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el logotipo de Bolt Action, Air Strike!, Blood Red Skies, Advantage Flying Base son propiedad intelectual de Warlord Games Ltd.
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Cielos rojos como la sangre®
y cartas de rasgos Si se juega Deep Pockets cuando es golpeado y aún fallas en esquivar, solo
habrás tomado una ficha por perder el avión.
es un factor importante y más que compensado por el hecho de que tu oponente puede
P: ¿Puedo jugar Heavy Hitter en un ataque realizado
ver qué tipos de cartas tienes actualmente en tu mano (por cierto, las cartas de Teatro y
con torretas?
Doctrina también tienen diferentes reversos). Si lo encuentras desagradable, algunos
jugadores usan protectores de cartas con inserciones de papel para tapar los dorsos de R: No, Heavy Hitter (y Buzz Saw) solo se pueden jugar en ataques de disparo realizados
las cartas para una niebla de guerra completa. con la potencia de fuego controlada por el piloto delantero de un avión.
P: ¿El rasgo vulnerable del Cero se aplica cada vez P: Cuando creas un mazo de Acción, incluyes una carta
que alguien les dispara o es una carta que puedo de características para cada plano, pero ¿cuántas otras
elegir jugar para tener una nueva carta en mi puedes incluir?
mano?
R: Página 14 de laataque aéreoEl libro detalla esto: para un juego básico de 1 a 6 planos
R: Todas las cartas de Rasgos Negativos (cartas rojas) están en juego todo el tiempo. por lado, incluye una Doctrina y dos cartas de Teatro. Además, se incluye una tarjeta de
Rasgo para cada plano, dividida en partes iguales si es multirrasgo. Los juegos más
grandes incluyen otra carta de Doctrine por cada seis aviones. Los rasgos positivos y
P: ¿La carta de Rasgo Positivo Ágil para aeronaves
negativos 'siempre activos', como Ágil y Vulnerable, no cuentan para el mazo de acción,
multimotor se coloca en el mazo de Acción como otras
ya que siempre están en juego.
cartas de rasgo?
R: No, al igual que las cartas de Rasgos Negativos (cartas rojas), las cartas de Rasgos Positivos,
P: ¿Las cartas de Teatro y Doctrina tienen que ser
como Agile, están en juego todo el tiempo.
todas diferentes, o puedes tomar las mismas cartas
varias veces?
P: Si tienes una carta como Bad Weather, ¿significa que
R: La intención es que sean cartas diferentes. Creo que puedes defender las
cada escuadrón comienza con una ficha Boom o es
cartas repetidas de Doctrine. Por ejemplo, si ambos escuadrones están usando
elección del jugador?
tácticas agresivas, la carta de Doctrina se puede tomar dos veces.
R: La tarjeta establece que todos los escuadrones comienzan con una ficha Boom. – aunque si tienes los rasgos de carta de bonificación correctos, probablemente
sea innecesario de todos modos. Sin embargo, no puedo imaginar que resulte
nada bueno al permitirlo para las tarjetas de Teatro, ya que tienden a tener
P: Tarjeta Deep Pockets. Mi avión es golpeado, ¿juego la carta
efectos únicos y poderosos que ciertamente imaginé que serían únicos cuando
tan pronto como es golpeada o espero hasta después de la
los escribí. Incluso allí, sin embargo, para escenarios específicos, es posible que
tirada de esquivar?
desee mostrar una presencia de fuego antiaéreo 'muy' pesado o una capa de
R: Deep Pockets se juega cuando el escuadrón recibe la ficha Boom. Te nubes extremadamente densa, en cuyo caso puede presentar un caso para ello.
golpean, el escuadrón toma la ficha Boom, luego juegas la carta Deep Para jugar en general, deberías mantenerlos diferentes.
Pockets. Su esquiva es diferente ya que la esquiva evita el resultado del
golpe en el avión objetivo, no en el escuadrón.
