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ING. NESTOR GIOVANNY ESPITIA
LIC. SONIA PATRICIA URREGO
Tabla de contenido
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA PABLO VI DE SOTAQUIRA
PLAN DE AREA - ASIGNATURA TECNOLOGIA E
INFORMATICA
1. IDENTIFICACION DE EL AREA
El presente documento contiene el plan de estudio del área de Informática que se pondrá en
práctica en la Institución Educativa Técnica Pablo Sexto del Municipio de Sotaquira desde el grado
primero (1°) hasta el grado undécimo (11º). Con él se pretende que los estudiantes desarrollen
competencias que les permita interactuar y resolver problemas usando las Tecnologías de la
información y las comunicaciones (TIC).
A medida que avancen los estudiantes en los distintos grados, el nivel de conceptos y exigencias
será mayor, esto se puede observar en el desarrollo de los contenidos correspondientes a cada
grado. Los contenidos se relacionan con las competencias que se plantean para cada grado. Para
la evaluación y verificación del nivel alcanzado por cada estudiante se tendrán en cuenta los
indicadores de desempeño que presenta cada unidad temática.
El plan está basado en la guía 30 del MEN, “SER COMPETENTE EN TECNOLOGIA – UNA
NECESIDAD PARA EL DESARROLLO” Las Orientaciones Generales para la Educación en
Tecnología que presenta esta guía pretenden motivar a niños, niñas, jóvenes y maestros hacia la
comprensión y la apropiación de la tecnología desde las relaciones que establecen los seres
humanos para enfrentar sus problemas y desde su capacidad de solucionarlos a través de la
invención, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.
Se pretende que la distancia entre el conocimiento tecnológico y la vida cotidiana sea menor y que
la educación contribuya a promover la competitividad y la productividad. Entender la educación en
tecnología como un campo de naturaleza interdisciplinaria implica considerar su condición
transversal y su presencia en todas las áreas obligatorias y fundamentales de la educación Básica
y Media.
La guía N°30 se basa en el desarrollo de competencias, puesto que éstas constituyen el eje
articulador de todo el sistema educativo. Colombia debe desarrollar estrategias transversales para
eliminar las barreras y favorecer la competitividad, y la educación en tecnología es, sin duda, uno
de los recursos más importantes para promover la cultura del presente y del futuro, para construir y
transformar conocimiento y para insertar a nuestro país en una sociedad globalizada.
Las clases se desarrollarán de manera teórica-práctica, de tal manera que todo aquello que se
explique en el salón de clases sea puesto en práctica por el estudiante, bajo la supervisión del
docente, en el aula de sistemas con que cuenta cada una de las sedes de la Institución.
Los grados de Sexto a Noveno tienen una intensidad horaria de dos (2) horas semanales y los
grados decimo y once por sus programas de articulación solo se les dictará una hora (1) semanal,
cada alumno de la Institución tendrá un total de 400 horas de clase a lo largo de su etapa escolar
para adquirir competencias tecnológicas.
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El avance que han tenido las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), en las dos
últimas décadas ha provocado cambios significativos en la vida de los seres humanos. Todos los
campos laborales y científicos se han beneficiado del desarrollo que ha tenido la computación y las
telecomunicaciones, a tal punto que se ha convertido en algo necesario de aprender a utilizar para
nuestras vidas.
La Institución Educativa Técnica Pablo VI no es ajena a esta necesidad y más teniendo en cuenta
que la Ley General de Educación establece como área obligatoria la Tecnología e Informática, por
lo cual se decide adoptar el presente Plan de Estudio del área para ser desarrollado a lo largo del
año escolar en cada uno de los grados de Preescolar, Educación Básica Primaria, Educación
Básica Secundaria y Educación Media.
Es importante tener en cuenta que la Institución ha hecho grandes esfuerzos, aprovechando el
programa de conectividad y Computadores Para Educar, adecuando la sala de Informática de la
sede principal y con una donación de equipos en la sede Felipe Pérez. Por lo que es importante
aprovechar al máximo estos espacios de aprendizaje que beneficiarán al estudiante y a la
comunidad.
La Institución ha optado por ofrecer Media Técnica articulada en tres Modalidades, por esta razón
el Plan de estudio del área de informática, se hace necesario desarrollarlo específicamente para
cada modalidad y ajustar los requerimientos académicos y tecnológicos que exige las
articulaciones en los grados decimo y once, para que puedan manejar conceptos y habilidades
que les permita alcanzar grandes logros, con la que se pretende desarrollar en ellos competencias
laborales para que puedan desenvolverse en el mundo productivo o seguir una carrera profesional
de manera exitosa
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4. OBJETIVOS
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5. MARCO TEORICO
5.1. MARCO CONCEPTUAL
5.1.1.¿QUE ES UN ESTANDAR DE COMPETENCIA BASICA?
Los Estándares de Competencias Básicas son criterios claros y públicos que permiten
establecer los niveles básicos de calidad de la educación a los que tienen derecho los
niños y las niñas de todas las regiones del país, en todas las áreas que integran el
conocimiento escolar.
En los estándares básicos de calidad se hace un mayor énfasis en las competencias, sin
que con ello se pretenda excluir los contenidos temáticos. No hay competencias totalmente
independientes de los contenidos temáticos de un ámbito del saber -qué, dónde y para qué
del saber-, porque cada competencia requiere conocimientos, habilidades, destrezas,
comprensiones, actitudes y disposiciones específicas para su desarrollo y dominio. Sin el
conjunto de ellos no se puede valorar si la persona es realmente competente en el ámbito
seleccionado. La noción actual de competencia abre, por tanto, la posibilidad de que
quienes aprenden encuentren el significado en lo que aprenden.
5.1.2. COMPETENCIAS
5.1.3. DESEMPEÑOS
Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.
Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para
alcanzar la competencia propuesta. Es así como una competencia se hace evidente y se
concreta en niveles de desempeño que le permiten al maestro identificar el avance que un
estudiante ha alcanzado en un momento determinado del recorrido escolar.
Para cada uno de los componentes, en los diferentes grupos de grados, se utilizan
contextos que van desde los cotidianos, significativos y cercanos al niño para los primeros
grados, hasta los más generales y amplios para los últimos.
