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Cielos rojos como la sangre®

PREGUNTAS FRECUENTES Y FE DE ERRATAS

Compilado en enero de 2022


Este documento ha sido compilado como una pregunta frecuente oficial paraCielos
rojo sangrede varias preguntas y respuestas dentro de la comunidad de jugadores.
Todas las respuestas de este documento han sido editadas por el diseñador de BRS,
Andy Chambers, y pueden considerarse oficiales.

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Cielos rojos como la sangre®

PREGUNTAS FRECUENTES Y FE DE ERRATAS

Mazo de acción Si un avión es golpeado mientras está en desventaja, y falla su esquiva,


tendrás dos fichas de Boom. Uno por ser golpeado y otro por ser derribado.

y cartas de rasgos Si se juega Deep Pockets cuando es golpeado y aún fallas en esquivar, solo
habrás tomado una ficha por perder el avión.

P: ¿Se construye el mazo de Acción como desea el jugador o se baraja


La redacción lo deja claro: se aplica cuando el Escuadrón saca un
antes de que comience el juego?
Boom Chit por lo que no aplica la restricción de una carta por avión
R: El mazo se construye con todas las cartas relevantes. Todas las cartas de por turno.
Teatro (p. ej., Mal tiempo, Cielos despejados, Números, Soporte de radar) o
As (p. ej., Mago táctico) que afecten al despliegue se retiran y juegan
P: ¿Cómo funciona la tarjeta de rasgo Robusto?
durante la fase de despliegue; luego, las cartas restantes del mazo de
Acción se barajan antes del primer sorteo. R: Robusto se juega como reacción al ataque de un avión robusto. Significa
que restas 1 dado cuando disparas al avión. No se pierden dados con
ninguna Habilidad de Piloto.
P: Cartas de acción, ¿hay algún motivo por el que los
reversos sean diferentes cuando las barajamos
juntas? Me imagino que las cartas Ace y las cartas de P: ¿Cómo funciona la tarjeta de rasgo Rapid Roll?
Acción llevarían el mismo dorso para que no haya la
R: Rapid Roll significa que puedes hacer un giro de 45 grados al comienzo de tu
capacidad de saber lo que viene.
movimiento en lugar de al final (un poco como una versión más limitada de Tight
R: Se imagina que, en circunstancias normales, alternarás las cartas en tu mano bastante Turn).
rápido, por lo que saber qué obtendrás de la parte superior del mazo a continuación no

es un factor importante y más que compensado por el hecho de que tu oponente puede
P: ¿Puedo jugar Heavy Hitter en un ataque realizado
ver qué tipos de cartas tienes actualmente en tu mano (por cierto, las cartas de Teatro y
con torretas?
Doctrina también tienen diferentes reversos). Si lo encuentras desagradable, algunos

jugadores usan protectores de cartas con inserciones de papel para tapar los dorsos de R: No, Heavy Hitter (y Buzz Saw) solo se pueden jugar en ataques de disparo realizados

las cartas para una niebla de guerra completa. con la potencia de fuego controlada por el piloto delantero de un avión.

P: ¿El rasgo vulnerable del Cero se aplica cada vez P: Cuando creas un mazo de Acción, incluyes una carta
que alguien les dispara o es una carta que puedo de características para cada plano, pero ¿cuántas otras
elegir jugar para tener una nueva carta en mi puedes incluir?
mano?
R: Página 14 de laataque aéreoEl libro detalla esto: para un juego básico de 1 a 6 planos

R: Todas las cartas de Rasgos Negativos (cartas rojas) están en juego todo el tiempo. por lado, incluye una Doctrina y dos cartas de Teatro. Además, se incluye una tarjeta de

Rasgo para cada plano, dividida en partes iguales si es multirrasgo. Los juegos más

grandes incluyen otra carta de Doctrine por cada seis aviones. Los rasgos positivos y
P: ¿La carta de Rasgo Positivo Ágil para aeronaves
negativos 'siempre activos', como Ágil y Vulnerable, no cuentan para el mazo de acción,
multimotor se coloca en el mazo de Acción como otras
ya que siempre están en juego.
cartas de rasgo?

