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Guia Remnant
Guia Remnant
Olvídate de todo lo que sepas sobre el género y prepárate a aprender de cero Remnant:
From the Ashes es la gran sorpresa de este verano. Lo nuevo de Gunfire Games mezcla
elementos de varios juegos consiguiendo una identidad propia que es tan deliciosa como
complicada. Si las estás pasando canutas, aquí te traemos estos trucos y consejos para
jugar solo a Remnant: From the Ashes en nuestra guía para novatos.
Por supuesto, hay una buena lista de armas de jefes en Remnant: From the Ashes, pero
las armas básicas no son moco de pavo, y además son las únicas que te permiten elegir
el mod que quieres llevar. Entre estas últimas encontramos la metralleta (que, aunque
tenga ese nombre en español, en realidad es un subfusil en toda regla), un arma de mano
que puedes conseguir desde el principio del juego y que supone una alternativa
estupenda a la pistola de repetición.
Resistencia reducida al 50
Radiación Rhom (Elixir de agua pesada)
%
Efectividad de la armadura
Corrosión Corsus (Hojaverde)
reducida al 50 %
Otros Tips
• Te recomendamos que juegues con un par de amigos. Al fin y al cabo, es como se
supone que hay que jugar a Remnant. Aunque creemos que jugar a solas es una
experiencia más que satisfactoria, el modo cooperativo es mucho más divertido.
• Busca los secretos. A primera vista, Remnant no parece el típico juego que esconde un
montón de secretos, pero eso es justo lo que es. ¡Mantén los ojos bien abiertos
mientras combates contra hordas de enemigos mortales!
• Prepárate a morir. Es un juego difícil.
Secreto del árbol viviente
Durante tu viaje por la tierra, puede que te encuentres con un gran árbol viviente el cual
esconde un secreto. Dicho árbol no aparece siempre y de ahí la gran rejugabilidad del
título. Cuando te topes con él no comprenderás lo que dice pero hay una forma para
entenderlo. Puedes actuar de las siguientes formas:
Algunos rasgos no están traducidos ya que no los he conseguido y esta parte de la guía
se ha sacado de Reddit.
• Puzzle de la flauta de pan: Si oyes la melodía de una flauta, síguela hasta dar con un
flautista que la está tocando. Tendrás que oír y repetir la canción disparando a las
campanas que se encuentran en el escenario. La secuencia mirando las campanas de
izquierda a derecha y enumerándolas del 1 al 5 es: 3-4-5-3-2-1. Tienes que disparar a
las campanas.
• Puzzle del ciervo rojo: Esto se encuentra en una mazmorra Widow’s Vestry, que es
aleatoria. Secuencia: 5-4-3-3-4-1-2-3-2-1.
•
Cómo conseguir el Reloj de Bolsillo
En la Tierra, a veces te encontrarás con un anciano en el cruce de caminos. Siempre
hay una Piedra Roja de respawm en el lugar. Se sienta dentro de un helicóptero
estrellado cantando, también vende Estimulantes y remedios curativos. Cuando hablas
con él, nos dará la opción para diferentes diálogos. Necesitas darle a todas las opciones.
Sigue hablando con él, siempre pidiéndole que te diga más cosas. Después de terminar
todas las opciones de conversación (son bastantes), te dará el reloj de bolsillo como
agradecimiento por escuchar.
Una vez que tengas el reloj de bolsillo, tendrás que encontrar a Brabus y podrás
entregárselo.
Métodos alternativos de
acabar con algunos jefes
Los jefes que están en las siguientes tablas no representan a todos los jefes del juego,
solo a los que se pueden matar de diferentes formas.
Jefes de la Tierra
• Ent: Destruye las piernas del Ent antes de que muera. Cualquier daño funciona. Apunta
a las piernas, no a los pies.
• Chamuscar: Destruye la cola de Chamuscar antes de que muera. Cualquier daño es
válido.
• Brabus (1): Matar a su amigo cuando te lo solicite para obtener un rasgo
• Brabus (2): Entrégale el reloj de bolsillo antes de la pelea.
Jefes de Rhom
• Maul: El jefe de este encuentro es uno de los sabuesos del Houndmaster llamado
Maul, pero su método de matanza alternativo está relacionado con su dueño y no con
él. Habla con el Houndmaster todo lo que quieras (es un mercader, a fin de cuentas)
sin preguntarle cómo controla la manada. Cuando no lo necesites más, dispárale a la
cara hasta romper su dispositivo. Maul se lo comerá y comenzará el encuentro normal.
Cuando acabes conseguirás el objeto control rod, necesario para enfrentarte al jefe
opcional Ancient Construct (también en Rhom).
• Claviger (1): Si dejas que el jefe absorba al menos un enemigo normal antes de
matarlo, conseguirás el material stone of the guardian, con el que podrás crear el
martillo World Breaker.
• Claviger (2): Si matas al jefe antes de que este absorba un enemigo normal obtendrás
el material void silver al matarlo, que se usa para crear la pistola Particle Accelerator.
• Harrow (1): Si matas a Harrow sin coger la lanza obtendrás thermal geode, que se usa
para fabricar la pistola Defiler.
• Harrow (2): Dispárale en las piernas hasta que se caiga al suelo, y cuando eso ocurra ve
hasta su espalda y arráncale el arma cuerpo a cuerpo Lost Harpoon.
