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JUEGOS A REALIZAR
1.- FUTBOL
2.- ATLETISMO
NOTA: Todo los equipos o grados deberán estar escritos con su relación de
participantes en los diferentes juegos deportivos, representados por un delegado
o tutor de aula.
Reglas:
• Cada jugador deberá estar vestido con su polo del color asignado con short y zapatillas
• En el campo 6 estudiantes jugarán y 2 suplente que serán rotados en el transcurso del juego. los
inscritos en lista juegan.
• Si no llegaran a ganar ningún equipo en el tiempo establecido, se definirá por penales (3 penales; más
de 2 penales a favor del equipo se anunciará como ganador).
1. JUGADORES
• En cada partido el equipo estará conformado por seis (06) jugadores en cancha,
El partido puede iniciarse con un mínimo de cuatro (04) jugadores, caso contrario se procederá declarar vencedor al
equipo contrario y perdedor al equipo que no se presente en cancha, quedando automáticamente eliminado; los
equipos ganadores seguirán jugando de forma eliminatoria, conforme al fixture establecido.
El desarrollo de los partidos se efectuará de acuerdo a los horarios programados en el fixture, se establecerá una
tolerancia de 05 minutos desde la hora de inicio del partido y pasados estos se darán W.O.
Para efectos del W.O. el equipo contrario deberá contar con la cantidad mínima de jugadores en cancha.
3. SISTEMA DE JUEGO
Se jugarán dos tiempos de 12 minutos cada uno, con un intermedio de 5 minutos como descanso.
Se darán 5 minutos de tolerancia para presentarse en cancha (desde el momento en que el árbitro llame a los
equipos), caso contrario se procederá declarar ganador al equipo contrario.
4. CASO DE EMPATE
En caso de empate se procederá a la definición por penales, en caso perdure el empate, se Procederá a convocar a
los delegados para la realización de un sorteo en presencia del árbitro y el organizador del evento, con excepción del
partido final, donde tendrá que extenderse la tanda de penales hasta que haya un equipo ganador.
• Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja,
lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre
directo a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción.
Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está
en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
• Un jugador podrá ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestación) o roja (expulsión), si
comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja,
será expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas
amarillas en un mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será expulsado. Las tarjetas son una forma de
hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
2.- ATLETISMO
Reglas:
• Cada jugador deberá estar vestido con su polo del color asignado.
• No agredir verbalmente ni físicamente a los jugadores ni al juez, porque serán expulsados del juego y
no podrá participar en la demás disciplina.
1. JUGADORES
➢ Las manos están justo detrás de la línea y el dedo pulgar forma una V con los demás.
Reglas:
• Cada jugador deberá estar vestido con su polo del color asignado.
• No agredir verbalmente ni físicamente a los jugadores ni al juez, porque serán expulsados del juego y
no podrá participar en la demás disciplina.
1. JUGADORES
• Al sonido del silbato cada corredor, deberá correr en su propio carril con su posta y alcanzarlo a su
compañero.
“FICHA DE INSCRIPCIÓN”
GRADO:……………………………..NIVEL:………………………..SECCIÓN:………………………..
FECHA: …………………………………………
Capitán
Fútbol 4
5
6
7
8
9
10
CARRERA DE Mujeres Varones
METROS PLANOS 1 1
Mujeres Varones
1 1
CARRERA DE 2 2
POSTAS 3 3
4 4