R: No, al igual que las cartas de Rasgos Negativos (cartas rojas), las cartas de Rasgos Positivos,
P: ¿Las cartas de Teatro y Doctrina tienen que ser
como Agile, están en juego todo el tiempo.
todas diferentes, o puedes tomar las mismas cartas
varias veces?
P: Si tienes una carta como Bad Weather, ¿significa que
R: La intención es que sean cartas diferentes. Creo que puedes defender las
cada escuadrón comienza con una ficha Boom o es
cartas repetidas de Doctrine. Por ejemplo, si ambos escuadrones están usando
elección del jugador?
tácticas agresivas, la carta de Doctrina se puede tomar dos veces.
R: La tarjeta establece que todos los escuadrones comienzan con una ficha Boom. – aunque si tienes los rasgos de carta de bonificación correctos, probablemente
sea innecesario de todos modos. Sin embargo, no puedo imaginar que resulte
nada bueno al permitirlo para las tarjetas de Teatro, ya que tienden a tener
P: Tarjeta Deep Pockets. Mi avión es golpeado, ¿juego la carta
efectos únicos y poderosos que ciertamente imaginé que serían únicos cuando
tan pronto como es golpeada o espero hasta después de la
los escribí. Incluso allí, sin embargo, para escenarios específicos, es posible que
tirada de esquivar?
desee mostrar una presencia de fuego antiaéreo 'muy' pesado o una capa de
R: Deep Pockets se juega cuando el escuadrón recibe la ficha Boom. Te nubes extremadamente densa, en cuyo caso puede presentar un caso para ello.
golpean, el escuadrón toma la ficha Boom, luego juegas la carta Deep Para jugar en general, deberías mantenerlos diferentes.
Pockets. Su esquiva es diferente ya que la esquiva evita el resultado del
golpe en el avión objetivo, no en el escuadrón.

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P: Cuando se pierden aeronaves, ¿quitas su carta de P: ¿Cómo se usa el mazo de Acción en un juego
rasgos del mazo de Acción y, de ser así, cuándo? multijugador? ¿Cada jugador tiene su propio mazo
o se agrupan las cartas? ¿Qué ocurre con las cartas
R: Sí, las aeronaves que son derribadas o abandonan la mesa ya no aportan sus
de Teatro y Doctrina?
cartas de características al mazo de Acción, al igual que las habilidades Ace si el
Ace se ha ido. Retire las cartas no admitidas como estas del mazo de Acción al final R: Según la página 12 deataque aéreo, cada jugador tiene su propio mazo de acción

del turno en que se eliminó el avión correspondiente. construido en función de la aeronave que estará bajo su mando. Las cartas de Teatro y

Doctrina disponibles se dividen entre los mazos de Acción de los jugadores en un lado

P: Si se reduce el número total de aviones de tu determinado antes de la fase de despliegue como mejor les parezca.

fuerza, ¿pierdes cartas de Doctrina?

R: No, la cantidad de cartas de Doctrina está determinada por el tamaño


P: ¿Por qué algunos Aces con nombre no incluyen 'Jet
inicial de la fuerza antes del despliegue y no cambia durante el juego.
Fighter' como un tipo disponible a pesar de que
volaron jets en la Guerra de Corea?
P: ¿Qué activa primero, la tarjeta de Teatro de
R: Algunos de los Ases se publicaron antes de que MiG Alley estuviera disponible y
Presencia de Flak Pesado (HFP) o la tarjeta de Doctrina
solo se consideraron los jets de la Segunda Guerra Mundial, en otros es un
de Actuación a Baja Altitud (LAP)?
descuido, mi error. Los siguientes Ases también pueden volar jets:

R: Flak primero: la carta HFP se puede jugar como reacción cuando se


activa el avión. La carta LAP mueve el avión de Desventaja a Neutral, pero • James Edgar 'Johnnie' Johnson
en el momento de la activación está Desventaja, por lo que Flak puede
disparar primero porque es una reacción. • 'Papi' Boyington