5.1.4. LA TECNOLOGIA
La tecnología, como actividad humana, se centra en el conocimiento mediante el uso
racional, organizado, planificado y creativo de recursos. Así, el conocimiento tecnológico,
se adquiere tanto por ensayo y error, como a través de procesos sistematizados
provenientes de la propia tradición tecnológica y de la actividad científica. Este
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Vasco, Carlos Eduardo. Ministerio de educación Nacional, Introducción a los estándares básicos de calidad para la
educación, 2006
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5.1.6.Tecnología y ciencia
Entre los propósitos de la ciencia están la observación y comprensión del mundo, y la
búsqueda de explicaciones y modelos que permitan predecirlo; entre tanto, la tecnología
tiene como propósito la transformación de situaciones y del entorno para satisfacer
necesidades y resolver problemas. En la actualidad, no es posible pensar en una u otra,
sino en las dos porque ambas están íntimamente interrelacionadas, se afectan
mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento. La relación entre
tecnología y ciencia es amplia y en ambas direcciones, y no se reduce a la idea corriente
en la cual la tecnología sería el resultado de la aplicación del conocimiento científico.
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5.1.8.Tecnología y diseño
El diseño es una actividad esencialmente cognitiva, para la solución de problemas
presentes o futuros, que involucra procesos de pensamiento relacionados con la
anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades, restricciones y
especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y planteamiento
creativo de múltiples soluciones, su evaluación y desarrollo, así como la identificación de
nuevos problemas relacionados con la solución. El diseño atiende una doble dimensión: de
un lado, al estudio de las lógicas y procesos que permiten concretar invenciones e
innovaciones; y de otro, a las prácticas de solución de problemas. Los caminos y
estrategias que utilizan los diseñadores para alcanzar las soluciones a los problemas que
se les plantean no siguen secuencias de acciones rígidas o previamente establecidas y, en
consecuencia, los resultados son diversos dando así lugar a procesos creativos. Sin
embargo, durante el proceso de diseño es posible reconocer y caracterizar momentos en
relación con la identificación de problemas u oportunidades, la investigación, la generación
de ideas, la jerarquización, el desarrollo y la evaluación de soluciones, entre otros.
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MEN, Guía 30, Orientaciones generales para la educación en tecnología, 2007
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Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas que
contribuyen a la transformación del entorno.
Reflexionar sobre las relaciones entre la tecnología y la sociedad en donde se permita
la comprensión, la participación y la deliberación.
Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento
tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías.
Los componentes del área de tecnología están organizados en cinco grupos de grados.
Para cada grupo de grados se establecen cuatro componentes, a su vez, contiene una
competencia y algunos ejemplos posibles de desempeños o indicadores de logro. Veamos
el siguiente cuadro.
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De Octavo a Noveno
De Decimo a Once.
6.3. COMPETENCIAS
Grados: 1º a 3º
Grados: 4º a 5º
Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono
con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi
entorno y los utilizo en forma segura.
Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana
Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y
ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.
Grados: 6º a 7º
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Grados: 8º a 9º
Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos
tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.
Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las
estrategias para su desarrollo.
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización
eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi
entorno.
Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las
condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.
Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones
tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.
Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para
alcanzar la competencia propuesta. Es así como una competencia se hace evidente y se
concreta en niveles de desempeño que le permiten al maestro identificar el avance que un
estudiante ha alcanzado en un momento determinado del recorrido escolar.
Para cada uno de los componentes, en los diferentes grupos de grados, se utilizan
contextos que van desde los cotidianos, significativos y cercanos al niño para los primeros
grados, hasta los más generales y amplios para los últimos.
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La evaluación busca hacer seguimiento al proceso de aprendizaje del estudiante con todos los
elementos que participan en él y a verificar el nivel de desempeño en las competencias.
Cada docente desde su área proponga temas de consulta y actividades para desarrollar en la
clase de tecnología, con el objetivo de cumplir con la transversalidad de las áreas.
Utilizar el recurso humano existente en la clase del maestro y profesionales que puedan
asesorar y orientar.
Consultas y exposiciones.
Evaluación escrita y oral.
Talleres.
Sentido de pertenencia. Trabajos en equipo.
Creatividad en la solución de problemas presentados.
Actividad de refuerzo y recuperación.
Presentación de portafolios de evidencias.
Presentación de la bitácora.
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7. MALLA CURRICULAR
APRENDIZA
JES CRITERIO VALORA DESCRIP
CION TOR
(SABER SUPERI
CONOC OR
NATURALEZA ER) ALTO
Y EVOLUCIÓN
DE LA BASICO
TECNOLOGIA
BAJO
BASICO
PRIMERO
PRIMER
. BAJO
BAJO
BASICO
BAJO
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EVIDENCIA DE LOS
GRADO COMPONENTE COMPETENCIA APRENDIZAJES CONTENIDOS
APRENDIZAJES
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Diseñar una maqueta sencilla de ALTO Diseña creativamente una maqueta sencilla de su artefacto y sus funciones
su artefacto y sus funciones.
BASICO Diseña con dificultad una maqueta sencilla de su artefacto y sus funciones
Asumir actitud responsable en el ALTO Asume buena actitud en el uso del internet.
uso del internet.
BASICO En ocasiones asume actitud responsable en el uso del internet.
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Manejar el entorno básico de Windows, ALTO Maneja adecuadamente el entorno básico de Windows,
paint Paint, juegos.
BASICO Algunas veces maneja el entorno básico de Windows,
paint, juegos.
BAJO Se le dificulta el manejo del entorno básico de Windows,
paint, juegos.
(SABER HACER) SUPERIOR Entrega puntualmente el producto final maqueta sencilla de
su artefacto y sus funciones
Entregar producto final maqueta sencilla ALTO Entrega oportunamente el producto final maqueta sencilla
de su artefacto y sus funciones. de su artefacto y sus funciones
BASICO Entrega el producto final maqueta sencilla de su artefacto y
sus funciones
BAJO Se resiste entregar el producto final maqueta sencilla de su
artefacto y sus funciones
(SABER SER) SUPERIOR Asume actitud muy responsable con los cuidados del
celular
Asumir actitud responsable con los ALTO Asume actitud responsable con los cuidados del celular
cuidados del celular BASICO En ocasiones asume actitud responsable con los cuidados
del celular
BAJO Asume actitud poco responsable con los cuidados del
célular.
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apropiada. aspectos de su
funcionamiento y los utilizo
en forma segura y
apropiada.
