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Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 0 ("trucos")

Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro
Adivinación
de 60 pies
  Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño
  Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Abjuración Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 en TS
Conjuración Salpicadura de ácido (Acid Splash): orbe inflige 1d3 de daño por ácido
Encantamient Atontar (Daze): Una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente
o acción
Evocación ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables
  Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque)
  Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces
  Luz (Light): objetos brillan como una antorcha
  Rayo de escarcha (Ray of Frost): rayo inflige 1d3 de daño por frío
Ilusión Sonido fantasma (Ghost Sound): sonidos ficticios
Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): inflige 1d6 de daño a un muerto
Nigromancia
viviente
  Sangrar (Bleed): hace que una criatura estabilizada continúe muriendo
  Toque de fatiga (Touch of Fatigue): ataque de toque fatiga al blanco
Transmutació
Abrir/Cerrar (Open/Close): abre o cierra cosas pequeñas o ligeras
n
  Cuchichear mensaje (Message): susurra conversaciones a distancia
  Mano del mago (Mage Hand): telecinesis hasta 5 libras
  Remendar (Mending): hace reparaciones menores en un objeto
Marca arcana (Arcane Mark): inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible
Universalista
o invisible)
  Prestidigitación (Prestidigitation): realiza trucos menores

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 1


Abjuración Alarma (Alarm): custodia un área durante 2 horas/nivel
  Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos
Escudo eléctricoCD (Shock shield): un escudo de fuerza te protege hasta que lo
 
dispersas en una explosión de electricidad
Paso abjuradorCD (Adjuring Step): puedes moverte despacio y con seguridad y seguir
 
lanzando conjuros, hasta que te muevas rápido, ataques o lances un conjuro dañino
Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a
  la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento
seleccionado
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en
 
regiones cálidas o frías
  Trabar portal (Hold Portal): mantiene el portal cerrado.
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos los idiomas
Adivinación
hablados y escritos
Detectar muertos vivientes (Detect Undead): revela muertos vivientes dentro de 30
 
pies
Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): revela puertas ocultas dentro de 60
 
pies
  Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos
  Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque
Conjuración Armadura de mago (Mage Armor): da al objetivo un bonificador de armadura +4
Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura extraplanar que
 
lucha por ti
Convocar monstruo menorUM (Summon minor monster): convoca 1d3 animales
 
menudos para que luchen por ti
  Grasa (Grease): crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo
  Hueco para tropezarGJA (Stumble gap): pequeños agujeros que derriban a criaturas
  Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel
Munición abundanteCD (Abundant ammunition): reemplaza la munición no mágica
 
cada asalto
  Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea
  Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus órdenes
Encantamient Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una
o criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo
  Dormir (Sleep): induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico
Fijar miradaCD (Lock Gaze): obligas al objetivo a que sólo te mire a ti mientras dure el
 
conjuro
  Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga
  Hipnotismo (Hypnotism): fascina 2d4 DG de criaturas
Lapsus de memoriaGJA (Memory lapse): el objetivo olvida sucesos hasta su último
 
turno
Contacto electrizante (Shocking Grasp): toque inflige 1d6/nivel daño eléctrico (máx
Evocación
5d6)
Disco flotante (Floating Disk): crea un disco horizontal de 3 pies de diámetro que porta
 
100 libras/nivel
  Empujón hidráulicoGJA (Hydraulic push): ola de agua que embiste a un enemigo
Explosión de llamaradasGJA (Flare burst): como llamarada, pero sobre todas las
 
criaturas hasta 10 pies
  Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4)
Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por cada dos niveles
 
por encima del 1 (máx 5)
Ilusión Arma sombríaUM (Shadow Weapon): crea un arma de gran calidad cuasi-real
  Aura mágica (Magic Aura): altera el aura de los objetos mágicos
  Disfrazarse (Disguise Self): cambia tu apariencia
  DesvanecerGJA (Vanish): como invisibilidad, durante 1 asalto/nivel (máximo 5)
Ilusión de calmaCD (Illusion of Calm): pareces estar quieto, incluso cuando realizas
 
algunas acciones
  Imagen silenciosa (Silent Image): Crea una ilusión menor de tu diseño
Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos y /o aturde
 
criaturas débiles
  Ventriloquía (Ventriloquism): proyectas la voz durante 1 min/nivel
Nigromancia Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
  Esculpir cadaverGJA (Sculpt corpse): hace que un cadáver se parezca a otra criatura
Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un penalizador de 1d6
 
a Fue +1 por cada dos niveles
  Toque gélido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue
Transmutació
Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño
n
  Alteración vocalUM (Vocal alteration): disfraza la voz del objetivo
  Alterar los vientosGJA (Alter winds): aumenta/reduce la fuerza de los vientos naturales
  Animar una cuerda (Animate Rope): hace que una cuerda se mueva a tus órdenes
  Arco de gravedadGJA (Gravity bow): las flechas hacen daño como si fueran de una
categoría de tamaño mayor
  Arma mágica (Magic weapon): un arma gana un bonificador +1
  ArreglarCD (Jury-rig): elimina la condición de roto de un objeto
  Borrar (Erase): escritura mágica o mundana se desvanece
  Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente
  Capacidad de carga de la hormigaGJA (Ant Haul): triplicas tu capacidad de carga
Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al incremento de
 
distancia de cualquier arma que dispares
  Excavacion expeditivaGJA (Expeditious Excavation): mueve 5 pies cúbicos de tierra
Impacto múltipleCD (Mirror Strike): puedes golpear a múltiples oponentes con un único
 
ataque
  Linterna danzanteGJA (Dancing Lantern): animas una linterna que te sigue
Maldición del artesanoGJA (Crafter's curse): el objetivo recibe un -5 a las pruebas de
 
habilidad de Artesanía
  Puño de piedraGJA (Stone fist): tus impactos sin armas son letales
  Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño
  Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tu velocidad base se incrementa en 30 pies
  RomperGJA (Break): aplica a un objeto la condición de roto
  Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias
Suerte del artesanoGJA (Crafter's fortune): el receptor gana +5 en la siguiente prueba
 
de Artesanía
Toque de torpezaGJA (Touch of gracelessness): el objetivo pierde 1d6 + 1 de Des/dos
 
niveles y es propenso a caerse
  Toque del marGJA (Touch of the sea): la velocidad de natación pasa a ser de 30 pies

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