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CINEMÁTICA VECTORIAL
Magnitudes vectoriales:
Posición
Desplazamiento (cambio de Posición)
Velocidad (rapidez en el cambio de Posición)
Cambio de velocidad
Aceleración (rapidez en el cambio de velocidad)
Magnitudes escalares: Rapidez, Distancia recorrida y tiempo
Sumando velocidades = velocidad resultante
Sumando aceleraciones= aceleración resultante
Restando velocidades: incremento de velocidad ∆𝑣
En 3 Dimensiones (3D)
∆𝑣 𝑣𝑓 − 𝑣0 ∆𝑣 𝑣𝑓 −𝑣𝑜
𝑎𝑚 = = (ecuación vectorial) → 𝑎𝑚 = = → 𝑣𝑓 = 𝑣𝑜 + 𝑎𝑚 . ∆𝑡 (ecuación escalar)
∆𝑡 𝑡2 −𝑡1 ∆𝑡 𝑡𝑓 −𝑡𝑜
2. Tiro vertical. Cuando arrojamos un cuerpo verticalmente hacia arriba estamos en una
situación semejante al de caída libre con la diferencia del sentido inicial del movimiento, pero
tanto en subida como en bajada el cuerpo siempre está cayendo hacia la Tierra.
¿Qué otras particularidades tienen las magnitudes físicas en el movimiento de caída libre?
La aceleración es constante, y aquí hablamos del vector aceleración: constante su dirección (siempre vertical),
constante su sentido (siempre hacia abajo), constante su módulo (siempre igual a 9,81 m/s2).
1. Debido a ello el valor de la aceleración media y aceleración en cada instante coinciden.
2. Al ser constante la aceleración, la variación de la velocidad también será constante a iguales intervalos de
𝑣𝑓 + 𝑣𝑜
tiempo. En esas condiciones: 𝑣𝑚 = 2
Así, la velocidad media en un intervalo de tiempo es igual al promedio de las velocidades al comienzo y final
del mismo. Puede expresarse también como la semisuma de ambas velocidades.
Esta característica es aplicable a todos los movimientos rectilíneos que tengan aceleración constante
∆𝑣 𝑣𝑓 − 𝑣0 ∆𝑣 𝑣𝑓 −𝑣𝑜
𝑎𝑚 = = (ecuación vectorial) → 𝑎𝑚 = = → 𝑣𝑓 = 𝑣𝑜 + 𝑎𝑚 . ∆𝑡
∆𝑡 𝑡2 −𝑡1 ∆𝑡 𝑡𝑓 −𝑡𝑜
𝑣𝑓 + 𝑣𝑜
𝑣𝑚 =
2
𝑣𝑓 + 𝑣𝑜
𝑦𝑓 = 𝑦𝑜 + 𝑣𝑚 . ∆𝑡 = 𝑦𝑜 + . ∆𝑡 𝑣𝑓 = 𝑣𝑜 + 𝑎𝑚 . ∆𝑡 = 𝑣𝑜 + 𝑎. ∆𝑡
2
Ejemplo 1. Dejamos caer (𝑣𝑜 = 0 𝑚/𝑠 ) una pelota desde la terraza de un edificio, y al cabo de 1,52 segundos
escuchamos que llegó al piso. ¿Cuál es la altura del edificio?
Si hacemos coincidir la trayectoria y sentido del movimiento con el eje “y” positivo; las sucesivas posiciones,
aceleración (gravitatoria) y velocidades (inicial y final) serán positivas. Si además, el origen del eje “y” coincide con
nuestra mano → 𝑦𝑜 = 0 𝑚
Datos: 𝑣𝑜 = +0,00 𝑚/𝑠
𝑦𝑜 = +0,00 𝑚
𝑔 = +9.81 𝑚Τ𝑠2
∆𝑡 = 1,52 𝑠
Incógnita: 𝑦 =?
Resolución:
EJEMPLO 1
Ejemplo 2. Arrojamos hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 20,5 m/s, ¿Cuál es la altura máxima que alcanza antes de
empezar a caer, cuánto dura la pelota en el aire, y con qué velocidad final llega a nuestras manos nuevamente?
Si hacemos coincidir la trayectoria y el movimiento inicial de ascenso con el eje “y” positivo, las sucesivas posiciones y velocidades
serán positivas, mientras que la aceleración de la gravedad será negativa. Si además el origen del eje “y” coincide con nuestra mano →
𝑦𝑜 = 0 𝑚
Datos: 𝑣𝑜 = 20,5 𝑚/𝑠 𝑔 = −9.81 𝑚Τ𝑠2 𝑣𝑓 = 0,00 𝑚/𝑠
Incógnitas: 𝑦𝑚á𝑥 =? ∆𝑡 =? 𝑣𝑓 =?
