El baloncesto nació como una solución a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante
el invierno, en la escuela de la YMCA (Young Men's Christian Association) de Springfield,
Massachusetts.j James Naismith, profesor de educación física en la escuela, ideó el baloncesto
como juego de pelota basado en trece reglas. El juego se extendió por Estados Unidos, Canadá y el
resto del mundo, experimentando algunas modificaciones durante el curso del tiempo. Muchas de
las
reglas iniciales se mantienen hasta la actualidad, aunque algunos aspectos del juego tuvieron que
modificarse para responder a desarrollos en la técnica de los jugadores y aspectos no previstos en
el
desarrollo del juego, normalmente como consecuencia de la manipulación de las reglas por parte
de
los entrenadores y jugadores para inclinar los partidos.
En 1891, James Naismith intentaba idear un deporte que sus alumnos pudieran practicar bajo
techo,
pues los duros inviernos en Nueva Inglaterra dificultaban la realización de ejercicio al aire libre. Las
actividades de educación física que se practicaban en la época se basaban en los métodos
alemanes, monótonos y poco indicados para un grupo de jóvenes llenos de energía. Naismith se
inclinaba por un juego de pelota, para motivar mejor a sus alumnos, pero los deportes populares
por
entonces se caracterizaban predominantemente por el uso de la fuerza o el contacto físico y eran
inadecuados para practicarlos en un gimnasio. Aunque a veces se mencionan los antiguos juegos
pok-ta-pok y tlachtli —de origen maya y azteca respectivamente— como antecedentes del
baloncesto moderno, según su inventor la idea de utilizar los tiros a una canasta como objetivo del
juego provino de un antiguo juego de su infancia denominado duck on a rock —o 'pato sobre una
roca'— que consistía en alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra.
Naismith
encargó cajas de unos 45 cm2 para utilizar como blanco, pero el bedel del colegio solo pudo
conseguirle unas cestas de melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior
que rodeaba el gimnasio, a una determinada altura. Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que
los equipos estuviesen formados por nueve jugadores cada uno. Pronto el número de jugadores se
redujo a siete, y, en 1896, al actual de cinco jugadores.
El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde colgaban las cestas,
pudieran entorpecer la entrada del balón. La introducción del tablero, a comienzos del siglo XX,
dio
lugar a la jugada llamada rebote, que ha pasado a ser fundamental en el juego. Las cestas de
melocotones dieron paso a aros metálicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la malla
actual.
Conceptos Básicos del Baloncesto
Bandeja: Es una técnica para acercarse lo más posible al cesto del equipo rival. Consiste en dar dos
pasos y luego lanzar el balón en búsqueda del aro o de algún compañero si es que no es posible
encestar. Eso sí, antes de dar los dos pasos, el jugador debe venir dando botes a la pelota o bien
venir en carrera y recibir un pase. También la bandeja puede servir para un lanzamiento o pase a
gran distancia.
Penetrar: Se refiera a la jugada en que un basquetbolista intenta alcanzar el aro atravesando la
defensa dispuesta por el equipo contrario para impedirlo. Penetrar en la zona de defensa es una
tarea compleja en la que inciden tanto la velocidad y habilidad del jugador como la resistencia que
esté en condiciones de ofrecer el rival.
Zona: Es el área delimitada bajo el aro de básquetbol. Allí se ubican los jugadores para defender o
atacar el cesto rival. También desde la raya que marca el límite de la zona se realizan los tiros
libres
y alrededor de esta área se paran los jugadores para capturar el rebote en el caso de que quien
lance falle y no convierta los puntos.
Lanzamiento: Cualquier “disparo” del jugador que tenga como destino el aro del equipo rival.
Dependiendo de la distancia y la circunstancia de juego, los lanzamientos pueden valer tres, dos o
un punto (es último caso se refiere a los tiros registrados desde el límite de la zona).
Reuters:
La técnica del lanzamiento y el cálculo de la fuerza que se le imprime al balón se traducen en
acertar
o fallar en el cesto.
Rebote: El éxito o fracaso en el básquetbol puede estar, además de la puntería de los jugadores,
determinado por la posesión del balón. Cada vez que se produce un lanzamiento al aro, los
jugadores tratan de capturar el balón para que su equipo se haga de la pelota.
Rebote defensivo: Se refiere capturar el balón en el aro propio, es decir, el que se está
defendiendo.
Rebote ofensivo: Es el capturado en el aro rival. Es más difícil de conseguir, debido a que lo usual
es que haya más jugadores comprometidos en defensa que en ataque.
Caminar: Para avanzar con el balón, los jugadores deben dar un bote cada vez que dan un paso o
una zancada en el caso de que estén corriendo.
Pivotear: Moverse en mismo lugar teniendo un pie como base en el suelo. Se utiliza cuando un
jugador está en posesión del balón y se ha detenido sin opción de seguir avanzando. Entonces, ese
jugador pivotea buscando la mejor opción para hacer un pase y no perder el dolor.
MVP: Es el Jugador Más Valioso que se elige al final de una temporada en la NBA. Es elegido a
partir de la votación de periodistas especializados. Clavar: Es una muestra del poderío o habilidad
de
un jugador en el cesto.