• El Rey inmortal: No tiene métodos de muerte alternativos, pero debes saber que para
enfrentarte a él debes rechazar la oferta de darle el corazón del guardián o dárselo a la
reina de Corsus en su lugar.
Jefes de Corsus
• Ixillis XV (1): Derrota a cualquiera de los Ixillis y deja que el otro se enfade.
Conseguirás el material para forjar la pistola Hive Cannon.
• Ixillis XV (2): Mata a los dos Ixillis a la vez, de forma que a ninguno de los dos tenga
tiempo para enfadarse. Con esto podrás forjar el arma cuerpo a cuerpo Guardian Axe.
Jefes de Yaesha
• Totem Father: Golpea el tótem en la zona exterior del jefe para cambiar la
recompensa que te dará al matarlo. Si el tótem es rojo, conseguirás la lanza Voz de la
Tempestad. Si es azul, entonces podrás crear el arma Ojo de la Tormenta.
• Despedazador: Cuando lleguemos al escenario de este jefe veremos 5 campanas con
las cuales podremos tocar una nana antes del encuentro y obtener así el arma Scar of
the Jungle God. El código es: 5-1-5-1-2-3-4-1 y el esquema te lo dejo a continuación.
Completa el puzle de las baldosas de
Rhom en Remnant: From the Ashes
Te ayudará a conseguir la armadura completa del vacío.
Uno de los eventos aleatorios que puede tocarte al generar una campaña de Remnant:
From the Ashes es el puzle de las baldosas de Rhom, que se encuentra delante de una
gran pirámide del rey en la primera zona. Si encuentras esto, ¡enhorabuena! Podrás
conseguir el conjunto de armadura del vacío al completarlo, pero no creas que vas a
solucionarlo imitando los pasos que siga alguien en Youtube: la solución del puzle es
también aleatoria.
Lo primero que tienes que hacer es buscar una torre cercana e investigar las vigas que
hay a nivel del suelo. Estás buscando una serie de inscripciones extrañas dibujadas
con tiza blanca. Necesitas estas inscripciones para completar el puzle, así que deberás
tomar una foto con el móvil, dibujarlas en una hoja de papel, memorizarlas o pedir a un
amigo que se una a tu sesión para que te las vaya diciendo a medida que completas el
puzle.
Cuando estés listo, regresa a la baldosa negra del suelo y mira hacia abajo: fíjate que
tiene las mismas inscripciones que la pared, una a cada lado. Estas inscripciones son en
realidad puntos cardinales (norte, sur, este y oeste). Ya sabes qué hacer, ¿no? Mira la
lista de símbolos de la pared que apuntaste antes y tradúcela con los símbolos de la
baldosa central.
Una vez lo tengas, sigue las instrucciones del listado de la pared y pisa las baldosas en
el orden indicado. Ten en cuenta que si te equivocas, aparecerán enemigos como
castigo. Cuando lo hagas bien, se abrirá la pirámide y dentro podrás encontrar una
consola. Desde ella se pueden comprar las tres piezas que componen la armadura del
vacío, que te permite castigar a los enemigos que osen atacarte con daño adicional.
Cómo cambiar la dificultad de Remnant:
From the Ashes y reiniciar la campaña
Puesto que el mundo de Remnant: From the Ashes es procedural, el mundo que visitas
nunca tendrá absolutamente todos los jefes, NPC, botín y eventos que existen en el
juego. Para verlos todos tendrás que reiniciar la campaña, y la metodología para hacer
esto es también la misma que seguirás para modificar la dificultad.
¿Cómo se hace todo esto? Pues es tan simple como ir a base 13 e interactuar con el
enorme cristal rojo que usas habitualmente para saltar entre mundos. Solo que esta vez,
en lugar de seleccionar "viajar" escogeremos el menú de "ajustes de mundo". Ahí se
mostrará nuestro tiempo de juego y la dificultad en la que estamos jugando actualmente,
pero también aparecerá en la pantalla la opción de reiniciar la campaña.
Si haces esto, el juego te permitirá elegir en qué modo de dificultad quieres jugar la
nueva campaña. Elijas lo que elijas, no tendrás que volver a pasar por el tutorial, sino
que podrás empezar justo desde ahí, desde base 13, sin más preámbulos. Ten en cuenta
que el modo de dificultad no solo altera la cantidad de daño que recibes y la salud de los
enemigos, sino también los posibles modificadores con los que estos aparecen, el
número de unidades de élite que encontrarás por sus mundos e incluso el volumen de
dinero y tipo de materiales que encontrarás conforme explores.
Cuando explores Rhom en Remnant: From the Ashes, puede que des con una
mazmorra opcional llamada The Purge Hall en la Ciudadela. Se trata de una mazmorra
secreta y opcional que puedes completar para conseguir el arma cuerpo a cuerpo Mayal
de los Páramos +5. El único contratiempo es que durante el recorrido de la mazmorra
estarás sometido a una maldición.
Cuando bajas la barra de vida del Soñador, se transforma en un nuevo jefe llamado
Pesadilla. Si le disparas, notarás que prácticamente no haces nada de daño. Es normal:
para derrotarlo, tendrás que esperar a que te teletransporte a una dimensión alternativa.
Dentro de ella, encontrarás un montón de Vástagos. Cada 'ad' que mates te dará un
'buff' de daño acumulativo, que puedes usar contra el jefe cuando decidas volver a
través del portal.
