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(Investigación)
modelo o patrón que permite enfrentar de forma ordenada y congruente, situaciones a las que el
docente.
plan de acción integral, que permite dar claridad a los fundamentos educativos que orientarán el
en el aula, las actividades que asigna a los estudiantes para trabajo en el aula, los recursos
educativos, las estrategias y mecanismos de evaluación y sus propias expectativas de la clase son
algunas de las perspectivas que hoy en día se consideran como parte de una enseñanza eficaz
entornos virtuales de aprendizaje son instrumentos de mediación que posibilitan las interacciones
entre los sujetos y median la relación de estos con el conocimiento, con el mundo, con los
creación de entornos virtuales de aprendizaje nos dan la posibilidad de romper las barreras
espacio temporales que existen en las aulas tradicionales y posibilitan una interacción abierta a
las dinámicas del mundo. Al tratar de definir, con cierta precisión, algunos de los aspectos
relevantes que conforman un ambiente de aprendizaje, se busca acercar por vía natural a lo que es
un ambiente virtual de aprendizaje, pues en principio se debe concebir este como un espacio con
todos los aspectos señalados en la definición de ambiente de aprendizaje, con la diferencia de que
tanto el diseño y empleo del espacio, del tiempo y de la disposición de los materiales, entre otros,
están mediados por las tecnologías. Es decir, aquí las tecnologías van a operar como instrumentos
de mediación, utilizadas para la construcción de ese espacio que propone una estructura de acción
específica para aprender y desde donde cada estudiante interactúa según sus oportunidades y
forma específica para lograrlo a través de recursos infovirtuales. Esto es, orienta una forma de
actuación educativa dentro de unos márgenes tecnológicos". Y esa nueva forma de orientar la
hipertextual).
La libertad del estudiante para orientar su acción, en tanto amplía su concepción del qué,
La relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender
de tecnología.
Los efectos cognitivos gracias a la interacción con la tecnología informacional que ponen
los principios generales del aprendizaje y las instrucciones en los planes de los materiales de
instrucción y aprendizaje. Las TIC traen consigo una nueva forma de ver la educación que
permiten articular la escuela a la sociedad. Lo cual nos lleva a necesidad de buscar y aplicar
nuevos modelos pedagógicos y de comunicación, con el fin de buscar cambiar y mejorar las
formas en que los docentes enseñan y a su vez buscar mejorar el como aprenden los alumnos,
quiere emplear o utilizar, siendo un elemento clave en el ambiente de aprendizaje. Por ello se
clasifica en:
Cara a cara (face to face): Es el grado en el cual se debe planear antes de comenzar la
del aula de clases, este tipo de diseño se basa en diferentes métodos para lograr los resultados
esperados.
En línea (Online): Es la necesidad de entender el impacto que la tecnología tiene en el proceso
empleadas para generar aprendizaje, busca dejar en claro que el proceso de enseñanza
A decir de Tobón, M. (2011), los ambientes virtuales de aprendizaje, manejan interrogantes sobre
sus componentes pedagógicos y estos son: ¿A quién se enseña? ¿Para qué se enseña? ¿Qué se
enseña? ¿Cómo se enseña? ¿Con qué se enseña? y ¿Cómo se determina qué se ha aprendido?:
¿A quién se enseña?: Con la aplicación de las TIC y herramientas modernas nos ayuda a lograr
que el aprendizaje sea más rico y se busca lograr que los alumnos pasen de ser pasivos (oyentes)
a un rol activo donde cada uno de ellos establece su ritmo de aprendizaje; es decir un aprendizaje
¿Para qué se enseña?: Para lograr obtener un conocimiento importante, donde el alumno
adquiere habilidades que pueda saber elegir, organizar y saber entender la información, es decir
aprendiendo a aprender.