Tapa o tapón: Cuando un jugador realiza un lanzamiento ya sea a distancia o bajo el cesto, es
posible que sufra una sorpresa desagradable si es que el rival que lo marca interviene con un
manotazo el recorrido del balón, una vez que la bola dejó las manos del lanzador y está en ruta
hacia
el cesto.
Asistencia: Es el pase perfecto que entrega un jugador a otro y que permite al segundo encestar.
Las asistencias son contabilizadas en las estadísticas y son determinantes para entender la
importancia de un jugador dentro de un equipo.
"Driblear" o dar botes al balón es la forma de desplazarse dentro de la cancha y ganar presencia a
la espera de armar una jugada y que caigan los puntos.
Finta: Consiste en hacer un movimiento para engañar al jugador contrario haciéndole creer una
cosa
para luego realizar otra. Una de las fintas más comunes es fingir que se va a saltar, lo que hace que
el otro jugador se despegue del suelo.
Robar un balón: Se aplica cuando un jugador quita el balón a otro y lo sorprende gracias a una
marca incisiva o a su mayor velocidad y destreza.
Pinchar un balón: Se utiliza cuando un jugador intercepta el recorrido de un balón y lo desvía. No
es necesario que se quede con el balón, pero sí que interrumpa su ruta.
Uno a uno: En la técnica defensiva se refiere a la marca que implica toda la cancha y en la que cada
jugador se encarga de “perseguir” o anticiparse personalmente a una contraparte para hacerle
perder el balón.
Driblear: Dar botes al balón. Es necesario para movilizarse dentro de la cancha con la posesión de
la pelota.
Lanzamiento de gancho: Intentar convertir en el aro poniéndose el jugador de lado y curvando el
brazo que queda protegido -frente a la defensa- como si fuera un gancho.
Posiciones del Baloncesto
Para dar sentido a los cambios en la forma de jugar de los equipos, actualmente se designan cinco
posiciones separadas, que en su forma léxica española habitual se denominan como:2
• (1) Base
• (2) Escolta
• (3) Alero
• (4) Ala-pívot
• (5) Pívot
También es habitual designar estas posiciones por el número correspondiente; y así se habla por
ejemplo del "cinco" para referirse al pívot o del "tres" para el alero.
Funciones
Normalmente, el base es el director del equipo sobre la cancha. Esta posición requiere una
habilidad
sustancial del manejo de la pelota y la capacidad de organizar al equipo durante el juego. El
escolta
es a menudo el mejor tirador, especialmente a gran distancia del aro. Generalmente, también
tiene
buen manejo del balón. El alero habitualmente tiene capacidad para penetrar a canasta con
rapidez
manejando la pelota. El ala-pívot suele ser un jugador corpulento que se desenvuelve cerca del
aro,
utilizando tiros cortos, bandejas o mates. Por último, el pívot acostumbra a ser el jugador más alto
y
corpulento del equipo. Se mueve principalmente cerca de la canasta, haciendo tiros cortos, y
raramente dribla con el balón.
Base
El Base también conocido como "uno", es el mejor pasador y manejador del balón del equipo.4
Por
tanto, frecuentemente lidera las estadísticas en asistencias y robos. A menudo son rápidos y con
capacidad para lanzar tanto desde fuera de la línea de tres puntos como desde "la pintura",
dependiendo en gran medida de su habilidad en el juego. Están considerados la prolongación del
"entrenador sobre la cancha".
Los bases suelen ser los jugadores de menor estatura del equipo, normalmente miden entre 1,80 y
1,90 m.
Escolta
El Escolta es también conocido como "dos" o la sombra del uno. Junto con el alero, a veces
también
es designado ala debido a una táctica de juego similar. La mayoría son buenos tiradores de tres
puntos, y manejan con habilidad el balón, con capacidad para entrar hasta el aro, o de buscar
buenas posiciones de tiro mediante dribling.
Suelen medir entre 1,90 y 2,00 m.
Alero
El Alero es también conocido como "tres". La posición de alero está considerada la más versátil de
las cinco posiciones del baloncesto, siendo precisamente la versatilidad la clave de su función en la
pista, entre la del ala-pívot y la del escolta. Es por esto que las posiciones del alero y del escolta
son
a menudo intercambiables y se designan como "alas".
Suelen medir entre 2,00 y 2,05 m.
Ala-pívot
El Ala-pívot también conocido como "cuatro", a menudo desempeña un papel similar al del pívot,
en
la función de "poste bajo". En ataque, suelen realizar veloces movimientos de largo recorrido
sobre la
cancha, siendo capaces de anotar cerca del aro y de lanzar con efectividad desde 3 o 4 metros.
Algunos de estos jugadores también son capaces de lanzar de tres puntos.
Suelen medir entre 2,00 y 2,10 m.
Pívot
El Pívot también conocido como "cinco", normalmente juega cerca de la línea de fondo, cercano a
la
canasta. Suele ser el jugador más alto de la formación, anotando "desde la pintura" (cercano al
aro),
aunque algunos pueden ser buenos lanzadores de perímetro. Típicamente especializados en
capturar rebotes, taponar tiros y en facilitar posiciones de bloqueo para sus compañeros.
El pívot suele ser el jugador más alto del equipo y normalmente mide por encima de 2m