Cuando vuelvas con Pesadilla, trata de hacer el máximo daño posible. Si pasas de cierto
límite, lograrás aturdirlo brevemente. Durante esta secuencia abrirá el pecho, dejando
expuesto al Soñador. Prioriza el daño en el Soñador por encima de todo, apunta a su
cabeza y trata de hacer críticos si es posible. Es tu mejor oportunidad para dañar al jefe,
con cifras fácilmente superiores a 200K por tiro. Desafortunadamente no es nada fácil
superar esta barrera de daño invisible parar lograr el aturdimiento, por lo que te dejamos
unos consejos.
El proceso puede durar fácilmente dos o tres teletransportes, según cómo funcione el
daño. Te recomendamos usar un arma de mano básica con el mod Enjambre, como el
subfusil que se consigue al final de la Base 13; combinada con un arma de precisión a
gusto del consumidor. Como decíamos, la armadura de cazador funciona muy bien en
este encuentro, aunque el conjunto de Radiante puede ayudarte a alcanzar cifras de daño
muy superiores a cambio de que rodar sea más difícil. El anillo de Devorador nos ha
servido mucho, también.
Como ya sabrás, mejorar tus armas y armaduras de Remnant: From the Ashes tiene un
coste de chatarra (dinero) y materiales. De estos últimos, el principal es el hierro, que
se presenta en varias formas: hierro, hierro forjado, hierro galvanizado e hierro
templado. ¿Cómo se consiguen estas versiones mejoradas y para qué sirven?
Bueno, la idea es en realidad muy sencilla. Todas las armas requieren un tipo de hierro
concreto que varía en función del nivel de mejora al que la vayas a someter, que va
desde +1 hasta +20. Siguen esta regla: hasta +5, hierro. Hasta +10, hierro forjado. Hasta
+15, hierro galvanizado. Y hasta +20, hierro templado.
Cada nuevo tipo de hierro comenzará a aparecer en el mundo a medida que lo requieran
tus armas, de modo que no te preocupes si al principio del juego no encuentras, por
ejemplo, hierro galvanizado. Así pues, cuando mejores un arma hasta +15, comenzarás
a encontrar el hierro templado además de todas las versiones previas. Recuerda que
cuando juegas en cooperativo, cualquier cosa que encuentren tus compañeros también la
obtendrás tú, por lo que no dudes en unirte a otros jugadores cuando quieras mejorar tu
equipamiento.
Secretos y recompensas del árbol
parlante de Remnant: From the Ashes
objetos twisted idol y el rasgo bark skin completando esta misión secundaria.
Es muy probable que mientras explores la Tierra en Remnant: From the Ashes
encuentres un árbol que habla junto a una piedra de mundo. Bueno, en realidad habla,
pero tú no lo entiendes: cuando interactúas con él, la pantalla muestra un mensaje que
dice "lenguaje arborícola incomprensible". Como no podría ser de otra forma, este NPC
está vinculado a una misión secundaria de la que hablamos en esta guía.
Esta misión tiene dos finales, y según cuál escojas, obtendrás una recompensa u otra. El
primer desenlace consiste en matar al árbol (no es tan fácil como parece, estarás
rodeado de enemigos) y te recompensa con el amuleto ídolo retorcido. El segundo
consiste en hacerte con la máscara retorcida, que te permitirá comprender al árbol. Si
optas por esta última posibilidad, el árbol te dará el rasgo Corteza y después morirá.
Como es lógico, la opción de la máscara es la más difícil. Para llevarla a cabo primero
tienes que dar con el mercader loco que puede aparecer aleatoriamente en las
mazmorras de Westcourt. Una vez compres y vendas lo que quieras, pregúntale por la
máscara que lleva pegada a la cara. Se pondrá nervioso y te atacará. Es bastante duro de
pelar, pero si lo matas podrás quedártela. Ya sabes lo que toca a continuación: equipa la
máscara y habla con el árbol.
Cómo obtener el acelerador de partículas - consejos y
trucos
Para obtener el acelerador de partículas es importante averiguar qué es, en
Remanente de las cenizas.
Es importante saber que el juego está lleno de armas algo extrañas, pero muy fuertes
y muy útiles. Uno de los elementos particulares es el acelerador de partículas, que
contiene un mod muy útil. En realidad, este acelerador es un arma larga exclusiva y
cuya función se asemeja a la de un rifle.
Esta arma trae consigo un mod llamado Gravity Gore, y su función es abrir el agujero
negro en el lugar donde se elige, cuando ocurre este proceso, logra atraer todo lo que
está bastante cerca, incluido usted. Honestamente, es una habilidad magnífica, que
sirve para mantener a raya a las multitudes y tiene una potencia de fuego realmente
increíble.
Como ya tenemos el elemento principal que es Void Silver, tendremos que llevarlo a
McCabe, que está en la habitación 13, y cancelar una tarifa, para que pueda crear
nuestra arma
Esperamos que esté más que listo, porque obtener esta arma no es fácil, porque no hay una
ubicación específica como tal.
Lo que se sabe es que se puede encontrar en una mazmorra, ¿cómo sé cuál es la mazmorra
correcta? Sabrás que estás en el lugar correcto porque encontrarás un cazador moribundo
cerca de la piedra roja al comienzo de la mazmorra. Tendrás que interactuar con él para darte
la llave que necesitarás al final de la mazmorra.
