Está en la página 1de 2

La Acadamae

Mucho antes de convertirse en un para�so para los atadores de diablos, la


Acadamae alberg� su justa medida de secretos. Administraci�n: para convertirse
en director (es decir,
cuando el anterior propietario de dicho t�tulo muere), un director de una
escuela debe convocar y atar a un poderoso diablo de alg�n tipo (al menos un
cornug�n). Una vez elegido,
un director sirve de por vida, aunque conserva el derecho a abdicar de la
posici�n.

El director de la Acadamae tiene el control absoluto sobre la universidad y su


funcionamiento. Algunos directores del pasado delegaron sus responsabilidades,
concediendo una
gran cantidad de poder y supervisi�n a los directores de cada escuela. Toff
Ornelos, el actual director, atesora su poder, acumulando
en su posici�n una cantidad sin precedentes de autoridad y otorgando a los
directores de las escuelas s�lo una
supervisi�n m�nima de sus alumnos.
Algunos testigos del interior de la universidad cuestionan la autenticidad del
examen de Toff para ser director. En susurros casi inaudibles bajo las
protecciones m�gicas m�s minuciosas debaten si su convocaci�n y ligadura fueron
de alguna manera manipuladas. Estas cr�ticas no son conscientes de lo acertadas
que son. Toff Ornelos no convoc� y at� correctamente a un diablo durante su
examen. En cambio, tuvo la ayuda del duque infernal Lorthact (consulta la p�gina
60), que se
apareci� ante Toff como un diablo de la sima y represent� su papel como diablo
convocado y atado.

Estudios: todo alumno de la Acadamae debe aprender conjuros y rituales de


conjuraci�n. Para licenciarse en la escuela se necesita la capacidad de conjurar
una o m�s criaturas, y a
los conjuradores se les exige atraer algo m�s impresionante que los alumnos de
otras escuelas. Los alumnos que aprueban el relativamente sencillo examen
pr�ctico abandonan su vida anterior, a veces incluso adoptando un nuevo nombre
si el director estima que su nombre anterior es inadecuado. Una vez que un
candidato se convierte en aprendiz, desaparece tras los muros de la Acadamae
durante al menos una d�cada (cuando no permanentemente). M�s o menos tres de
cada diez alumnos mueren en
lugar de licenciarse, y la Acadamae no se esfuerza en contactar con los seres
queridos de quienes perecen.

Quienes sobreviven a los rigores de la universidad obtienen acceso a secretos


m�gicos impresionantes (consulta el Ap�ndice). Durante los tres primeros a�os,
un aprendiz lleva a cabo tareas desagradables y peligrosas para la escuela.
Estos aprendices tienen pocos derechos y no aprenden nada �til durante esos tres
a�os de tareas esclavizantes.
Es durante estos tres a�os que la mayor�a de los que son aceptados en la
Acadamae muere. Quienes sobreviven a los rigores del aprendizaje se convierten
en
alumnos.

Los alumnos pasan siete largos y duros a�os aprendiendo las formas de magia
arcana. Como primer acto de un alumno, debe elegir una escuela de estudio en la
que centrarse y dos de ellas en la que no aprende nada (no puede ignorar
conjuraci�n ni adivinaci�n). Casi la mitad de los alumnos se convierten en
conjuradores, empatando los evocadores y los nigromantes como segunda
especializaci�n m�s habitual. S�lo un alumno de cada 20 se convierte en
adivinador. Una vez que un alumno escoge
su especializaci�n, ya no puede cambiarla.

Independientemente de la especializaci�n, todos los alumnos aprenden c�mo


convocar y atar diablos. Quienes aprenden lo suficiente para convocar una erinia
reciben una marca especial de prestigio que les otorga numerosos privilegios en
el campus. Naturalmente, m�s o menos las tres cuartas partes de quienes
consiguen esta marca especial de prestigio son conjuradores.

A los alumnos de la Acadamae se les insta (algunos dicen que se les exige) a
comandar y controlar el mal. Se ven a s� mismos superiores al mal, gracias a su
capacidad para dominarlo, incluso si los de fuera del campus los ven como el mal
en s� mismos.

La vida del campus: los tiflins patrullan con frecuencia el campus, buscando
problemas (como duelos informales). La mayor�a de estos tif lins posee aptitudes
m�gicas, aunque las
suyas suelen provenir de forma natural y no de a�os de estudio. Los alumnos
normalmente odian a los mal�volos guardias tif lin, y ambos grupos se enfrentan
con frecuencia. Estos
enfrentamientos est�n entre las principales causas de muerte tanto de los
alumnos de la Acadamae como de los guardias tiflin por igual. Fracasar en la
licenciatura y abandonar no son una opci�n. Quienes intentan tales estupideces
suelen convertirse en sujetos de horrendos experimentos nigrom�nticos. Los
afortunados entre ellos mueren cuando entran en el Sal�n de los Susurros.

También podría gustarte