SOLUCIÓN DE Reconozco y menciono Identificar productos Indago como están Hacer una maqueta
PROBLEMAS productos tecnológicos tecnológicos, en particular construidos y cómo funcionan sencilla de su
CON que contribuyen a la artefactos, para solucionar algunos artefactos de uso artefacto y sus
TECNOLOGIA solución de problemas problemas de la vida cotidiano funciones (artefactos
de la vida cotidiana. cotidiana. de comunicación).
TECNOLOGIA Y Exploro mi entorno Exploro mi entorno Participo en equipos de Reconoce las
SOCIEDAD cotidiano y diferencio cotidiano y reconozco la trabajo para diseñar, elaborar diferentes
elementos naturales de presencia de elementos y evaluar proyectos en los que profesiones de su
artefactos elaborados naturales y de artefactos expreso mis ideas, entorno
con la intención de elaborados con la intención sentimientos y emociones.
mejorar las condiciones de mejorar las condiciones
de vida. de vida.
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(SABER CONOCER SUPERIOR Reconoce con facilidad las primeras construcciones y los diferentes tipos de
Reconocer las primeras vivienda
construcciones y los ALTO Reconoce
diferentes tipos de la las primeras construcciones y los diferentes tipos de vivienda
vivienda BASICO Reconoce algunas de las primeras construcciones y los diferentes tipos de
vivienda
BAJO Desconoce las primeras construcciones y los diferentes tipos de vivienda
.(SABER HACER) SUPERIOR Practica eficazmente el uso de WORD con sus aplicaciones
Operar WORD con sus ALTO Practica adecuadamente el uso de WORD con sus aplicaciones
aplicaciones BASICO Practica con dificultad el uso de WORD con sus aplicaciones
BAJO Se le dificulta la práctica del uso WORD con sus aplicaciones.
(SABER HACER) SUPERIOR Diseña con destreza una maqueta sencilla de su artefacto para la comunicación y
Diseñar una maqueta sus funciones
TERCER sencilla de su artefacto ALTO Diseña creativamente una maqueta sencilla de su artefacto para la comunicación
para la comunicación y y sus funciones
sus funciones. BASICO Diseña con dificultad una maqueta sencilla de su artefacto para la comunicación y
sus funciones
BAJO Se le dificulta diseñar una maqueta sencilla de su artefacto para la comunicación y
sus funciones
(SABER SER) Diseñar SUPERIOR Asume actitud responsable en el diseño su proyecto de vida para trazarnos metas
su proyecto de vida para a futuro. uso del internet.
trazarnos metas a futuro. ALTO Asume buena actitud en el diseño su proyecto de vida para trazarnos metas a
futuro.
BASICO En ocasiones asume actitud responsable en el diseño su proyecto de vida para
trazarnos metas a futuro.
BAJO Asume una actitud irresponsable diseño su proyecto de vida para trazarnos metas
a futuro.
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CUARTO PERIODO
GR COMPET COMPONE APRENDIZAJE EVIDENCIA DE CONTENIDOS PE MATRIZ DE VALORACION
AD ENCIA NTE S LOS RIO
APRENDIZAJES DO CRITERI VALORA DESCRIP
O O CION TOR
Identificar y Explico la utilidad (SABER SUPERI Identifica ampliamente la
Reconozco describir la de los objetos CONOC OR diferencias entre los
y describo importancia de tecnológicos para ER medios de transporte para
la algunos la realización de Establ reconocer su
importancia artefactos en actividades ece la funcionalidad.
de algunos el desarrollo humanas como el diferen ALTO Identifica algunas
NATUR
artefactos de actividades transporte cias diferencias entre los
ALEZA
en el cotidianas de entre medios de transporte para
Y
desarrollo mi entorno y el Diferentes los reconocer su
EVOLU
de de mis medios de medio funcionalidad.
CIÓN
actividades antepasados. transporte s de BASIC Identifica la diferencias
DE LA
cotidianas transp O entre los medios de
TECNO
en mi orte transporte para reconocer
LOGIA
entorno y para su funcionalidad.
en el de recono BAJO Desconoce la diferencias
mis cer su
PRIMERO
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apropiada. sencillos.
SOLUCI Reconozco Identificar Explico la forma y Proceso (SABER SUPERI Entrega puntualmente el
ÓN DE y menciono productos el funcionamiento investigativo: HACER OR producto final maqueta
PROBL productos tecnológicos, de artefactos por producto final Entregar sencilla de su artefacto de
EMAS tecnológico en particular medio de dibujos. (artefacto de product comunicación y sus
CON s que artefactos, comunicación) o final funciones
TECNO contribuyen para maquet ALTO Entrega oportunamente el
LOGIA a la solucionar a producto final maqueta
solución de problemas de sencilla sencilla de su artefacto de
problemas la vida de su comunicación y sus
de la vida cotidiana. artefact funciones
cotidiana. o de BASIC Entrega el producto final
comunic O maqueta sencilla de su
ación y artefacto de comunicación
sus y sus funciones
funcione BAJO Se resiste entregar el
s. producto final maqueta
sencilla de su artefacto de
comunicación y sus
funciones
TECNO Exploro mi Explorar mi Relato como mis Prevención de (SABE SUPERI Asume actitud muy
LOGIA entorno entorno acciones sobre el desastres R OR responsable en la práctica
Y cotidiano y cotidiano y medio ambiente SER) del desplazamiento por tu
SOCIED diferencio reconozco la afectan a otros y colegio y la casa para
AD elementos presencia de las de los demás Practic reconocer cada uno de los
naturales elementos me afectan ar el espacios con los cuidados
de naturales y de despla del celular
artefactos artefactos zamien ALTO Asume actitud responsable
elaborados elaborados to por en la practica del
con la con la tu desplazamiento por tu
intención intención de colegio colegio y la casa para
de mejorar mejorar las y la reconocer cada uno de los
las condiciones de casa espacios.
condiciones vida. para BASIC En ocasiones asume
de vida. recono O actitud responsable en la
cer práctica del
cada desplazamiento por tu
colegio y la casa para
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APR Reconozc Identificar Identifico y Identificar partes del (SABER SUPERI Identifica con propiedad las
OPIA o algunos utilizo computador, normas HACER OR partes del computador,
CIO productos artefactos, apropiadamente para visitar la sala, ) normas para visitar la sala,
N Y tecnológic productos y algunos de los hardware periférico: Identific hardware periféricos
USO os de mi procesos de artefactos de mi impresora, micrófono, o e ALTO Identifica las partes del
DE entorno mi entorno entorno en cámara web, memoria interactu computador, normas para
LA cotidiano cotidiano, tareas USB. ó con el visitar la sala, hardware
TEC y los explico cotidianas. computa periféricos
NOL utilizo en algunos dor y BASIC Identifica algunas partes
OGI forma aspectos de sus O del computador, normas
A segura y su partes y para visitar la sala,
apropiada funcionamien las hardware periféricos
. to y los utilizo normas BAJO Se le dificulta identificar las
en forma de la partes del computador,
segura y sala de normas para visitar la sala,
apropiada. informáti hardware periféricos
ca.
