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Comenzado en lunes, 17 de julio de 2023, 22:07

Estado Terminados
Finalizado en lunes, 17 de julio de 2023, 22:30
Tiempo empleado 22 mins 35 segundos
Calificación 100 de un total de 100

Pregunta 1
¿En cuál de los ciclos de vida se construyen módulos y se van modificando gradualmente
las capacidades del software?

Seleccione una:

a.
Piramidal

b.
Incremental

c.
Cascada

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.

Pregunta 2

Un adecuado análisis y diseño nos facilitará el óptimo desarrollo de ____________ de


programación.

Seleccione una:

a.
secuencias
b.
instrucciones

c.
diagramas

d.
actividades

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.
Pregunta 3

¿En qué parte del ciclo en cascada se dividen los requerimientos y se llega a establecer
una arquitectura?

Seleccione una:

a.
Rompimiento de patrones

b.
Ramificación de estructuras

c.
Documentación implementada

d.
Diseño del sistema
Retroalimentación
Su respuesta es correcta.
Pregunta 4

En el ciclo de vida incremental, ¿qué es lo que se debe ir incrementando de un


programa?

Seleccione una:

a.
Líneas de código

b.
Paso de parámetros

c.
Secuencias

d.
Funciones

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.
Pregunta 5

Al diseñar una clase, deberá identificar sus comportamientos, los cuales serán las
___________ del objeto que agruparemos como __________, durante el desarrollo.

Seleccione una:

a.
actividades; formas

b.
estructuras; actividades

c.
secuencias; sistemas

d.
operaciones; métodos

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.
Pregunta 6

¿Cuál de las siguientes opciones es una ventaja de la programación orientada a objetos?

Seleccione una:

a.
Apoya a las técnicas modernas de programación.

b.
Transfiere información de manera radical.

c.
Se puede relacionar con el mundo real.

d.
Permite implementarse en manera de cascada.

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.
Pregunta 7

Durante el proceso de encapsulamiento se puede definir cuál información será


________y cual será _____________.

Seleccione una:

a.
limitada; escalable

b.
pública; privada

c.
síncrona; asíncrona

d.
real; abstracta

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.
Pregunta 8

¿Con quién busca semejanzas el proceso de abstracción?

Seleccione una:

a.
Realidad

b.
Herencia
c.
Objetos

d.
Archivos

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.

Pregunta 9

En la programación orientada a objetos el código se divide en unidades, ¿cómo deben ser


dichas unidades entre ellas?

Seleccione una:

a.
Automáticas

b.
Independientes

c.
Dependientes

d.
Heredadas

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.
Pregunta 10

La acción de fragmentar un problema para entenderlo mejor y solucionar varios


problemas con menor dificultad es un principio de la…

Seleccione una:

a.
secuenciación

b.
activación

c.
transformación

d.
modularidad

Retroalimentación
Su respuesta es correcta.

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