Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CARÁTULA
Objetivo de
aprendizaje
El alumno evaluará las metodologías y modelos existentes en la industria mediante el uso de estándares y métricas para asegurar la
calidad de proyectos de desarrollo de software.
Porcentaje de la Unidad
Horas Teóricas Horas Prácticas Horas Totales
(Para evaluación sumativa)
3 3 6 20 %
PROCESO DE EVALUACIÓN
Resultado de Evidencia
Ponderación Instrumento
aprendizaje de Tipo de evaluación
% de evaluación
esperado aprendizaje
Elaborará un Mapa conceptual de
documento que los institutos,
contenga: estándares y normas
Mapa conceptual y que regulan la calidad
Tabla comparativa. en el desarrollo de
Cuestionario software. Heteroevaluación 60% Lista de cotejo
contestado Tabla de factores y
correctamente. características que
determinan la calidad
en el desarrollo de
software.
Cuestionario Heteroevaluación 20% Rubrica
conceptos de métricas
y estándares.
EVALUACIÓN REMEDIAL
Evidencia para la Ponderación Instrumento
Actividad remedial
evaluación remedial % de evaluación
SECUENCIA DIDÁCTICA
APERTURA
DESARROLLO
Desarrollo de la estrategia enseñanza aprendizaje
Medios y Materiales
Evidencia de
didácticos
aprendizaje
Métodos y técnicas de (Recursos)
Actividades del docente Actividades del estudiante
enseñanza-aprendizaje
50%
CIERRE
Desarrollo de la estrategia enseñanza aprendizaje Medios y Materiales
Evidencia de
didácticos
Métodos y técnicas de aprendizaje
Actividades del docente Actividades del estudiante (Recursos)
enseñanza-aprendizaje
Foro 1. Solicita a los 1. Los estudiantes preparan
estudiantes preparen una por escrito sus conclusiones
reflexión final acerca de lo de acuerdo a lo solicitado
aprendido en la unidad y por el docente
las oportunidades de
mejora de su evidencia
final (reporte de la
propuesta).
2. Los estudiantes elegidos
2. Elige a algunos pasan a exponer sus puntos
estudiantes para que de vista y todos participan
expongan al frente sus con sus opiniones.
conclusiones y puntos de
vista y anima al resto de
los estudiantes a realizar
preguntas o emitir sus
opiniones.
3. Obtienen conclusiones
3. Apoya a los estudiantes generales con la ayuda del
retroalimentando y a qué docente.
obtengan entre todos las
conclusiones generales.
Bibliografía y fuentes de información adicional:
R. Pressman, Ingeniería del Software. Un enfoque práctico, Madrid: McGraw-Hill Interamericana, 2002.
Porcentaje de la Unidad
Horas Teóricas Horas Prácticas Horas Totales
(Para evaluación sumativa)
6 12 18 40%
El alumno empleará las técnicas de estimación para determinar el tamaño del software y el esfuerzo requerido en el desarrollo.
PROCESO DE EVALUACIÓN
Evidencia
Resultado de Ponderación Instrumento
aprendizaje de Tipo de evaluación
esperado % de evaluación
aprendizaje
Elaborará un
documento con base Heteroevaluación 30% Guía de observación
Prácticas o ejercicios de
en un caso de estudio
laboratorio
que contenga:
● Estimación de la
complejidad por
puntos de función. Caso de estudio Heteroevaluación 70% Lista de cotejo
● Estimación del
esfuerzo por
casos de uso.
EVALUACIÓN REMEDIAL
SECUENCIA DIDÁCTICA
APERTURA
Medios y Materiales
Desarrollo de la estrategia enseñanza aprendizaje Evidencia de didácticos
aprendizaje
Métodos y técnicas de (Recursos)
Actividades del docente Actividades del estudiante
enseñanza-aprendizaje
DESARROLLO
Exposición 1. Expone (la estimación 2. Realiza una reflexión Notas y/o documento Laboratorio de cómputo
de la complejidad por sobre la importancia de las digital
puntos de función y la Equipo de computo
estimaciones de costos
estimación del esfuerzo utilizando los métodos de Equipo multimedia
por casos de uso) con puntos función y por casos
apoyo de recurso de uso para la realización de Acceso a Internet
audiovisual, conceptos
un proyecto. Pizarrón
y procedimiento para la
realizar los cálculos por 3. Toma notas sobre el Plumones
puntos función y el procedimiento de estimación
esfuerzo por casos de de costos utilizando los
uso métodos expuestos por el
Tablas de estimación
docente
Cuaderno u hojas
40%
blancas.
Práctica demostrativa 4. Realiza prácticas 5. Resuelve y analiza las Documento digital y/o
y/o solución de ejercicios demostrativa o resuelve prácticas y/o ejercicios Documento físico
ejercicios
60%
CIERRE
Medios y Materiales
Desarrollo de la estrategia enseñanza aprendizaje Evidencia de didácticos
aprendizaje
Métodos y técnicas de (Recursos)
Actividades del docente Actividades del estudiante
enseñanza-aprendizaje
(Pressman, 2010). Pressman Roger. Ingeniería del Software. Un enfoque práctico. Séptima edición. Ed. Mc Graw Hill. 2010.
México
• Gómez, Julián. Guía Práctica de Estimación y Medición de Proyectos Software: ¿Por qué?, ¿Para qué? y ¿Cómo? (Spanish Edition)
(Posición en Kindle201-203). UNKNOWN. Edición de Kindle.
• (Tello,2016). Tello Pablo Gabriel (2016). Evaluación de calidad de un producto de Software. Tesina de Licenciatura. Universidad
Nacional de la Plata
• (Humpherey,2001).Humpherey W. S. (2001) Introducción al Proceso Software Personal. Ed. Pearson Educación, S. A. Madrid.
ISBN 7829-052-3
• (Elliot) Elliot Jorge (). Puntos Función. UDP-Ingeniería Civil. Administración de Proyectos de Software. TechTeam. pp 1-14
• (Sánchez, 1999) Sánchez R. Faustino(1999) . Información. Medida del tamaño Funcional. (1999) . Capítulo 3. Los Puntos de
Funcionalidad (Function Points). Planificación y Gestión de Sistemas de pp(8-33)
• (Clemmons, 2006). Clemmons Roy K. (2006). Puntos de Casos de Uso. Project Estimation With Use Case Points. Diversified
Technical Services, Inc. pp (1-18)
• (Valero,). Valero Orca, Sergio (). Estimación de Proyectos de Software con Puntos de Casos de Uso. pp(1-9)
Unidad de Aprendizaje III. Metodologías y modelo de madurez en el desarrollo de software.
Porcentaje de la Unidad
Horas Teóricas Horas Prácticas Horas Totales
(Para evaluación sumativa)
7 14 21 %
El alumno identificará las metodologías de evaluación de desempeño y los modelos de aseguramiento de la calidad para el proceso de
desarrollo de software
Proceso Personal de Desarrollo Identificar los elementos y Determinar el nivel personal de Organizado.
de software (PSP). procedimientos del PSP. desempeño de acuerdo a la
Analítico.
medición de tiempos y defectos.
Sistemático.
Autodidacta.
Trabajo en equipo.
Comunicación oral y escrita.
PROCESO DE EVALUACIÓN
Evidencia
Resultado de Ponderación Instrumento
aprendizaje de Tipo de evaluación
esperado % de evaluación
aprendizaje
Tabla comparativa de
Documento que integra Heteroevaluación 50 % Lista de cotejo
los dos modelos de
las plantillas PSP y TSP
calidad (CMMI y
del caso de estudio.
MoProSoft).
EVALUACIÓN REMEDIAL
A partir de un caso de estudio Documento que integra las 50% Lista de cotejo
propuesto por el docente, plantillas PSP y TSP del
desarrollar las plantillas de PSP y caso de estudio.
TSP
SECUENCIA DIDÁCTICA
APERTURA
Medios y Materiales
Desarrollo de la estrategia enseñanza aprendizaje Evidencia de didácticos
aprendizaje
Métodos y técnicas de (Recursos)
Actividades del docente Actividades del estudiante
enseñanza-aprendizaje
DESARROLLO
Analisis de textos 13. El docente 14.El alumno de manera Realizara una tabla
proporciona articulos individual leera los comparativa que
comparativos de los articulos proporcionados muestre ventajas y
modelos CMMI y por el docente y podra desventajas de cada
MoProSoft y casos de ampliar una investigación modelos así como las
estudio con la sobre el tema. diferencias y
aplicación de dichos
similitudes entre estas
modelos para ser 15.Discutira en equipos de
dos normas.
analizados de manera no mas de 5 personas los
grupal. temas y tomara partido
desde el punto de vista
que le sea más propio.
30%
CIERRE
Medios y Materiales
Desarrollo de la estrategia enseñanza aprendizaje Evidencia de didácticos
aprendizaje
Métodos y técnicas de (Recursos)
Actividades del docente Actividades del estudiante
enseñanza-aprendizaje
(Pressman, 2010). Pressman Roger. Ingeniería del Software. Un enfoque práctico. Séptima edición. Ed. Mc Graw Hill. 2010.
México
• Gómez, Julián. Guía Práctica de Estimación y Medición de Proyectos Software: ¿Por qué?, ¿Para qué? y ¿Cómo? (Spanish Edition)
(Posición en Kindle201-203). UNKNOWN. Edición de Kindle.
• (Tello,2016). Tello Pablo Gabriel (2016). Evaluación de calidad de un producto de Software. Tesina de Licenciatura. Universidad
Nacional de la Plata
• (Humpherey,2001).Humpherey W. S. (2001) Introducción al Proceso Software Personal. Ed. Pearson Educación, S. A. Madrid.
ISBN 7829-052-3
Farid, Bobadilla, F. (2013). Blogspot. Recuperado el 25 de septiembre del 2017 de http://adsi6.blogspot.mx/2013/10/fases-del-ciclo-de-vida-
de-tsp.html
Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje. (2015). Senaintro. Recuperado el 25 de septiembre del 2017 de
https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/semillas/228106_2_VIRTUAL
-2015/contenido/oaaps/oaap10/aa2/oa_calidad/oa.pdf
[Universidad de Carnegie Mellon 2009] Universidad de Carnegie Mellon, Copyright 2009, Software Engineering Institute, CMMI, Jueves, 25
de Junio de 2009, Disponible en: http://www.sei.cmu.edu/contact.html.
[Oktaba et. al. 2005] Oktaba H., Alquicira E.C., Su R.A., Martínez M.A., Quintanilla O.G., Ruvalcaba R.M., López L.H.F., Ribera L.M.E.,
Orozco M.M.J., Fernandez O.Y., Flores L.M.A., 2005, Modelo de Procesos para la Industria de Software MoProSoft,
Secretaria de economía-México versión 1.3.