• 'Gabby' Gabreski
P: Cuando se juega un ataque Ram, ¿la aeronave que inicia el
ataque debe tener Ventaja sobre el objetivo (es decir, dice
• Wolfgang 'Bombo' Schenk
que se resuelve como un disparo frontal, por lo que se
aplican las restricciones normales de disparo)?
P: ¿Las habilidades Ace están vinculadas a pilotos específicos o se
R: Contra un avión de un solo motor, sí, el avión que inicia la ram deberá estar
pueden jugar en cualquier aeronave Pilot Skill 5?
en un nivel de Ventaja más alto. Contra un avión multimotor, se puede realizar
un ataque de disparo sin tener en cuenta los niveles de ventaja relativos, por lo R: Las habilidades Ace se asignan a pilotos específicos antes de que comience el

que lo mismo se aplica a un ataque de embestida. despliegue y, con la excepción de las habilidades de "apoyo" como Mother Hen, solo se

pueden jugar en el Ace al que están asignadas.

P: Al usar Tácticas defensivas para girar cuando es


atacado, ¿es posible cambiar el ataque a ser de
frente o seguiría contando como un disparo de Datos de la aeronave
desvío?
P: ¿Escuadrón es sinónimo de 'toda su fuerza' o
R: Al usar Tácticas defensivas, el tiro se (re)calcula desde el nuevo
significa 'una parte de su fuerza'? Por ejemplo,
encaramiento del avión defensor. Entonces, si su nueva posición es frontal,
¿podría tener un escuadrón de Spitfires y un
entonces es un ataque frontal.
escuadrón de Hurricanes, o ambos cuentan como
un solo 'escuadrón'?
P: ¿Cómo funcionan las cartas de bonificación en combinación con
R: Un escuadrón (sqn) es representativo de una parte de su fuerza principal, y
las cartas de Doctrine? Específicamente, ¿rasgos de reacción
aunque podría ser todo, potencialmente podría colocar varios escuadrones
como Gran Ascenso con Rendimiento a Gran Altitud o Pilotos
sobre la mesa. Por ejemplo, en una misión de escolta de bombarderos tienes un
Experimentados?
escuadrón de bombarderos y un escuadrón de escolta. Luego, cada sqn se
R: Los rasgos que se juegan como cartas de bonificación con una Doctrina no subdivide en elementos según lo dicte el escenario para el despliegue. En
siempre aplican sus efectos de rasgo. El propósito principal de usar cartas de escenarios más pequeños, es probable que cada bando esté representado por
bonificación con Doctrinas es retener la carta de Doctrina para usarla más en el un solo escuadrón, pero la regla general es que cada vez que se utilicen
mismo turno. diferentes tipos de aviones (p. ej., Hurricanes y Spitfires), se tratarán a efectos de
las reglas como escuadrones diferentes.

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PREGUNTAS FRECUENTES Y FE DE ERRATAS

mínimo entonces se bloquea y cuenta como derribado otorgando una ficha Boom
P: ¿Qué representa un escuadrón?
en el proceso.

R: Como regla general, los grupos de diferentes tipos de aeronaves (es decir,
bombarderos y cazas, o diferentes tipos de cazas) se representan como diferentes
P: ¿Qué sucede cuando dos bases se superponen? Si las bases se superponen,
escuadrones. También es sensato agrupar aviones en escuadrones de seis o más
¿puede uno o cualquiera de los aviones disparar si están en arco?
aviones. Para organizar sus propios escenarios, la cantidad de aeronaves se regirá
por los costos de puntos en su escenario y actualmente no hay una cantidad R: En este caso, si la base de un avión terminaría su movimiento superponiéndose a otro

máxima de aeronaves por cuadrado. Históricamente hablando, los escuadrones y no puede evitarlo legalmente disminuyendo la velocidad o acelerando (por ejemplo), el

habrían tenido un promedio de 12 aviones, pero podrían tener hasta 18 aviones, avión se mueve directamente hacia adelante el mínimo necesario hasta que despeja la

aunque probablemente no todos sean reparables y algunos se usarían como base obstructora. Justificaría esto como un error del piloto que conduce a un exceso. Esto

repuestos; la disponibilidad de pilotos también fue un factor importante. no afecta a la situación de Ventaja de ninguno de los dos aviones. En teoría, esto podría

implicar que los aviones excedan su distancia de movimiento en este caso, para evitar

que alguien use esto en su beneficio (¡sucede!) Un avión que se pasa no puede usar una

Adenda:A partir deataque aéreo, los escuadrones se especifican como "de dos a Acción de piloto en ese turno.

ocho aviones del mismo tipo" (página 40).

