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Badminton 1º Bachillerato
Badminton 1º Bachillerato
Badminton Bachillerato
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El terreno de juego está dividido en dos partes iguales separadas por la red
central, sujeta a dos postes metálicos de 1,55 m de altura y 1,52 m como medida
que separa el borde superior de la red al suelo en su parte central.
El campo estará limitado por líneas blancas de 4 cm de ancho, quedando a
su alrededor un espacio libre de obstáculos con el fin de desarrollarse el juego de
la forma más libre posible.
El volante.
Es el elemento más distintivo de este juego. Consta de dos partes; las
plumas en un número de 14 a 16 plumas que son de ganso (sólo se usa en
competiciones), y el corcho o cabeza en el cual van fijadas las plumas.
Para entrenar normalmente se usan los volantes con plumas de plástico que
nos permiten tres niveles de juego según el color de su corcho. El color viene
determinado por el diámetro que forman las plumas.
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Los volantes verdes son los más lentos porque tienen un diámetro de plumas
mayor, y se utilizar en iniciación con niños. Los volantes azules son los de
velocidad intermedia y también se usan en iniciación. Los volantes rojos son los
más rápidos pues el diámetro de su pluma es el más cerrado y se usan para
niveles más avanzados.
La raqueta.
Es el elemento más importante del juego. Es fina y ligera pues es necesario
moverla a gran velocidad ya que este deporte se desarrolla muy rápido. Las
raquetas más modernas están hechas de fibra de carbono o boro, que aportan una
gran dureza y una extraordinaria flexibilidad a cada una de las realizaciones
técnicas y golpes realizados.
El servicio en individuales.
Se comienza por el saque desde el área de servicio del lado derecho del
terreno de juego, cruzando el volante diagonalmente al área de servicio opuesta.
Si el adversario comete falta, seguirá sacando el mismo jugador. Si comete falta
el que realiza el saque, pederá el servicio que pasará al adversario. Para realizar
el servicio o saque se tendrá en cuenta la siguiente norma: Cuando mi tanteo es
par siempre sacaré desde mi lado derecho, en cambio, cuando el tanteo del
jugador que saca es impar, sacará desde la zona izquierda de saque.
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tomando nota el arbitro al principio del partido de las posiciones iniciales de los
jugadores.
Si falla el equipo que saca pasa a efectuarse el 2.° servicio que lo realiza el
compañero desde el área de servicio correspondiente (el lado contrario al lugar
donde se ha realizado el 1.° servicio). Ningún jugador puede recibir dos saques
consecutivos en el mismo juego.
Faltas en el servicio.
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Reglas generales.
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La presa de raqueta.
El juego de muñeca-antebrazo.
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• Posición defensiva.
Se realiza a partir de la posición básica de juego con las siguientes
modificaciones:
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El saque es una acción muy importante pues con éste golpe se inicia el juego y
además podemos conseguir un punto. Se realiza sosteniendo la raque con la mano de
brazo ejecutor extendido hacia atrás, y la pierna contraria adelantada, sujetando con la
otra mano el volante a la altura de la cadera y también extendida. Debemos adelantar la
raqueta y al tiempo soltar el volante para que impacte con ella: se trata de un
movimiento coordinado y simultáneo de todas las partes del cuerpo que intervienen.
• Saque largo:
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• Saque corto:
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Clear.
Es un golpeo que se realiza para enviar el volate de fondo a fondo de la
pista. El volante va alto y a la línea de fondo del adversario, obligando a éste a
moverse rápidamente hacia atrás.
La ejecución es:
- Golpear con la raqueta por encima de la cabeza, lo más
alto posible.
- El brazo va estirado y el momento de golpeo se produce
antes de que la raqueta llegue a la vertical.
Remate.
También llamado “mate”, es el golpe ofensivo por excelencia.
Técnicamente se ejecuta igual que el Clear, con la diferencia que el golpeo se
realiza a mayor velocidad y el impacto del volante es por delante de la vertical,
con la raqueta más inclinada hacia delante, de manera que el volante salga con
una trayectoria descendente y tensa.
Dejada alta.
Es un golpeo ofensivo cuyo objetivo es hacer caer el volante justo detrás
de la red, cuando el adversario está lejos de ésta y no puede responder. La
Dejada es una finta o engaño. La Dejada alta se ejecuta igual que el Clear y el
Remate, con la diferencia que el momento de impacto de la raqueta con el
volante es justo en la vertical, frenando la fuerza de la raqueta para que el
volante consiga la trayectoria descendente y cercana a la red en el campo
contrario.
Drive.
Es un golpe considerado de ataque se usa más en el juego de dobles y
mixto que en individual. El punto de contacto con el volante en el Drive suele
estar entre el pecho y la cabeza (altura de los hombros).
Cuando realizamos un Drive, el volante pasa lo más cerca posible a la red
y con una trayectoria tensa y paralela al suelo. Como todos los golpes, puede ser
ejecutado de derecho y de revés.
Dejada baja.
El objetivo es el mismo que el de la Dejada alta. Sin embargo, difiere en
gran medida su ejecución.
La podemos utilizar después de que nos hayan realizado una dejada alta,
después de otra dejada baja o después de un remate, si estamos colocados a
mitad de pista.
Se ejecuta adelantando el pie derecho y adelantando el brazo derecho (en
zurdos al contrario) llevando la raqueta paralela al suelo hacia la red. En el
momento del golpeo la raqueta está paralela al suelo y la muñeca bloqueada,
golpeando el volante de forma suave para que pase lo más ajustado posible a la
red y caiga al campo contrario.
Lob.
También denominado globo, es un golpe eminentemente defensivo, que
se realiza cerca de la red, respondiendo a un ataque del contrario con Remate o
Dejadas. Va dirigido alto y hacia el fondo de la pista.
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V. TÁCTICA.
5.1. Introducción.
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Para un jugador que se inicia en el juego del Bádminton y que domina los golpes
básicos, la estrategia a seguir es hacer correr al adversario hacia adelante y hacia atrás
con golpes como el Clear, Lobs y dejadas hasta que cometa un fallo, o mande un
volante fácil cerca de la red que nos permita hacer un Smasch.
Sistema paralelo.
Sistema adelante atrás.
Sistema combinado (mixto).
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Sistema paralelo
El ataque a este sistema se basa principalmente en cargar todo el juego sobre el lado
ocupado por el jugador más débil, al que intentaremos llevar constantemente de atrás
adelante de la pista, mediante la combinación de golpes como el Clear, Lob y Dejada.
Cuando los jugadores son técnicamente parecidos, las zonas a las que deben ir
dirigidos nuestros golpes son las proximidades de la red, el fondo del campo y el
espacio central situado entre ambos jugadores.
Sistema adelante-atrás
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Sistema combinado
Es la mezcla de los dos anteriores ya que en él, los jugadores se disponen en paralelo
cuando se ha elevado en exceso el volante y en el sistema adelante-atrás cuando atacan.
Estas posiciones se van variando sucesivamente durante el partido, dependiendo en cada
momento de las acciones o golpes realizados.
Este sistema unirá las ventajas de los dos anteriores y dificulta la táctica del oponente
al ser nuestras posiciones cambiantes. Tiene como inconveniente la necesidad de una
buena compenetración entre los dos jugadores.
La misión de la jugadora será cubrir todas las posibles dejadas efectuadas por el
oponente e intentar cortar la trayectoria de los volantes que por su bajo vuelo se lo
permitan. La misión de su compañero será cubrir los puntos débiles laterales y el fondo
del campo.
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