Luego tendrás que completar la mazmorra hasta llegar al final cuidando a los enemigos y los
obstáculos que puedan estar en tu camino.
El final de la mazmorra es el escondite de Hunter, tendrás que usar la llave para abrir la puerta
y luego asegurarte de evitar las trampas que están en la entrada asegurándote de evitarlas a
todas y seguir adelante para encontrar el arma dentro de un armario en el escondite de la
parte
…………..
15% menos de daño en el cuerpo a cuerpo entrante.
Banda de fuerza.
Este anillo le permite aumentar el daño del cuerpo a cuerpo hasta un 10% durante un
período de 10 segundos después de una muerte por cuerpo a cuerpo y puede
acumularlo tres veces.
Fuente de sangre
Sagestone
Búscalo en la tierra.
Anillo de Evasión
La banda de Ezlan.
Pilar de Piedra
Piedra de afeitar
Los Impactos críticos de cuerpo a cuerpo aplicarán un efecto PURGA, que inflige el
200% del daño infligido durante 15 segundos.
Banda de Cazadores
Sanguijuela Ember
Este anillo le permite regenerar hasta un 5% de los daños causados por golpes cuerpo
a cuerpo.
El anillo de la madre.
Buscador de corazones.
Piedra de gravedad
Si hay tres enemigos a menos de ocho metros de los usuarios, recibirás un aumento
del daño del 25%.
TODO EL RECORRIDO
tierra
Ward 13
- Neutral
- Aquí puedes comprar suministros
- Una vez que hayas tomado la carta Ward 13, puedes desbloquear los niveles inferiores,
descubrir los secretos y obtener un SMG y algunos volúmenes de conocimiento.
- Guerreros menores de raíz: desde lejos lanzan hachas que pueden evitarse fácilmente
caminando de lado. Con unos pocos golpes de martillo mueren.
- Root Archer: solo puedes matarlo a distancia con un arma de fuego. Momento a fondo
la acera para esquivar y cuando no esquivar, disparar a la cabeza. Se necesitarán varios
disparos para matarlo.
Hidden Cave
- Llena de trampas
- Ball Monsters con hacha: son muy fáciles de matar si tienes un martillo equipado.
- Monstruos explosivos: si te golpean te envían: descomposición de la raíz. Cuando los
veas, saca el arma y mátalos a distancia.
- Swordsman Root: detiene todos los ataques frontales con armas de fuego y es
prácticamente un suicidio atacarlo frontalmente cuerpo a cuerpo, incluso si es posible.
La mejor manera de matarlo es disparándole por la espalda. Es muy lento, por lo que
puede encontrar un punto adecuado en el mapa para dibujarlo y hacer que gire en
círculos, mientras aprovecha los momentos en los que está de vuelta para dispararle.
- Subfusil ametrallador: puedes matarlo fácilmente con el arma. Elija un lugar donde
pueda esconderse y tener una buena vista, posiblemente más alto que el jefe. Sal y
dispara, pero escóndete inmediatamente antes de que comience a disparar o será tu fin.
Cuando dispara, se acerca a ti y luego cambia de escondite a menudo, incluso
regresando a las áreas limpias. Repite hasta que muera.
En primer lugar, habla con el cazador al lado del puesto de control. Te dará una llave,
una vez que se complete la mazmorra, regresará a la Sala 13 para obtener mejoras,
luego regresará a la bifurcación y esta vez tome el camino hacia la derecha. Intenta tener
el escenario más limpio posible y comienza la pelea con la raíz gigante. Si no quieres
morir de inmediato, debes atacarlo desde la distancia y esquivarlo en el momento en que
está a punto de golpearte con el ataque cargado. Siempre mantén la distancia y golpéalo
con el rifle de caza. Una docena de disparos serán suficientes para matarlo. Una vez
hecho esto, continúe y entre en la boca iluminada.
Alcantarillas
- Exactamente como la Cueva Oculta, pero sin trampas y con 3 miniboss. Pon en
práctica todo lo que has aprendido en la Cueva, además tienes el arma del cazador que
te permitirá matar a los miniboss con mayor facilidad.
The Grinder
El primer jefe del juego, una versión mejorada de la raíz gigante con una espada afilada.
No es un jefe difícil en sí mismo, solo dispara a corta distancia con la escopeta y sé
reactivo para esquivar cuando ataque. La dificultad es hacer todo esto mientras intentas
evitar la raíz explosiva que intentará explotar en tu cara. Una vez que la pelea ha
comenzado, atrae al muerder al gran salón y dispara con la escopeta, actualizada
adecuadamente en el nivel 5. Si llegan Raíces explosivas, puedes elegir esquivarlas
mientras explotan o disparan con el rifle, lo importante es no hacer demasiadas cosas.
juntos: será imposible esquivar el muerder mientras intentas esquivar la otra Raíz, tal
vez mientras recargas. Intenta armonizar tus acciones y el muerde caerá.
Fairview
Regrese a la superficie y llegue al centro: se abrirá un portal que le permitirá descansar
y regresar a la Sala 13 para las actualizaciones.
Hable con el anciano para obtener información y posiblemente suministros e ingrese a
la ciudad. Continúa por el camino matando a los enemigos. Dentro de un edificio
encontrarás un anillo útil.
