciones de la biónica en la mecánica son
amplias pero las más conocidas son los brazos mecánicos y desarrollo de
articulaciones y herramientas partiendo de estos principios del movimiento
humano.
▪ Biomateriales: concebidos desde el desarrollo de la mecánica y profundizando
más en las propiedades físicas y químicas presentes en la naturaleza, su
adquisición y transformación.
▪ Bioingeniería: trabaja aspectos como las prótesis, nuevos modelos de partes del
cuerpo, marcapasos, extensiones del cuerpo y desarrollo de dispositivos de uso
médico.
▪ Medicina biónica: mencionada anteriormente y también conocida como
bioingeniería médica, la medicina trabaja directamente relaciones de la anatomía
y el funcionamiento del cuerpo humano enfocado al desarrollo de productos que
puedan suplir disfunciones que el hombre presenta.
Ciencias ingeniero-técnicas
▪ La nanotecnología: desarrolla tecnologías aplicadas a la medicina, química y
microorganismos. Sus más importantes desarrollos se dan precisamente por la
característica fundamental de trabajar con elementos de medidas exclusivos, tan
diminutos que en la mayoría de los casos son imperceptibles al ojo humano.
▪ La inteligencia artificial: inspirada en el cerebro y desarrollo de la inteligencia
humana, de aplicación en automatismos y desarrollo a nivel más industrial, se
basan también en los sistemas nerviosos de los animales y su comportamiento.
▪ La cibernética: estudia las conexiones nerviosas, los elementos informáticos, de
control, la comunicación de los seres vivos y las diversas formas de transmitirse.
Trabaja los procesos de comunicación de las máquinas basándose en la
comunicación humana e imitándola para transformarlos en lenguajes de
programación.
▪ La biomimética: desde la biología estudia la conformación de compuestos y la
imitación de algunos fenómenos naturales. La biónica por su misma
interdisciplinariedad en otras áreas no se conoce como tal sino que adopta los
nombres de esas ramas. De esta forma un ingeniero no hablaría de biónica, sino
que emplearía el término biomecánica, o bioingeniería, variando así respecto a su
trabajo y aplicaciones. También es importante aclarar que varias de estas
disciplinas manejan tecnologías tan avanzadas que se asocian con la ciencia
ficción. No es el caso del diseño industrial, el cual obtiene soluciones prácticas,
pero sí el de la inteligencia artificial y la cibernética (por ejemplificar sólo algunos),
que han desarrollado sistemas complejos que aún no están al alcance del
mercado.
▪ En el diseño y la arquitectura: En este espacio se emplea la biónica como fuente
creativa para la transformación del entorno a través de la búsqueda de soluciones
a problemas de diseño.
E. Conclusión Personal
En mi opinión, la biónica y la tecnología se aplican en el diseño industrial, mediante la
idea de satisfacer las necesidades del usuario, mediante inspiraciones directas de la
naturaleza que se buscan ligar con la tecnología, para que resulte un producto en donde
lo tenga todo, como tecnología, estética, formas, función, color, sensaciones y
emociones. Para así hacer más competencia en el mercado con la creación de un
producto innovador y que facilita la vida al usuario.
F. Referencias Bibliográficas
▪ ¿Qué es biónico? Definición, concepto y significado. (2015, 26 noviembre).
DiccionarioActual. https://diccionarioactual.com/bionico/
▪ http://www.scielo.org.ar/pdf/ccedce/n55/n55a04.pdf
TAREA 9
A. Definición de robótica
La robótica es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y
la utilización de robots. Por otro lado, un robot es una máquina que puede programarse
para que interactúe con objetos y lograr que imite, en cierta forma, el comportamiento
humano o animal.
B. Definición de cibernética
La cibernética es la ciencia encargada de estudiar los sistemas de comunicación entre
los seres vivos, aplicada a sistemas electrónicos y mecánicos, de amplias similitudes con
ellos.