P: Si un avión tiene 0 potencia de fuego, ¿puede seguir disparando? nubes, relaves


Del mismo modo, si la Agilidad es 0, ¿aún puede pasar las pruebas de
maniobra e intentar esquivar los disparos enemigos? y hombres de ala
R: Sí, en ambos casos usa solo la Habilidad Piloto. Las aeronaves sin cañones delanteros se indican
P: ¿Qué sucede con el nivel de Ventaja cuando los
como "-" Potencia de fuego o un icono de 360° en las tarjetas más antiguas para mostrar la
aviones se despliegan en las nubes al comienzo del
potencia de fuego de la torreta. Tenga en cuenta que los aviones multimotor normalmente no
juego? ¿Están 'preestablecidos' para ser neutrales
agregan Habilidad de piloto a las pruebas de maniobra, incluidas las esquivas, a menos que estén
automáticamente o siguen tirando para comenzar con
clasificados como ágiles. Por lo tanto, un avión multimotor, no Agile, Agility 0 fallaría
Ventaja? Si salen, ¿las cartas de Teatro y Doctrina siguen
automáticamente en una prueba de esquivar a menos que fuera un disparo de desviación donde
afectando la tirada?
podría sustituir Speed por Agility.

R: Las aeronaves que comienzan en las nubes solo se configuran en Neutral


cuando se activan, por lo que seguirán tirando para el nivel de Ventaja inicial en

Iniciativa de aeronaves los escenarios en los que se requiera. Esto afectará la secuencia de iniciativa en
el primer turno, y cualquier avión en Desventaja no podrá quemar Ventaja. Las
cartas de Teatro y Doctrina pueden afectar los niveles iniciales de ventaja de las
P: ¿Cómo determinamos los desempates para la velocidad si ambas
aeronaves desplegadas en las nubes de forma normal.
aeronaves tienen los mismos valores de velocidad enumerados (es
decir, A6M5 Zero vs Bf 109E)?
P: ¿Cuándo se le clasifica como Tailing?
A: Roll off al comienzo del juego, el tirador más alto tiene los planos
más rápidos para desempates en ese juego. R: Para seguir, debe estar en el arco
trasero del objetivo con su flecha de
dirección apuntando al tallo y estar dentro

Movimienot & de un rango de 6 ", además, no debe estar


en desventaja. ¡Tampoco debe estar en el

Maniobra arco frontal de un avión enemigo dentro


de 6 ”, eso tampoco está en desventaja y
ninguno de ustedes puede estar en las
P: ¿Cómo supero en maniobras a un avión enemigo?
nubes!

R: Comparas la Habilidad de Piloto de ambos pilotos: si el atacante es mejor,


el objetivo pierde automáticamente un nivel de Ventaja. Si están empatados
No seguir (no
o el objetivo es mejor, el objetivo hace una Prueba de Maniobra y si falla
pierde un nivel de Ventaja.

P: ¿Movimiento mínimo? Las reglas básicamente dicen que un avión


debe moverse su movimiento mínimo. ¿Significa eso que si no puede,
simplemente falla?

