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“OLIMPIADAS EXCELENTINAS 2023”

GRADOS PARTICIPANTES: PRIMARIA

JUEGOS A REALIZAR
1.- FUTBOL

2.- ATLETISMO

NOTA: Todo los equipos o grados deberán estar escritos con su relación de
participantes en los diferentes juegos deportivos, representados por un delegado
o tutor de aula.

Adjunto bases de los diferentes juegos.

ATENTAMENTE: PROFESOR RESPONSABLE


JAIME TARRILLO ECHEANDÍA
BASES DE LAS OLIMPIADAS EXCELENTINAS 2023

Reglamento y estructura para primaria desde 1° hasta 6°

Los juegos deportivos se dividirán en dos grupos:


Primer grupo estará conformado por 1°,2°, 3° de primaria. (Enfrentamientos por sorteo)
Segundo grupo estará conformado por 4°,5°,6° de primaria. (Enfrentamientos por
sorteo)
Los juegos se establecerán en un solo día, sábado 02 de septiembre

1.- DISCIPLINA: FULBITO (VARONES)

Reglas:
• Cada jugador deberá estar vestido con su polo del color asignado con short y zapatillas

• En el campo 6 estudiantes jugarán y 2 suplente que serán rotados en el transcurso del juego. los
inscritos en lista juegan.

• No llevar consigo: pulseras, reloj, lentes, celulares, etc.

• Si no llegaran a ganar ningún equipo en el tiempo establecido, se definirá por penales (3 penales; más
de 2 penales a favor del equipo se anunciará como ganador).

• Tener las uñas cortas.

1. JUGADORES

• Se podrán inscribir hasta 08 ugadores por equipo.

• En cada partido el equipo estará conformado por seis (06) jugadores en cancha,

pudiendo iniciarse el cotejo con un mínimo de cuatro (04) jugadores.

2. DESARROLLO DEL JUEGO

El partido puede iniciarse con un mínimo de cuatro (04) jugadores, caso contrario se procederá declarar vencedor al
equipo contrario y perdedor al equipo que no se presente en cancha, quedando automáticamente eliminado; los
equipos ganadores seguirán jugando de forma eliminatoria, conforme al fixture establecido.

El desarrollo de los partidos se efectuará de acuerdo a los horarios programados en el fixture, se establecerá una
tolerancia de 05 minutos desde la hora de inicio del partido y pasados estos se darán W.O.

Para efectos del W.O. el equipo contrario deberá contar con la cantidad mínima de jugadores en cancha.

3. SISTEMA DE JUEGO
Se jugarán dos tiempos de 12 minutos cada uno, con un intermedio de 5 minutos como descanso.

Se darán 5 minutos de tolerancia para presentarse en cancha (desde el momento en que el árbitro llame a los
equipos), caso contrario se procederá declarar ganador al equipo contrario.

Se podrá realizar 4 cambios de jugadores, no permitiéndose el reingreso de un jugador expulsado.

Los goles serán desde media cancha.

4. CASO DE EMPATE

En caso de empate se procederá a la definición por penales, en caso perdure el empate, se Procederá a convocar a
los delegados para la realización de un sorteo en presencia del árbitro y el organizador del evento, con excepción del
partido final, donde tendrá que extenderse la tanda de penales hasta que haya un equipo ganador.

Sólo se premiará al equipo ganador del fulbito.

5. FALTAS O REANUDACIÓN DEL JUEGO

• Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja,
lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre
directo a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción.
Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está
en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.

• Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta sacar el


balón con sus manos, se marcará un tiro libre indirecto a favor del equipo que no cometió la infracción,
que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Además, se marcará un tiro libre indirecto si el
guardameta mantiene la pelota en sus manos por más de 6 segundos.

• Un jugador podrá ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestación) o roja (expulsión), si
comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja,
será expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas
amarillas en un mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será expulsado. Las tarjetas son una forma de
hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.

2.- ATLETISMO

2.1.- VELOCIDAD: (VARONES Y MUJERES)

• 50 metros planos de distancia.

Reglas:
• Cada jugador deberá estar vestido con su polo del color asignado.
• No agredir verbalmente ni físicamente a los jugadores ni al juez, porque serán expulsados del juego y
no podrá participar en la demás disciplina.

• No llevar consigo: pulseras, reloj, lentes, etc.

• Tener las uñas cortas.

1. JUGADORES

• Se podrán inscribir hasta 1 jugadores por grado y sección.

• Si el jugador no llega a la hora otro le puede reemplazar de su aula

2. DESARROLLO DEL JUEGO

• Cada jugador estará ubicado en su carril.

• Al sonido del silbato cada corredor, deberá correr en su propio carril.

• Pueden ser descalificado por:



Salida en falso

Incorrectamente adelantar a otro competidor

Evitar el paso de otro competidor

Invadir carril contrario

Obstaculizar intencionalmente, o de cualquier otra forma interferir con otro competidor

Las posturas básicas son, pero hay varios aspectos que siempre se han de tener en cuenta:

➢ Las manos están justo detrás de la línea y el dedo pulgar forma una V con los demás.

➢ El peso descansa por igual en la rodilla y en las manos.

Sólo se premiará al corredor(a) ganador de la carrera.

2.2.- DISCIPLINA CARRERA DE POSTAS: (VARONES Y MUJERES)

• 1 testimonio por equipo (De 30cm, pintado con el color asignado)

Reglas:
• Cada jugador deberá estar vestido con su polo del color asignado.

• No agredir verbalmente ni físicamente a los jugadores ni al juez, porque serán expulsados del juego y
no podrá participar en la demás disciplina.

• No llevar consigo: pulseras, reloj, lentes, etc.


• Tener las uñas cortas.

1. JUGADORES

Se podrán inscribir hasta 4 jugadores por grado y sección.

Si el jugador no llega a la hora otro le puede reemplazar de su aula

2. DESARROLLO DEL JUEGO

• Cada jugador estará ubicado en su carril.

• Al sonido del silbato cada corredor, deberá correr en su propio carril con su posta y alcanzarlo a su
compañero.

• Un equipo puede ser descalificado por:



Dejar caer el testigo (se puede recoger si el rival ya pasó o está lejos para no obstaculizar)

Salida en falso

Incorrectamente adelantar a otro competidor

Evitar el paso de otro competidor

Obstaculizar intencionalmente, o de cualquier otra forma interferir con otro competidor

Sólo se premiar a los corredores ganadores de la carrera.

Nota: se premiarán a los primeros lugares de cada disciplina (comisión organizadora)


“OLIMPIADAS EXCELENTINAS 2023”

“FICHA DE INSCRIPCIÓN”
GRADO:……………………………..NIVEL:………………………..SECCIÓN:………………………..
FECHA: …………………………………………
Capitán

DISCIPLINA NOMBRES Y APELLIDOS


1
2
3

Fútbol 4
5
6
7
8
9
10
CARRERA DE Mujeres Varones
METROS PLANOS 1 1
Mujeres Varones
1 1
CARRERA DE 2 2
POSTAS 3 3
4 4

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