SOL Reconozc Identificar Explico la forma Proceso investigativo: (SABER SUPERI Diseña con destreza una
UCI o y productos y el ¿Cómo diseñar en HACER OR maqueta sencilla de su
ÓN menciono tecnológicos, funcionamiento papel un proyecto ) artefacto y sus funciones.
DE productos en particular de artefactos tecnológico? ALTO Diseña con habilidad una
PRO tecnológic artefactos, por medio de Seleccionar un invento Diseñar maqueta sencilla de su
BLE os que para dibujos. y hacerle seguimiento una artefacto y sus funciones.
MAS contribuy solucionar maquet BASIC Diseña con dificultad una
CON en a la problemas a O maqueta sencilla de su
TEC solución de la vida sencilla artefacto y sus funciones.
NOL de cotidiana. de su BAJO Se le dificulta diseñar con
OGI problema artefact una maqueta sencilla de su
A s de la o y sus artefacto y sus funciones.
vida funcione
cotidiana. s.
TEC Exploro Explorar mi Identifico Los niños y el internet. (SABER SUPERI Identifica con propiedad las
NOL mi entorno causas y Uso adecuado del SER) OR causas y consecuencias
OGI entorno cotidiano y consecuencias internet peligros en su Identific derivadas del uso
A Y cotidiano reconozco la derivadas del uso. ar adecuado del internet.
SOCI y presencia de uso de causas ALTO Identifica las causas y
EDA diferencio elementos artefactos y consecuencias derivadas
D elemento naturales y tecnológicos en consecu del uso adecuado del
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URA y describo describir la semejanzas y Edad de piedra, de SEGUNDO CONOC OR semejanzas y diferencias
LEZ la importancia diferencias que cobre y bronce; de ER) entre los avances
A Y importancia de algunos existen entre los hierro, edad media y tecnológicos en el paso del
EVO de algunos artefactos productos de la moderna tiempo
LUCI artefactos en el tecnología que ALTO Describe semejanzas y
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TER
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SOL Reconozco y Identificar Explico la forma Proceso investigativo: (SABER SUPERI Desarrolla con destreza
UCI menciono productos y el Seleccionar un HACER OR una maqueta sencilla de su
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CUARTO PERIODO
OGIA en mi
comunicación para
entorno y
una adecuada
en el de
utilización.
mis
BAJO Desconoce los
antepasado
medios de
s.
comunicación para
una adecuada
utilización.
APROPIA Reconozco Identificar Reconozco la Ofimática: .(SABER SUPE Maneja con destreza
CION Y productos algunos computadora Manejo de HACER) RIOR WORD para escribir
USO DE tecnológico artefactos, como recurso WORD para Reconocer textos.
LA s de mi productos y de trabajo y escribir textos. la ALTO Maneja
TECNOL entorno procesos de comunicación CUARTO importancia adecuadamente
OGIA cotidiano y mi entorno y la utilizo en de las TIC WORD para escribir
los utilizo cotidiano, diferentes como textos.
en forma explico actividades. medio de BASIC Algunas veces
segura y algunos comunicaci O maneja WORD para
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TECNOL Exploro mi Explorar mi Manifiesto Uso adecuado (SABER SUPERI Asume actitud muy
OGIA Y entorno entorno interés de los SER) Asumir OR responsable en el uso
SOCIEDA cotidiano y cotidiano y por temas computadores actitud adecuado de los
D diferencio reconozco la relaciona para niño. responsable computadores.
elementos presencia de dos con la en el uso ALTO Asume actitud responsable
naturales elementos tecnologí adecuado de en el uso adecuado de los
de naturales y a a través los computadores.
artefactos de artefactos de computadore BASIC En ocasiones asume
elaborados elaborados preguntas s. O actitud muy responsable en
con la con la e el uso adecuado de los
intención intención de intercamb computadores.
de mejorar mejorar las io de BAJO Su actitud en el uso de los
las condiciones ideas. computadores no es el
condiciones de vida. adecuado.
de vida.
SEGU
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seguridad públicos.
TERCER
DE LA actividades
y ecología. BASICO Identifica
TECNOLOGI cotidianas
A en mi algunas las
entorno y en medidas de
el de mis Higiene y
antepasados seguridad
. en el hogar
y sitios
públicos.
BAJO Desconoce
las medidas
de
Higiene y
seguridad
en el hogar
y sitios
públicos.
APROPIACI Reconozco Identificar Manejo Ofimática: .(SABER SUPERI Reconoce
ON Y USO productos algunos adecuadame Manejo HACER) OR con destreza
DE LA tecnológicos artefactos, nte adecuada Reconocer las las
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APROPIA Reconozco Identificar Reconozco la Ofimática: .(SABER SUPERI Maneja con destreza el entorno
CUARTO
CION Y productos algunos computadora Word HACER) OR Word.
USO DE tecnológico artefactos, como recurso de básica para Manejar el ALTO Maneja adecuadamente el
LA s de mi productos y trabajo y la entorno de entorno Word.
TECNOL entorno procesos de comunicación y la elaboración Word básica. BASIC Algunas veces maneja el
OGIA cotidiano y mi entorno utilizo en de trabajos. O entorno Word.
los utilizo cotidiano, diferentes BAJO Se le dificulta el manejo del
en forma explico actividades. entorno Word .
segura y algunos
apropiada. aspectos de
su
funcionamien
to y los utilizo
en forma
segura y
apropiada.
SOLUCIÓ Reconozco Identificar Ensamblo Proceso (SABER SUPERI Entrega con destreza una
N DE y menciono productos artefactos y investigativ HACER) OR maqueta sencilla de su
PROBLE productos tecnológicos, dispositivos o: Entregar Entregar la artefacto y sus funciones.