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Cielos rojos como la sangre®
P: Cuando se pierden aeronaves, ¿quitas su carta de P: ¿Cómo se usa el mazo de Acción en un juego
rasgos del mazo de Acción y, de ser así, cuándo? multijugador? ¿Cada jugador tiene su propio mazo
o se agrupan las cartas? ¿Qué ocurre con las cartas
R: Sí, las aeronaves que son derribadas o abandonan la mesa ya no aportan sus
de Teatro y Doctrina?
cartas de características al mazo de Acción, al igual que las habilidades Ace si el
Ace se ha ido. Retire las cartas no admitidas como estas del mazo de Acción al final R: Según la página 12 deataque aéreo, cada jugador tiene su propio mazo de acción
del turno en que se eliminó el avión correspondiente. construido en función de la aeronave que estará bajo su mando. Las cartas de Teatro y
Doctrina disponibles se dividen entre los mazos de Acción de los jugadores en un lado
P: Si se reduce el número total de aviones de tu determinado antes de la fase de despliegue como mejor les parezca.
• 'Gabby' Gabreski
P: Cuando se juega un ataque Ram, ¿la aeronave que inicia el
ataque debe tener Ventaja sobre el objetivo (es decir, dice
• Wolfgang 'Bombo' Schenk
que se resuelve como un disparo frontal, por lo que se
aplican las restricciones normales de disparo)?
P: ¿Las habilidades Ace están vinculadas a pilotos específicos o se
R: Contra un avión de un solo motor, sí, el avión que inicia la ram deberá estar
pueden jugar en cualquier aeronave Pilot Skill 5?
en un nivel de Ventaja más alto. Contra un avión multimotor, se puede realizar
un ataque de disparo sin tener en cuenta los niveles de ventaja relativos, por lo R: Las habilidades Ace se asignan a pilotos específicos antes de que comience el
que lo mismo se aplica a un ataque de embestida. despliegue y, con la excepción de las habilidades de "apoyo" como Mother Hen, solo se
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Cielos rojos como la sangre®
mínimo entonces se bloquea y cuenta como derribado otorgando una ficha Boom
P: ¿Qué representa un escuadrón?
en el proceso.
R: Como regla general, los grupos de diferentes tipos de aeronaves (es decir,
bombarderos y cazas, o diferentes tipos de cazas) se representan como diferentes
P: ¿Qué sucede cuando dos bases se superponen? Si las bases se superponen,
escuadrones. También es sensato agrupar aviones en escuadrones de seis o más
¿puede uno o cualquiera de los aviones disparar si están en arco?
aviones. Para organizar sus propios escenarios, la cantidad de aeronaves se regirá
por los costos de puntos en su escenario y actualmente no hay una cantidad R: En este caso, si la base de un avión terminaría su movimiento superponiéndose a otro
máxima de aeronaves por cuadrado. Históricamente hablando, los escuadrones y no puede evitarlo legalmente disminuyendo la velocidad o acelerando (por ejemplo), el
habrían tenido un promedio de 12 aviones, pero podrían tener hasta 18 aviones, avión se mueve directamente hacia adelante el mínimo necesario hasta que despeja la
aunque probablemente no todos sean reparables y algunos se usarían como base obstructora. Justificaría esto como un error del piloto que conduce a un exceso. Esto
repuestos; la disponibilidad de pilotos también fue un factor importante. no afecta a la situación de Ventaja de ninguno de los dos aviones. En teoría, esto podría
implicar que los aviones excedan su distancia de movimiento en este caso, para evitar
que alguien use esto en su beneficio (¡sucede!) Un avión que se pasa no puede usar una
Adenda:A partir deataque aéreo, los escuadrones se especifican como "de dos a Acción de piloto en ese turno.
Iniciativa de aeronaves los escenarios en los que se requiera. Esto afectará la secuencia de iniciativa en
el primer turno, y cualquier avión en Desventaja no podrá quemar Ventaja. Las
cartas de Teatro y Doctrina pueden afectar los niveles iniciales de ventaja de las
P: ¿Cómo determinamos los desempates para la velocidad si ambas
aeronaves desplegadas en las nubes de forma normal.
aeronaves tienen los mismos valores de velocidad enumerados (es
decir, A6M5 Zero vs Bf 109E)?
P: ¿Cuándo se le clasifica como Tailing?
A: Roll off al comienzo del juego, el tirador más alto tiene los planos
más rápidos para desempates en ese juego. R: Para seguir, debe estar en el arco
trasero del objetivo con su flecha de
dirección apuntando al tallo y estar dentro
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Cielos rojos como la sangre®
P: Cuando se trata de seguimiento, ¿estamos midiendo una P: Si un avión comienza a menos de 6" por delante de
línea recta desde la flecha frontal hasta la clavija de vuelo del otro avión y no realiza el disparo rápido, ¿puede el
objetivo? oponente disparar en su lugar?
R: Sí, la flecha del avión de seguimiento debe apuntar hacia la clavija de vuelo del R: No, la oposición no puede actuar cuando es el jugador inactivo a menos
objetivo y la clavija del avión de seguimiento debe estar dentro del arco trasero que le disparen en un enfrentamiento cara a cara.
del avión enemigo.
R: Cada escuadrón toma las fichas de Boom por separado. Entonces, si tienes
P: ¿Los bombarderos (aviones multimotor) son
seis Spitfires y seis Hurricanes, y los Spitfires obtienen 7 fichas Boom, se
susceptibles a las colas?
eliminan, pero los Hurricanes permanecen.
R: Sí, una regla especial de escenario más antigua en el set de inicio de la Batalla de Gran
Bretaña solía eximir a los bombarderos de ser seguidos mientras transportaban bombas,
P: Al disparar a un objetivo, ¿el objetivo solo debe
pero esto ha sido reemplazado por laataque aéreoreglas para estar cargado.
estar en su arco frontal de 90 grados o debe haber
una línea recta desde su flecha frontal hasta el
P: Una cosa que parecía extraña es que las reglas no impiden objetivo?
que los aviones en las nubes sean wingmen y eviten seguir.
R: Solo necesita estar en el arco para disparar. Sin embargo, al seguir, una
¿Todos ustedes también lo están jugando de esa manera?
línea debe dibujarse directamente desde la flecha frontal hasta la clavija
central del avión enemigo.
R: Estar en una nube evita que un avión dispare, sea atacado o
interactúe con otro avión de alguna manera. Esto incluye el efecto de
P: La aeronave 1 puede disparar a la aeronave 2. Sin embargo, la
wingman y ser el 'avión más cercano' para fines de maniobra.
aeronave 1 se encuentra tanto en el arco frontal como en el
Básicamente, los aviones en las nubes efectivamente dejan de existir
lateral del objetivo, la aeronave 2. ¿Es un disparo de frente o un
mientras están allí.
disparo desviado? ¿Cómo se decide?
R: Dibuje una línea recta desde el poste central del atacante hasta el poste
P: ¿Cuánto de la base de un avión debe cubrir una
central del objetivo para ver por qué arco del objetivo pasa.
nube para recibir el beneficio?
R: Incluso la cantidad más pequeña cuenta. Esto también cuenta para los globos de
P: 1) ¿Puedes disparar a través de aviones amigos? 2)
barrera. Sin embargo, cuando se usan las bases de sabot más grandes para
¿Puedes disparar a través de aviones enemigos?
bombarderos y demás, solo la parte central original de la base cuenta para verse
3) ¿Funciona el 'Efecto Wingman' si hay otro
afectada por nubes o globos de bombardeo.
avión entre el atacante y el Wingman?
R: 1) Sí, 2) Sí y 3) Sí.
Recuerda que el wingman tiene que tener su arco frontal mirando hacia el
atacante para tener el efecto wingman.
