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NIVEL 1
TECNOLOGÍAS
APLICADAS AL
DEPORTE JESÚS MANUEL PÉREZ JIMÉNEZ
je_ge@hotmail.com TÉCNICO DEPORTIVO EN FÚTBOL
TÉCNICO DEPORTIVO EN FÚTBOL
NIVEL 1
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TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
INTRODUCCIÓN
TEMARIO DE LA
ASIGNATURA
TRABAJOS DEL
ALUMNADO
TÉCNICO DEPORTIVO EN FÚTBOL
NIVEL 1
INTRODUCCIÓN
TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
El conocer y aplicar las ayudas que nos prestan las nuevas tecnologías es de una
importancia vital en el fútbol actual.
Todo ello engloba desde una simple gráfica de iconos para una sesión de entrenamiento,
hasta la realización de un vídeo análisis.
Los recursos a nuestra disposición pueden ser tanto de Hardware, Software e Internet.
IMPORTANTE:
INTRODUCCIÓN
TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
EVOLUCIÓN
AHORRO DE ALMACENAR MÁS MEJORA DEL LA INFORMACIÓN
JUANTO A LA
TIEMPO IMFORMACIÓN RENDIMIENTO ES PODER
SOCIEDAD
INTRODUCCIÓN
TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
Deporte Actual va evolucionando, cada vez más profesional desde edades mas tempranas y
categorías mas inferiores.
INTRODUCCIÓN
TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
Al aplicar la tecnología, esta debe ser suministrada de información para que sea operativa y
útil.
ESTRUCTURA DE LA
PLANIFICACIÓN
DISEÑO DE GRÁFICOS PARA
EJERCICIOS
CREACIÓN DE UNA SESIÓN DE
ENTRENAMIENTO
APLICACIÓN AL
MICROCICLO
MI BASE DE
DATOS
DESARROLLO DE INFORMES
TÉCNICOS
SOFTWARE
DEPORTIVOS
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ESTRUCTURA DE LA PLANIFICACIÓN
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Antes de empezar, conoceremos las estructuras básicas para una buena planificación.
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ESTRUCTURA DE LA PLANIFICACIÓN
PERIORIZACIÓN EN EL FÚTBOL
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MACROCICLO:
Por su duración pueden ser cuatrimestrales, semestrales o anuales, esto en función del
deporte en cuestión, nivel de rendimiento del atleta, número de competencias a realizar,
etcétera.
ESTRUCTURA DE LA PLANIFICACIÓN
EL MESOCICLO:
TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
EL MICROCICLO:
LA SESIÓN:
ESTRUCTURA DE LA PLANIFICACIÓN
Estructura aproximada para un equipo con 4 o 5 días de entrenamiento
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MACROCICLO ANUAL
PERIODOS
Lo primero será, crearnos o adquirir una serie de iconos y/o imágenes que nos ayuden a
reflejar con la máxima fidelidad posible lo que queremos representar en los entrenamientos.
Para ello nos ayudaremos del programa de Microsoft office, llamado:
POWER POINT
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Pulsaremos en la pestaña superior llamada “DISEÑO” para buscar “TAMAÑO DE DIAPOSITIVA” y pulsar en “PARONÁMICA (16:9).
Con ello adaptaremos la hoja al formato estándar de pantalla de la mayoría de dispositivos del mercado, Tablet, portátiles, monitores y
televisiones.
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Pulsaremos en “INSERTAR”, después en “FORMAS”, y elegiremos la adecuada para crear nuestros iconos para los ejercicios
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Pincharemos sobre la imagen a editar y nos saldrá la pestaña, “FORMATO”, a continuación, sólo nos queda cambiar lo que queramos,
entre todas las opciones disponibles.
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Para terminar, comentar que también tenemos la posibilidad de insertar imágenes, que podremos encontrar en infinitud de páginas
repartidas por la red. Quedará solamente guardar como foto (Formato PNG) en nuestro disco duro.
