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b. Marco común que se deben de seguir para la elaboración de un proyecto, aun cuando el
cliente no tiene un conocimiento exacto de lo que desea
a. Etapa
b. Entregable
c. Fase
3. Las actividades genéricas del ciclo de vida de desarrollo del software son:
4. Indique a qué corresponde esta definición: Productos intermedios que generan las
fases, siendo materiales e inmateriales
a. Entregable
b. Fase
c. Producto
b. Se descompone la actividad global del proyecto en etapas separadas, que son realizadas de
manera lineal, es decir, cada etapa se realiza una sola vez, a continuación de la etapa anterior y
antes de la etapa siguiente.
b. Ciclo de vida en cascada pura, buscando reducir el riesgo entre las necesidades del usuario
y el producto final
c. Ninguna es correcta
11. Que formas toma un prototipo?
a. objetos, por otra parte, al comportamiento que tendrán estos objetos los denominamos
métodos
b. atributos, por otra parte, al comportamiento que tendrán estos objetos los denominamos
métodos
c. métodos, por otra parte, al comportamiento que tendrán estos objetos los denominamos
atributos
b. Institución humana para crear un nuevo producto o servicio con un fuerte componente
tecnológico
a. Todo el equipo crea en ágil un modelo mental compartido en que todos se ponen de acuerdo
y avanzan con un producto viable.
b. Los modelos de ciclo de vida ágiles no son los más usados hoy
a. Son etapas del ciclo de vida del software agiles combinándolas con algunas técnicas
tradicionales y siendo aún más innovadoras en cuando al orden que se deben ejecutar.
b. Estos procesos se caracterizan por estar basados en las etapas del ciclo de vida del
software tradicionales, pero combinándolas con algunas técnicas y siendo aún más
solapadoras en cuando al orden que se deben ejecutar.
c. Estos procesos se caracterizan por no estar basados en las etapas del ciclo de vida del
software tradicionales, pero combinándolas con algunas técnicas y siendo aún más
solapadoras en cuando al orden que se deben ejecutar.
b. Work in progress
c. Waste in process
a. Programación extrema
b. Pensamiento UX
c. Programación con UI
TEST 4.2
1) Indique qué rol es asociado al proceso de pruebas
a. Administrador de clientes
b. Administrador de pruebas
c. Administrador de red
a. Tester de software
b. Devops o IT
c. Ambos
a. Líder de testing
b. Tester
c. Líder del proyecto
8) Los informes generados, así como el seguimiento de sus resultados deben ser
presentados:
a. Al cliente
b. Jefe de proyecto
c. A todos los mencionados y a la dirección de la empresa
TEST 4.3
a) Prueba para verificar que un componente está listo para integrarse con el resto del sistema.
a) Prueba para verificar que un componente está listo para integrarse con el resto del sistema.
b) Integración de conjuntos de pruebas de software automatizados con la aplicación bajo
prueba
c) Pruebas realizadas para exponer fallas en la interacción entre componentes y sistemas
b) Pruebas de componente
c) Pruebas de integración
7) ¿Cuáles son los tipos de integración vistos?
a) Integración ascendente
b) Integración ad-hoc
c) Incremental descendente, incremental ascendente y sándwich
a) Big bang
b) Módulo impulsor
c) Control principal
b) Método sándwich
a) Test de aceptación
b) Test de integración
c) Test unitario
TEST 4.4
1) Indique a qué se corresponde la definición: grupo de actividades de prueba
destinadas a probar características y objetivos específicos de un sistema
a) Prueba funcional
b) Tipo de pruebas
c) Nivel de pruebas
a) Su cuantificación es difícil
b) La definición de sus requisitos es muy preciso
c) No son establecidos de forma explicita
TEST 4.5
1) ¿Cuáles son pruebas E2E?
a) Sanity y Smoke Test
b) Test de regresión
c) Todas
b) prueba en particular una parte del producto de software de principio a fin para garantizar
que el flujo de la aplicación se comporte como el cliente espera
c) cruzan múltiples aplicaciones y grupos de testers.
6) Quienes lo encuentran útil el E2E útil porque escribir pruebas que verifiquen el
comportamiento del mundo real les ayuda a evitar problemas y lograr una mayor
sensación de logro.
a) Desarrollador
b) Tester
c) Líderes
7) Cuál tipo de E2E realiza las pruebas en capas, lo que significa que las pruebas
se realizan en orden secuencial y jerárquico:
a) Grabadora
b) Pruebas verticales
c) Pruebas horizontales
11) ¿Cuál prueba tiene el objetivo de garantizar que cualquier cambio de código en
el software no afecte las funcionalidades existentes del software?
a) Regresión
b) Sanity Test
c) E2E
TEST 4.6
1) ¿Cómo se define el mantenimiento de un sistema?
6) Qué se define como: arreglo puntual que solo ocurre cuando un error está
afectando al sistema y necesitamos aplicar una pequeña actualización para
solucionar el problema
a) Hotfix.
b) Parche de actualización.
c) Parche de depuración.
7) Completar: el análisis de impacto sirve para ayudar a…
a) Ver cómo está afectado el sistema para hacer un parche.
a) Cualquier nueva versión del producto, cada nueva actualización y cada cambio del software
requiere pruebas adicionales.
Respuesta correcta
a) Cualquier nueva versión del producto, cada nueva actualización y cada cambio del software
requiere pruebas adicionales.