¿Qué se enseña?: Se enseña a los alumnos, los contenidos del curso, su estructura de los mismos
que fueron creados por el diseñador instruccional y la perspectiva pedagógica en la que esta
cimentada dicho diseño de curso. Todo esto con la firme idea de lograr que el estudiante sepa
¿Cómo se enseña?: Mediante los diversos medios de comunicación en este caso síncronos o
asíncronos, además de una comunicación continua que nos permita mantener una relación
cual nos llevara a lograr el éxito del proceso, utilizando apoyos como tutorías (obligatorias y
¿Con qué se enseña?: Con el uso de herramientas tecnológicas y recursos como el internet,
LMS, foros, chats, wikis, blogs, etc, las cuales permitirán apoyar al alumno en su proceso de
¿Cómo se determina qué se ha aprendido?: Mediante el uso de evaluaciones que nos ayudaran
a saber si las competencias y objetivos pedagógicos fueron obtenidos, es decir mediante el uso de
Unigarro (2011:137) nos comenta que “la educación tiene en la evaluación un elemento
crucial de todo el proceso”, es decir que es una herramienta que nos permitirá conocer si el
importancia en virtud de que la relación entre el docente, el sujeto que conoce y el contenido
disciplinar está mediada por las tecnologías. En tal sentido, se asume un enfoque de la didáctica
que considera la intervención docente como mediadora entre el sujeto que construye y el objeto
de conocimiento.
Este proceso de mediación, independientemente de la modalidad en que se administre,
comporta una serie de acciones relacionadas con el diagnóstico del contexto en el cual se lleva a
caso. Como todo proceso de mediación didáctica complejo e intencional, es difícil preverlo en
toda su magnitud, pero es precisamente su complejidad lo que hace necesario tomar previsiones
sobre los elementos que lo conforman y la finalidad que se quiere lograr de manera reflexiva, por
ello el docente deja de ser un consumidor de prescripciones u orientaciones ajenas y pasa a ser
planteadas, la didáctica tal como aquí se concibe, constituye desde una perspectiva crítica y
constructiva, un marco teórico- referencial para las acciones que el docente, facilitador o
moderador en entornos virtuales (aunque también presenciales), debe llevar a cabo antes, durante
diseñadas se identifican según sea la fase en dicho proceso como: pre-activa, inter-activa y post-
activa.
partir de ahí, diseñar la acción educativa en función del sujeto del aprendizaje. En esta fase es
acción mediadora no como un conjunto de acciones imprevisibles y desconectadas entre sí, sino
como la puesta en práctica de un plan bien pensado y articulado. Se trata de una competencia
básica en el ejercicio docente, que tiene una fuerte dependencia situacional por cuanto está
limitada a una serie de aspectos que la condicionan y le dan sentido, por ello es preciso saber
cómo combinar el conocimiento disciplinar con las particulares condiciones en las que se llevará
a cabo la docencia, especialmente más compleja cuando se desarrolla en espacios virtuales. Por
señalado en párrafos anteriores, le compete reflexionar entre otras cuestiones sobre: qué va a
hacer, por qué, dónde y cómo lo hará, con qué puede contar y cómo hacer para saber que ha
instruccional como sinónimos, entre otras razones porque ambas suponen procesos de reflexión
individual y colectiva por parte de los docentes, algunas diferencias se destacan al definirlas
como dos momentos diferentes. Por un lado, la Planificación tiene como propósito fundamental
aprendizaje (de ahí la relación entre planificación didáctica y planificación curricular a la que
antes se hacía referencia), mientras que, por otra parte, el Diseño es la forma particular como
cada docente desde sus propias concepciones genera estrategias para llevar a la práctica lo
planificado.
