transformado de manera significativa todo lo que ha rodeado a la humanidad, le ha facilitado la manera en la cual ve el mundo, sus desarrollos desde los más simples, han trascendido hasta llevarnos a lo que nosotros conocemos como modernidad, la educación al igual que muchas otras disciplinas no ha escapado de ser permeada por herramientas tecnológicas que facilitan la comprensión de conocimiento y estimulan el aprendizaje continuo dentro del aula.
La Robótica Educativa se establece pues, como
una estrategia de aprendizaje que permite la articulación de la ciencia y la tecnología dentro de proyectos desarrollados en el aula de clase por parte de los estudiantes, ante esto, la UNESCO (2005) en su informe de seguimiento a la educación para todo el mundo citó: “El desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son necesarias para enfrentarse a un ambiente que cambia rápidamente, y que son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida diaria”(p.11), dichas competencias se hacen presentes dentro de los proyectos de robótica escolar fomentando el aprendizaje significativo en los alumnos. MOOC ROBÓTICA EDUCATIVA
Entre los aprendizajes asociados a estas
actividades que están relacionadas con habilidades dentro del proceso enseñanza-aprendizaje, podemos mencionar:
Conceptuales: Por un lado, en la asimilación
de conceptos relacionados con las materias afines a la robótica (tecnología, informática, matemáticas, física). Desde este enfoque la robótica se convierte en objeto de aprendizaje y es, en la actualidad, su principal uso en el entorno escolar, G. B. Demo, M. Moro, A. Pina & A. Arlegui (2012). Por otro lado, se emplea la robótica educativa como apoyo para el aprendizaje dentro del aula de clase de conceptos o temas que no estén directamente vinculados.
Procedimentales: En las actividades de En ese sentido, los aprendizajes desarrollados
robótica escolar, es habitual buscar por medio de proyectos de robótica escolar, se potenciar habilidades cognitivas, sociales y podrían describir como procesos sistemáticos y metacognitivas, entre ellas: resolución de organizados que propicia el aprendizaje problemas, pensamiento computacional, significativo, la gestión, la construcción de habilidades de investigación y el conocimiento de manera colectiva y el interés pensamiento creativo e innovador, R. Mitnik, por adquirir nuevos conocimientos, a partir del M. Nussbaum, & A. Soto (2008). fomento de la creatividad, la innovación y la autonomía por medio de proyectos prácticos de Actitudinales: frecuentemente el uso de la aula. robótica escolar busca generar cambios en los estudiantes, incentivando proyectos La robótica no solo sirve para que los docentes donde la ciencia y la tecnología, sean el motiven a los estudiantes a programar, razonar incentivo para estimular el interés por parte de manera lógica y crear interfaces, dispositivos de los alumnos en la ciencia, incluso, busca o máquinas, sino también para relacionarse favorecer significativamente en las socialmente y trabajar en equipo para actitudes personales de los estudiantes encontrar soluciones de problemáticas de su (autoestima, esfuerzo, autoeficacia, entorno que contribuyan en el mejoramiento de responsabilidad) o en el trabajo en equipo. la calidad de vida.