EJEMPLO 2
Para saber con qué velocidad cae debemos analizar el movimiento de bajada. Podemos
cambiar los ejes y asimilarlos al Ejemplo 1 de modo de facilitar los cálculos. La aceleración
será ahora positiva, lo mismo que las sucesivas posiciones y velocidades de caída. Además,
el tiempo de caída es igual al tiempo de subida.
Datos: 𝑣𝑜 = 0,00 𝑚/𝑠 𝑔 = 9.81 𝑚Τ𝑠2 ∆𝑡 = 2,09 𝑠
Incógnita: 𝑣𝑓 =? 𝑚/𝑠
𝑣𝑓 + 𝑣𝑜 𝑣𝑓 +𝑣𝑜
𝑦𝑓 = 𝑦𝑜 + . ∆𝑡 → 𝑦 = 𝑦𝑜 + . ∆𝑡 → 21,4 𝑚 = 0 𝑚 +
2 2
𝑣𝑓 + 0 𝑚Τ𝑠
2
. 2,09𝑠
EJEMPLO 2.BIS
3. Tiro oblicuo o movimiento de un proyectil
En el caso del proyectil el cuerpo es lanzado con una velocidad con una dirección oblicua u horizontal, por tanto,
existe una componente horizontal de la velocidad, tanto en el instante inicial como a lo largo del movimiento.
Como la aceleración de la gravedad siempre actúa en dirección vertical y hacia abajo, la componente horizontal
de la velocidad no se ve afectada (módulo y sentido), manteniéndose constante durante todo el movimiento.
La componente vertical, en cambio, sí se ve afectada por g, variando su módulo y/o sentido.
Para simplificar el estudio introducimos una nueva magnitud física: la velocidad de rotación o
∆𝜃
velocidad angular ω (magnitud vectorial) = (rad/s o rpm), siendo ∆𝜃 el Desplazamiento angular
∆𝑡
2𝜋
Si una vuelta completa equivale 2𝜋 radianes y el Período 𝑇 es el tiempo que tarda → 𝜔 =
𝑇
1
Si la frecuencia 𝑓 es la cantidad de veces que gira en la unidad de tiempo → 𝑓 = → 𝜔 = 2𝜋𝑓
𝑇
La relación entre esa velocidad angular 𝜔 y la velocidad de traslación del cuerpo 𝑣, que llamamos
ahora como velocidad tangencial , está dada por: 𝑣 = 𝜔. 𝑟, siendo 𝑟 el radio de la circunferencia y
𝜔 debe estar expresado en unidades de rad/s.
Si 𝜔 = 𝑐𝑡𝑒. → 𝑣റ = 𝑐𝑡𝑒 (𝑟 = 𝑐𝑡𝑒 por ser una circunferencia), es decir no hay aceleración en la
dirección de 𝑣റ (en una dirección tangencial a la trayectoria) porque el módulo 𝑣റ = 𝑐𝑡𝑒
El único cambio que experimenta la velocidad es en su dirección, y ello pone de manifiesto una
𝑣2
aceleración que llamamos normal, central o centrípeta, y su módulo equivale a 𝑎𝑐 =
𝑟
Como la aceleración es también un vector y su dirección cambia instante a instante podríamos
decir que el M.C.U. es en realidad un movimiento acelerado.
5. Movimiento Circular Variado o Acelerado (M.C.V.)
2- Si gira a 4m/s y el perímetro P= 2𝜋𝑟 = 2𝜋0,80𝑚 = 5,03 𝑚, el cuerpo tardará en dar una vuelta
5,03𝑚
completa al cabo de un tiempo de un Período: 𝑇 = 4𝑚/𝑠 = 1,26 𝑠
1 1
La frecuencia se define como 𝑓 = = = 0,79 𝑐𝑖𝑐𝑙𝑜𝑠/𝑠
𝑇 1,26 𝑠
esto indica que en 1 segundo (unidad de tiempo)el cuerpo no alcanza a dar una vuelta completa, lo que
resulta coherente con el Período de 1,26 s antes obtenido
20𝑚
3. Por la 2da. Ley de Newton sabemos que 𝐹 = 𝑚. 𝑎 = 0,250𝑘𝑔. = 5,0𝑁
𝑠2
Vector Aceleración instantánea 𝑎𝑚 Dirección, sentido y módulo
La Aceleración Media tiene la misma dirección y sentido que el Cambio de velocidad
operado en un cierto intervalo de tiempo.
La Aceleración Instantánea representa a lo que tiende la Aceleración Media cuando el
intervalo de tiempo tiende a 0 (∆𝑡 → 0), pero sabemos que su dirección y sentido en cada
instante coincide con la dirección y sentido de la fuerza que la provoca
Ejercitación
Movimiento a lo largo de una trayectoria recta