“Una maquina garantizará su propia eficacia si está diseñada con tecnologías que alejen
la intervención humana directa o que dependa del poder físico del hombre. La
instrumentación ergonómica, tan importante en la productividad basada en líneas de
producción (fordismo), la robótica y cibernética se aplicaron desde entonces de forma
sistémica buscando aumento y refinamiento de las prestaciones de sus artefactos
diseñados.” (Durán, 2011)
Durán, O., (2011). El Diseño Industrial y el Cambio Tecnológico - Apuntes desde estudios
CTS. Revista Colombiana de Filosofía de la Ciencia, XI(22), 97-114.
D. Campos de aplicación
• Diseño: Las formas de la naturaleza tienen un diseño específico para una función
específica las características de animales ágiles se pueden aplicar por ejemplo a
la industria automotriz o el estudio de la morfología de los cuerpos tiene
aplicaciones de diseño de mejores cualidades ergonómicas.
• Medicina: La ingeniería biónica en este campo puede aportar mucho a corto plazo,
la comprensión de los sistemas biológicos es de importancia para poder suplir
órganos con homólogos electromecánicos que igualen o incluso mejoren la
funcionalidad del órgano original.
E. Conclusión personal
En mi opinión, la cibernética y la robótica en el diseño industrial hacen que los
diseñadores tengan ideas más prometedoras para los usuarios, al implementar la
tecnología y la inteligencia artificial en un objeto, pueden tener diversas ventajas para
aquellos que lo utilicen, sin embargo, existen también desventajas, como hacer al usuario
más flojo, pues lo tendría todo al alcance de su mano. Por lo tanto, concluyo que está
bien implementar nuevas herramientas en los objetos, pero sin olvidar que la salud y
actividad física del usuario también importan, fuera de solo cumplir con un propósito
tecnológico.
F. Referencias Bibliográficas
• J, P. P., & Merino, M. (2022). Robótica - Qué es, disciplinas, definición y concepto.
Definición.de. https://definicion.de/robotica/
informatica.com/blog/glosario/cibernetica/
https://www.redalyc.org/comocitar.oa?id=41421595009
https://cisbernetica.wordpress.com/2014/04/05/aplicacion/
TAREA 10
Estación de trabajo – Taller mecánico
A. StoryBoard
B. Tabla
A) B) Elementos que afectan a un
buen desempeño en un taller
mecánico.
Efectos ✓ Tiempo de trabajo: Es ✓ Limpieza
psicológicos común que los Taller limpio y ordenado
trabajadores tengan que
trabajar los sábados y ✓ Temperatura
domingos e incluso en Entre los 27 y 14 grados. Se
días festivos, lo que mide con un termómetro de
hace que se desgaste la mercurio.
persona.
✓ Humedad
✓ Participación y Entre el 30% y 70%. Se mide
supervisión: En la con un higrómetro.
mayoría de los talleres
no hay una buena ✓ Ruido
comunicación por lo No debe superar los 87
mismo de que todos decibelios sin protección
están ocupados y hace auditiva. Se mide con un
demasiado ruido. sonómetro.
✓ Ventilación
✓ Estrés y ansiedad: Los
Ventanas y puertas abiertas
mecánicos suelen tener
para evitar la acumulación
mucho trabajo, además
de gases tóxicos. Si se
de ser un área
cuenta con dispositivos de
complicada por lo mismo
ventilación, debe limpiarse
de que se trabaja con
regularmente.
vehículos.
✓ Luz
✓ Trabajo bajo presión: A
Deben ser óptimas,
veces los clientes son
combinando la luz natural
estrictos con los
con la artificial. Se mide con
trabajadores, ya que
un luxómetro.
quieren el trabajo hecho
en el menor tiempo ✓ Señalamientos
posible, lo que provoca Zonas de riesgos o caídas,
que el empleado trabaje además de la advertencia
bajo presión. por productos inflamables.
Hábitos ✓ Realizar mantenimient
os a los vehículos
✓ La limpieza y reparaci ✓ Herramientas y
ón necesaria para equipamientos
el protocolo de funcion Deben estar homologados y
amiento de los autos con mantenimiento.
