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REGLAMENTACION GRAN TORNEO SAN MANGOS

1. Organización y Coordinación:
1.1 El torneo se jugará de acuerdo con el reglamento que para este deporte dispone la
Federación Colombiana de Fútbol de Salón y las normas de participación aquí estipuladas
para la administración del Torneo.

1.2 La organización es autónoma en el manejo de la programación (fechas y horarios).


Las solicitudes presentadas con respecto a los horarios fechas u otros aspectos
relacionados con la programación se reciben como una sugerencia, por tal razón la
programación debe ser verificada en el boletín oficial, que se publicará en el grupo de
WhatsApp del torneo donde se encuentran los capitanes de los equipos y la
administración del torneo. Las solicitudes de programación únicamente se recibirán
mediante el grupo de WhatsApp del torneo, el primer día hábil de cada semana No se
recibirán solicitudes por otro medio. Después de publicada la programación, no se
realizarán cambio de horarios, ni se aplazarán partidos.

2. La dirección del torneo tendrá a cargo:


2.1 Ejercer el control general del Torneo y velar por su normal desarrollo.

2.2 Planear y organizar todo lo referente al sistema de competición del torneo.

2.3 Aplicar las sanciones indicadas en el presente reglamento.

3. Sistema de Competición
De acuerdo a la cantidad de equipos participantes se definirá el sistema de competición.

3.1 Puntuación

 Partido ganado tres (3) puntos


 Partido empatado un (1) punto
 Por No - presentación o retiro del campo de juego – W.O. 0 puntos.

3.2 Definición de Desempates

3.2.1. Ganador del encuentro realizado entre los dos equipos enfrentados.

3.2.2. Gol diferencia: goles a favor menos goles en contra.

3.2.3. Mayor número de partidos ganados.

3.2.4. Menor número de partidos perdidos.

3.2.5. Mayor número de goles a favor.

3.2.6. Sorteo.
Parágrafo 1: El objetivo de los torneos es la “paz y la convivencia”. Queremos poner de
manifiesto que el presente reglamento pretende dar prioridad al juego limpio y el espíritu
deportivo.

4. Condiciones de juego
4.1 El balón: La organización dispondrá de los balones indicados para el desarrollo del
juego.

4.2 De los encuentros deportivos:

4.2.1 los encuentros se desarrollarán dentro de la cordialidad, honestidad y camaradería;


razón por la cual jugador que cometa una falta grave será expulsado inmediatamente
del torneo.

4.2.2 Si durante el encuentro se presenta inferioridad numérica (por causas disciplinarias


o negarse a continuar el juego, no salir al campo de juego dentro del tiempo indicado por
el supervisor de campo), en uno o ambos equipos el partido se dará por terminado y los
equipos perderán los puntos. Si el marcador es mayor en el momento de dar por
terminado el encuentro, por parte del equipo que permanece en condiciones
reglamentarias, entonces será este el marcador que prevalecerá y el equipo infractor
quedará con cero (0) goles.

4.3 los encuentros se desarrollarán bajo la dirección y control de un supervisor de campo.

Parágrafo 2:

No se permitirán acuerdos entre equipos, el reglamento se debe cumplir a


cabalidad.

4.4 De los Uniformes:

4.4.1 Los jugadores deberán presentarse debidamente uniformados con camiseta,


pantaloneta (no bermuda, no bolsillos), medias, zapatillas adecuadas para microfútbol y/o
tenis.

Parágrafo 3:

El arquero tendrá uniforme diferente a los jugadores de campo.

4.4.2 En caso de presentarse similitud en los uniformes, a criterio arbitral, el equipo


primero en la programación deberá colocarse el uniforme alterno o petos, los cuales serán
proporcionados por la organización.

4.5 Duración del partido

4.5.1 Los partidos tendrán una duración de 40 minutos divididos en dos períodos de 20
minutos cada uno, con un descanso de 5minutos.
4.4.2 Si después de transcurridos el 75% del total del partido no fuere posible culminar un
encuentro por causas de FUERZA MAYOR, el supervisor de campo lo dará por finalizado
y el marcador será el que vaya en el momento de la suspensión.

4.4.3. Para efectos del artículo anterior, se consideran CAUSAS DE FUERZA MAYOR las
siguientes:

4.4.3.1 La falta de suficiente iluminación

4.4.3.2 Condiciones climáticas

4.4.3.3 Los demás factores a juicio razonable del supervisor de campo.

Parágrafo 4:

Un partido suspendido por cualquiera de las causas de fuerza mayor establecidas en el


inciso anterior, cuyo tiempo de juego sea inferior al 75%, deberá concluirse en otra
ocasión y se jugará únicamente el tiempo faltante.

5. Perdida de partidos por NO Presentación (W.O)


5.1 Los equipos deben hacerse presentes en el campo de juego en condiciones de actuar
(debidamente uniformados) con un mínimo de 15 minutos antes de la hora programada
para la iniciación del partido. El partido se podrá iniciar con mínimo 4 jugadores
debidamente uniformados e identificados (documento que verifique su identidad).