Como refiere Guardia (2011), en el diseño de un ambiente educativo, el docente debe
contemplar criterios que orientan las decisiones para disponer, organizar y gestionar una serie de
dispositivos, que, relacionados entre sí, conduzcan al logro de las intencionalidades previstas. Por
ello, es fundamental que quien ejerce la docencia desarrolle las competencias requeridas para la
Estas decisiones deben ser coherentes con los planteamientos curriculares, pues, tal como
exponen Sierra Ávila y Rodríguez (2011), el potencial del diseño radica en visualizar,
pedagógicamente, los diferentes espacios que operativizan una propuesta curricular (por esta
razón, primero nos situamos en la planificación y luego en el diseño). Esto implica (como
apuntan las autoras), actuar como arquitectos y no como habitantes para pensar en cada uno de
los aspectos implicados en el diseño: los sujetos, los conocimientos que habrán de circular, las
formas de interacción que se posibilitarán, la evaluación que se empleará, la visión desde la cual
se realiza la incorporación de las tecnologías de forma que contribuyan al logro de los objetivos
punto de vista procesual y decisional, lo cual sugiere, por una parte, esquemas de pensamiento
flexible y, por otra, esquemas de trabajo “hipotético” y situacionales, en tanto que responden a la
dinámica de los acontecimientos didácticos y a las características del contexto en el cual estos
ocurren.
Diseñar requiere tomar decisiones, por lo que suele definirse como la previsión inteligente
y calculada de la acción a desarrollar antes de realizarla, considerando los elementos que en ella
intervienen. Como se ha planteado, específicamente a través de la virtualidad, se potencia a través
refiere García Aretio, Ruiz Corbella, Quintanal Díaz, García Blanco y García Pérez (2012, p.17):
“todos ellos por sí mismos no son garantía de aprendizaje. Son poderosos instrumentos, recursos,
que deben estar enmarcados en un adecuado diseño instruccional para que resulten capaces de
del EVEA como tarea consustancial a la acción del docente-facilitador en estos entornos, sino
que pone en evidencia su estrecha relación con la calidad del producto y del proceso instruccional
que se lleva a cabo. Entre las consideraciones específicas que apuntan al diseño de la instrucción
en los ambientes virtuales, resaltan las señaladas por Herrera Batista (2011) quien explica que
estos ambientes constan de dos elementos fundamentales: los elementos constitutivos (los medios
de interacción, los recursos, los factores físicos: y las relaciones psicológicas) y los elementos
conceptuales referidos al concepto educativo en estos ambientes, que se definen a través del
los protagonistas del proceso didáctico en cada uno de los momentos en que se desarrolla
relacionadas con el tema objeto de estudio, introducir el sentido e importancia del aprendizaje
alumnos, de éstos entre sí y con los materiales de enseñanza y, encaminado a desarrollar y poner
• Momento de cierre. Es clave para afianzar los aprendizajes, destacar los aspectos
Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de
determinantes para un adecuado desarrollo del modelo instruccional, o por el contrario, para
desvirtuarla. Por ello es importante la asesoría del diseñador gráfico o infográfico en la creación
asesoría del docente, quien debe velar por la expresión visual y formal del ambiente virtual para
pero migrar al paradigma de la virtualidad con la pretensión de que esto cambiará la educación no
presencial, aunque la docencia telemática sugiere un cambio en los roles que desde posiciones
tradicionales desempeña el profesor y características particulares de la educación a distancia y la
virtualidad; sin embargo ¿están los docentes preparados para asumir tales roles cuando aún
de hoy pero también requiere un desempeño docente profesional y responsable como garantía de
calidad del proceso didáctico que se lleva a cabo en esta modalidad, y esto conlleva a espacios
formativos con una concepción de la enseñanza apropiada, que posibilite la incorporación de las
y la pedagogía.
Referencias bibliográficas:
en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/cee1c4c4045aded3a9cecfbcdaf9d8db/144/
1/contenido/
Unigarro, (2011). Teaching Tips Instruccional Designs Consultado en:
http://www.uab.edu/uasomume/cdm/id.htm
Sierra Ávila, C.S. y Rodríguez Peña, N. (2011). Implicaciones del diseño de un ambiente de
García Aretio, L., Ruiz Corbella, M., Quintanal Díaz, J., García Blanco, M. y García Pérez, M.
Herrera Batista, M.Á. (2011). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de
aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista