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Planeación Cap. Simulada-1
Planeación Cap. Simulada-1
Aprendices:
PYME # 2
Bogotá D.C
2021
1. OBJETIVO
Dar a conocer la importancia de la creatividad en las empresas ya que es un aspecto clave, sobre
todo cuando se están creando importantes cambios y se requiere una mayor competitividad.
3. DESCRIPCIÓN DE LA POBLACIÓN
La población está constituida por 23 estudiantes mixto, donde 14 de ellos pertenecen a la oficina
69333 y las otras 9 personas a la oficina 69331, todos pertenecientes al SENA
4. DIAGRAMA DE GANTT
5. PRESUPUESTO
Este es un juego sencillo (en grupo o individual) en el que quedará patente la innovación y
creatividad de cada individuo. El juego consiste en que una persona debe explicar para qué sirve
un objeto determinado. El resto del equipo deberá adivinar de qué objeto se trata. La
complicación reside en que el jugador principal no puede hablar.
7. PAUSAS ACTIVAS
Cada participante tendrá que prender su cámara y el que guía el juego les pedirá que vayan a
algún lugar de la casa y traigan un objeto especifico que el que guía el juego les indicara esta
dinámica se repetirá 3 veces el que tenga más puntaje ganará
Descripción: Cada equipo debe inventar un juego o ejercicio para un grupo grande o pequeño.
Propósito: Se trata de un ejercicio de creatividad en equipos, que requiere el desarrollo de reglas y
procedimientos inequívocos.
Procedimiento:
Pedir a cada equipo que diseñe un juego o ejercicio para los demás equipos. El juego no deberá
Se dispone de una hora para realizarlo y concluido el plazo cada equipo deberá jugar con las
Revisión: Revisar los juegos desde el punto de vista de sus reglas, eficacia y claridad. Analizar la
10. CERTIFICADO
12. INVITACIÓN