5.2 Para aplicar el W.O. se esperarán 10 minutos a partir de la hora programada.

Parágrafo 5:

Si por alguna causa el partido anterior se encuentra atrasado, los equipos del partido,
deben estar inscritos a la hora programada; el tiempo de espera no cuenta desde la
terminación del partido atrasado.

5.3 Si un equipo pierde un (1) partido por no presentación en la primera ronda, quedará
automáticamente eliminado del Torneo.

5.4 Si un equipo no presenta identificación será declarado perdedor por W.O.

5.5 El abandono del campo de juego o la renuncia a jugar se considera W.O.

5.6 El equipo que gane un partido por W.O, su marcador será 3-0 a favor.

6. Medidas disciplinarias
6.1 Sanciones

6.1.1. Cuando se compruebe una suplantación el equipo se hará acreedor a la expulsión


del torneo.
6.1.2. Cuando un jugador estando inhabilitado para actuar y lo haga, el equipo perderá el
partido por W.O. y el jugador o jugadores involucrados quedarán excluidos del torneo.

6.1.3. Si un equipo alinea a un jugador no registrado en la planilla de inscripción, el


equipo se hará acreedor a la expulsión del torneo, el partido lo perderá por W.O.

6.1.4 Los delegados y capitanes de los equipos son los responsables del buen
comportamiento de sus barras y jugadores. Únicamente deben estar dentro del enmallado
los jugadores.

6.1.5. El supervisor de campo dará por terminado el partido:

6.1.5.1 Por negarse un jugador expulsado a salir del campo una vez se le han dado dos
(2) minutos para que lo haga.

6.1.5.2 Por falta de garantías para el normal desarrollo del partido. Ejemplo: actos de
indisciplina, agresión mutua de los equipos. Si un partido se finaliza por una de las causas
anteriores, cualquiera que sea el marcador, el equipo responsable será declarado
perdedor por W.O., si ambos incurrieren en la falta, los dos serán declarados perdedores
por W.O.

6.1.5.3 En el momento que el árbitro compruebe que existe suplantación de un jugador.

Parágrafo 6:

Si un partido se finaliza por alguna de las causas anteriores, cualquiera que sea el
marcador, el equipo culpable será declarado perdedor por W.O., si ambos incurrieron en
la falta, los dos serán declarados perdedores por W.O. Aclaración: El marcador del equipo
beneficiado seguirá como estaba en el momento de la terminación del partido si el
marcador es superior a tres (3). El equipo infractor quedará en cero (0). Si el marcador del
equipo beneficiado es menor de tres (3) goles, este será igualado a tres (3).

Parágrafo 7:

Jugadores suplentes que actúen o conformen la barra del equipo que se encuentra
jugando, estarán sujetos a las mismas sanciones disciplinarias de sus compañeros, es
decir: amonestación, suspensión o expulsión; dentro del reglamento que rige para
sanciones dentro del campo de juego y calificado de acuerdo al código de penas y
sanciones.

Parágrafo 8:

Cualquier tipo de sanción no estipulada en el presente reglamento, es potestad de la


Administración del torneo juzgarla y sancionarla.

7. Boletín Informativo
7.1 Todas las novedades del Torneo (resultados, programaciones, sanciones) serán
publicadas en el boletín informativo, que se publica en el grupo de WhatsApp del torneo
los lunes a partir de las 2:00 p.m.

7.2 El Comité Organizador de este Torneo, se reserva el derecho de cualquier


modificación o ampliación en el presente reglamento. Los aspectos no contemplados
serán resueltos por la organización y juzgados de acuerdo con su criterio y serán
publicados en el boletín de programación incorporándose automáticamente al presente
reglamento.

8. Consideraciones
Cada partido dura 40 minutos divididos en 2 partes de 20 minutos cada una. El descanso
entre cada tiempo es de 5 minutos.

El árbitro puede solicitar parar el tiempo cuando lo considere necesario.

Por cada periodo, cada equipo tiene derecho a pedir 2 tiempos técnicos. En total son 4 en
el partido, aunque no es obligatorio pedirlos y no son acumulables para el segundo
tiempo. El capitán se lo pide al árbitro.

El tiempo se podrá alargar si hay una ejecución de tiro penalti o de castigo. En ese caso,
se ejecuta el cobro y cuando el balón termine su trayectoria, se acaba el partido.

El árbitro tiene la facultad de amonestar a quienes hagan exceder el tiempo de


sustituciones o tiempos técnicos.

Cada equipo tiene 20 segundos de posesión para pasar la línea del medio campo. En el
único caso en que se puede demorar es que el balón lo haya tocado un jugador rival. Esta
regla tiene como propósito no perder tiempo, retardar el ritmo del juego y que no sea
pasivo.

Antes de empezar el juego, el árbitro realiza un lanzamiento de moneda para decidir quién
hará el saque inicial.

