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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA AMAZONIA

PERUANA

CARRERA PROFESIONAL:

INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA

TITULO:

CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN MÓVIL


INFORMTIVO Y RESERVA DE CITAS MÉDICAS EN
CASOS DE ALERGIAS ALIMENTARIA
“IgE App”

ESTUDIANTES:

ALADO VÁSQUEZ, HITLER SAMO


GARATE SALAS, HEYNER EDWIN
VILDOZO SILVA, MATHEWS IVAN

ASIGNATURA

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN IV

CICLO

VII

DOCENTE
ING. ANGEL MARTHANS RUIZ, MG

IQUITOS – PERÚ

2023
1. RESUMEN EJECUTIVO

IgE App, es un proyecto que su modelo de negocio está basado en una App
Móvil tecnológica que permite informar y sacar citas médicas. La idea se basa
en informar noticias publicadas con temas de alergias alimentarias a usuarios e
interactuar con los especialistas mediante la App Móvil IgE App, el modelo
muestra noticias de información al usuario y consigo se podrá reservar citas con
especialista solicitado y este se lo atenderá según sea el caso. Para lo anterior
cada médico debe disponer de un Smartphone de alta gama para dar
confiabilidad a la respuesta del requerimiento por la App Móvil. El sistema
asignará de acuerdo a algoritmos creados para privilegiar un servicio de calidad
y rapidez.

El diferenciador de este modelo de negocio, se sustenta en no solo atender


informar sobre temas de alergias alimentaras, sino que, también atender
consultas planificadas por la misma App Móvil. Y como diferenciador también
se ha considerado que Dr. IgE App, disponga de médicos certificados por
organismos competentes dando confiabilidad al servicio acompañados de
rapidez y calidad. Para asegurar fidelización de clientes mediante el
conocimiento y publicación de este modelo de negocio.

1.1. Problema

Entre las distintas tendencias que caracterizan a la sociedad del siglo XXI, el uso
de las nuevas tecnologías es una de las principales, sobre todo cuando se trata de
facilitación en términos laborales personales de cada individuo.

En esta era de la inmediatez se hace cada vez más imprescindible acudir, a través
de las nuevas tecnologías, a la simplificación de las actividades, mejorando así la
calidad de vida, los costos y tiempo. No obstante, esta es una forma de vida que
no se aplica a todos los aspectos de la realidad en la República Peruana y, más
aún, en los servicios de salud centrado en las alergias alimentaria ofrecidos en
este País.

A menudo se produce un problema que padecen quienes acuden a los centros


médicos públicos o privados de la República Peruana, y se encuentran con los
escases de especialistas ya que prefieren trabajar independiente, entre otros.
Dicho tema ha sido blanco de inconvenientes causados a los usuarios a la hora
de sacar una cita o encontrar al especialista y que a la no tener la posibilidad de
concretarla por falta de información.

El interés de la realización de la IgE App radica en una solución de dicha


problemática para la creación de una herramienta digital cuya finalidad es de
facilitar información necesaria sobre los casos de alergias alimentarias y para la
concretización de citas médicas con diversos especialistas a nivel nacional
calificados.
1.2. Resultados anticipados

Una de los principales resultados en la utilización de la aplicación móvil es que


los especialistas médicos tendrán la posibilidad de interactuar con el usuario
mediante un formulario de asistencia configurada y de tal modo tendrá datos
precisos de los pacientes.

Esta app tiene el objetivo de mejorar la atención e informar y obtener mejores


resultados de salud. La movilidad de los datos de salud permitirá trazar la
evolución de los pacientes ya no tendrá necesidad de estar brindando
información nueva a otros especialistas y en el momento en que se precise.

La App IgE , se beneficiará de informes de evaluación más oportunos y precisos como


resultados de calificación a los especialistas. Los usuarios y médicos verificados podrán
ingresar y actualizar sus datos. Este acceso en tiempo real reduce los errores, mejora el
tiempo de ciclo y está disponible para cualquier usuario autorizado.

1.3. Recomendación

Se analizaron varias opciones y alternativas para determinar la mejor manera de


aprovechar la tecnología para mejorar los procesos en cada versión a actualizar.
El enfoque descrito en este documento nos permite cumplir con nuestros
objetivos corporativos de mejorar continuamente la eficiencia, reducir los costos
y capitalizar la tecnología. El Proyecto de IgE App, metódicamente los datos y
las funciones de nuestro sistema preservara la integridad de los datos y permitir
el tiempo adecuado para capacitar a todos los usuarios sobre las funciones que
tiene la App. La App Móvil basada en Flutter es compatible con Android y
mejorará la eficiencia y la precisión de enfocarse en temas de alergias
alimentarias. Algunas de las formas en que esta tecnología logrará los resultados
deseados son:

• Los usuarios podrán ingresar y editar los datos en su perfil en cualquier


momento desde cualquier ubicación.