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Crearemos desde una hoja en blanco, una serie de espacios donde introducir toda la
información necesaria para llevar a cabo nuestros entrenamientos de campo. Para ello nos
ayudaremos del programa de Microsoft office, llamado:
WORD
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Empezaremos con una hoja en blanco. Buscaremos la pestaña “INSERTAR”, pulsaremos en la flecha de color negro debajo de la palabra
“TABLA”, y una vez en la ventana emergente, pincharemos en “DIBUJAR TABLA”. El puntero se convertirá en un pequeño lápiz que creará
líneas rectas y formas rectangulares en nuestra hoja.
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Una vez creadas ciertas líneas, pulsando en la pestaña superior, “PRESENTACIÓN”, podremos seguir formando todas cuadrículas que nos sean
útiles a la hora de introducir información para crear nuestra sesión de entrenamiento perfecta.
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Para poder eliminar líneas no deseadas, pulsaremos en el icono, “BORRADOR” y el puntero se convertirá en una pequeña goma de borrar.
Únicamente tendremos que pulsar sobre esa línea y será eliminada automáticamente de nuestro formato.
Para volver a tener el puntero normal, en forma de flecha, bastará únicamente con pulsar la tecla, “ESC”
del teclado.
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A continuación, pulsaremos con el puntero en las cuadrículas, e iremos introduciendo toda nuestra información en forma de datos. Hay
que tener claro que tiene que ser comprensible para todos los componentes el cuerpo técnico.
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Para ello pincharemos con el cursor, donde queremos que vaya la foto. Seguidamente, pulsaremos la pestaña “INSERTAR”, después en
“IMÁGENES” Y buscaremos dentro de nuestro disco duro la gráfica creada anteriormente para
esta sesión de entrenamiento. Nos quedará solamente modificar el tamaño de la foto, pulsando sobre las esquinas de
la esta, adecuándola al tamaño de nuestra cuadrícula, como se puede ver en la imagen.
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Una vez tengamos más conocimientos y experiencia, crearemos sesiones de entrenamiento más completas y eficientes.
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APLICACIÓN AL MICROCICLO
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Una vez terminado el formato la sesión, acorde con nuestras necesidades, pasaremos a crear
nuestro patrón de planificación semanal, El Microciclo. Para ello podremos usar cualquier
versión de las 2 aprendidas, PowerPoint o Word.
WORD POWERPOINT
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APLICACIÓN AL MICROCICLO
Seguiremos trabajando con PowerPoint y abriremos otra diapositiva en blanco
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En la pestaña “INSERTAR”, pulsamos “TABLA”, y señalaremos una tabal de 7x4. 7 para los días de la semana y 4 para colocar los
nombres de los días y nuestros ejercicios. Ahora adelante, quedará más claro.
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APLICACIÓN AL MICROCICLO
Una vez creada la tabla, pulsaremos sobre ella y modificaremos tamaño, color, etc.
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En la pestaña “DISEÑO” tendremos todas las opciones para modificar la tabla acorde a nuestras necesidades. Nos faltará únicamente ir
rellenado todos los datos del microciclo en las cuadrículas. Tendrá que reflejar nuestras sesiones de entreno.
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APLICACIÓN AL MICROCICLO
Con lo aprendido en capítulos anteriores y práctica, puede quedar así.
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Mientras más completo sea nuestro patrón, más control tendremos sobre nuestra planificación semanal. Nos quedará pasar los datos,
esta vez mejor explicados y desarrollados, a nuestras sesiones de entrenamiento.
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MI BASE DE DATOS
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ATAQUE DEFENSA
POWERPOINT
T.OFEN T.DEF.
MI BASE DE DATOS
En esta base de datos nos centraremos en el apartado de gráficas de ejercicios.
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En la pestaña “INSERTAR”, pulsamos “FORMAS”, y elegimos alguna lo bastante ancha para poder escribir palabras y poder pulsarlas
con facilidad.
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MI BASE DE DATOS
Insertaremos alguna imagen de fondo y crearemos nuestros iconos en forma de menú. .
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Pinchando sobre la forma, le insertaremos un “HIPERVÍNCULO”, nos saldrá una ventana emergente y buscaremos en “LUGAR DE
ESTE DOCUMENTO” a que diapositiva queremos ir al pulsar nuestra forma. En este caso al la diapositiva nº 2.