✓ Formación constante y
actualizada de ✓ Ruido
conocimientos Se recomienda disponer de
de motores y sus protecciones o equipos de
nuevas tecnologías trabajo que generen menos
Rutina de lo ✓ Autonomía: el hecho de ruido. Se mide con un
agradable tener poca o nula sonómetro.
capacidad de decisión
sobre los diferentes ✓ Equipos de Protección
aspectos relativos a la Individuales
realización del trabajo. Tienen que disponer de
mascarillas, botas, cascos,
✓ Carga de trabajo: el nivel guantes o tapones
de demanda de trabajo a homologados
la que el trabajador ha
de hacer frente, es decir, ✓ Trabajadores
el grado de movilización Deben ir equipados
requerido para resolver conforme con la tarea que
lo que exige la actividad desempeñen. Es decir, el
laboral, con soldador tiene que ir
independencia de la equipado con gafas
naturaleza de la carga protectoras y guantes.
de trabajo (cognitiva,
✓ Situaciones de emergencia
emocional).
Debe haber botiquines y
✓ Demandas psicológicas: extintores para garantizar la
se refieren a la seguridad en casos
naturaleza de las puntuales. Todos los
distintas exigencias a las miembros del taller deben
que se ha de hacer conocer los pasos a seguir
frente en el trabajo. ante un accidente, lesión o
incendio.
✓ Variedad y contenido de
trabajo: Este factor
comprende la sensación
de que el trabajo tiene
un significado y utilidad
en sí mismo, para el
trabajador y para la
sociedad en general,
siendo, además,
reconocido y valorado.
✓ Las relaciones y el
apoyo social: se refiere a
aquellos aspectos de las
condiciones de trabajo
que se derivan de las
relaciones que se
establecen entre las
personas en los
entornos de trabajo.
Rutina de lo Riesgos por:
desagradable ✓ Caídas
✓ Cortes
✓ Golpes
✓ Aplastamiento
✓ Inhalación de productos
químicos y gases
✓ Químicos en contacto
con la piel
✓ Quemaduras
✓ Afecciones a la vista
✓ Exposición a vapores de
pintura
✓ Daños en los oídos
✓ Sobreesfuerzos
✓ Explosiones e
incendios.
C. Conclusión personal
Los diseños no sólo dependen de la necesidad del usuario, sino también de la necesidad
del lugar en donde estará la estación de trabajo, ya que no todas tienen los mismos
reglamentos o seguridad. Hay estaciones de trabajo que requieren de más análisis y
otras que requieren de menos e incluso solo realizar algún rediseño. Se trata de analizar
el entorno y el usuario en el que estará la estación de trabajo y que así logre cumplir con
el reglamento del lugar, además de las funciones que se requieren. Con esto se
obtendrán mejores resultados tanto en el usuario, pues la ergonomía hará que se sienta
más cómodo y le facilitara el trabajo, por otro lado, habrá mejoría en los resultados del
trabajo, ya que el proceso será mas seguro y organizado, lo que sube la calidad del
producto que se está fabricando.
D. Referencias bibliográficas
Comunicacion. (2019). Riesgos laborales en un taller mecánico: cuáles son y cómo
https://titula.universidadeuropea.com/bitstream/handle/20.500.12880/1028/TFM_CARL
OSCARDENASONATE_MUPRL_ed1.pdf?sequence=1&isAllowed=y
negocio/escritorio/estaciones-de-trabajo-industriales/
TAREA 11
Cuando hablamos del control ambiental en la industria nos referimos a las condiciones
en el interior de una instalación a las que están expuestos los trabajadores, es decir, la
calidad ambiental. Las diversas normativas varían en función de la actividad que se
desarrolla en la factoría. Evidentemente, no serán iguales para una actividad. Sin
embargo, pueden establecerse algunos factores que todo espacio de trabajo debe
cumplir para ajustarse a las condiciones de seguridad y confortabilidad dictadas por la
ley:
• Temperatura y humedad: deben mantenerse entre determinados valores en
función de los trabajos que se realicen. La humedad es uno de esos tantos
factores y, sin duda, es de los más peligrosos por lo “silencioso” que es. La
mayoría de las ocasiones nos damos cuenta de que tenemos un problema de
humedad al observar sus consecuencias, es decir, demasiado tarde. Diferentes
causas pueden originar el problema: la lluvia, el vapor de agua necesario en
distintas fábricas, y la temperatura interna no controlada adecuadamente.
