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L
a magia impregna los mundos de D&D y muy a de algunas clases, incluyendo al bardo y al hechicero, poseen
menudo aparece en la forma de un conjuro. Este una lista limitada de conjuros conocidos que siempre están
capítulo presente las reglas para lanzar conjuros. grabados en su mente. Esto mismo es también cierto para
Las diferentes clases de personajes poseen for- muchos monstruos usuarios de la magia. Otros lanzadores,
mas distintas de aprender y preparar sus conju- como clérigos y magos, se someten a un proceso para prepa-
ros, y los monstruos utilizan los conjuros de formas únicas. rar conjuros. Este proceso varía según las diferentes clases,
Sin importar su fuente, un conjuro sigue las siguientes reglas. tal y como se explica en sus descripciones. En todo caso, el
número de conjuros que un lanzador puede tener grabado en
¿Qué es un Conjuro? su mente en un momento dado depende del nivel del perso-
naje.
Un conjuro es un efecto mágico individual, una única confor-
Espacios de Conjuros
mación de las energías mágicas que empapan el multiverso
de una forma específica y limitada. Cuando lanza un conjuro, Sin importar cuántos conjuros conozca o prepare un lanza-
un personaje puntea delicadamente los hilos invisibles de la dor, solo puede lanzar un número limitado antes de descan-
magia en bruto que impregna el mundo, los une en un lugar sar. Manipular el tejido de la magia y canalizar su energía es
según un patrón particular, los hace vibrar de una forma es- una tarea agotadora tanto física como mentalmente, incluso
pecífica y luego los libera para desencadenar, en la mayoría si se trata de conjuros sencillos, siendo los conjuros de mayor
de los casos, el efecto deseado, todo ello en el lapso de segun- nivel más agotadores aún. Por ello, cada descripción de las
dos. clases lanzadoras de conjuros incluye una tabla que muestra
Los conjuros pueden ser versátiles herramientas, armas cuántos espacios de conjuros para cada nivel de conjuro
o barreras protectoras. Pueden infligir daño o sanarlo, impo- puede utilizar un lanzador en cada nivel de personaje. Por
ner o eliminar condiciones (consulta el Apéndice A), drenar ejemplo, el mago Umara de nivel 3 posee cuatro espacios de
energía vital y devolver la vida a los muertos. conjuros de nivel 1 y dos espacios de nivel 2.
En el transcurso de la historia del multiverso se han Cuando un personaje lanza un conjuro, gasta un espacio
creado incontables conjuros, y muchos de ellos hace mucho de ese nivel del conjuro o mayor, realmente “ocupando” un
tiempo que se olvidaron. Aún algunos podrían permanecer re- espacio con el conjuro. Imagina que un espacio de conjuros
gistrados en maltrechos libros de conjuros ocultos en anti- es un guante de cierto tamaño, pequeño para un espacio de
guas ruinas, o atrapados en las mentes de dioses muertos. O nivel 1 y más grande para un conjuro de nivel mayor. Un con-
algún día podrían ser reinventados por un personaje que haya juro de nivel 1 cabe en un espacio de cualquier tamaño, pero
acumulado suficiente poder y sabiduría como para hacerlo. un conjuro de nivel 9 solo en un espacio de nivel 9. Así que
cuando Umara lanza proyectil mágico, un conjuro de nivel 1,
Nivel del Conjuro gasta uno de sus cuatro espacios de nivel 1 y le quedan tres.
Cada conjuro posee un nivel desde 0 a 9. El nivel de conjuro Tras terminar un descanso prolongado se restablece cual-
es un indicador general de cuán poderoso es, como el más quier espacio de conjuro gastado (consulta el Capítulo 8 para
bajo (pero aun así impresionante) proyectil mágico de nivel 1 las reglas sobre descansar).
y el increíble detener el tiempo de nivel 9. Los trucos, conju- Algunos personajes y monstruos poseen aptitudes espe-
ros sencillos pero poderosos que los personajes pueden lan- ciales que les permite lanzar conjuros sin utilizar espacios de
zar casi de forma rutinaria, son de nivel 0. Cuanto mayor sea conjuros. Por ejemplo, un monje que sigue el Camino de los
el nivel de un conjuro mayor debe ser el nivel del lanzador Cuatro Elementos, un brujo que elige ciertas invocaciones so-
para utilizarlo. brenaturales y un diablo del abismo de los Nueve Infiernos,
El nivel de conjuro y el nivel de personaje no se corres- todos pueden lanzar hechizos de tal manera.
ponden directamente. Normalmente, un personaje tiene que LANZAR UN CONJURO A UN NIVEL SUPERIOR
ser al menos de nivel 17 para lanzar un conjuro de nivel 9.
