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Contenido carta elegida al cuentacuentos sin que los dems jugadores puedan verla.

El cuentacuentos baraja su carta con las que ha recibido de los otros jugadores
- 1 tablero de juego en el interior de la caja (con escala de puntuacin) y las coloca aleatoriamente boca arriba en la mesa. La carta ms a la izquierda
- 84 cartas se considerar la carta 1, la que se encuentra a su derecha ser la carta 2 y
- 36 fichas de voto de 6 colores diferentes numeradas del 1 al 6 as sucesivamente.
- 6 conejos de madera
Encontrar la carta del cuentacuentos: el voto
Preparacin
El objetivo de los jugadores es adivinar cul de las cartas es la que el
Cada jugador escoge un conejo y lo coloca en la casilla 0 de la escala de cuentacuentos us para construir su frase. Cada jugador vota de forma secreta
puntuacin. Se barajan las 84 cartas y se reparten 6 a cada jugador. Con el la carta que cree que pertenece al cuentacuentos (el cuentacuentos no puede
resto se construye un mazo de robo. votar). Para ello, coloca boca abajo frente a l la ficha de voto correspondiente
al nmero de la carta elegida. Una vez que todos los jugadores han votado, se
Para 4 jugadores, cada uno toma 4 fichas de voto (del 1 al 4). da la vuelta a las fichas de voto y se colocan en las cartas correspondientes.
Para 5 jugadores, cada uno toma 5 fichas de voto (del 1 al 5). Nota : No se permite votar la carta propia.
Para 6 jugadores, cada uno toma 6 fichas de voto (del 1 al 6).
Puntuacin
Nota: Las cartas no se pueden ensear a ninguno de los jugadores.
Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos, o si ningn jugador
El juego la acierta, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos.
En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan
El cuentacuentos acertado, obtienen 3 puntos.
Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un punto por cada voto
Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de los turnos. que reciba su carta.
Observa sus 6 cartas de la mano y, de una de ellas, debe construir una frase y Los jugadores avanzan su conejo por la escala de puntuacin un nmero de
decirla en voz alta (sin mostrar la carta a los otros jugadores). espacios igual a los puntos que han obtenido.
La frase puede construirse de varias formas: puede estar hecha de una o ms
palabras, e incluso puede ser un sonido. La frase puede ser inventada o puede Final del turno
estar inspirada en la poesa, literatura, cine, etc.
En el primer turno, el primer jugador que encuentre una frase ser el Cada jugador roba cartas hasta tener 6 en su mano. Ahora el cuentacuentos
cuentacuentos. ser el jugador situado a la izquierda del anterior cuentacuentos y se contina
en el sentido de las agujas del reloj para los turnos siguientes.
Seleccionar una carta para el cuentacuentos
Fin del juego
El resto de jugadores seleccionar de entre sus cartas la que mejor se adapte El juego termina cuando se roba la ltima carta. El jugador que ms lejos haya
a la frase construida por el cuentacuentos. Entonces, cada jugador le da la llegado en la escala de puntuacin es el ganador.
ningn voto. En el siguiente turno, Toms ser el cuentacuentos porque estaba
Ejemplo de turno
sentado a la izquierda de Julin.
Tenemos 5 jugadores alrededor de la mesa: Julin,
Matilde, Nicols, Leo y Toms. Julin es el primer jugador Pistas
en encontrar una frase inspirada en una de sus cartas,
por lo que comienza la partida siendo el cuentacuentos. Si la frase del cuentacuentos describe la carta de forma demasiado precisa,
La frase que pronuncia es la siguiente: Dnde est la todos los jugadores adivinarn fcilmente la carta por lo que no obtendra
felicidad?,refirindose a la pelcula francesa La felicidad ningn punto. En el caso contrario, si su frase es demasiado extraa y tiene
est en el campo. Despus de escuchar la frase, los poco que ver con la carta, nadie podr adivinarla, por lo que tampoco obtendra
jugadores tiene que escoger una carta de su mano que se puntos. Por lo tanto, la dificultad est en encontrar una frase que no sea ni
adapte a la frase de Julin. Leo tiene estas 6 cartas: demasiado obvia ni demasiado abstracta, para que haya posilibilidades de
que algn jugador acierte, pero no todos. Al principio, puede resultar difcil de
conseguir, pero conforme avanzan los turnos la inspiracin llega!

Variantes
3 jugadores: cada jugador coge 7 cartas, en lugar de 6. Cada jugador excepto
el cuentacuentos entrega 2 cartas en lugar de una, con lo que se pueden
escoger 5 cartas.

Contando: Cuando slo un jugador adivina la carta del cuentacuentos, los dos
Entre estas cartas, escoge la tercera como la que mejor se adapta a la frase, y
ganan 4 puntos en lugar de 3.
se la da a Julin. Matilde, Nicols y Toms escogen una de sus cartas y se la
dan tambin a Julin, que las mezcla con la que haba escogido, las baraja y
Mmica o canciones: en esta variante, el cuentacuentos tiene la posibilidad
las coloca en el centro de la mesa.
de cantar una cancin o tararear msica relacionada con la carta, o incluso
mediante mimca. El resto del juego permanece intacto.

Finalmente, nada impide mezclar las diferentes variantes para crear algunas
reglas propias!

Reconocimientos
Jean-Louis Roubira y Rgis Bonnesse quieren agradecer a toda la gente y
Cada jugador, excepto el cuentacuentos, vota por la que piensa que es la carta organismos que han apuyado el proyecto: Marie Cardouat, Yolande Albert,
de Julin. Una vez que todos han colocado su ficha de votacin delante suya, Jonas y Nomi Roubira, Christelle y Emmanuelle Chartier, Sbastien Flix,
les dan la vuelta y las colocan en la carta correspondiente. Arnaud Pichon, Claudine and Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey y Benam
Mohammadi, Claude y Carmen Roubira, Jeremy Guett, Muriel Dhifallah,
Pierre,Florence y Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valrie Bouchet,
la asociacin REEL, D 3 Faces , Marylne Trouv y su organismo Envie
dAgir, Savria Desert y a todo el equipo de ETINCEL, Vienne Initiatives, Valrie
Callier y a la regin Poitou-Charentes, el equipo CEFORD team de Naintr y
Solo Leo ha acertado la carta de Julin (numero 4). Por ello, Julin y Leo sus estudiantes, Vincent Bidault de la unidad Mozaique, lADSEA el consejo
obtienen 3 puntos cada uno. 2 jugadores han votado la carta de Leo (nmero general y el DDPJJ de Vienne, Crdit Agricole,la ciudad de Chtellerault, y a
1) por lo que Leo obtiene dos puntos adicionales.Toms gana un punto porque todo el departamento francs de educacin.
una persona ha votado su cartas (numero 3). Al final del turno, Leo obtiene
5 puntos, Julin 3 puntos y Toms 1 punto; Matilde y Nicols no consiguen Traduccin al castellano: David Prieto
ningn punto porque ni adivinaron la carta de Julin ni sus cartas obtuvieron

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