• Ruido: Entre los efectos del ruido para la salud se encuentran algunas de las
enfermedades profesionales más comunes. Debe evitarse y proveer a los
trabajadores del correspondiente EPI para evitar daños irreversibles y/o
enfermedades.
El nivel de potencia e intensidad del ruido se mide en decibelios (dB). En función
de su intensidad, podemos clasificarlo en:
o De 0 a 20 dB: encontramos el umbral de audición humano.
o De 20 a 50 dB: puede desarrollarse una comunicación fácilmente.
o De 50 a 80 dB: la comunicación es posible, pero con dificultades.
o Entre 80 y 110 dB: se sitúa el valor límite que se puede soportar en una
jornada laboral aunque deberían tomarse medidas para reducirlo.
o A partir de 110dB: la comunicación es imposible.
• Iluminación: debe ser adecuada para las actividades que se lleven a cabo. El
sistema Albeo de GE Lighting es la solución más adecuada a las necesidades del
sector industrial. Esta iluminación modular LED tiene un dispositivo de disipación
de calor, lo que permite ofrecer varios tipos de iluminación, y es ideal para pasillos
con racks o pisos abiertos, almacenes, almacenamiento en frío, industrial,
gimnasios, estadios deportivos, comercios, espacios de techos altos, etc., que
pueden beneficiarse de una vida útil de 100.000 horas a L70, y un índice de
rendimiento de color IRC de 70 u 80.
• Contaminación: el desempeño de ciertas actividades, especialmente en lugares
cerrados, provoca atmósferas nocivas para los trabajadores. Debe garantizarse la
correcta ventilación del lugar y la protección de los operarios.
D. Conclusión personal
En mi opinión una planta no funcionaría bien sin primero pensar en la comodidad y
seguridad de los trabajadores, ya que de ellos depende si el producto a realizar será de
calidad y con que rapidez se hará. Es ideal planificar un diagrama de spaguetti para
verificar que los trabajadores no hagan trabajo extra, además de que no corran ningún
riesgo al realizarlo, pues ha habido muchos accidentes en las plantas y por lo mismo los
empleados no se sienten seguros. La empresa debe hacerse responsable de realizar
todo el protocolo antes de poner en marcha una planta, realizando los diagramas
correspondientes y poniéndolos a prueba.
E. Bibliografía
https://ingenierosasesores.com/actualidad/control-ambiental-en-la-industria/
Hvac, A. A. Y. S. (s. f.). Humedad en las plantas industriales, enemigo silencioso. Airexs-
plantas-industriales-enemigo-silencioso
file:///C:/Users/lenovo/Downloads/download.pdf
https://biblus.us.es/bibing/proyectos/abreproy/5411/fichero/08_CAP%C3%8DTUL
O6_DISE%C3%91O_DEL_NUEVO_LAYOUT.pdf
TAREA 12
MUEBLE PARA NIÑOS DE 3 A 5 AÑOS (CONSULTORIO MÉDICO)
A. Antropometría estática
• Posición de pie: En este apartado se hicieron las mediciones antropométricas del
usuario con respecto al diseño, para verificar que las medidas de la mesa y las
sillas fueran las ideales, además de tomar en cuneta que el escritorio va
empotrado en la pared, por lo que también se tomaron en cuneta las alturas y
alcances.
Se colocó al usuario del lado del diseño para verificar que la altura fuera la adecuada, ni
tan alto ni tan bajo, y así el usuario no tuviera problemas de entrar en la silla sin que tope
con la parte inferior de la mesa. Además de que las mediciones se tomaron a partir del
libro “Medidas antropométricas de la población latinoamericana”, en base al percentil 95
de sexo masculino. Esto debido a que se incluyó la medida más grande para que el
diseño se acoplara a cualquier usuario, fuera pequeño o grande. También se tomó en
cuenta el ángulo de visión que en esta posición no afectaba mucho con el diseño, pero
aun así se colocó para verificar que la mesa no estorbara con el campo de visión.