R: Si por algún motivo no puede hacerlo, inmediatamente queda en


Desventaja y si un avión en Desventaja no puede mover su

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PREGUNTAS FRECUENTES Y FE DE ERRATAS

P: ¿Alguien en la comunidad podría presentar algunos


diagramas mejores que expliquen el seguimiento? Tiroteo
R: Sí, podrían, cortesía de Koin-Koin en el foro de BRS:
P: Si un avión comienza a menos de 6" del frente de
otro avión, ¿tienen que tomar el Snap Shot?
P: ¿Un Wingman en una nube sigue actuando como
R: Las reglas, tal como están escritas, son que puedes disparar a un avión
Wingman?
enemigo que esté en tu arco frontal, dentro de la distancia de la plantilla
R: No, una vez en una nube, la aeronave no puede afectar ni ser afectada por otras de rango y que esté en un nivel de Ventaja amante (Ventaja a Neutral y
aeronaves, como maniobras superiores, efecto de wingman, cartas que afectan a la Desventaja o Neutral a Desventaja). No tienes que disparar si no quieres.
aeronave más cercana, etc.

P: Cuando se trata de seguimiento, ¿estamos midiendo una P: Si un avión comienza a menos de 6" por delante de
línea recta desde la flecha frontal hasta la clavija de vuelo del otro avión y no realiza el disparo rápido, ¿puede el
objetivo? oponente disparar en su lugar?

R: Sí, la flecha del avión de seguimiento debe apuntar hacia la clavija de vuelo del R: No, la oposición no puede actuar cuando es el jugador inactivo a menos
objetivo y la clavija del avión de seguimiento debe estar dentro del arco trasero que le disparen en un enfrentamiento cara a cara.
del avión enemigo.

P: Con múltiples escuadrones, ¿cómo se acumulan las


P: Si terminas siguiendo a dos o más aviones, fichas Boom? ¿Es por escuadrón o para toda la fuerza?
¿todos quedan en desventaja? ¿Puedes tener una situación en la que las fichas de Boom
eliminen ciertos elementos de un lado mientras los otros
R: No, solo uno lo hace, y el avión de cola elige cuál. siguen luchando?

R: Cada escuadrón toma las fichas de Boom por separado. Entonces, si tienes
P: ¿Los bombarderos (aviones multimotor) son
seis Spitfires y seis Hurricanes, y los Spitfires obtienen 7 fichas Boom, se
susceptibles a las colas?
eliminan, pero los Hurricanes permanecen.

R: Sí, una regla especial de escenario más antigua en el set de inicio de la Batalla de Gran

Bretaña solía eximir a los bombarderos de ser seguidos mientras transportaban bombas,
P: Al disparar a un objetivo, ¿el objetivo solo debe
pero esto ha sido reemplazado por laataque aéreoreglas para estar cargado.
estar en su arco frontal de 90 grados o debe haber
una línea recta desde su flecha frontal hasta el
P: Una cosa que parecía extraña es que las reglas no impiden objetivo?
que los aviones en las nubes sean wingmen y eviten seguir.
R: Solo necesita estar en el arco para disparar. Sin embargo, al seguir, una
¿Todos ustedes también lo están jugando de esa manera?
línea debe dibujarse directamente desde la flecha frontal hasta la clavija
central del avión enemigo.
R: Estar en una nube evita que un avión dispare, sea atacado o
interactúe con otro avión de alguna manera. Esto incluye el efecto de
P: La aeronave 1 puede disparar a la aeronave 2. Sin embargo, la
wingman y ser el 'avión más cercano' para fines de maniobra.
aeronave 1 se encuentra tanto en el arco frontal como en el
Básicamente, los aviones en las nubes efectivamente dejan de existir
lateral del objetivo, la aeronave 2. ¿Es un disparo de frente o un
mientras están allí.
disparo desviado? ¿Cómo se decide?

R: Dibuje una línea recta desde el poste central del atacante hasta el poste
P: ¿Cuánto de la base de un avión debe cubrir una
central del objetivo para ver por qué arco del objetivo pasa.
nube para recibir el beneficio?

R: Incluso la cantidad más pequeña cuenta. Esto también cuenta para los globos de
P: 1) ¿Puedes disparar a través de aviones amigos? 2)
barrera. Sin embargo, cuando se usan las bases de sabot más grandes para
¿Puedes disparar a través de aviones enemigos?
bombarderos y demás, solo la parte central original de la base cuenta para verse
3) ¿Funciona el 'Efecto Wingman' si hay otro
afectada por nubes o globos de bombardeo.
avión entre el atacante y el Wingman?
R: 1) Sí, 2) Sí y 3) Sí.