Para iniciar el partido, el juez dará la indicación y el jugador debe mover el balón hacia
adelante. Los jugadores rivales deben estar a 3 metros del balón. Asimismo, quien mueva
el balón no puede volver a tener contacto con este hasta que otro jugador lo toque.

Al efectuarse un gol, el partido se reanudará de la misma forma que un saque inicial.


También cuando se reanuda el compromiso luego del descanso se hace un saque en la
mitad de la cancha.

Faltas y sanciones
En el microfútbol hay tres tipos de infracciones: técnicas, personales y disciplinarias. Entre
las faltas técnicas está la demora de más de 5 segundos en el saque del arquero o de un
saque de banda, cuando el balón pasa la mitad de la cancha en el saque del portero o
cuando un jugador sujeta o atenaza el balón impidiendo que este se pueda jugar.

Una falta personal es acumulable y tiene que ver con la imprudencia, la temeridad o con
el uso de fuerza excesiva. Al acumular 5 faltas, todas las siguientes faltas, se cobran
desde el punto de doble penalti. Además, si una falta personal es dentro del área, se
sancionará penalti.

Una falta disciplinaria se sanciona con una amonestación y tiene que ver con infringir
constantemente las reglas, discutir decisiones arbitrales, incurrir en conductas
antideportivas, abandonar el campo sin permiso del árbitro, retrasar la reanudación del
juego, realizar una mano, que el portero intervenga en el juego después de la mitad de la
cancha o no respetar un saque de meta, lateral, de esquina o tiro libre.

Existen tres tipos de tarjetas: amarilla, azul y roja. La cartulina amarilla es una
amonestación por una fuerte entrada. La azul es descalificación por acumular 5 faltas o
ver la segunda amarilla o por realizar un hecho de indisciplina de relevancia, una acción
violenta con el balón en juego manifestante peligrosa para la integridad del adversario. La
tarjeta roja se muestra cuando un jugador cae en juego brusco grave y conducta violenta,
escupe a un rival o cualquier otra persona, o si emplea lenguaje ofensivo, grosero y
obsceno.

El gol:

No es válido el gol si el portero al realizar un saque de meta suelta el balón y antes de


salir del área es tocado por un compañero o adversario y éste traspasa su propia línea de
gol. No es válido el gol de un tiro directo en inicio o reinicio de juego.

• No es válido el gol cuando se produce como consecuencia de un pase al ejecutar un tiro


penal o tiro castigo, son tiro franco y directo al arco.

• No es válido el gol marcado en ataque o defensa, cuando el balón es lanzado con las
manos desde un lateral de esquina o saque de meta ni aun siendo tocado por el portero
contrario o el mismo dentro de su propia área. Tampoco se convalidará un gol cuando el
balón fuera controlado por un portero y lanzado directamente al arco adversario, ni aun
siendo tocado por el portero dentro de su propia área.

• Si durante el encuentro y por causa accidental, es movido el arco, coincidiendo su


desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los árbitros lo darán por válido, si a su
juicio el balón traspasó la línea de gol reglamentariamente en su hipotética posición
habitual y normal.

Faltas acumulables y tiros libres:


Cada equipo podrá incurrir hasta en 5 faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de
su adversario. A partir de la Sexta, las faltas personales se castigarán con un doble penal
en cuya ejecución no se permitirá la formación de barrera al infractor ni la presencia de
jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para dicha
ejecución, salvo el arquero defensor. Se ejecutará obligatoriamente desde el segundo
punto penal.
penalización máxima:
El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado. El portero deberá
permanecer inmóvil sobre su propia línea de gol de frente al ejecutor, entre los postes de
la meta hasta que el balón se encuentre en juego. Los jugadores de ambos equipos con
excepción del ejecutante y del portero deberán permanecer a tres metros detrás del
balón, sobre una línea imaginaria y paralela a la línea de meta. De esta manera se podrá
tener el control total de los jugadores que se adelanten al momento de ejecutarse el tiro.
Cuando el balón haya sido devuelto por el travesaño o los postes, el mismo no podrá ser
jugado por el ejecutante antes de que otro jugador lo haga
penalización máxima
penalización:
Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después que el balón esté en juego, se
concederá un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción.
recomendaciones en definición mediante tiro penal:
Ejecutarán los jugadores que terminaron jugando con excepción del portero, según
planilla de juego. 2. Las series serán de tres (3) tiros iniciales, de seguir la igualdad
volverán a ejecutar los iniciantes en el mismo orden hasta conseguir un ganador. 3. El
portero no deberá ejecutar tiro penal o tiro castigo. 4. Permanecerán dentro de la
superficie de juego únicamente los jugadores titulares que culminaron el tiempo
reglamentario. Los suplentes e integrantes del cuerpo técnico permanecerán en sus
respectivos bancos hasta culminar las series de ejecuciones.
Saque de meta:
El saque de meta debe ser realizado únicamente por el portero, quien lo efectuará
mediante un lanzamiento con la/s manos. Si el balón no llegara a salir del área el saque
será repetido.

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