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Guía ejercicio: Método propio, fase 1

Metodología de investigación 2
Profesora: Andrea Melenje Argote

Este ejercicio tiene como objetivo realizar un proceso de visualización que nos permita
acercarnos a los principios, procesos, relaciones, dimensiones, técnicas, conceptos,
tecnologías, etc, que hacen parte de nuestra manera particular de abordar los
procesos creativos. Para ello, realizaremos un trabajo de reconocimiento del método
de unx de nuestros compañerxs de clase. Esta visualización se realizará a partir de las
siguientes etapas:

¿Cuál es tu posicionamiento frente al diseño? y ¿cómo crees que este posicionamiento se


relaciona con su método creativo?

Creo que el diseño nos sirve para solucionar problemas que ayudan a fortalecer vínculos
en las comunidades o entidades que interviene potencializando el uso de los saberes que
maneja dicha comunidad o entidad y conjugándolos con los saberes que posee quien
diseña.
Creo que tenemos que tener un pensamiento crítico a la hora de diseñar ya que el diseño
ha sido participe y patrocinador de la contaminación y considero importante dejar de
entender la producción seriada o industrial como el único método de diseñar.

¿Cómo se articula el pensamiento proyectual a herramientas y perspectivas metodológicas de


otras áreas del conocimiento?

El pensamiento proyectual se articula cuando el diseño utiliza herramientas que provienen


de otras áreas y las aplica en el contexto de diseño, como en el caso del diseño gráfico y
las leyes de la psicología de Gestalt. El uso del empirismo en los perfiles metodológicos
del diseño es una manera en la que se articulan perspectivas metodológicas de otras
áreas del conocimiento como la aplicada en el método científico que se basa en el
empirismo
Las perspectivas metodológicas de comunidades como el uso de herramientas, saberes,
materiales se articulan a la producción

¿Qué herramientas y acciones consideras necesarias para desarrollar tus proyectos y por por qué
crees que son relevantes?

La contextualización la considero importante porque cuando un proyecto no se aborda de


manera contextualizada y entendiendo la contextualización como la capacidad de hacer
una pregunta certera este podría dar una respuesta funcional a una pregunta equivocada.
Trabajar en soluciones que fortalezcan mis proyectos personales y familiares
Trabajar en proyectos que contribuyan al fortalecimiento de los lazos de una comunidad o
entidad

¿Cómo desarrollas los abordajes contextuales de los procesos creativos en los que
trabajas?
Paso 1. Cada estudiante debe responder las siguientes preguntas:
Primero busco entender la aplicabilidad, el alcance y el público que tendrá la solución que
plantearé
Analizo si hay proyectos desarrollados anteriormente que tengan similitud con el que
estoy trabajando y si los hay los reviso
Busco entender cuál es la pregunta que quiere responder la solución que plantearé y las
consecuencias ambientales, sociales y eticas que tendrá dicha solución

Cuales son las fases o etapas que configuran tus procesos creativos, descríbelas.

Contextualización en la que busco entender que se quiere solucionar, qué alcance tendrá
esa solución y si hay proyectos similares desarrollados anteriormente que me servirán
como base o guía para producir la solución al problema
Bocetación después de estar contextualizado empiezo a bocetar a lápiz todas las ideas
que se me ocurran y escojo los mejores
Prueba averiguo mediante preguntas a compañeros diseñadores o personas que
interactuarán con la solución si los bocetos escogidos trasmiten una solución apta a la
pregunta que se buscaba resolver
Digitalización después de que las respuestas sean aceptadas y los bocetos den
respuesta a la pregunta que se busca resolver los digitalizo y los mejoro buscando darle
un acabado más profesional pero igual de practico y útil

¿Qué materiales, técnicas, tecnologías utiliza en sus procesos creativos?


Los materiales que utilizo son lápiz, tableta digitalizadora, computador. Las técnicas el
dibujo lapiz, uso de mood board, circulo cromático, retículas, dibujo digital y uso de
mockups para ver la versatilidad de la solución. Tecnologías las tecnologías que utilizo
son, fotografía, uso de dibujo análogo, digital y programas de edición, vectorización etc

Por Jerson Muñoz Salinas

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