Recuerda que el wingman tiene que tener su arco frontal mirando hacia el
atacante para tener el efecto wingman.

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Preguntas más frecuentes A

P: En el siguiente diagrama, ¿el avión atacante 'C'


sería un ataque de frente o un ataque de desvío avión con motor lti
para el atacante?
P. ¿Dónde están las reglas para los tipos de aeronaves
B multimotor? Se mencionan en elBatalla de Midwaylibro
de reglas, pero no hay reglas para ellos.

A. Las reglas para aeronaves multimotor se pueden encontrar en elataque aéreo

libro de reglas en las páginas 20–21.

A
C
P: ¿Pueden las aeronaves multimotor obtener Ventaja?

– la restricción de 'subir por ventaja' sólo se aplica a las aeronaves que

transportan una carga útil de bombas. Una vez que se ha soltado la carga útil,
Un
palo actúa como cualquier avión multimotor y puede ascender para obtener ventaja.
de
ran
go
=6
"

¿Cuándo se dañan los aviones multimotor?


R: RECUERDE: Se puede realizar un ataque de tiro contra un avión
R: El atacante no puede elegir 'C' como objetivo porque al ir de multimotor independientemente de su nivel de Ventaja en relación con el
poste central a poste central el tiro tendría que salir por el costado tirador (ataque aéreoreglamento, páginas 20–21).
del atacante.
Un avión multimotor al que se le dispara, golpea y no logra esquivar pierde los
niveles de Ventaja hasta que llega a Desventaja, pero no se generan fichas de
P: ¿Un golpe crítico afecta un disparo de desvío? Un crítico
Boom. Los golpes mientras están en desventaja comienzan a colocar fichas Boom
reduce la agilidad del avión en 1, pero un disparo de
directamente en el avión. Cada ficha Boom reduce la velocidad y la potencia de
desviación usa velocidad en lugar de agilidad.
fuego de la torreta en uno. Además, los aviones multimotor dañados ya no

R: sí, un golpe crítico reduce el número total de dados de esquivar pueden tener ventaja (es decir, pueden volver a subir a Neutral, pero no más).
Una vez que la cantidad de fichas Boom es igual a la cantidad de motores que
tiene, el avión multimotor se estrella, generando otra ficha Boom (p. ej., un

Torretas bombardero bimotor con ventaja pasaría por estas etapas: Con ventaja - Neutral -
Desventaja - 2 x motores - Choque).

P: Las aeronaves con potencia de fuego de torreta pueden


disparar al final de la activación de una aeronave. ¿Es necesario P: ¿Puede esquivar un avión multimotor
que la aeronave con torreta tenga un nivel de Ventaja más alto cuando está en desventaja?
que el objetivo?
R: Técnicamente sí, pero a menos que tengan algo especial que mitigue las fichas Boom

R: No, no es necesario tener Ventaja para disparar con torreta para apuntar a (p. ej., habilidad Ace, regla de la casa, etc.) no importará porque sufren la ficha Boom de

un avión enemigo. todos modos y no se producirá la pérdida de Ventaja.

P: ¿Los disparos con potencia de fuego de la torreta P: ¿Cómo funcionan las fichas Boom para
provocan un ataque frontal si el arco delantero del objetivo los escuadrones multimotor?
está hacia el tirador?
R: Cuando un avión multimotor es derribado, todas sus fichas Boom se
R: No, no lo hace. transfieren al escuadrón del multimotor más una ficha Boom más por
haber sido derribado. Si el número de fichas Boom en el escuadrón
alguna vez excede el número de motores restantes, el escuadrón se
P: ¿Actúan las torretas como 'compañeros' con el fin
separará y regresará a casa.
de evitar la cola?
Ejemplo: un escuadrón de tres fuertes Do17 bimotores tiene un avión
R: No, no evitan los seguimientos, por mucho que sus tripulaciones de la vida
derribado colocando tres fichas Boom en el escuadrón; al escuadrón todavía
real desearan que eso fuera cierto.
le quedan cuatro motores, por lo que continúan. Más tarde, otro Do17 sufre

daños, pero el escuadrón aún continúa, ya que le quedan tres motores y


P: ¿Pueden las torretas disparar al comienzo de la
tres fichas Boom. Luego, el Do17 dañado es derribado, colocando tres fichas
activación de un avión?
Boom más en el escuadrón, lo que obliga al último Do17 del escuadrón a

R: No, las torretas solo reciben un disparo al final del movimiento de la aeronave. rendirse y regresar a casa.

