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INSTITUCIÓN EDUCATIVA NIÑO DIOS

Congregación Oblatos de San José


“Educando la mente y el corazón”
“Año de la Unidad, la Paz y el
Desarrollo”
Integrantes
Jara Aguirre Juan Eduardo
Cadenillas Mozo Maria Fernanda
Tejeda Asmat Willian Arturo
Silva Yataco Angie Nicole
Fernandez Garay Mia Roxana Alessandra
Montero Araujo Frank Jhoel
Narro Vilcayauri Stefano Steef
Castañeda Quiñones Sebastian Alexander
Docente
AGUIRRE BECERRA
John William
Asignatura: Educación Física
 Institución Educativa: “NIÑO DIOS”
 Grado: 5º Sección: “A”

2023 Chimbote
POLICIAS Y LADRONES
Es un juego que se ejecuta en grupo y
con varios participantes. Deben estar
los ladrones y los policías. El objetivo
es bastante simple, la policía tendrá
que atrapar y llevar a todos los
ladrones a la cárcel.
Este juego debe realizarse en un
espacio muy amplio que le permita a
los ladrones escabullirse de sus
policías y no ser atrapados. El juego no
tiene una durabilidad específica y
mientras mayor número de niños sean,
probablemente mucho más se extenderá la diversión.
Debes tener en cuenta que, una vez atrapados los “ladrones”, deben esperar en la
cárcel hasta que un compañero pueda rescatarlo. Pero no será tarea fácil, ya que
los policías estarán montando guardia todo el tiempo para evitar que escapen

¿CÓMO JUGAR?
 Debes armar los equipos. Seleccionar los policías y los ladrones.
 Es necesario que se escoja un refugio
(Para los ladrones) y una cárcel.
 Antes de iniciar el juego, todos los
ladrones deben estar en su refugio y los
policía en la cárcel.
 Los policías deben contar hasta 10
Antes de salir a buscar a los ladrones
 Mientras los ladrones intentan escapar
o correr, debes tratar de atraparlos uno
a uno.
 Un ladrón podrá escapar de la cárcel si
hay otro que logra liberarlo.

¿QUIÉN GANA?
Si los policías atrapan todos los "ladrones", el juego habrá concluido. Si los
ladrones logran liberarse luego de ser atrapados, ganarán ellos.

PIEDRA PAPEL O TIJERA


Compite 2 equipos se debe colocar un camino
de 30 aros en el suelo y cada equipo debe
estar en una esquina del otro lado.
Cada 1 debe de saltar los aros hasta llegar al
otro extremo del camino , si se chocan de
frente contra otro equipo debe jugar piedra
papel o tijera y el ganador avanzara.
Gana el equipo que llegue al otro extremo antes

REGLAS
 Deben de saltar en cada aro en el centro si se salen serán devueltos a la fila.
 Cuando un compañero este en el camino otro del equipo no puede entrar al
menos que su compañero sea expulsado al perder piedra papel o tijera.

 Gana el equipo que tenga todos los participantes al otro extremo del campo.

CARRETERA PELIGROSA
MATERIALES
Balones blandos o de espuma

¿COMO JUGAR?
 Fijamos una linea de
inicio y una de final.
 Dividimos en 2
equipos: el primer equipo
siendo los corredores y el
segundo los lanzadores.
 Se da el conteo
respectivo de 3 segundos para
dar inicio al juego y que cada
integrante este en su posición
correspondiente.
 Al terminar el conteo los corredores tendrán que llegar a la meta final de
manera recta, evitando ser golpeados por los balones lanzados.
 Los corredores que han sido golpeados tendrán que quedarse sentados.
 Una vez los corredores hayan llegada a la meta tendrán que regresar por la
misma ruta, evitando ser golpeados. Hasta que uno quede con vida o en caso
contrario ningún corredor.

NOTA
 Solo podrán volver a correr, los
corredores que hayan sobrevivido.
 Una vez terminada la participación de
los lanzadores y corredores de la
primera ronda.
 Se cambiaran los papeles, ahora los
corredores serán los lanzadores y los
lanzadores los corredores.
 El numero de rondas se determinara
dependiendo a nivel de criterio por
parte de los jugadores.

¿COMO GANAR?
El ultimo corredor que quede con vida sera el ganador del juego.

CARRETILLA HUMANA
¿COMO JUGAR?
 Los participantes deben elegir
una pareja y organizarse.
 Cada pareja deberá elegir quien
representará a la carretilla y
quien la empujará
 Las parejas se deberán alinear
en el punto de salida y deberán
estar separadas a dos brazos de
distancia unas de otras
 Antes de comenzar la carrera,
la posición del jugador que hará
de carretilla, deberá ser similar
a la siguiente: colocarse de
rodillas y apoyar sus manos
sobre el suelo
 Al momento de dar la señal para que comience la carrera, la pareja de la
carretilla humana, deberá cargar los pies de su compañero.
 Al comenzar la carrera, los jugadores que permanecen de pie, deberán
empujar la carretilla, cargando con sus brazos las piernas de la pareja (la
carretilla humana).
 Caminando lo más pronto posible hasta el punto de llegada.
 Al alcanzar el punto de llagada, las parejas deberán cambiar de posición y
recorrer el mismo camino de retorno.
 El equipo que logre realizar el recorrido completo, en menor tiempo, será el
ganador.

REGLAS A TOMAR EN CUENTA AL JUGAR


LA CARRETILLA SOLO SE APOYA DE SUS MANOS
Quien hace el papel de carretilla humana, no puede apoyar sus pies del piso, solo
puede avanzar gracias a sus manos y al apoyo de su compañero, que es el que
estará de pie empujándole para que pueda avanzar.

EL INTERCAMBIO SOLO
PUEDE HACERSE AL
MOMENTO CORRECTO
Únicamente, al momento de llegar al
punto establecido, se podrá hacer el
Intercambio correspondiente.

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