MAS tecnológico en particular sencillos la maqueta maqueta ALTO Entrega adecuadamente una
CON s que artefactos, siguiendo sencilla de sencilla de su maqueta sencilla de su
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S RA TOR
CION
Identificar y Explico la (SABER SUP Diferencia con exactitud
describir evolución CONOCER) ERIO productos tecnológicos de
Reconozco artefactos que han R productos naturales e
artefactos creados por tenido identifica las dificultades y
creados por el hombre, algunos Diferenciar los riesgos asociados a su
el hombre explico su artefactos productos uso.
para desarrollo desde los tecnológicos de ALT Diferencia productos
-Proceso
satisfacer histórico, sus tiempos productos O tecnológicos de productos
de
NATURA sus efectos en la prehispánico naturales e naturales e identifica las
transformac
LEZA Y necesidade sociedad, su s hasta identificar las dificultades y los riesgos
ión de un
EVOLUCI sy proceso de nuestros dificultades y los asociados a su uso.
producto
ÓN DE relacionarlo producción y días. riesgos asociados BASI Algunas veces logra
natural a
LA s con los la relación a su uso. CO diferenciar productos
tecnológico
TECNOL procesos con los tecnológicos de productos
y
OGIA de recursos naturales e identificar las
diferenciarl
producción naturales dificultades y los riesgos
os.
y con los involucrados. asociados a su uso.
PRIMERO
CUARTO
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SOLUCIÓ Identifico y Describir y Identifico y Proceso (SABER HACER) SUP Frente a un problema,
N DE comparo analizar las describo investigativ ERIO propone varias soluciones
PROBLE ventajas y ventajas y característica o: Proyecto Frente a un R posibles indicando cómo
MAS desventaja desventajas s, tecnológico problema, llegó a ellas y cuáles son las
CON s en la de la dificultades, I: etapas proponer varias ventajas y desventajas de
TECNOL utilización utilización de deficiencias para su soluciones cada una.
OGIA de artefactos y o riesgos elaboración posibles ALT Frente a un problema,
artefactos y procesos, y asociados . indicando cómo O propone algunas soluciones
procesos los empleo con empleo llegué a ellas y posibles indicando cómo
tecnológico para de artefactos cuáles son las llegó a ellas y cuáles son las
s en la solucionar y procesos ventajas y ventajas y desventajas de
solución de problemas en la desventajas de cada una.
problemas de la vida solución de cada una. BASI Frente a un problema,
de la vida cotidiana. problemas. CO propone al menos una
cotidiana. Identifico y solución posible indicando
comparo cómo llegó a ella y cuál es la
ventajas y ventaja o desventaja de
desventajas ella.
de distintas BAJ Frente a un problema, se le
soluciones O dificulta proponer soluciones
tecnológicas posibles indicando cómo
a un mismo llegó a ellas y cuáles son las
problema. ventajas y desventajas de
cada una.
TECNOL Identificar, Conozco los Consejos (SABER SER) SUP Utiliza todas las tecnologías
OGIA Y describir y bienes y para Utilizar tecnologías ERIO de la información y la
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GRADO CUARTO
SEGUNDO PERIODO
SEGUNDO
ÓN DE el hombre creados por el que pueden ser ón del mono clasificar tecnológicos para
CUARTO
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GRADO CUARTO
TERCER PERIODO
TERCERO
CUARTO
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GRADO CUARTO
CUARTO PERIODO
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JES O A TOR
CION
NATUR Recon Identificar y Reconozc Energías (SABER SUPE Reconoce apropiadamente qué
ALEZA ozco describir o algunas limpias, CONOCER) RIOR al usar energías renovables, se
Y artefac fuentes y fuentes y energías Reconocer disminuye la contaminación
EVOLU tos tipos tipos renovables. los inventos del planeta Tierra.
CIÓN creado de energía, Energías tecnológicos,
de .
DE LA s por y explicar que se la energía y
energía y ALTO Reconoce qué al usar energías
TECNO el obtienen del medio
cómo se explico renovables, se disminuye la
LOGIA hombr sol, del ambiente
e para transforman cómo se para contaminación del planeta
agua, del
satisfa . transform contribuir a la Tierra.
aire, del
cer Identificar an. interior de la protección
sus tipos de Reconozc tierra y de la del contexto. BASIC Reconoce algunas veces qué,
necesi energías o cómo, materia Reconocer O al usar energías renovables, se
dades limpias o al usar orgánica. que en la disminuye la contaminación
y renovables energías Uso construcción del planeta Tierra.
relacio y su doméstico y
renovable
CUARTO
narlos mejoramient
CUARTO
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diarias.
APROPI Recon Utilizar de Sigo Diseño de (SABER SUPE Utiliza efectivamente las TIC como
ACION ozco forma instruccio portafolio y HACER) RIOR fuentes de información y como
Y USO produc segura nes sobre bitácoras; medio de comunicación para
DE LA tos diferentes el uso multimedia y Utilizar las sustentar sus ideas, realiza
TECNO tecnol su TIC como operaciones básicas en EXCEL.
artefactos y adecuado
LOGIA ógicos funcionamie fuentes de
de mi procesos de nto. información y
entorn tecnológico artefactos Ofimática: como medio
o s existentes y EXCEL para de
cotidia en mi procesos, realizar comunicació
no y entorno que están operaciones n para
los teniendo en en básicas. sustentar sus
utilizo cuenta, manuales ideas,
en entre y otros realizar
forma otros, document operaciones
segura básicas en
recomendac os.
y EXCEL.
apropi iones
ada. técnicas
y aspectos
ergonómico
s.
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evidencias.
Adapta y repara con dificultad
artefactos sencillos,
reutilizando materiales caseros
para solucionar problemas.
TECNO Identificar, Asocio Prevención SUPE Identifica los diferentes riesgos que
LOGIA Identifi describir y de desastres. (SABER RIOR existen en la institución para así
Y co y analizo costumbres SER) evitar accidentes
SOCIED menci situaciones en culturales ALTO Identifica algunos de los riesgos que
AD ono las que se con Identificar existen en la institución para así
situaci evidencian los característi los riesgos evitar accidentes.
ones efectos cas del existentes en BASIC Identifica muy pocos riesgos que
en las sociales y entorno y la institución O existen en la institución para evitar
que se ambientales con el uso para evitar accidentes.
eviden de las de diversos accidentes. BAJO Se le dificulta iidentificar los riesgos
cian manifestacion artefactos. que existen en la institución para así
los es Identifico evitar accidentes.
efecto tecnológicas. los riesgos
s que existen
sociale en la
sy institución
ambie para evitar
ntales, accidentes.
produc
to de
la
utilizac
ión de
proces
os y
artefac
tos de
la
tecnol
ogía.