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PREGUNTAS FRECUENTES Y FE DE ERRATAS

P: ¿Cuándo y cómo pierde potencia de fuego un Bombarderos


avión multimotor con torretas?
P: ¿Se pueden superar en maniobras a los bombarderos monomotor?
R: Cuando un avión multimotor toma una ficha Boom directamente sobre él, pierde
En elataque aéreoreglas dice que los 'combatientes' pueden ser
1" (50 mph) de movimiento y pierde 1 dado de potencia de fuego de las torretas por
superados pero no menciona a los bombarderos.
cada ficha Boom que haya acumulado (ataque aéreoreglamento, páginas 20–21).

R: Los bombarderos de un solo motor pueden ser superados en maniobras como los

cazas. Esta redacción ha sido actualizada en elBatalla de Midwayreglas para decir 'avión'
P: ¿Puede un avión multimotor dañado ascender para
en su lugar.
Advantage? Si es Agile, ¿aún puede superar en maniobras?

R: Sí (pero ya no puede ser Aventajado, así que hasta Neutral en el mejor de


P: ¿Puede un bombardero en picado elegir nivelar bomba en lugar de
los casos), y sí.
sumergirse? ¿Se puede usar un bombardero torpedo como
bombardero nivelado como lo fueron históricamente?
P: ¿Un avión multimotor que se ha estrellado
obtiene otra ficha Boom? R: Sí, y sí. Cualquier cosa que tenga la designación de 'bombardero' puede realizar
una carrera de bombardeo de nivel, por lo que incluye bombarderos torpederos y

R: Sí. bombarderos en picado. Tenga en cuenta, sin embargo, que con un bombardero
de torpedos debe quedar claro si lleva un torpedo o bombas al comienzo del

P: ¿Cómo funciona el rasgo Deep Pockets con juego.

aviones multimotor?

R: Deep Pockets se juega como reacción cuando el escuadrón recibe una


ficha Boom, por lo que se aplican las mismas reglas que de costumbre. No
Dejando la Mesa
se puede jugar para evitar que se coloque una ficha Boom en un avión
P: ¿Los aviones que abandonan la mesa cuentan como
multimotor para indicar daños. En efecto, Deep Pockets solo se activa para
pérdidas a efectos de la moral del escuadrón? ¿Qué pasa
un escuadrón multimotor cuando un miembro del escuadrón es derribado
si o cuando regresan?
y las fichas de Boom que lleva (es decir, el número de motores + uno por
derribar) se transfieren al escuadrón. R: Los aviones que abandonan la mesa no cuentan automáticamente como
pérdidas. Cuando se va a realizar una prueba para devolver una aeronave a la
mesa en su próxima activación, la aeronave de prueba aún cuenta como parte
del escuadrón hasta que se realice la prueba. En ese momento, la aeronave
podría contar como una pérdida si no pasa la prueba y no regresa.

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PREGUNTAS FRECUENTES Y FE DE ERRATAS

Aeronave Boulton Paul Desafiante

P: ¿Qué es el rasgo lento?


kate b5n
R: Lento es un rasgo de aeronave Negativo. Un avión lento no puede usar la
acción de maniobra superior.
P. ¿Por qué el bombardero torpedero B5N Kate figura en su
tarjeta de datos como caza? ¿Por qué tiene un costo de puntos
cuando claramente debería ser un tipo de bombardero P: ¿El Defiant tiene una potencia de fuego de 0?
gratuito? ¿Cuántos dados tira?