No será difícil llegar al final de la ruta.
Estación de la Capilla
Este lugar se caracteriza por intensos enfrentamientos con muchas raíces, aunque de
bajo nivel. Lo mejor que puede hacer es ir de la mano eligiendo el momento adecuado
para salir y matarlos a todos. A veces no será posible porque los enemigos son
demasiados. En este caso, puede usar la escopeta con la modificación ardiente para
matarlos fácilmente en grupos.
Iglesia
La Iglesia será una arena donde tendrás que resistir el asalto de la raíz durante 2
minutos. Su objetivo principal es la Madre Raíz. De hecho, si escapas de mí de la pelea,
lo apostarán y lo matarán. Es bastante duradero pero no puede resistir ataques
combinados. Luego debes girar y matar a todas las Raíces, dando prioridad a los
miniboss.
Una vez que haya pasado estos dos minutos, hable con la Madre Raíz, luego continúe
por el pasaje hasta el siguiente punto de bloqueo.
Luego regrese al Barrio 13, hable con la Madre Raíz y luego continúe su viaje desde el
último punto de la cuadra.
Carreteras
Tan pronto como ingrese, a la derecha, puede acceder a Forca.
Las calles están llenas de Root Pistoleri y las peleas se realizarán a distancia. El arma
del cazador será extremadamente útil en esta parte del mapa.
Algunos edificios se pueden buscar en busca de materiales y experiencia.
Llegas al punto de bloqueo y puedes interactuar con un árbol. Continúa avanzando con
el arma del cazador, hasta el siguiente punto de bloqueo
- Pistolero de raíz: extremadamente frágil pero rápido y dispara múltiples balas.
- Aunter radicular: evoca charcos que causan enfermedades. Si vas mano a mano,
aléjate después de algunos disparos, de lo contrario, mátalo rápidamente con la
escopeta.
Horquilla
Tan pronto como entres, descansa en el punto de bloqueo, luego entra en la niebla.
Comenzará una escena de video, luego comenzará una pelea al estilo arena. Sobrevive
matando a todas las raíces, el consejo es que te muevas con frecuencia para que no
termines rodeado.
Al final de la pelea se generará una fragua a partir de la cual podrás comprar armaduras.
Garden of Ashes
En el Garden of Ashes deberás enfrentarte a Burn, el segundo jefe del juego. Es un jefe
muy complejo:
Una vez que el dragón sea eliminado, obtendrás muchas experiencias, una nueva
característica, materiales y la posibilidad de construir un lanzallamas Ward. Sigamos
adelante.
La Torre
Esta imponente torre aparecerá ante ti en toda su majestuosidad. Usa el portal para
entrar.
Hable con el cuidador y hágale todas las preguntas para desbloquear el objetivo.
Eventualmente serás transportado al laberinto.
El laberinto
Después del puesto de control, siga recto. Lea el libro y luego use el portal para ingresar
a un mundo nuevo.
Rhom
- Chamán indígena: lanza dardos lentos pero peligrosos. Puedes matarlo con el arma del
cazador o ir mano a mano
- Guerrero indígena: puedes matarlo cuerpo a cuerpo o lastimarlo primero con el arma y
acabar con el martillo.
- Lanzador indígena: una vez que ha lanzado su lanza, eres libre de ir de la mano y
matarlo.
- Perro: cronometrando bien los ataques, puedes matarlo cuerpo a cuerpo.
Si ya has completado el salón del sol, puedes matar a los enemigos con la pistola de
rayos, lo que hará que el nivel sea muy simple. Vaya al nuevo punto de bloqueo y se
encontrará en una encrucijada. Ve hacia el sur, sigue avanzando por las casas de la
aldea, luego continúa hacia la entrada de la mazmorra.
- Protector con rifle de plasma: puede usar ataques físicos o disparar balas al plsma,
incluso en el suelo. Recomiendo matarlos desde lejos apuntando a la cabeza.
- Protector explosivo: golpea con ataques físicos y si lo mata explota. Puedes quedarte a
cierta distancia, pero si eliges comparar cuerpo a cuerpo, huye al final para evitar la
explosión.
- Protector de garras: rápido y efectivo, aunque no hace mucho daño. Ocurre en un
paquete, matarlo desde la distancia usaría muchas balas, es posible matarlos a todos
fácilmente, pero seguramente recibirás daño.
Camina por la mazmorra hasta el portal, que te llevará al segundo nivel, donde tendrás
que chocar en una arena.
The Burrows
Te encontrarás con nuevos enemigos al estilo Doom en esta mazmorra. Irónicamente,
las armas antiguas serán más efectivas que las nuevas: la escopeta es extremadamente
efectiva, ya que sofocará temporalmente a todos los enemigos que golpeen de manera
consistente. En cambio, el fusil, aunque hace daño, mejorará los ataques de los
enemigos, haciendo que cada pelea sea una masacre para ambos.
El objetivo siempre es llegar a la otra parte de la mazmorra.
- Cráneos voladores: directamente desde Doom, cráneos voladores que escupen plasma.
Son extremadamente frágiles y vulnerables a las armas a distancia. Existen en la
variante radiactiva y explosiva, que debe ser eliminada antes de que llegue a usted.
- Mutado: extremadamente peligroso, pero será fácil de matar con la escopeta. Acércate
solo con el rifle cargado y dispara a corta distancia a la cabeza para terminarlo con unos
pocos disparos.