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PRIMERO
EVOL cómo se ALTO Identifica algunas fuentes y
sy
QUINTO
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SEGUNDO
es y proceso de particulares en
QUINTO
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TECN utilización proceso modelos que y uso y los medios comunicación como fuentes
OLOG de y funcionan y adecuado de de información para
IA artefactos actúo en cumplen con de las comunicación sustentar sus ideas
y propósitos herramient como fuentes BASICO Utiliza en ocasiones las TIC y
procesos forma segura previamente as. de información los medios de comunicación
tecnológic frente a ellas. establecidos para sustentar como fuentes de información
os en la sus ideas para sustentar sus ideas
solución BAJO Se le dificulta utilizar las TIC
de y los medios de
problema comunicación como fuentes
s de la de información para
vida sustentar sus ideas
cotidiana.
TECN Identifico, Me involucro en Uso SUPERIO Valora los bienes y servicios
OLOG Identifico describo y proyectos adecuado (SABER SER) R que se ofrecen en su
IA Y y analizo tecnológicos de las comunidad para velar por su
SOCIE menciono situaciones relacionados Tablet en Valora los cuidado y buen uso.
DAD situacione en las que se con el buen uso los niños y bienes y ALTO Valora eventualmente los
s en las evidencian de los recursos su alcance. servicios que bienes y servicios que se
que se los efectos naturales y la se ofrecen en ofrecen en su comunidad
evidencia sociales y adecuada su comunidad para velar por su cuidado y
n los ambientales disposición de para velar por buen uso.
efectos de las los residuos del su cuidado y BASICO Valora en ocasiones los
sociales y manifestacio entorno en que buen uso. bienes y servicios que se
ambiental nes vivo ofrecen en su comunidad
es, tecnológicas. para velar por su cuidado y
producto buen uso.
de la BAJO Se le dificulta valorar los
utilización bienes y servicios que se
de ofrecen en su comunidad
procesos para velar por su cuidado y
y buen uso.
artefactos
de la
tecnologí
a.
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TERCERO
sy han diversos tipos las personas sin
QUINTO
consultar
relacionarlo aportado de temas de importar tiempo y AL Explica las ventajas y
s con los al información. interés. distancia. TO desventajas de navegar por
procesos desarroll Acceso a Argumentar cómo internet.
de o del la las redes sociales Argumento cómo las redes
producción país. información: permiten la sociales permiten la
y con los Identifica motores de interacción entre interacción entre las personas
recursos las personas para para compartir diversos tipos
r y dar búsqueda,
naturales cómo crear compartir de información.
involucrado ejemplos diversos tipos de
de un e-mail o
s. información. BA Explica en ocasiones las
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APROPIA Reconozco Describir Explico qué Diseño de (SABER HACER) SU Utiliza adecuadamente
CION Y productos e son las redes portafolio y Utilizar PE herramientas tecnológicas,
USO DE tecnológico identificar de bitácora, herramientas RI como el computador para
LA s de mi los comunicación motores de tecnológicas, OR comunicarse de manera
TECNOL entorno avances y de qué búsqueda y como el efectiva y respetuosa.
OGIA cotidiano y científicos manera e-mail computador para Igualmente
los utilizo y permiten la Ofimática: comunicarse de Utiliza
en forma tecnológic interacción Publisher manera efectiva y Publisher para el diseño de
segura y os en las entre las para el respetuosa. piezas gráficas.
apropiada. telecomun personas sin diseño de Utilizar
icaciones importar piezas Publisher para el AL Utiliza herramientas
y en las tiempo y gráficas. diseño de piezas TO tecnológicas, como el
TIC. distancia. gráficas. computador para comunicarse
¿Cómo de manera efectiva y
los respetuosa.
avances Utiliza
tecnológic Publisher para el diseño de
os nos piezas gráficas.
han
permitido BA Utiliza pocas veces
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BA Se le dificulta Desarrollar
JO proyectos
tecnológicos relacionados
con el
buen uso de los recursos
naturales
y la adecuada disposición
de los
residuos del entorno en
que vivo
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SOLU Identifico y Identifico Diseño y Proceso SUPERI Explica con claridad el rol y
CIÓN comparo construyo investigativ (SABER OR responsabilidad en el
DE ventajas y fallas soluciones o: producto HACER) desarrollo de proyectos en
PROB desventaja sencillas tecnológicas final Explicar el rol y tecnología.
LEMA s en la en expresadas tecnológico. responsabilidad Explica con claridad función de
S CON utilización un artefacto en maquetas Utilización en el desarrollo videos en una cámara o
TECN de o o modelos del video de proyectos en Tablet.
OLOG artefactos y proceso que de una tecnología. ALTO Explica el rol y responsabilidad
IA procesos y funcionan y cámara Explicar función en el desarrollo de proyectos
tecnológico actúo en cumplen con fotográfica de videos en en tecnología.
s en la propósitos o Tablet. una cámara o Explica función de videos en
solución de forma previamente Tablet. una cámara o Tablet.
problemas segura establecidos. BASIC Explica con dificultad el rol y
de la vida frente a Participo con O responsabilidad en el
cotidiana. ellas. mis desarrollo de proyectos en
compañeros tecnología.
Identificar en Explica con dificultad función
las la definición de videos en una cámara o
medidas de roles y Tablet.
de un responsabilid BAJO Se le dificulta explicar el rol y
producto o ades en el responsabilidad en el
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Pregunta Problema: ¿Qué posibilidades le brinda la informática a la sociedad en la vida actual? CONCEPTUAL: Reconozco principios y La revolución industrial. Conceptual (Saber)
conceptos propios de la Historia de la tecnología.
Conocimiento y tecnología, así como momentos Inventos tecnológicos. Identifico las diferentes
desarrollo de Naturaleza y de la historia que le han tecnologías del mundo
Que es el computador.
artefactos y procesos evolución de la permitido al hombre circundante.
transformar el entorno para Que es la informática.
tecnológicos. tecnología
resolver problemas y satisfacer Operadores Mecánicos
Diferencia los cambios
15% necesidades. tecnológicos. Máquinas en los artefactos
simples y complejas tecnológicos
Analizo y expongo razones por
las cuales la evolución de
técnicas, procesos,
herramientas y materiales han
contribuido a mejorar la
fabricación de artefactos y
sistemas tecnológicos a lo largo
de la historia.
