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Objeto de Aprendizaje:

Creatividad en la Toma
de Desiciones
Gómez Rosillo Francisco TI03SM-22
02/05/2023
1. Descripción
ÍNDICE 2.
3.
Objetivo
Contenido
4. Conclusión
5. Material Adicional
6. Actividad
7. Evaluación
8. Metadatos
i p c i ó n Aborda diversas técnicas efectivas para

D e s c r fomentar y desarrollar la creatividad en el


proceso de toma de decisiones. A través de una
serie de métodos y enfoques, los estudiantes
aprenderán a estimular su creatividad y
generar ideas innovadoras en diferentes
contextos, ya sea para resolver problemas,
desarrollar proyectos o enfrentar desafíos
creativos. Se explorarán herramientas como la
tormenta de ideas, el seguimiento de noticias,
la observación de experiencias ajenas, la
formulación de preguntas y el análisis de
películas, entre otras.
Objetivo:
Comprender el proceso creativo y las técnicas
para tomar decisiones de manera más efectiva y
creativa.
e n i d o
Co n t
Introducción al proceso creativo y la
toma de decisiones (5 minutos)
a. Definición del proceso creativo y
su importancia en la toma de
decisiones.
b. Descripción de las etapas del
proceso creativo y su relación con la
toma de decisiones.
e n i d o
Co n t Etapas del proceso creativo en la toma de
decisiones (10 minutos)
a. Identificación del problema o situación
que requiere una decisión.
b. Investigación y recopilación de
información relevante.
c. Generación de ideas y alternativas para la
toma de decisiones.
d. Evaluación y selección de las mejores
opciones. e. Implementación de la decisión y
seguimiento de los resultados.
en i d o Técnicas creativas para la toma de decisiones (15

Co n t minutos)
a. Tormenta de ideas (Brainstorming): Técnica para
generar una gran cantidad de ideas en un corto período
de tiempo.
b. Mapas mentales: Herramienta visual para organizar y
conectar ideas relacionadas.
c. Pensamiento lateral: Abordar un problema desde
perspectivas no convencionales para encontrar soluciones
inesperadas.
d. Analogías y metáforas: Relacionar el problema con
situaciones o conceptos familiares para obtener nuevas
perspectivas.
e. Prototipado: Crear versiones preliminares de las
soluciones para probar su viabilidad.
f. Método SCAMPER: Guía para explorar y mejorar
productos o ideas existentes a través de preguntas
específicas.
CONCLUSIONES

a. Recapitulación de las b. Resumen de las


etapas del proceso técnicas creativas
creativo y su impacto aprendidas y su
en la toma de utilidad para abordar
decisiones. problemas y tomar
decisiones efectivas.
MATERIAL ADICIONAL

https://coworkingfy.c https://lamenteesmar
om/sinectica-tecnica- avillosa.com/sinectica-
generar-ideas/? caracteristicas-y-
authuser=0 tecnicas/?authuser=0
ACTIVIDADES PRÁCTICAS

1. Realizar una tormenta 1. Crear un mapa mental 1. Aplicar el pensamiento 1. Utilizar la técnica
de ideas en grupo que muestre lateral para resolver SCAMPER para mejorar
sobre un problema diferentes un problema un producto o proceso
específico y evaluar alternativas para una aparentemente existente.
las opciones decisión importante. complejo de manera
generadas. creativa.
EVALUACIÓN

https://forms.gle/iCY
UK5K9QbDkFgkx5
METADATOS

Francisco Gómez

@Kiri_Shiroku

francisco_ks

+52 427 202 2846

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