Cuando un lanzador de conjuros lanza un conjuro utilizando
LANZAMIENTO DE CONJUROS CON ARMADURA un espacio que es de nivel superior al del conjuro, éste adopta
Debido al enfoque mental y a los gestos precisos requeridos el nivel superior para ese lanzamiento. Por ejemplo, si Umara
para lanzar conjuros, debes ser competente con la armadura
lanzase proyectil mágico utilizando uno de sus espacios de
que portas para lanzar un conjuro. De otro modo tu armadura
te estorba físicamente y estas distraído para lanzar conjuros. nivel 2, ese proyectil mágico es de nivel 2. Efectivamente, el
conjuro se expande para ocupar el espacio en el que es si-
Conjuros Conocidos y Preparados tuado.
Antes de que un lanzador de conjuros pueda utilizar un con- Algunos conjuros, como proyectil mágico o curar heridas,
juro, debe tenerlo firmemente grabado en la mente, o debe poseen efectos más poderosos cuando son lanzados a un ni-
tener acceso al él mediante un objeto mágico. Los miembros vel superior, tal y como se explica en su descripción.
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Manual del Jugador Capítulo 10: Lanzamiento de Conjuros
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Capítulo 10: Lanzamiento de Conjuros Manual del Jugador
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Manual del Jugador Capítulo 10: Lanzamiento de Conjuros
Objetivos CONO
Un conjuro normal requiere que elijas uno o más objetivos Un cono se extiende en una dirección a tu elección desde su
que serán afectados por la magia del conjuro. La descripción punto de origen. El ancho de un cono en un punto determi-
del conjuro te dice si el conjuro tiene como objetivos a criatu- nado a lo largo de su longitud es igual a la distancia desde ese
ras, objetos o un punto de origen para un área de efecto (des- punto al punto de origen. El área de efecto de un cono indica
crita a continuación). su anchura máxima.
A no ser que un conjuro posea un efecto perceptible, una El punto de origen de un cono no se incluye en el área de
criatura podría no tener conocimiento en absoluto de que fue efecto del cono, a no ser que decidas lo contrario.
el objetivo de un conjuro. Un efecto como un relámpago cre- CUBO
pitante es obvio, pero un efecto más sutil, como un intento por Elige el punto de origen de un cubo, que se encuentra en cual-
leer los pensamientos de una criatura, normalmente pasa quier lado en la cara del efecto cúbico. El tamaño del cubo se
desapercibido a no ser que el conjuro indique otra cosa. expresa según la longitud de cada lado.
UNA LÍNEA VISUAL HASTA EL OBJETIVO El punto de origen de un cubo no se incluye en el área de
Para elegir como objetivo a algo, debes tener una línea visual efecto del cubo, a no ser que decidas lo contrario.
hasta él, así que no puede estar tras una cobertura total. CILINDRO
Si colocas un área de efecto en un punto que no puedes El punto de origen de un cilindro es el centro de un círculo de
ver y un obstáculo, como una pared, está entre ese punto y tú, un radio determinado, como se indica en la descripción del
el punto de origen pasa a ser el lado más cercano de ese obs- conjuro. El círculo debe o bien estar sobre el suelo, o bien a
táculo. la altura del efecto del conjuro. La energía en un cilindro se
ELIGIÉNDOTE COMO OBJETIVO expande en líneas rectas desde el punto de origen hasta el
Si un conjuro elige como objetivo a una criatura a tu elección, perímetro del círculo, formando la base del cilindro. Luego el
puedes elegirte e ti mismo, a no ser que la criatura deba ser efecto del conjuro se dispara hacia arriba desde la base o ha-
hostil o específicamente una criatura distinta a ti. Si estas en cia abajo desde lo alto, hasta una distancia igual a la altura
el área de efecto de un conjuro que has lanzado, puedes ele- del cilindro.
girte como objetivo. El punto de origen de un cilindro está incluido en el área
de efecto del cilindro.
Áreas de Efecto
LÍNEA
Los conjuros como manos ardientes o cono de frío abarcan Una línea se extiende desde su punto de origen en línea recta
un área, permitiendo que afecten a criaturas múltiples a la hasta su longitud y cubre un área definida por su ancho.
vez. El punto de origen de la línea no se incluye en el área de
La descripción de un conjuro indica su área de efecto, que efecto de la línea, a no ser que decidas lo contrario.
normalmente adopta una de cinco formas diferentes: cono,
ESFERA
cubo, cilindro, línea o esfera. Cada área de efecto posee un
punto de origen, un lugar desde el que la energía del conjuro Eliges el punto de origen de una esfera, y la esfera se extiende
surge. Las reglas para cada forma indican cómo tu posición hacia afuera desde ese punto. El tamaño de la esfera se ex-
es el punto de origen. Normalmente un punto de origen es un presa como un radio en pies que se extiende desde ese punto.
punto en el espacio, pero algunos conjuros poseen un área El punto de origen de la esfera está incluido en el área de
cuyo origen es una criatura o un objeto. efecto de la esfera.
El efecto de un conjuro se ex-
pande en líneas rectas desde el punto
de origen. Si hay una línea recta blo-
queada extendiéndose desde el punto
de origen hasta un lugar dentro del
área de efecto, este lugar no se in-
cluye en el área del conjuro. Para blo-
quear una de estas líneas imagina-
rias, un obstáculo debe proporcionar
cobertura total, como se explica en el
Capítulo 9.
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