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Cielos rojos como la sangre®
A
C
P: ¿Pueden las aeronaves multimotor obtener Ventaja?
transportan una carga útil de bombas. Una vez que se ha soltado la carga útil,
Un
palo actúa como cualquier avión multimotor y puede ascender para obtener ventaja.
de
ran
go
=6
"
R: sí, un golpe crítico reduce el número total de dados de esquivar pueden tener ventaja (es decir, pueden volver a subir a Neutral, pero no más).
Una vez que la cantidad de fichas Boom es igual a la cantidad de motores que
tiene, el avión multimotor se estrella, generando otra ficha Boom (p. ej., un
Torretas bombardero bimotor con ventaja pasaría por estas etapas: Con ventaja - Neutral -
Desventaja - 2 x motores - Choque).
R: No, no es necesario tener Ventaja para disparar con torreta para apuntar a (p. ej., habilidad Ace, regla de la casa, etc.) no importará porque sufren la ficha Boom de
P: ¿Los disparos con potencia de fuego de la torreta P: ¿Cómo funcionan las fichas Boom para
provocan un ataque frontal si el arco delantero del objetivo los escuadrones multimotor?
está hacia el tirador?
R: Cuando un avión multimotor es derribado, todas sus fichas Boom se
R: No, no lo hace. transfieren al escuadrón del multimotor más una ficha Boom más por
haber sido derribado. Si el número de fichas Boom en el escuadrón
alguna vez excede el número de motores restantes, el escuadrón se
P: ¿Actúan las torretas como 'compañeros' con el fin
separará y regresará a casa.
de evitar la cola?
Ejemplo: un escuadrón de tres fuertes Do17 bimotores tiene un avión
R: No, no evitan los seguimientos, por mucho que sus tripulaciones de la vida
derribado colocando tres fichas Boom en el escuadrón; al escuadrón todavía
real desearan que eso fuera cierto.
le quedan cuatro motores, por lo que continúan. Más tarde, otro Do17 sufre
R: No, las torretas solo reciben un disparo al final del movimiento de la aeronave. rendirse y regresar a casa.
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Cielos rojos como la sangre®
R: Los bombarderos de un solo motor pueden ser superados en maniobras como los
cazas. Esta redacción ha sido actualizada en elBatalla de Midwayreglas para decir 'avión'
P: ¿Puede un avión multimotor dañado ascender para
en su lugar.
Advantage? Si es Agile, ¿aún puede superar en maniobras?
R: Sí. bombarderos en picado. Tenga en cuenta, sin embargo, que con un bombardero
de torpedos debe quedar claro si lleva un torpedo o bombas al comienzo del
aviones multimotor?
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R. Desafortunadamente, estos son errores que se colaron en la tarjeta de R: El Defiant tiene una potencia de fuego de torreta de 2 con un arco de 360 grados.
datos de la aeronave cuando se imprimió, el tipo debería ser 'bombardero' y Siempre tira 2 dados pero no añade habilidad de piloto. Sin embargo, solo puede
no debería costar puntos. atacar una vez en su propio turno, pero puede devolver el fuego cada vez que es
atacado.
0
Código de componente: 772216001
1 R: No, solo las aeronaves con potencia de fuego delantera (es decir, sin notación 360 en
5
Rasgos: Bombardero Torpedero
Torreta (Trasero Fp1)
24
235mph Vulnerable
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Mosquito FB VI giro cerrado para las doctrinas, por lo que es posible que no sea necesario). Agregue 'hacia el
67 puntos enemigo más cercano' después de 'giro de bonificación'. Cambie 'Prueba de agilidad' a 'Prueba de
maniobra'.
Rayo P38J
59 puntos Tarjeta de doctrina de problemas de compresión
Brístol Blenheim
Características de la aeronave
La potencia de fuego delantera debe ser, no 1.
Eliminar 'bolsillos profundos'. Agregue 'Heavy Hitter' y 'Great Climb'. Junkers Ju 88A
La potencia de fuego delantera debe ser, no 1.
Cartas de habilidad as
Dornier Do17 Z-2
Excederse La potencia de fuego delantera debe ser, no 1.
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