- Ametralladora mecánica: para matarla tendrás que golpearla con la escopeta y
esconderte. En caso de que un golpe lo aturda, salga y termínelo.
- Invocador: evoca esferas radiactivas. Se matará rápidamente con la escopeta desde
corta distancia. Pero mientras tanto, intenta esquivar las esferas que genera.
Busca en el área para obtener un tomo de conocimiento y un anillo de salud + 25% muy
útil.
Cala
del depredador Hable con el depredador que le pedirá que no haga ruido. Al final de la
conversación, te agachas de lado sin pasar entre los perros. No intenté interponerme en
el camino.
Desolaciones abrasivas
Continúa tu viaje después del punto de bloqueo. En esta área encontrarás nativos con
calaveras voladoras. Nada nuevo Ve todo el camino hacia el este.
Chained Canyon
Esta es una mazmorra que lo verá involucrado en una pelea a distancia sobre quién es el
mejor tirador, una pelea interrumpida solo por la confrontación contra perros y
chamanes.
Desolaciones abrasivas 2
Continúa tu viaje hacia el comerciante. Puedes pagar 100 sobras por información y abrir
las puertas a la mazmorra anterior. Sin todo, pasa al siguiente calabozo.
La sala de purga
Una vez que ingreses a la mazmorra, recibirás una maldición. Tienes que pasar la
mazmorra muy rápido. Trae cuidado y objetos que aumenten la resistencia y la salud, y
ejecuta la mazmorra con la escopeta. Una vez que llegues al otro lado, la maldición
cesará y obtendrás el Corruption Flail, un arma cuerpo a cuerpo. Usa el punto de control
para salir de la mazmorra. Una vez fuera de la mazmorra, regresa al área comercial,
atraviesa las puertas y ve hacia el norte, donde encontrarás la mazmorra: The Bunker
The Bunker
Esta mazmorra contiene los mismos enemigos que la mazmorra The Burrows. Se aplica
el mismo consejo dado para esa mazmorra. En el segundo nivel tendrás que luchar
contra Harrow.
Es un jefe cuerpo a cuerpo, no es particularmente difícil de manejar con una escopeta.
Si puedes golpearte, estás prácticamente muerto, el concepto es mantenerlo lo más
alejado posible y matarlo lo más rápido posible. De hecho, cuando te sientas difícil, el
jefe huirá, dando paso a muchos protectores con garras incluso en versión radioactiva.
La táctica para sacarlos rápidamente es apuntar a los radioactivos, que con su explosión
matarán incluso a los normales. Cuidado porque el jefe volverá y esta vez también
ayudado por los protectores. Si puede restablecer el orden antes o durante la devolución
del Jefe, será bastante fácil enviarlo.
Una vez que el jefe es derrotado, continúa hacia la puerta y sal del calabozo.
Desolaciones abrasivas 3
Ahora puedes abrir la Puerta del Sol. Desde el área central con el punto de control ve
hacia el norte y coloca la Llave Aullante. Después de la escena de apertura del portal,
continúe dentro de la Torre
Trono inmortal
Al entrar serás testigo de una escena de video que mostrará la aparición del Rey
inmortal. Después de un breve diálogo, le propondrá que le traiga el Corazón de la
Bestia.
Si rechaza la oferta, lo atacará, si la acepta abrirá un portal para Corsus donde podrá
continuar su aventura.
Es posible aceptar temporalmente la oferta y volver más tarde para enfrentarla.
Recomendamos tomarse el tiempo y saltear la pelea si está jugando solo, porque este
jefe es realmente muy difícil de vencer. Aceptar la oferta te permitirá ser más fuerte y,
finalmente, podrás volver más tarde para derrotarlo. Por el momento, por lo tanto, nos
saltamos esta confrontación y aceptamos la oferta.
Corsus
La limpieza fétida
Nuevo planeta, nuevos enemigos.
Ábrete camino por el pantano, pero ten cuidado con las sorpresas: los nuevos enemigos
son bastante agresivos.
Al norte encontrará el camino bloqueado ya que necesitará una llave. Proceda
exactamente desde el punto de control hacia el sur. En el camino encontrarás un
SIMULACRO y muchos menos enemigos que elegir ir al centro. Continúa hacia el final
de la mazmorra en el portal amarillo.
La cabaña
En esta arena te enfrentarás a lo impuro. Es un jefe simple si tienes el equipo adecuado.
El consejo es usar el fusil con cuchillas de Rovi. Apunte la cabeza o la espalda.
Habilidad de jefe:
- Puede saltar sobre ti con su martillo. Para evitar esto, esquive en una dirección lateral
: si está lejos, puede lanzarle el martillo. Si bien no tiene un martillo, aún puede llevarte
con tu cuerpo si estás demasiado cerca, pero su primer pensamiento será recuperar el
martillo
: Giravolta con martillo. Se convertirá en un top, blandiendo el martillo. Debes evitarlo.
- Apoyar a los Guerreros Fetidi: los guerreros fétidos ayudarán al jefe en la tarea de
matarte. Elimínalos con el fusil o el cuerpo a cuerpo si no puedes hacerlo de otra
manera, pero lo mejor es hacer que la furia del jefe lo haga por ti. De hecho, todas las
habilidades y disparos del jefe matarán a sus propios secuaces que se interpondrán entre
él y usted.