• Los datos de los usuarios según describan sus casos serán inmediatamente
accesibles para los especialistas para fines de control médica y presentación
de informes, lo que reducirá la necesidad de que los médicos no vuelvan a
pedir informe médico de su situación donde lo permitirá analizar y recopilar
datos.

• Los especialistas que se encargará de atender a los usuarios tendrán la


capacidad de registrarse mediante un proceso de evaluación para decidir si
está calificado para formar parte de la App Móvil, lo que reduce la carga de
desconfianza por parte del usuario.

2. MOTIVACIÓN
El proyecto plantea resolver a largo plazo la atención medica de forma
temprana enfocado a problemas de alergias alimentarias en los usuarios. Es la
mejor opción porque no existe actualmente una fuente de información
confiable con los datos requeridos para la atención requeridos de esta
enfermedad.

3. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

En el Perú, se evidencian los casos de alergias alimentarias que no se tiene tanta


importancia en ciertos lugares del país por falta de información y por la cual es
necesario que por nuestro lado estamos dispuesto sacar adelante este proyecto,
porque nos preocupa que van en aumento los casos de alergia en nuestro país y lo
mejor que podemos hacer es elaborar una herramienta para móviles que permita
informarse adecuadamente y que puedan también adquirir un servicio médico de
especialistas preparados para orientar al usuario.
Está herramienta tiene como proyección ser accesible a la población como una
Aplicación Móvil, ya que la mayoría de la población peruana poseen un
Smartphone donde tiene la capacidad al acceso de internet y la descarga de
aplicaciones. El desarrollo de la aplicación móvil agilizará el servicio médico y
tendrá que considerar los siguientes puntos como:

• Seguro Eps donde el usuario es afiliado y que con convenios activos pueda ser
atendido como beneficio del usuario.

• Nivel de congestión y evaluación de atención del usuario será priorizados en su


tiempo destinado.

• Atención de Médicos calificados con el objetivo de tener una experiencia de


calidad y verídica.

4. VISIÓN GENERAL DEL PROYECTO

4.1.- Descripción

IgE App es una aplicación con el propósito de servir como medio informativo y a
la vez solicitar citas médicas.

La aplicación cuenta con la funcionalidad de brindar información de las alergias


alimentarias y con la opción de solicitar citas médicas a decisión del usuario y con
un determinado tiempo de anticipación, informaciones de importancia como lo
son el horario, cancelaciones por parte del médico o algún otro contratiempo
presentado durante el horario de la cita médica. Con esta aplicación se busca
informar y optimizar los procesos de citas médicas a los usuarios, traduciendo
esto a un ahorro de dinero y con información puntuales.

Las informaciones presentadas en la plataforma de la App Móvil, no tienen


distinción de centros médicos ni aseguradoras de salud, por lo tanto no influyen en
el proceso de reserva de citas médicas, dejando ver que los usuarios podrán
realizar sus reservas indistintamente del centro médico de su preferencia y de la
aseguradora a la que pertenezcan.

4.2. Metas y Objetivos

El Proyecto apoya directamente varias de las metas y objetivos establecidos. En la


tabla siguiente se enumeran las metas y objetivos que admite el proyecto de IgE
APP:

Meta/Objetivo de Negocio Descripción


La aplicación móvil está basada en informar con
Información precisa publicaciones de especialistas con temas puntuales
en la sección de noticias.
Facilidad de encontrar médicos especialistas
calificados requerido para proveer actividades de
Eficiencia de atención medica
consulta y reserva, facilitar una interacción directa
entre el doctor y el paciente.
Horarios con historial de Proveer al paciente información detallada y
agendas actualizadas actualizada de horarios y disponibilidad del doctor
Proveer al doctor información acerca del paciente,
Información puntual del como lo es la sintomatología y causa de la reserva
Paciente de la cita médica y aseguradora de salud a la que
pertenece.
Notificar al paciente el estatus de la cita reservada
Notificaciones de avisos con el propósito de prever imprevistos en caso de
cancelación o cambio de horarios.
Facilitar al médico especialista en la App una
Herramienta opcional para los opción de apoyo para fines de seguimiento y
médicos notificación a los pacientes dentro de su base de
datos.

4.3. Rendimiento del proyecto

Recursos/Procesos/Servicio
Medida de rendimiento
clave
Información La App basado en brindar información
calificada sobre el tema de alergias
alimentarias a los usuarios.,
Citas Medicas Interacción de usuarios - medio para
reserva de citas médicas agendado en
corto tiempo
Recurso de especialistas Obtención de médicos calificados sobre
médicos temas de alergias alimentarias con
atención de calidad
4.4 PREMISAS

 Los médicos especialistas tendrán la opción de una capacitación en consecuencia


en sus respectivas actividades de entrada en la app.
 Hay fondos disponibles para la capacitación virtual.
 Los involucrados en el desarrollo de la App Móvil proporcionaran el apoyo
necesario para concluir exitosamente el proyecto.
 El sistema App móvil es independiente no necesita de otro sistema ya que no va
a comunicarse con un sistema externo, por tal motivo no depende de software
extraño.