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MI BASE DE DATOS
Insertando hipervínculos a nuestras formas, tendremos accesos directos a las diapositivas.
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Incluiremos una última forma con hipervínculos que nos lleven a diapositivas anteriores, para volver atrás o al menú principal, y
empezar de nuevo. En este ejemplo hemos pulsado “ATAQUE” y nos ha llevado a esta diapositiva.
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MI BASE DE DATOS
Nos queda únicamente crear todo nuestro menú, insertar hipervínculos y navegar.
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Como podéis ver, conseguiremos una gran organización de todos nuestros ejercicios, lo que nos hará ahorrar tiempo a la hora de buscar
un ejercicio adecuado para nuestro entrenamiento. Sólo bastará buscar y pulsar para visualizarlo.
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MI BASE DE DATOS
De esta manera tendremos todos nuestros ejercicios guardados y organizados.
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Este es el resultado final de navegar entre diapositivas hasta llegar al apartado de ejercicios. Podremos buscar el deseado para nuestro
entrenamiento y visualizarlo. Nos quedará por último, copiarlo en nuestra sesión del día.
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DESARROLLO DE INFORMES
TÉCNICOS
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Siguiendo los pasos aprendidos anteriormente podremos crear todo tipo de informes que nos
ayuden al control y gestión de nuestro equipo. Citaremos algunos a continuación.
Utilizaremos para estos casos, Excel y/o Word.
EXCEL WORD
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DESARROLLO DE INFORMES
TÉCNICOS
Algunos informes que pueden ser de ayuda a la hora de un mayor control.
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1. Hoja de asistencia
2. Minutos jugados
3. Seguimiento de tarjetas
4. Informe técnico de un jugador
5. Estadísticas de partido.
6. Régimen interno del equipo.
7. Hoja de acciones a balón parado (ABP).
8. Hoja de registro de jugadores.
9. Hoja de convocatoria de partido.
10. Seguimiento de goles.
11. Informe técnico del rival.
12. Calendario de entrenamiento y competición.
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SOFTWARE DEPORTIVOS
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Gracias a la gran apuesta de las nuevas tecnologías al mundo del fútbol, cada vez contamos
con software más completos. Tenemos a nuestra disposición una serie de programas que nos
ayudan a cubrir nuestras necesidades más específicas.
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SOFTWARE DEPORTIVOS
Antes hablaremos por encima de los Sistemas Operativos. Algo que tendremos que conocer, para
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SOFTWARE DEPORTIVOS
Ahora citaremos algunos de los apartados que podemos encontrar en el mercado:
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GESTIÓN DE CLUB. El más completo, permite controlar a todos los equipos de un club.
SOFTWARE DEPORTIVOS
Hay un mundo de aplicaciones para buscar por la red, ya sean software u online, ósea a través de
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Como es comprensible, las de más calidad y más completas, tendrán un precio económico más
elevado.
Algunos ejemplos:
Top Coach
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En él, se deberá indicar categoría y objetivo de 2 microciclos con 3 o 4 sesiones de entrenamiento cada
uno. Cada sesión deberá tener como mínimo 3 ejercicios con su desarrollo y gráficas correspondientes.
Todos los trabajos serán pasados al final de las correcciones a todos los alumnos por el delegado del
curso.
La fecha de entrega será hasta el 31 de Enero y deberán ser mandados a mi correo y al de Antonio
Hurtado.
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Realizar 3 tipos de Informes Técnicos que puedan servir de ayuda para el entrenador y su cuerpo
técnico.
Nos ayudaremos de lo visto anteriormente en el temario donde podemos elegir entre algunos de los
ejemplos vistos en clase.
Todos los trabajos serán pasados al final de las correcciones a todos los alumnos por el delegado del
curso.
La fecha de entrega será hasta el 31 de Enero y deberán ser mandados junto con el trabajo principal a
mi correo y al de Antonio Hurtado.
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¡¡¡GRACIAS POR
VUESTRA
ATENCIÓN!!!
JESÚS MANUEL PÉREZ JIMÉNEZ
je_ge@hotmail.com