B. Antropometría dinámica
A continuación, se muestra lo que el usuario y la persona encargada de la limpieza,
realizan con el diseño.
C. Ergonomía
140°
165°
Espalda
recta
391
165°
Con esto, se muestran los movimientos necesarios para realizar las diferentes acciones
como sacar y guardar las sillas, acomodarse en la silla sin las rodillas lleguen al tope de
la parte inferior de la mesa, además de dibujar en el pizarrón. Todo esto evita lesiones y
accidentes para los usuarios dirigidos y las personas que interactúan con el diseño.
C. Ergonomía
90°
90°
✓ Las plantas de los pies apoyadas en el suelo: con los pies paralelos y al mismo
nivel. De no llegar al suelo porque la silla es demasiado alta, usar un reposapiés.
Los pies nunca deben quedar colgando.
✓ Rodillas flexionadas a 90º: Tienen que formar un ángulo recto con los fémures.
Entre el asiento y la parte posterior de la rodilla ha de haber un espacio para no
comprimir la zona poplítea y evitar así problemas circulatorios o nerviosos.
✓ Evitar cruzar las piernas: Hacerlo provoca compresión en los vasos sanguíneos,
así como la alteración de los puntos de presión en un glúteo más que en el otro.
✓ Repartir el peso en ambos fémures: Sin apoyar el peso en el cóccix y
manteniendo los glúteos al fondo de la silla
✓ La espalda debe estar recta: Su cabeza debe mantenerse erguida sobre sus
hombros y sus hombros deben alinearse con sus caderas.
✓ Mantener en lo posible los hombros relajados: Colocando los antebrazos sobre
la mesa o las manos sobre el regazo.
✓ La cabeza recta: La zona cervical tiene que quedar alineada con el resto de la
columna. Si desplazamos la cabeza hacia delante aumenta la exigencia muscular
en esta zona, acrecentando la presión en los discos intervertebrales así como el
incremento del cansancio muscular.
D. Sobrecarga postural
En este caso, lo que puede afectar la postura del usuario, vendría siendo que la silla no
cuenta con un respaldo, pero es por lo mismo de que está diseñado para usarse pocos
minutos, ya que mientras el paciente espera la consulta, se distraerá dibujando en la
mesa. Por lo que simplemente hay que mantener la espalda siempre recta y procurar
que al sentarse se abarque todo el asiento.
Las sillas se meten dentro del escritorio con la finalidad de que la persona encargada de
la limpieza del consultorio pueda tener más espacio libre al momento de barrer o trapear,
por lo que solo tendrá que levantar la tapa, agarrar la silla y meterla dentro del escritorio,
para así no tener dolores al momento de cargar la silla.
55°
145°
E. Diagrama de spagethi o análisis de movimientos de tema actual.
Como podemos observar, el usuario tiene suficiente espacio para poder dibujar en el
pizarrón sin problema de que la mano tope en la pared, ya que como sabemos, el diseño
va empotrado. Cuenta con el espacio normal para dibujar relajadamente y sin hacer tanto
esfuerzo, tanto como por si el usuario quiere tomar algo que este un poco más lejos, no
le será difícil estirar su brazo al máximo sin que cause alguna molestia. También es
importante dejar espacio de más por si se quiere colocar accesorios sobre la mesa, como
porta lápices, libros, etc.
F. Conclusión personal
En mi opinión, el diseño de mobiliario siempre tiene que investigarse de manera que no
cause lesiones al usuario, especialmente si va dirigido para infantes, ya que son mucho
más frágiles e inquietos, por lo que la seguridad siempre va primero. El buen crecimiento
del usuario depende de la buena ergonomía en base a su antropometría. La comodidad
dependerá si el infante disfruta estar en el escritorio mientras espera su consulta o
prefiere solo esperar sin hacer alguna actividad.
G. Referencias bibliográficas
https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/10695/2018Matizjuan6.pdf?s
e
https://grupfisioderm.com/como-sentarse-
correctamente/#:~:text=o%20de%20estudio.-
,La%20postura%20correcta%20al%20sentarse,y%20no%20est%C3%A9%20en
%20tensi%C3%B3n.