4.5 RESTRICCIONES

 Hay recursos de TI limitados disponibles para apoyar el Proyecto IgE App y otras
iniciativas de TI en curso.
 La aplicación móvil se desarrollará específicamente en Flutter.
 El sistema utilizara SQLite para la conexión con la Base de Datos.

5. ANÁLISIS DE COSTO-BENEFICIO

Para el estudio de factibilidad económica sólo se tendrá en cuenta el pago del


técnico - programador, quién es el que desarrollará la aplicación móvil. Para poder
calcular el pago aproximado se aplicará el modelo de costos constructivos básico
(COCOMO26), ya que es una herramienta práctica para la estimación de costos en
proyectos de Software.

Hardware Costo
Procesador Intel Core I7
Memoria RAM de 8 GB S/. 2,646
HD 200 GB
Costo hardware del Técnico – Programador.

Software Características Costo


Lenguaje de Programación Flutter S/0
Herramienta de desarrollo Visual Code/Android Studio S/0
Servidor de base de datos MySQL S/0
Sistema operativo Linux o Microsoft Windows 8 S/0
Cliente FTP FileZilla client S/0
Diseñador de base de datos datos MySQLWorkBench S/0
IDE de manejo de datos MySQL Control Center – Versión 0.9.2 S/0
Herramientas de oficina Microsoft office, Libre office S/0
IDE de desarrollo Visual Code/Android Studio S/0
Costo software del Técnico – Programador.

COCOMO:
Las ecuaciones que se van utilizar son:

 Miles de líneas de código: MF = C * RS.


 Esfuerzo: b E = a(MF)^b , personas necesarias para llevar a cabo el proyecto su
unidad es persona-mes.
 Tiempo de desarrollo: Tdev c(E)^d , se estima en meses.
 Personal necesario: P= E /Tdev, personas necesarias para el desarrollo del
proyecto, su unidad son personas.
 Costo total: C = E*CHM, costo total del proyecto.

Dónde:

 C es una constante la cual, por experiencia propia (proyectos pasados), se


ha establecido el valor de 400.
 RS son las responsabilidades del sistema.
 a, b, c y d son constantes con valores definidos según cada sub-modelo.
 MF es la cantidad de líneas de código, en miles.
 CHM es el costo por hombre mes. (Lo que se gasta en desarrollo de
software cuando trabaja un mes en un proyecto, por seguridad asumimos
el doble del salario promedio de un analista - programador).

COCOMO tiene tres modelos de representar el tipo de proyecto y pueden ser:

 Modo orgánico: un pequeño grupo de programadores experimentados


desarrollan software en un entorno familiar.
 Modo rígido: el proyecto tiene fuertes restricciones, que pueden estar
relacionadas con la funcionalidad y/o pueden ser técnicas. El problema a
resolver es único y es difícil basarse en la experiencia, puesto que puede no
haberla.
 Modo semilibre: corresponde a un esquema intermedio entre el orgánico y el
rígido; el grupo de desarrollo pue de incluir una mezcla de personas
experimentadas y no experimentadas.

Asumiendo un proyecto de tipo orgánico, pocas personas y alta confianza entre


ellas, se intentará de realizar una aproximación rápida del esfuerzo escogiendo el
modelo básico, el cual usa la siguiente tabla que se muestra a continuación.

Modelo Básico
Modo a b c d
Orgánico 2.40 1.05 2.50 0.38
Rígido 3.60 1.20 2.50 0.32
Semilibre 3.00 1.12 2.50 0.35

Cálculo de las líneas de código.

RS: Responsabilidades del sistema

Registrar usuarios.
 Gestionar pacientes.
 Gestionar citas.
 Gestionar tipo de citas.
 Gestionar horario de atención.
 Enviar notificaciones.

MF = C*RS = 400*6 = 2400

E = a(MF)b = 2.4(2.4)1.05 = 6.02 personas-mes

Tdev = c(E)d = 2.5(6.02)0.38 = 4.95 meses

P = E/Tdev = 6.02/4.95 = 1.22 (1 persona)

C = E*CHM = 6.02*300 = $1,806

Por el lado del servidor, como se mencionó anteriormente, la aplicación se subirá


a Google Play Store para que los usuarios que deseen disponer de la aplicación
móvil puedan descargarla y utilizarla. Por lo tanto, no se incurrirá algún costo de
servidor. El servicio de licencias de Google Play (Sistema operativo Android),
está disponible y se recomienda para todas las aplicaciones. El servicio es gratuito
y está al alcance de todos los editores de Google Play. Finalmente, con la
información de todos los costos estimados, la inversión total es de $2,506.

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