Pantano brumoso
- Espadachín: un espadachín tradicional. Si estás lejos tirarás la espada.
- Espadachín mutado: si lo matas, se convertirá en un Guerrero Fetido.
- Polilla corrosiva: resistente y con un grito extremadamente corrosivo. Es un miniboss.
Puedes golpearlo y matarlo fácilmente con la escopeta, incluso en su forma de reposo.
El
perro blindado capilar : tiene los ataques tipo de un perro
Iskaal con escopeta: un fusilero que ataca desde la distancia con una escopeta.
Iskaal con arpón: es como el fusilero pero dispara un arpón. Obtendrá un efecto
sorprendente si golpea al
gigante Iskaal: un gigante fuerte y agresivo. Es particularmente vulnerable a la escopeta
con el mod ardiente.
Iskaal martelliere: es un miniboss extremadamente peligroso. Cuando aparezca, usa el
mod ardiente y mátalo. No te golpeen por ningún motivo, y ten cuidado al tirar el
martillo. Normalmente lo recogerá de nuevo, pero también podría elegir atacarte
desarmado, y todavía es extremadamente peligroso.
Busca dentro del calabozo para encontrar un anillo. Este anillo restaurará lentamente su
salud con el tiempo. Es prácticamente inútil con el tiempo ya que la cura es demasiado
pequeña. Pero puede ser extremadamente útil, después de una pelea en el medio del
camino: solo equipe el anillo y quédese quieto durante unos minutos y recuperará toda
su salud sin gastar un corazón de dragón. El calabozo es bastante difícil. Necesitará la
escopeta y los suministros posiblemente actualizados. Es una larga mazmorra llena de
criaturas fuertes.
Forge of musgo
Aquí tendrás que enfrentarte a un nuevo jefe: el esclavo.
No es un jefe particularmente difícil si tienes buena resistencia a la corrosión y una
escopeta / pistola actualizada del cazador. Este jefe te arroja corrosivo y crea piscinas
corrosivas en el suelo. La clave es acercarse a él disparando. De esta forma estará
ocupado huyendo y no podrá golpearlos ni crear charcos. El problema es que será
ayudado por dos polillas que se regeneran unos segundos después de su muerte. Esto te
obligará a alejarte del jefe para pensar en matarlos y luego buscarlo nuevamente.
Cuando se debilita, el jefe puede lanzar ataques corrosivos desde lejos, directamente en
el suelo. Cuando ocurra, tendrás que correr y disparar continuamente hasta el final del
efecto.
Puede suceder que tengas que escapar de estos ataques mientras disparas a las polillas
que te están atacando. Una vez normal, puedes usar el arma del cazador para golpear al
jefe.
Misty pantano 2
Salga, puede abrir la puerta a la parte restante del pantano y continuar su viaje a la
próxima mazmorra
La cueva
Descansa en el puesto de control y baja para entrar en el área. Has llegado al jefe final
de este planeta: el Uardian Ixilis XV.
No es una pelea particularmente difícil, pero es necesario mantener posiciones,
comprender bien la mecánica y tener los ojos en todas partes. El choque tiene lugar en 3
fases:
Armas utilizadas: arma de cazador con cura mod y fusil con Mod di Fuoco
- Fase 2: Ixilis XV evoca una copia del mismo, Ixilis XVI, con las mismas habilidades,
y se colocará al otro lado del puente. Por el momento, se mantendrá a un lado y podrás
seguir venciendo a XV. En un momento, ambas copias comenzarán a cargar un grito:
tendrás que ser muy rápido y ser encontrado con el rifle cargado.
Golpea a ambos jefes en la cara varias veces hasta que exploten. Cuando un jefe
explota, muévete rápidamente al otro y haz lo mismo. Causará un daño enorme a
ambos.
Ahora, XV se mantendrá a un lado y tendrás que luchar contra XVI solo, durante unos
quince segundos.
- Paso 3: Ahora, incluso el jefe al margen entrará en la pelea y tendrás que tener los ojos
en todas partes. El jefe pasivo introduce solo una habilidad en el juego: lanzar un
poderoso rayo delante de él. No te golpeará directamente, sino solo el área frente a él.
Para esto, siempre debes vigilar al jefe pasivo y quedarte en el lado opuesto del puente
para golpear al jefe activo. Las habilidades, incluido el grito, con el posterior
intercambio de jefes se repetirán hasta que puedas matar a uno de los jefes.
- Fase 4: solo queda un jefe, esto convocará una gran cantidad de bolas antes de volver a
entrar en combate. Son tu objetivo principal. Si logras destruirlos, puedes acabar con el
jefe, que siempre tendrá las mismas habilidades que antes, pero también puede lanzar el
rayo de luz.
Al final de la pelea, recibirás muchas experiencias y objetos, puedes llegar al final del
camino para abrir algunas cajas, pero luego tendrás que volver al punto de control para
regresar al Barrio 13 para obtener mejoras.
Paso 1: Tan pronto como termines de hablar con el emperador, baja las escaleras. Mata
a los 4 guardianes Vyr golpeándolos en la cabeza con el arma del cazador. En esta fase,
el emperador sigue vigilando, evocando esferas a intervalos regulares. Cuando
aparezcan las esferas, saca el fusil y sácalos. Una vez que maten a todos los seguidores,
golpea al emperador en la cabeza con el arma del cazador. Si convoca otras esferas,
toma el rifle y destrúyelas.