TAREA 13
A. Definición
Es una ciencia de la rama de la bioingeniería y de la ingeniería biomédica, encargada
del estudio, análisis y descripción del movimiento del cuerpo, además de examinar las
fuerzas en función de la estructura biológica y los efectos producidos por esas fuerzas.
B. 3 casos prácticos de uso en el diseño
Biomecánica ocupacional (oficina de una empresa): Para evaluar la adaptación entre la
persona y la tecnología utilizada, los especialistas en ergonomía o factores humanos
tienen en cuenta el trabajo o actividad que se está llevando a cabo, las demandas de los
usuarios, el equipo utilizado (su tamaño, forma, y lo apropiado que es para la tarea), y la
información utilizada (la forma en que se presenta accede y cambia).
Postura correcta:
✓ Ajustar la altura del asiento y la mesa para asegurar que el trabajador esté sentado
en una posición ergonómica.
✓ Colocar los elementos necesarios como la pantalla del ordenador, el teclado y el
ratón, en una posición adecuada para evitar movimientos innecesarios del cuerpo.
✓ Asegurarse de que los pies estén apoyados en el suelo y de que la espalda esté
recta.
✓ Tomar descansos frecuentes para estirar el cuerpo y evitar la fatiga muscular.
Prevención de lesiones:
✓ Identificar los riesgos laborales y analizar las posibles medidas preventivas.
✓ Implementar medidas preventivas en el lugar de trabajo, como la eliminación de
obstáculos, la mejora de la iluminación o la utilización de herramientas y equipos
adecuados.
✓ Capacitar a los trabajadores en la prevención de lesiones laborales y en la
utilización adecuada de herramientas y equipos de protección personal.
✓ Realizar evaluaciones periódicas del ambiente laboral y de los movimientos del
trabajador para asegurar la efectividad de las medidas preventivas
implementadas.
Biomecánica Deportiva (Skillbike): El diseño de equipamiento para mejorar el
rendimiento deportivo, análisis de movimientos deportivos para la prevención de
lesiones, ayuda a analizar las destrezas motoras, contribuye a la optimización de la
técnica en la práctica deportiva favoreciendo el desarrollo de técnicas de entrenamiento.
Skillbike es una bicicleta permite al ciclista pasar del entrenamiento centrado en la
potencia a simular subidas reales. Se puede desarrollar la fuerza y la resistencia, y lograr
la máxima eficiencia de una forma nueva y estimulante.
✓ Sensación de ciclismo real: Experimenta la sensación de pedalear al aire libre con
el riding design de skillbike, que reproduce la biomecánica de las bicicletas de
calle. El cuadro y el manillar están diseñados para adaptarse a diferentes
posiciones y posturas: carretera, pruebas contrarreloj y bicicleta de montaña.
✓ Multidrive Technology: El cambio es una de las piezas clave de la tecnología
Multidrive, ya que permite al ciclista pasar del entrenamiento centrado en la
potencia a simular subidas reales. Desarrolla la fuerza y la resistencia, y lograr la
máxima eficiencia de una forma nueva y estimulante.
✓ Road Effect System: Cuando se practica el ciclismo al aire libre, el peso y la forma
de pedalear son importantes. La tecnología road effect system (patentada) permite
a skillbike reaccionar en función de estos y otros parámetros para proporcionarte
la experiencia más realista y personal.
Ej. Al cargar algún objeto, estar sentado en una silla, trabajar de pie, etc.
✓ Incorrecta: Podemos definir una mala postura como cualquiera que fuerce nuestro
cuerpo a adoptar una posición que resulte incómoda, que aumente la tensión
muscular y provoque riesgo de compresión de los nervios de la zona de los
hombros y del cuello.
• Centro de gravedad
El centro de gravedad es un lugar del cuerpo que no es visible, pero que es indicativo de
la suma de fuerzas que provienen del exterior e interior, pero que puede variar de acuerdo
al momento y a la posición en la que se encuentra la persona. Esto quiere decir, que no
es un punto exacto, sino más bien cambia constantemente.
