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1. ¿Cuáles serían los objetos que han de considerarse en los siguientes sistemas?

a) Un sistema de control de cursos asignados a los estudiantes dentro de una


universidad, considerando los catedráticos.
Estudiantes: En este objeto podemos almacenar la información de cada uno de
nuestros estudiantes en la universidad. Ejemplos:
• No Carne
• Edad
• Semestre
• Nombre Completo
Profesores: En este objeto podemos almacenar la información de cada uno de
nuestros profesores en la universidad. Ejemplos:
• Capacidad de cursos a impartir
• Nombre Completo
• Profesión
• Historial de establecimientos trabajados
Cursos: En este objeto podemos almacenar la información de cada uno de nuestros
cursos en la universidad. Ejemplos:
• Carreras y secciones en las que se imparte el curso
• Nombre del curso
• Conformación de punteos
Carreras: En este objeto podemos almacenar la información de cada una de
nuestras carreras en la universidad. Ejemplos:
• Cursos que se imparten
• Nombre de la carrera
• Cursos necesarios para cursar otros cursos (si lo hubiera).
• Profesores que la imparten la carrera
• Duración de la carrera
Control de pagos: En este objeto podemos almacenar la información de cada una de
las pagasen las carreras en la universidad. Ejemplos:
• Historial de pagos de un estudiante
• Sueldos de nuestro personal
• Pagos extraordinarios
b) Un programa para maquetar una revista digital.
Basado en Publisher
Inicio: Ene este menú tenemos las opciones principales y probablemente las mas
importantes. Ejemplos:
• Tipos de letras
• Subrayados
• Tamaño de títulos
Insertar: Ene este menú tenemos las opciones de insertar todo tipo de imágenes
para nuestra revista, insertar todo tipo de documentos externos y también la
posibilidad de redirigir a otras páginas con un hipervínculo.
• hipervínculos
• Insertar imágenes
• Insertar videos
Justifique su respuesta para cada inciso.

2. Investigar y definir lo siguiente:

a) Clase: Tipos de formas en las que se lleva un control de este tipo que se esté
manejando
b) Objeto: Es aquel que se puede ver en lo físico y gracias a esto se pueden
clasificar la mayoría de las clases
c) Constructor de una clase: Este se encarga de construir una base muy organizada
para llevar un mejor control de las clases
d) Sección de declaración de atributos: Esta nos ayuda a conocer con mayor
claridad cada una de las funciones que tiene bien sea nuestro objeto o programa
e) Sección de declaración de métodos: Esta nos ayuda a saber seleccionar los
métodos a utilizar y cuál es el más adecuado para lo que necesitamos

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