R. Desafortunadamente, estos son errores que se colaron en la tarjeta de R: El Defiant tiene una potencia de fuego de torreta de 2 con un arco de 360 grados.

datos de la aeronave cuando se imprimió, el tipo debería ser 'bombardero' y Siempre tira 2 dados pero no añade habilidad de piloto. Sin embargo, solo puede
no debería costar puntos. atacar una vez en su propio turno, pero puede devolver el fuego cada vez que es
atacado.

Nota: La tarjeta Defiant tiene un formato antiguo, en el nuevo formato


Nakajima B5N Kate sería Firepower '-'.
Avión bombardero torpedo

P: Como carece de potencia de fuego delantera y solo tiene una

0
Código de componente: 772216001

torreta, ¿puede un Defiant afirmar que está detrás? De hecho,


¿puede un bombardero o un avión multimotor con solo torretas
afirmar que está siguiendo?

1 R: No, solo las aeronaves con potencia de fuego delantera (es decir, sin notación 360 en

su estadística de potencia de fuego) pueden afirmar que están siguiendo.

5
Rasgos: Bombardero Torpedero
Torreta (Trasero Fp1)
24
235mph Vulnerable

Nakajima B5N Kate


El 'bombardero de ataque de portaaviones
Tipo 97' vio acción por primera vez en China,
donde el combate pronto reveló su propia
vulnerabilidad al ataque. Una versión
improvisada del 'Ka (como lo llaman los
Aliados)
participó en el ataque a Pearl Harbor,
hundiendo el acorazado Arizona con
torpedos especiales de poca
profundidad. Más tarde, el B5N pasó a
jugar un papel clave en el
hundimiento de los portaaviones
estadounidenses Lexington, Hornet y
Yorktown.
-
1937

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PREGUNTAS FRECUENTES Y FE DE ERRATAS

Tarjetas modificadas Juego de inicio de la Batalla de Midway

Tarjeta de doctrina Big Game Hunters


Elimine la palabra 'sin esquivar' de la sección Hacer y conviértalo en
Tarjetas de datos de aeronaves
'crítico' en lugar de 'crítico'.
Yak 1
28 puntos Tarjeta de doctrina de pilotos experimentados

'rerols' debería ser 're -rolls'.


Mosquito II
62 puntos Tarjeta de doctrina de tácticas agresivas
Agregue 'No Stalling' a la sección de bonificación (la tarjeta No Stalling indica que cuenta como un

Mosquito FB VI giro cerrado para las doctrinas, por lo que es posible que no sea necesario). Agregue 'hacia el

67 puntos enemigo más cercano' después de 'giro de bonificación'. Cambie 'Prueba de agilidad' a 'Prueba de

maniobra'.

Rayo P38J
59 puntos Tarjeta de doctrina de problemas de compresión

Cambie 'Prueba de agilidad' a 'Prueba de maniobra'.


Mustango P51D
44 puntos
Tarjetas de teatro
A6M5 cero Mal tiempo
33 puntos Cambie 'jugadores' a 'escuadrones' en la sección Hacer.

Cartas de piloto as Estadísticas modificadas

Pierre Closterman Nakajima B5N 'Kate'


125 puntos La potencia de fuego de la torreta trasera debe ser 1, no 2.

Brístol Blenheim
Características de la aeronave
La potencia de fuego delantera debe ser, no 1.

Características de los mosquitos

Eliminar 'bolsillos profundos'. Agregue 'Heavy Hitter' y 'Great Climb'. Junkers Ju 88A
La potencia de fuego delantera debe ser, no 1.

Cartas de habilidad as
Dornier Do17 Z-2
Excederse La potencia de fuego delantera debe ser, no 1.

El movimiento mínimo es de 1 pulgada, no un cuarto de velocidad.

Cartas de doctrina ¡Ataque aéreo! libro


Fuego entrelazado
Debería ser 'Descartar', no 'Eliminar'. Lista de Cartas de Teatro Histórico (página 45)
Los 'Números' de Axis y Allied Pacific Theatre están invertidos. Axis
Disparo de apertura obtiene 'Números' de 1937 a 1942, Aliado de 1943 a 1945.
Debería 'solo Firepower' y no 'on Firepower'.

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