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INTERCAPITULAR 2023 BASES POR DISCIPLINA

(EXHIBICIÓN)

CATEGORÍAS GÉNERO
BALONMANO
PLAYA TODAS DAMAS - VARONES

(exhibici
1. De los Participantes
(
Podrán participar todos los Ingenieros Colegiados Habilitados, siendo sólo:

 Para damas: Madres, esposas e hijas mayores de 18 años hasta 30 años (de Ingenieros
colegiados habilitados), bachilleres con grado emitido hasta 5 años anteriores al año de
competencia.
 Para varones: Padres, esposos e hijos (de Ingenieros colegiados habilitados) mayores de
18 años hasta 30 años

2. Exhibición

 Balonmano Playa Damas Libre.


 Balonmano Playa Varones Libre.

3. Del Sistema de Competencia

3.1 Al ingresar al campo de juego los ingenieros entregarán su carné CIP, carnet familiar o carné
deportivo al árbitro del partido o al encargado de la mesa antes del inicio del partido. Si los
deportistas no se presentan a la hora señalada con sus respectivos carnets perderán por WO.
(Habrá tolerancia de 10 minutos).

3.1.1. En caso de nuevo(a)s colegiado(a)s, deberán mostrar el carnet deportivo emitido por el
Comité Ejecutivo.

3.5 El sistema de competencia se jugará tipo relámpago:

Con 05 participantes: se realizará un sorteo para los cruces, uno de los equipos sorteados
pasará automáticamente a la fase final de todos contra todos, los ganadores más el ganador del
sorteo jugarán una ronda de todos contra todos y el ganador será quien obtenga los mejores
resultados.
Con 04 participantes: se realizará un sorteo para los cruces de semifinal y final, los perdedores
de estos partidos jugarán por el tercer lugar, los ganadores del partido de semifinal, jugarán la
final.
Con 03 participantes: jugarán todos contra todos, los dos que obtengan el los mejores
resultados, jugarán la final.

3.6 El tiempo de juego será el siguiente:


Se jugará 02 tiempos de 10 minutos continuados partidos en 5 minutos donde se otorgará (30
segundos) de replanteamiento y/o rehidratación de los jugadores, con (05 minutos) de descanso
entre tiempo para los varones y (05 minutos) de descanso para las damas.

Asimismo, por cada tiempo de 10 minutos cada equipo tiene derecho a solicitar al árbitro o el
encargado de la mesa (01) minutos de descanso siempre y cuando el solicitante tenga la
posesión del balón.

3.6.1 Para iniciarse el partido, cada equipo inscribirá como mínimo a:

Para iniciar el partido de varones y damas, cada equipo inscribirá como mínimo a (02) jugadores;
de los cuales debe haber al menos (01) ingeniero colegiado, 50%, más un familiar en varones y
una familiar o invitada en el caso de las damas, asi mismo uno de ellos debe ser el arquero con
camiseta diferente.

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3.6.2 Cada equipo se presentará a la hora señalada y correctamente uniformado: sólo short y
camisetas (no sujeto a reclamos para ganar puntos en mesa). En el caso de las damas podrán
jugar con short, pantaloneta o buzo del mismo color.

Deberán jugar sin medias, pero se podrá jugar con medias o zapatillas con previo permiso al
árbitro.

3.7 Cantidad de jugadores en cancha


Durante el partido, la cantidad de jugadores en cancha es:

Mínimo 02 jugadores y máximo (04) jugadores de los cuales; (02) Ingenieros Colegiados.

3.8 En caso que esté empatando o ganando el equipo que tiene menos de la cantidad mínima de
jugadores, el ganador será el equipo que permanezca en cancha con la cantidad mínima de
jugadores por el resultado de 2 - 0 sets (no se considera como W.O.).

3.9 Del puntaje obtenido:

 Por partido ganado se abonarán 02 puntos.