Ej. en el hombre cuando está de pie es un lugar que se localiza cercano a S2, es decir
adyacente a la segunda vértebra sacra.
Ej. No es lo mismo estar de pie con postura erguida, que colocarnos con el tronco
inclinado hacia delante. Entonces, el centro se mueve cuando las fuerzas cambian, o
cuando se varían los factores individuales, es decir el peso, la postura y el tamaño de la
persona.
• Fatiga
Se emplea para aludir al agotamiento, la extenuación, la debilidad o el tedio. Quien tiene
fatiga, se siente cansado o fastidioso.
Ej. Cuando una persona en un trabajo se estresa mucho siente fatiga, cuando un
trabajador carga de más siente fatiga por el esfuerzo físico, los empleados que suelen
estar varias horas sentados, también sienten fatiga.
Clasificación:
✓ La lumbalgia axial: el tipo de dolor de espalda más común ocurre únicamente en
la parte inferior de la espalda y no llega a las nalgas ni a las piernas. El dolor
puede ser punzante o sordo, y puede ser tan fuerte que limita la realización de las
actividades cotidianas, tales como ponerse de pie y caminar.
✓ La radiculopatía lumbar (la ciática): es el segundo tipo de dolor más común
causado por afecciones de la parte inferior de la espalda. Causada por afecciones
que comprimen las raíces nerviosas del nervio ciático, el dolor es más fuerte en la
pierna que en la espalda.
✓ La lumbalgia con dolor reflejo: es un dolor de la parte inferior de la espalda que
también se irradia a la ingle, la nalga y la parte superior del muslo, pero rara vez
por debajo de la rodilla.
H. Referencias bibliográficas
• Junquera, R. (s. f.). Biomecánica. Qué es, qué estudia, cuál es su objetivo e
importancia. https://www.fisioterapia-online.com/glosario/biomecanica
https://www.inesem.es/revistadigital/gestion-integrada/la-biomecanica-y-el-
diseno-de-puestos-de-trabajo/
• https://congresos.cio.mx/1_enc_mujer/files/Extensos/Oral/Oral%2009.pdf
• Cerinza, N. G. (s. f.). FAEDIS.
http://virtual.umng.edu.co/distancia/ecosistema/odin/odin_desktop.php?path=Li4
vb3Zhcy9hc3NvL2VyZ29ub21pYS91bmlkYWRfMi8=#slide_3.3
https://www.revistaseguridadminera.com/salud-ocupacional/postura-correcta-
factores/#:~:text=La%20postura%20es%20la%20posici%C3%B3n,p.e.%20eleva
r%20un%20objeto%20pesado).
health.com/espanol/lumbalgia/diagnostico-de-la-lumbalgia
descargar. https://slideplayer.es/slide/13662211/
• https://www.dof.gob.mx/normasOficiales/6902/stps2a11_C/stps2a11_C.html
TAREA 14
A) DOMÓTICA
• Definición
Hace referencia al conjunto de sistemas y tecnologías capaces de automatizar una
vivienda, mediante la gestión inteligente de la energía, las comunicaciones, la
iluminación, la seguridad y todos los elementos de una vivienda o edificación con el fin
de aportar seguridad, bienestar y confort.
• 3 casos practicos de uso en el diseño
✓ Usos en talleres (carpintería, mecánicos, etc): La domótica permite ser respetuosa
con el ambiente. Además de controlar la iluminación con sensores de presencia u
horarios programados, controla la climatización, regulando la temperatura, en
función del clima y la presencia de gente. Esto reduce hasta un 30% del gasto en
luz y calefacción.
✓ Objetos inteligentes: En este caso, ya existen objetos, por ejemplo “Alexa”, el cual
es un dispositivo que recibe ordenes por parte del usuario y las cumple a través
de lo que la persona desee, tales como: poner música, prender y apagar la luz,
cerrar persianas, etc.
✓ Sistema inteligente en los hogares: En el caso del acceso principal, que es la
puerta, se trata de un sistema de monitoreo, iluminación por demanda,
reconocimiento de la presencia de personas y desbloqueo con un accesorio de
entrada.