PRIMERO
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permiten registrar
información.
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artefactos y procesos resistencia, material, etc.). Tipos y ejemplos de TIC. explicar un artefacto
tecnológicos. Clasificación de las TIC. tecnológico.
Personajes
representativos de la
tecnología.
PROCEDIMENTAL: Utilizo las tecnologías de la Qué es Internet. Ventajas Procedimental (Hacer)
Apropiación y información y la comunicación y riesgos de Internet.
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Manejo técnico, uso de la para apoyar mis procesos de Historia del Internet. Hace uso de
eficiente y seguro de tecnología aprendizaje y actividades Elementos de un herramientas
elementos y personales (recolectar, navegador de internet. tecnológicas para
herramientas seleccionar, organizar y representar y graficar la
tecnológicas. procSesar información). información.
Solución de Identifico y formulo problemas
problemas propios del entorno que son
con tecnología susceptibles de ser resueltos a
través de soluciones
tecnológicas.
ACTITUDINAL: Tecnología y Participo en equipos de trabajo Buscadores de Actitudinal (Ser)
sociedad para desarrollar y probar información y recursos.
Cultura digital y proyectos que involucran Gestión del correo Participa de procesos
participación social. algunos componentes electrónico. colaborativos
tecnológicos. asumiendo el rol que le
corresponde y haciendo
uso ético, responsable y
legal de las TIC
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Pregunta Problema: ¿Qué posibilidades le brinda la informática a la sociedad en la vida actual? CONCEPTUAL: Identifico innovaciones Definiciones de tecnología: Conceptual (Saber)
Qué función cumplen los operadores tecnológicos en el desarrollo de la tecnología para el e inventos Ciencia, Técnica, Tecnología,
Conocimiento y trascendentales para invento, innovación, Identifica innovaciones e
desarrollo de Naturaleza y la sociedad, los ubico inventos y los ubica en el
tecnología de punta, artefacto.
artefactos y procesos evolución de la y explico en su contexto histórico,
contexto histórico. Innovaciones e inventos
tecnológicos. tecnología analizando su impacto.
trascendentales
Explico con ejemplos Sistema Informático: el El estudiante conoce,
el concepto de sistema estudiante conozca, entienda, entiende, define y
e indico sus defina y describa un sistema describe un sistema
componentes y informático (hardware y informático (hardware y
relaciones de causa software. software.
efecto.
mejoramiento de la calidad de vida?
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Herramientas y clases
PROCEDIMENTAL: Utilizo herramientas y Qué es Internet. Procedimental (Hacer)
Apropiación y uso equipos de manera
SEGUNDO
Manejo técnico, de la segura para construir Historia del Internet. Exploro mi entorno
eficiente y seguro de tecnología modelos y prototipos cotidiano y diferencio
elementos y Características y servicios del elementos naturales de
herramientas Internet. artefactos artificiales.
tecnológicas. Solución de Identifico y utilizo
problemas algunas formas de
con tecnología organización del
trabajo para solucionar
problemas con la
ayuda de la
tecnología. a bienes y
servicios.
ACTITUDINAL: Tecnología y Reconozco y divulgo Navegadores y buscadores de Actitudinal (Ser)
sociedad los derechos de las Internet.
Identificación y comunidades para Aplico herramientas de
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artefactos, herramientas y
producción.
PROCEDIMENTAL: Utilizo eficientemente la TIC: concepto, Procedimental (Hacer)
PRIMERO
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desarrollo del
pensamiento, el
aprendizaje y la
comunicación.
PERIODO REFERENTE DE EJES GENERADOR O COMPONENTES CONTENIDOS INDICADORES DE
COMPETENCIAS DESEMPEÑO
CONCEPTUAL: Naturaleza y Identifico y analizo Artefactos y clases. Conceptual (Saber)
evolución de la interacciones entre Normas de seguridad
¿Cómo involucro en mi propuesta tecnológica normas de buen uso y
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Desarrollo industrial
metalúrgico.
CUARTO
El telégrafo, el teléfono y
la bombilla eléctrica
PROCEDIMENTAL: Utilizo las tecnologías de la Estilo de los iconos. Procedimental (Hacer)
Apropiación y uso información y la
Manejo técnico, de la comunicación para apoyar Propiedades de carpeta. Identifico el desarrollo
eficiente y seguro de tecnología mis procesos de industrial metalúrgico.
elementos y aprendizaje y actividades Organización del
herramientas personales (recolectar, escritorio. Papelera de
tecnológicas. seleccionar, organizar y reciclaje. Crear acceso
procesar información). directo
Solución de Identifico y formulo
problemas problemas propios del
con tecnología entorno que son
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susceptibles de ser
resueltos a través de
soluciones tecnológicas.
ACTITUDINAL: Tecnología y Participo en equipos de Ejercicios. Taller práctico Actitudinal (Ser)
sociedad trabajo para desarrollar y
Cultura digital y probar proyectos que Reconozco el telégrafo,
participación social. involucran algunos el teléfono y la bombilla
componentes eléctrica como
tecnológicos. herramientas importantes
para la vida del hombre.
Objetivos de grado:
Relacionar los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia
para resolver problemas y transformar el entorno. Tener en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos del entorno para su uso eficiente y seguro. Reconocer las causas y los efectos sociales, económicos y culturales
de los desarrollos tecnológicos y actuar en consecuencia, de manera ética y responsable.
PERIODO REFERENTE DE EJE GENERADOR O COMPONENTES CONTENIDO INDICADOR DE
2 HORAS COMPETENCIAS DESEMPEÑO
TECNOLOGICAS
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ciclo de programación,
Solución de Represento en gráficas Comprender qué es un
problemas bidimensionales, objetos de algoritmo. identificadores,
con tecnología tres dimensiones a través de variables y constantes.
proyecciones y diseños a
mano alzada o con la ayuda Dibujo Técnico; isométrico
de herramientas informáticas.
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ARDUINO)
Electricidad y electrónica
(Resistencias, protoboard).