 Por partido perdido se abonará 01 punto.
 Por partido perdido por WO 00 puntos.

3.10 Ubicación en tabla de posiciones

Se realizará de acuerdo a los ganadores de los partidos, para todas las posiciones finales.

En el caso de persistir el empate entre 3 o más equipos se tomará la diferencia de sets y goles de
los partidos jugados entre los empatados.

En el caso de persistir el empate se procederá con el sorteo.

4. De las Sanciones.

De acuerdo al Reglamento General.

5. Disposiciones finales.

De existir algún problema que no estuviese previsto en las bases de este deporte, será tratado
por el ÁRBITRO DEL TORNEO y Comité Ejecutivo de la Olimpiada y en casos mayores serán
resueltos por la Comisión de Justicia o Comisión de Deportes.

6. Reglamento Técnico.

Ver el anexo N°1 sobre el reglamento técnico específico de esta disciplina.

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ANEXO 1

REGLAMENTO TÉCNICO

En cada partido de balonmano playa juegan 4 personas, 3 jugadores de campo y un


portero por equipo, quedando el resto de jugadores como reserva.

El portero puede salir de su área y desempeñar el rol de un jugador normal y cualquier


jugador puede desempeñar también el rol de portero.

Al comienzo del partido el árbitro sortea la elección de campo. El equipo que gana elige campo y
lo mantendrá durante el primer tiempo, intercambiándolo con sus competidores en el segundo
tiempo.

Los goles en el balonmano playa tienen un diferente valor, en algunos casos tienen
bonificaciones especiales.

- Si el portero marca gol desde fuera de su zona, se suma un punto más.

- Si el portero marca gol desde su zona, se añaden dos puntos al marcador.

Si al final de uno de los periodos hay empate se dirime con un “gol de oro”, el árbitro
saca el balón desde el centro del campo y gana el partido el equipo que primero marque gol.

Si al final del torneo cada equipo ha ganado un periodo, el desempate se hace


mediante “jugador contra portero”. Tres jugadores de cada equipo lanzan alternativamente
contra el equipo contrario y el equipo que más goles acumule gana el encuentro. Si se produce
empate, se intercambian los campos y se repiten los lanzamientos y así sucesivamente hasta
que alguno de los equipos gana el encuentro.

Cómo se juega la balonmano playa

El balón puede ser lanzado, cogido, parado empujado o golpeado utilizando las manos
(abiertas o cerradas), los brazos, la cabeza, el tronco los muslos o las rodillas.

Cuando un jugador recibe un balón no puede mantenerlo más de 3 segundos en posesión.

Además, sólo puede dar con el balón un máximo de 3 pasos.

Un jugador no puede tocar en balón más de una vez si entre las dos recepciones no ha tocado el
suelo, a otro jugador o la portería.

Las posesiones en el balonmano playa son muy cortas, lo que fuerza a un juego muy
rápido.

Además, un equipo no puede mantener el balón en posesión sin hacer intentos reconocibles de
atacar, o lanzar a portería. Si hace esto, se considera “juego pasivo”. Cuando el árbitro

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detecta esta conducta sanciona al equipo que la está ejecutando con un “golpe franco” y el
equipo contrario se hace con el balón desde el punto en el que se detectó juego pasivo.

Para quitar el balón al equipo contrario pueden utilizarse brazos y manos para bloquear el
balón y apoderarse del mismo o quitarlo con la mano abierta desde cualquier lado. No está
permitido arrancarlo de las manos del contrario o golpearlo cuando otro jugador está en
posesión.

Puede obstruirse el camino a un jugador del equipo contrario, aun cuando no esté en
posesión del balón. Incluso puede entrarse en contacto corporal con un contrario impidiéndole
avanzar, poniéndonos de frente al contrario con los brazos flexionados. No obstante, no se
puede “sujetar” al contrario agarrándolo del cuerpo o del uniforme, el bloqueo del oponente
debe ser limpio.

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