Fase 2: esta fase comienza cuando el emperador evoca las hoces. Además de ser,
evocará dos esferas y saldrá de los contenedores de 4 Vyr.
Es la fase más compleja de la batalla. Tienes que mantenerte alejado del emperador,
pero también lejos de su vista. Tan pronto como te vea, te atacará con un gran salto y no
habrá esperanza para ti, excepto en casos fortuitos muy raros.
Por lo tanto, debes esconderte detrás de las columnas, asegurándote de no tener al
emperador a tu alcance. Mientras haces esto, debes matar constantemente a los
seguidores Vyr del emperador apuntando a la cabeza. Golpea al emperador solo si no
hay seguidores o esferas, pero recuerda lo que se dijo antes. Las hoces del emperador
tienen una duración limitada, después de treinta segundos desaparecerán y el emperador
volverá a ser inofensivo. Debe estar lo más dañado posible para llevarlo a la fase 3.
Paso 4: Serás testigo de la escena de la resurrección del emperador, con poco menos de
media vida. Golpéalo con el arma del cazador hasta que invoque las guadañas, luego
repite el paso 2. En esta fase, el emperador será derrotado y obtendrás muchas
recompensas.
Labyrinth 2
Una vez que tengas la llave del laberinto y repostes en Ward 13, puedes dirigirte al
Labyrinth para usar la llave y continuar tu aventura.
Desde el punto de bloqueo, yendo a la izquierda, abrirá un portal para Corsus. Al ir a la
derecha, en su lugar, abrirá un portal a un mundo nuevo.
Yaesha
El elemento verde
Como siempre nuevo mundo nuevos enemigos
Espadachín: guerrero ágil con espadas, aunque frágil. Si tienes un buen objetivo, puedes
matarlo con cualquier arma, de lo contrario un cuerpo de
murciélago: arroja algunas bolas de electricidad, también es rápido y necesita un buen
objetivo.
Este mapa tiene muchas horquillas y varias salidas. Inicialmente fuimos completamente
al este
Altar inmortal
En esta arena simplemente tienes que matar a todos los enemigos. El problema es que
son muy agresivos y tú eres una minoría.
Al final de la pelea, puede hablar con Navun, obtener premios y una nueva función.
Limpieza en caliente
Hachas de lanza: a diferencia de otros guerreros, desde la distancia arroja dos objetos.
Es ágil y puede evitar fácilmente los ataques cuerpo a cuerpo.
Dragón: ataca como un perro, pero tiene una excelente capacidad para esquivar ataques,
especialmente cuerpo a cuerpo. Es mejor usar una escopeta.
Desde el punto de partida, dirígete hacia el norte para ingresar a la siguiente mazmorra.
Jefe: lo mejor
Este jefe es bastante simple. El choque comenzará con un compañero murciélago que
comenzará a chocar contigo solo. Todo lo que tienes que hacer es derribarlo con tu arma
mientras esquivas sus ataques de fuego. A su muerte, entrará en juego el candente, que
no es más que un ballestero. Se mueve muy rápido y es ayudado por dos perros dragón
que se regeneran después de la muerte unos segundos después. Evitar sus ataques es
difícil y golpearlo, pero no causa demasiado daño. Debes ser preciso y elegir el
momento adecuado para disparar con la pistola.
Glade 2 candente
Dirígete al poste de bloqueo en el centro de la bifurcación y luego hacia el sur, luego
ingresa al portal
La reunión
del merodeador Ahora te enfrentarás al merodeador, un jefe lobo. Use artículos que
promuevan la defensa contra daños cuerpo a cuerpo. El lobo tendrá una vida fácil
contigo si no te refugias, destruirá todo lo que tienes delante, excepto las dos columnas
centrales que son demasiado fuertes para él. La táctica es girar una de estas columnas
para no permitir que te embosquen. De vez en cuando saldrá de la escena y regresará
con 3 aliados de ballesta. Son su prioridad, para mantener el campo libre de otros
problemas. Una vez que el asaltante ha caído, obtendrás 2 nuevas características y otros
recursos.
Terra
Ward 13
Regrese al Ward 13 y use la llave en la oficina de abajo de Ford. Activa el espejo con el
terminal y entra dentro
Sala 17
Camina por los pasillos bajando. No encontrarás enemigos en el camino al punto de
control.
Entra en la última habitación e interactúa con el soñador. Te tocará y serás transportado a otra
dimensión. Estás a punto de enfrentarte al jefe final.
Jefe final
Es posible derrotar al jefe final incluso solo. Esta es la configuración del personaje que
usé para derrotarlo:
Salga del portal y tan pronto como esté afuera realice las siguientes operaciones
rápidamente: cuidado, recarga de rifle, activación del mod de fuego, todo mientras
esquiva las bolas de fuego. Después de eso, apunta la pesadilla al cofre, exactamente
donde está el soñador, y dispara con todo lo que tienes. Si lo dañas lo suficiente, te
expondrás, serás vulnerable a tus ataques. Nuevamente, dispara con todo lo que tengas
para hacerlo sufrir un daño enorme. Puedes matarlo en solo un ciclo de todo esto si eres
muy fuerte, de lo contrario tomará 2 o 3 ciclos.
Cuando el jefe es asesinado, serás testigo de la escena final del juego.