ACTITUDINAL: TECNOLOGÍA Y Reconozco las causas y los Ejercicios. Proyecto final. Actitudinal (Ser)
SOCIEDAD efectos sociales, económicos y
Cultura digital y culturales de los desarrollos Ética en Redes sociales; Valora la contribución de
participación tecnológicos y actúo en sexting, grooming. las TIC en el desarrollo y
social. consecuencia, de manera los cambios sociales de su
ética y responsable. entorno para participar en
Analizo y explico la influencia ellos.
de la TIC en los cambios Participo en equipos de
culturales e intereses de trabajo para desarrollar y
grupos sociales en la probar proyectos que
producción e innovación involucran tecnología.
tecnológica.
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Plantea diferentes tecnología para resolver una necesidad o internet. Internet como los diferentes sitios web
formas de utilizar problema. amenaza a los cibernautas. en la investigación y
las herramientas Influencia de las redes practica de sus
de internet. Solución de Reconozco que no hay sociales en las personas, conocimientos..
problemas soluciones perfectas y que las empresas y la sociedad
con tecnología pueden existir varias en general.
soluciones a un mismo
problema.
ACTITUDINAL: Analizo y explico la influencia Ejercicios. Actitudinal (Ser)
de las telecomunicaciones en Taller práctico.
Fomenta y valora Tecnología y los cambios culturales e Exposición. Recurre al uso de las
la importancia de sociedad intereses de grupos sociales. comunidades virtuales con
las herramientas el fin de interactuar con
utilizadas en otras personas, en el
internet, ámbito educativo y
destacando sus personal
ventajas y
desventajas
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Pregunta Problema: ¿Qué posibilidades le brinda la informática a la sociedad en la vida actual? CONCEPTUAL: Identifico innovaciones Definiciones de tecnología: Conceptual (Saber)
Qué función cumplen los operadores tecnológicos en el desarrollo de la tecnología para el e inventos Ciencia, Técnica, Tecnología,
Conocimiento y trascendentales para invento, innovación, tecnología Identifica innovaciones e
desarrollo de Naturaleza y la sociedad, los ubico inventos y los ubica en el
de punta, artefacto.
artefactos y procesos evolución de la y explico en su contexto histórico,
contexto histórico. Innovaciones e inventos
tecnológicos. tecnología analizando su impacto.
trascendentales
Explico con ejemplos Sistema Informático: el El estudiante conoce,
el concepto de sistema estudiante conozca, entienda, entiende, define y
e indico sus defina y describa un sistema describe un sistema
componentes y informático (hardware y informático (hardware y
relaciones de causa software. software.
efecto.
mejoramiento de la calidad de vida?
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Herramientas y clases
PROCEDIMENTAL: Utilizo herramientas y Qué es Internet. Procedimental (Hacer)
Apropiación y uso equipos de manera
SEGUNDO
Manejo técnico, de la segura para construir Historia del Internet. Exploro mi entorno
eficiente y seguro de tecnología modelos y prototipos cotidiano y diferencio
elementos y Características y servicios del elementos naturales de
herramientas Internet. artefactos artificiales.
tecnológicas. Solución de Identifico y utilizo
problemas algunas formas de
con tecnología organización del
trabajo para solucionar
problemas con la
ayuda de la
tecnología. a bienes y
servicios.
ACTITUDINAL: Tecnología y Reconozco y divulgo Navegadores y buscadores de Actitudinal (Ser)
sociedad los derechos de las Internet.
Identificación y comunidades para Aplico herramientas de
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efecto.
PROCEDIMENTAL: Utilizo la TIC para El teclado (concepto y partes). Procedimental (Hacer)
Apropiación y apoyar mis procesos Manejo del teclado. Ergonomía
Manejo técnico, uso de la de aprendizaje en la del teclado. Lecciones en el Hace uso de
eficiente y seguro de tecnología recolección, selección, programa Meca net. herramientas
elementos y organización y Procesador de texto (2) tecnológicas y recursos
herramientas procesamiento de la (Microsoft Word). de las webs para buscar y
tecnológicas. información validar información.
Solución de Participo con mis Partes de la ventana de Word.
problemas compañeros en la Creación y configuración de
con tecnología definición de roles y documentos. Guardar y abrir
responsabilidades en un documento.
el desarrollo de Proyecto tecnológico I: Pasos
proyectos en para elaborar un proyecto
tecnología. tecnológico
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de la Adelanto procesos
calidad sencillos de
de vida? innovación en mi
entorno como solución
a deficiencias
detectadas en
productos, procesos y
sistemas tecnológicos
ACTITUDINAL: Tecnología y Participo en equipos Introducción al sistema Actitudinal (Ser)
sociedad de trabajo para operativo Windows.
Identificación y desarrollar y probar Tic y Ciber acoso: Participa de procesos
solución de proyectos que Proceso investigativo: colaborativos asumiendo
problemas a través involucran algunos Proyecto tecnológico I: Pasos el rol que le corresponde
de procesos componentes para elaborar un proyecto y haciendo uso
tecnológicos. tecnológicos. tecnológico responsable de la TIC.
Identificar las maneras
del Ciber acoso en la red
proyectada a los
alumnos.
Herramientas y clases
PROCEDIMENTAL: Utilizo herramientas y Qué es Internet. Procedimental (Hacer)
Apropiación y uso equipos de manera
Manejo técnico, de la segura para construir Historia del Internet. Exploro mi entorno
eficiente y seguro de tecnología modelos y prototipos cotidiano y diferencio
elementos y Características y servicios del elementos naturales de
herramientas Internet. artefactos artificiales.
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de la historia.
PROCEDIMENTAL: Utilizo las tecnologías Estilo de los iconos. Procedimental (Hacer)
Apropiación y uso de la información y la Propiedades de carpeta.
Manejo técnico, de la comunicación para Organización del escritorio. Identifico el desarrollo
eficiente y seguro de tecnología apoyar mis procesos Papelera de reciclaje. Crear industrial metalúrgico.
elementos y de aprendizaje y acceso directo
herramientas actividades personales
tecnológicas. (recolectar,
seleccionar, organizar
y procesar
información).
Solución de Identifico y formulo
problemas problemas propios del
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8. RECURSOS
Humanos
Directivos Docentes, Docente, Estudiantes y Padres de Familia.
Institucionales
Videos, Cd, Libros, Televisores, grabadoras, sala de computadoras (aula abierta),
Reproductores de película, micrófonos, video beam, tablero digital, computadores portátiles.
Físicos
Tiza, marcadores, Tablero, Sala de Sistemas, Aulas, Patio Salón, Cancha, Biblioteca, Video
Beam, carritos de portátiles.
Didácticos
9. BIBLIOGRAFIA
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