B) INTERNET DE LAS COSAS
• Definición
El Internet de las cosas (IoT) es el proceso que permite conectar los elementos físicos
cotidianos al Internet: desde los objetos domésticos comunes, como las bombillas de luz,
hasta los recursos para la atención de la salud, como los dispositivos médicos; las
prendas y los accesorios personales inteligentes; e incluso los sistemas de las ciudades
inteligentes.
• Casos prácticos y 10 ejemplos relacionados con el diseño industrial
• Casos prácticos
✓ IoT en la industria: El mantenimiento preventivo es una de los campos industriales
donde el Internet de las Cosas más se aplica; tradicionalmente, el mantenimiento
de maquinaria y equipamiento industrial se realiza a partir de inspecciones
periódicas y segmentadas, lo que puede provocar fallas y descomposturas
imprevistas; el uso de sensores de IoT conectados a máquinas y equipo permite,
en tiempo real, monitorear las condiciones generales de su funcionamiento:
temperatura, niveles de combustibles y lubricantes, compresión, calidad de las
piezas, etc., enviando datos a un centro de control que los procesa y con la ayuda
de Machine Learning alerta posibles irregularidades, anticipándose a ellas.
✓ IoT en la agricultura: está revolucionando el sector agrícola por medio de sensores
que miden en tiempo real las condiciones de los cultivos, antes y después de ser
sembrados, reconociendo la calidad del suelo, su humedad, bioquímica,
contenido de nutrientes, así como las condiciones atmosféricas del plantío; estos
datos permiten elaborar una estrategia de cultivo integral que prevé situaciones
irregulares e indica cómo efectuar el riego de agua y qué tipo de fertilizantes
utilizar.
✓ IoT en la medicina: Por medio de wearables –un emblemático dispositivo de la
dinastía IoT– y otros gadgets, es posible conectar el estado de salud de una
persona enferma o no con médicos, centros de salud o parientes, quienes pueden
detectar en tiempo real las irregularidades y actuar en consecuencia o prever un
síntoma que se avizora en el futuro gracias a los datos recabados de la presión
arterial del paciente, nivel de glucosa, temperatura, entre otros.
✓ IoT en ciudades inteligentes: Una de las prioridades de muchas ciudades del
mundo es volverse inteligentes y conectarse entre sí; la base de ello es la
tecnología IoT que busca optimizar el funcionamiento complejo de una urbe,
dinamizarlo, volverlo más seguro e intentar resolver problemas como la vialidad,
el transporte y la contaminación, que no fueron previstos a tiempo.
• Ejemplos
1. Tennis inteligentes: La Gemini 2 es capaz de medir la distancia y el tiempo
recorrido así como las calorías consumidas, sincronizando con su app vía
bluetooth, donde se puede almacenar toda la actividad del usuario y solo después
de finalizada la rutina, podrá descargar todos los datos al dispositivo móvil.
4. Wearables para perros: Con el dispositivo Fitbark, las mascotas también estarán
conectadas. Este se coloca en el collar del perro para monitorear su actividad,
calidad de sueño y ofrece detalles sobre su comportamiento. También detecta
signos de enfermedad y controla una variedad de problemas médicos.
10. Billetera electrónica: Este es un sistema que recién se expande en nuestro país.
Desde tu celular puedes recibir y enviar dinero sin consumir el saldo o megas de
tu teléfono móvil.
C) CONCLUSIÓN PERSONAL
En mi opinión, nosotros como diseñadores industriales debemos acoplarnos a las nuevas
tecnologías que la modernidad nos ofrece, para que los productos que se diseñen
vengan con domótica o internet de las cosas y sirve mas que nada para facilitarle las
tareas diarias al usuario. Además de que estos recursos ahorran energía y son una
manera más sustentable de controlar las cosas como: iluminación, aparatos electrónicos,
etc. La tecnología seguirá avanzando conforme pasen los años, por lo tanto los
diseñadores deben implementar herramientas innovadoras para lograr entar al mercado
moderno.
D) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS