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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO

ABAD DEL CUSCO

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS DE LA


COMUNICACIÓN

ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN

TEMA:
«Cuestionario de natación»
ASIGNATURA 
Basquetbol I

DOCENTE
DINA CCOPA BARRIONUEVO

CÓDIGO ESTUDIANTE
215186

APELLIDOS Y NOMBRES DEL ESTUDIANTE


HUAIHUA PAUCCAR DIANA

CUSCO – PERÚ
2023
CUESTIONARIO DE BASQUETBOL PARTE 1

1. QUE ES EL BASQUETBOL
En el baloncesto juegan dos equipos conformados por 5 jugadores cada uno con el objetivo de encestar el balón en
la canasta contraria.
2. MENCIONE EL LUGAR, AÑO Y CREADOR DEL DEPORTE DE BASQUETBOL
Tuvo su origen en Massachusetts, en el año 1891 por James Naismith
3. INDIQUE USTED CUAL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO EN EL DEPORTE DE BASQUETBOL
Encestar el balón en la canasta contraria y evitar que encesten balones en la canasta de tu equipo
4. MENCIONE EN QUE JUEGOS OLÍMPICOS Y EN QUÉ AÑO SE INTRODUJO EL DEPORTE DE BASQUETBOL COMO
DEPORTE OLÍMPICO
Se dio en 1936 alcanzo la categoría olímpica en los juegos olímpicos de Berlín
5. DIBUJE EL CAMPO DE JUEGO DE BASQUETBOL CON SUS MEDIDAS REGLAMENTARIAS, CIRCULO CENTRAL,
ZONA RESTRINGIDA, CÍRCULO DE TIRO LIBRE, TABLERO E INDIQUE LAS DIFERENTES ZONAS DEL CAMPO DE
JUEGO.

6. INDIQUE DESDE QUE ZONA SE CONSIDERA LA ZONA DE LOS TRES PUNTOS, DOS PUNTOS Y UN PUNTO
3 puntos: si la anotación se realiza a larga distancia.
2 puntos: si la anotación se realiza cerca de la canasta, pero dentro de la zona de tiro.
1 punto: si la anotación se realiza desde la línea de tiro libre.
7. INDIQUE EN CUANTOS PERIODOS SE DIVIDE EL PARTIDO, CUÁNTO DURA CADA PERIODO Y CUANTO ES EL
TIEMPO DE DESCANSO.
Consta de 4 periodos que duran unos 10 minutos cada uno, hay intervalos de 2 minutos entre el primer, segundo,
tercer y cuarto periodo. El tiempo de descanso dura unos 15 minutos que se darán a la mitad de los 4 periodos.
8. INDIQUE CUANDO SE COBRA LA INFRACCIÓN DE 24 SEGUNDOS, LOS 8 SEGUNDOS, LOS 5 SEGUNDOS Y LOS 3
SEGUNDOS.
 24 segundos; Es el tiempo máximo de posesión a no ser que el balón toque el aro que se vuelve a
disponer de los 24 segundos. Si sólo toca el aro no se tendrá de nuevo el tiempo. Tras esos 24 segundos el
equipo aún no ha tirado, el árbitro pitará y le entregará el balón al equipo contrario.
 8 segundos; Son los que tiene el equipo para permanecer en su campo.
 5 segundos; para sacar de banda o de fondo solo se dispone de 5 segundos al igual que tener el balón en
las manos sin dar botes.
 3 segundos; no puede estar más de tres segundos un jugador atacante en la zona que está atacando.
Debería salir de ella para poder volver a entrar.
9. DEFINA EL FUNDAMENTO DEL DRIBLING Y MENCIONE LOS DIFERENTES TIPOS DE DRIBLING
 Es la habilidad de los jugadores para avanzar con el balón en los pies mientras evitan a los defensores del equipo
contrario.
Tipos de Dribling:
 Bote de progresión.
 Bote de protección.
 Bote de velocidad.
 Bote con dos manos.
10. DEFINA EL FUNDAMENTO DEL PASE E INDIQUE LOS TIPOS DE PASES
Consiste en entregarle el balón a un compañero del mismo equipo, existen distintos tipos de pases
 Pase de pecho
 Pase picado
 Pase por encima de la cabeza
 Pase de béisbol
 Pase por detrás de la espalda
 Pase de mano a mano
11. DEFINA EL FUNDAMENTO DE LANZAMIENTO O TIRO Y MENCIONES LOS TIPOS DE LANZAMIENTO.
Acción ofensiva en la que un jugador lanza la pelota hacia el aro con el objetivo de pasar la pelota por el aro.
Tipos:
 Tiro en suspensión
 Tiro tras bote
 Tiro a tablero
 Tiro libre
12. DEFINA LOS DIFERENTES TÉRMINOS: FINTA, BLOQUEO, REBOTE, CAMBIOS DE RITMO, CAMBIOS DE
DIRECCIÓN.
Finta: un jugador hace como si fuera a lanzar, pero en realidad no lo hace, esperando que su marcador salte y
pierda la posición en el campo.
Bloqueo: Movimiento de obstrucción ofensivo que se realiza para conseguir mejores posiciones dentro del campo
de juego.
Rebote: El jugador trata de conseguir la posesión del balón después de un lanzamiento de campo o de un tiro libre
fallado.
Cambios de ritmo: Consiste en variar la velocidad de la ejecución de las acciones realizadas por los jugadores de un
equipo con el objetivo de sorprender al rival.
Cambios de dirección: jugador dribla a su defensor amagando ir hacia un lado y cambiando rápidamente el balón de
mano y de dirección
13. DEFINA LA FALTA PERSONAL, FALTA DOBLE, FALTA TÉCNICA, FALTA INTENCIONAL Y SEÑALE UN EJEMPLO DE
CADA UNA DE ELLAS.
 Falta personal: Cuando hay contacto ilegal entre dos oponentes se produce una falta personal.
 Falta doble: situación en la que dos adversarios cometen faltas personales, uno contra otro,
aproximadamente al mismo tiempo
 Falta técnica: cuando un jugador de campo o de los que estés fuera protestan o muestran conductas
negativas, insulten a algún jugador o al árbitro.
 Falta intencional: cuando un jugador realiza contacto excesivo y violento causado por un jugador en un
esfuerzo por jugar el balón o sobre un oponente.
14. INDIQUE USTED QUE ENTIENDE POR GIVE AND GO.
Cuando un jugador le paso el balón a otro de su equipo y este tiene que encestar el balón
15. PIVOTAR E INDIQUE CON QUÉ OBJETIVO SE UTILIZA.
consiste en un movimiento del cuerpo sobre un pie, se utiliza para crearse un espacio para tirar, pasar o botar
16. DEFINA QUE ES UNA VIOLACIÓN Y MENCIONE 2 EJEMPLOS
Son acciones técnicas o de un jugador que no cumple con las reglas del baloncesto. violencia en actos físicos,
también discriminación a un jugador.
17. DEFINA EL DOBLE RITMO Y CON QUÉ OBJETIVO SE UTILIZA
Es la acción ofensiva del baloncesto donde el jugador utiliza dos pasos o saltos antes de lanzar el balón
18. DEFINA LA PARADA EN UN TIEMPO Y PARADA EN DOS TIEMPOS E INDIQUE CON QUÉ OBJETIVOS SE UTILIZA
 cuando el jugador contacta con el suelo con uno de los dos pies simultáneamente y dos tiempos cuando el jugador
contacta sus dos pies a la vez antes de lanzar el balón
19. INDIQUE USTED QUE ES UN TIRO LIBRE Y CUANDO SE DA ESTE.
es un lanzamiento a canasta que los jugadores realizan siempre desde la misma posición, se da en falta personal de
tiro, bonus, falta técnica, falta antideportiva, falta descalificante
20. QUE SIGNIFICA F.I.B.A Y QUE FUNCIÓN CUMPLE
Federación Internacional de Baloncesto, rige las competencias internacionales en el baloncesto.
21. ¿CÓMO SE LLAMAN LAS LÍNEAS DEL CAMPO DE BALONCESTO?
las líneas de fondo (los lados cortos del terreno de juego) y las líneas laterales (las líneas de los lados largos del
terreno de juego).
22. ¿CUÁNTO PESA EL BALÓN, DE QUE MATERIAL ESTA HECHO, ¿Y CUANTO ES SU CIRCUNFERENCIA?
La medida va de 68 a 73 cms de circunferencia y de 23 a 24 de diámetro, en cuanto al peso va entre 567 y 650
gramos.
23. CUANDO UN JUGADOR LANZA TIROS LIBRES
Puede darse por una sanción por decisión del árbitro o por falta personal o una falta técnica.
24. SÍ CONVIERTO UN TIRO LIBRE, ¿CUÁNTOS PUNTOS SUMO?
1 punto
25. CÓMO SE INICIA UN PARTIDO ¿EN QUE CONSISTE UN PARTIDO DE BASQUETBOL, ¿CUÁL ES LA FILOSOFÍA DEL
JUEGO?
El juego inicia cuando el árbitro lanza el balón hacia arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan para
intentar desviarla hacia un compañero., consiste en encestar el balon todas las veces posibles impidiendo que
encesten en la tuya.
26. ¿LAS LÍNEAS LIMÍTROFES (LAS LATERALES Y LAS DE FONDO) FORMAN PARTE DEL CAMPO DE JUEGO
No forman parte del terreno de juego.
27. ¿CUÁNTAS ZONAS PUEDEN OBSERVARSE DENTRO DEL CAMPO DE JUEGO?, Y FUERA DEL MISMO
Línea media y circulo central
28. ¿QUÉ SON LAS ZONAS SEMICIRCULARES DE NO CARGA, QUE SE ENCUENTRAN DEBAJO DEL TABLERO?
Delimitan un área específica para valorar las situaciones de carga o bloqueo que se producen bajo la canasta.
29. ¿CUÁNDO UN JUGADOR ESTÁ APTO PARA JUGAR?
cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a la normativa del organizador de la competición,
incluyendo las que regulan los límites de edad.
30. ¿CUÁNDO UN JUGADOR ESTÁ FACULTADO PARA JUGAR?
cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya
cometido 5 faltas.
31. ¿CÓMO ESTÁ CONFORMADO UN EQUIPO DE BASQUETBOL?
Por 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán.
Durante el tiempo de juego 5 miembros de equipo de cada equipo estarán en el terreno de juego y podrán ser
reemplazados por el resto del equipo.
32. DEFINA JUGADOR SUSTITUTO O SUPLENTE.
Son los 5 o 7 jugadores restantes del equipo los cuales quedan en la banca esperando su momento de ingresar al
juego
33. DEFINA JUGADOR EXCLUIDO.
Jugador de un equipo que ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para jugar.
34. ¿CUÁLES SON LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES DEL CAPITÁN?
Un jugador designado por su entrenador en CAP para representar a su equipo puede acercarse cortésmente a un
árbitro para obtener información durante el juego solo cuando la pelota está fuera y el reloj del juego se ha
detenido. Si algún miembro del equipo tiene objeciones al resultado del partido, el capitán debe informar al árbitro
dentro de los 15 minutos posteriores al final del partido y firmar la "firma de protesta del capitán" especificada en el
protocolo del partido.
35. ¿CUÁNTO DURA UN PARTIDO DE BASQUETBOL?
Para la FIBA dura 4 períodos de 10 minutos
36. ¿CUÁNTOS INTERVALOS HAY?, ¿QUÉ DURACIÓN TIENEN LOS MISMOS?
un intervalo de 2 minutos entre el primero, segundo y entre el tercero y el cuarto
37. ¿CUÁNDO COMIENZA Y CUANDO FINALIZA EL PRIMER INTERVALO?
Saque inicial: 20 minutos antes del inicio previsto del partido, cuando el reloj del partido señale el final
del período o la prórroga.
Tiempo de finalización: el comienzo del primer cuarto cuando el balón sale de las manos del árbitro, todos los
demás cuartos y tiempo extra
38. ¿CUÁNTOS PERÍODOS DE JUEGO HAY EN UN PARTIDO DE BASQUETBOL Y CUÁL ES SU DURACIÓN?
Hay 4 periodos cada una tiene una duración de 10 minutos
39. ¿QUÉ SUCEDE SI HAY EMPATE EN EL CUARTO PERÍODO?
El partido continuará con tantos periodos extra de 5min. como sean necesarios para que ya no haya empate.
40. ¿CUÁNDO EL BALÓN ESTÁ VIVO?
 Durante el salto entre dos, el balón abandona la(s) mano(s) del árbitro principal en dicho lanzamiento.
 Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.
 Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo efectúa.
41. ¿CUÁNDO EL BALÓN QUEDA MUERTO?
 Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre.
 Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.
42. ¿LUEGO DE UN LANZAMIENTO AL ARO, MIENTRAS LA PELOTA SE ENCUENTRA EN EL AIRE, SUENA LA
CHICHARRA DE FINALIZACIÓN DEL PARTIDO, O SUENA LA SEÑAL DE LOS 24 SEGUNDOS, ¿EL BALÓN QUEDA
MUERTO?
Sí queda muerto
43. ¿CÓMO SE DETERMINA LA POSICIÓN DE UN JUGADOR EN EL CAMPO DE JUEGO?
se determina por el lugar que está tocando sobre la superficie de juego.
44. DEFINA “SALTO ENTRE DOS”
cuando el árbitro principal lanza el balón en el círculo central entre 2 adversarios cualesquiera.
45. DEFINA BALÓN RETENIDO.
Si uno o más jugadores del equipo contrario tienen un agarre firme de la pelota con una o ambas manos, es
imposible que cualquier jugador controle la pelota sin usar una fuerza excesiva.
46. MENCIONE LAS CONDICIONES PARA LA EJECUCIÓN DE UN CORRECTO SALTO ENTRE DOS.
Cada saltador tendrá ambos pies dentro del semicírculo más próximo a su propia canasta y con un pie cerca
de la línea central.
47. COMETER UNA INFRACCIÓN EN EL SALTO ¿QUÉ TIPO DE FALTA ES?
se cometen cuando corres con la pelota en las manos sin botarla (más de 2 pasos). También cuando levantas el pie
de pivote
48. ¿EN QUÉ SITUACIONES SE REALIZA UN SALTO?
Se señala un balón retenido.
El balón sale fuera y los árbitros dudan o no están de acuerdo acerca del equipo al que pertenece el
último jugador en tocar el balón.
Ambos equipos cometen violación durante el último tiro libre no convertido.
49. ¿QUÉ ES LA POSESIÓN ALTERNA CUANDO COMIENZA Y CUANDO FINALIZA?
Se da cuando el balón está a disposición del jugador que efectúa el saque y finaliza cuando el balón toca o es tocado
legalmente por un jugador en el terreno de juego
50. ¿CÓMO ES EL PROCEDIMIENTO PARA LA POSESIÓN ALTERNA?
Los equipos se alternarán la posesión del balón para el saque en el sitio más cercano de donde la situación de salto
entre dos jugadores
51. ¿CUÁNDO SE DICE QUE UN EQUIPO TIENE EL CONTROL DEL BALÓN?
El control por parte de un equipo comienza cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo
sosteniéndolo o botándolo o tiene un balón vivo a su disposición.
52. DEFINA, LANZAMIENTO, PALMEO, MATE O VOLCADA
 Lanzamiento: tiro que se realiza a una distancia muy corta del aro, ya que la mano que suelta el balón está
cerca del aro.
 Palmeo: cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia la canasta de los oponentes.
 Mate o volcada: Se produce un mate cuando se introduce el balón hacia abajo en la canasta de los
oponentes con una o ambas manos.
53. ¿CUÁNDO COMIENZA LA ACCIÓN DE TIRO?
Cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del balón.
54. ¿A QUÉ SE CONSIDERA CANASTA Y CUÁLES SON SUS VALORES?
Puntuación: cada canasta puede valer 1 punto (tiro libre), 2 puntos (dentro de la línea de 6,75) y 3 puntos (fuera de
la línea de 6,75).
55. ¿QUÉ SUCEDE SI UN JUGADOR ACCIDENTALMENTE CONVIERTE EN SU PROPIA CANASTA O ARO?
La canasta valdrá dos (2) puntos y se anotará como si hubiesen sido logrados por el capitán en el terreno de juego
del equipo contrario.
56. ¿QUÉ SUCEDE SI UN JUGADOR INTENCIONALMENTE ENCESTA EN SU PROPIO ARO?
Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, es una violación y la canasta no es
válida.
57. ¿CUÁL ES EL PROCEDIMIENTO PARA UN CORRECTO SAQUE?
Se concede el balón al equipo B para que efectúe un saque en el mismo lugar del saque original. Durante un saque,
los demás jugadores no tendrán ninguna parte del cuerpo sobre la línea limítrofe antes de que el balón la haya
cruzado.
58. ¿EN QUÉ SITUACIONES SE EJECUTA UN SAQUE DESDE LA PROLONGACIÓN DE LA LÍNEA CENTRAL FRENTE A LA
MESA DE OFICIALES?, ¿CÓMO DEBE EJECUTARSE EL MISMO?
Al comienzo de todos los períodos, con la excepción del primero. - Después de uno o varios tiros libres de una falta
técnica, antideportiva o descalificante.
59. ¿EN QUÉ SITUACIONES EL SAQUE DEBE EFECTUARSE SOBRE LA PROLONGACIÓN DE LA LÍNEA DE TIROS
LIBRES?
Siempre que el balón entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea válido.
60. ¿EN QUÉ SITUACIONES EL SAQUE DEBE EFECTUARSE SOBRE LA LÍNEA DE FONDO?
Cuando se efectúe un tiro libre
61. ¿DURANTE EL SAQUE CUALES SON LAS REGLAS PARA EL RESTO DE LOS JUGADORES? ¿QUÉ SUCEDE SI
COMETEN UNA VIOLACIÓN DURANTE LA EJECUCIÓN DEL MISMO?
Durante un saque, los demás jugadores no tendrán ninguna parte del cuerpo sobre la línea limítrofe antes de que el
balón la haya cruzado.
62. ¿A QUE SE DENOMINA TIEMPO MUERTO, Y CUÁL ES SU DURACIÓN?
Un tiempo muerto es una interrupción, de 1 minuto, del partido solicitada por el entrenador jefe o el primer
ayudante de entrenador.
63. ¿CUÁNDO SE CONCEDE UNA OPORTUNIDAD DE TIEMPO MUERTO?
Aunque se puede pedir tiempo muerto cuando se quiera, solo se podrá conceder cuando: Siempre que se escuche
el silbato del árbitro.
64. ¿CUÁNDO FINALIZA LA OPORTUNIDAD DE TIEMPO MUERTO?
Cuando el balón está a disposición de un jugador para efectuar un saque o para el primer o único tiro libre.
65. ¿CUÁNTOS TIEMPOS MUERTOS SE PUEDEN PEDIR EN CADA PERÍODO?
Se pueden hacer 2 tiempos muertos por tiempo o se pueden pedir 3 por cuarto.
66. ¿CUÁNDO COMIENZA Y CUÁNDO FINALIZA UN PERÍODO DE TIEMPO MUERTO?
Comienza cuando el árbitro hace sonar su silbato y realiza la señal de tiempo muerto. Finaliza cuando un árbitro
hace sonar su silbato y ordena a los equipos que vuelvan al terreno de juego.
67. ¿QUIÉNES TIENEN DERECHO A SOLICITAR UN TIEMPO MUERTO?
Sólo el entrenador o el entrenador ayudante tienen derecho a solicitar un tiempo muerto.
68. ¿QUÉ ES UNA SUSTITUCIÓN?
Una sustitución es una interrupción del partido solicitada por el sustituto para convertirse en jugador.
69. ¿CUÁNTOS JUGADORES PUEDEN SER SUSTITUIDOS POR PERÍODO?
Los cambios son ilimitados, y un jugador puede entrar y salir tantas veces como su entrenador lo considere
necesario.
70. ¿CÓMO ES EL PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR LA SUSTITUCIÓN?
Se efectúan mediante la mesa de anotación, que notifica a los árbitros sobre la solicitud de reemplazar a un
jugador.
71. ¿EN QUÉ MOMENTO Y BAJO QUÉ CONDICIONES SE PUEDE REALIZAR UNA SUSTITUCIÓN?
En caso haya una lesión de un jugador o de acuerdo a la táctica y planteamiento del entrenador.
72. ¿QUIÉN SOLICITA LA SUSTITUCIÓN?
Los jugadores que ingresarán al partido se “reporten” a la mesa de anotación y soliciten el reemplazo. No debería
ser el entrenador quien solicita el reemplazo, a pesar de que con frecuencia es él quien lo hace.
73. ¿SE PUEDE CANCELAR UNA SUSTITUCIÓN?
Sólo puede cancelarse antes de que suene la señal del anotador comunicando dicha solicitud. 19.3.3 Tan pronto
como comience una oportunidad de sustitución, el anotador hará sonar su señal para comunicar a los árbitros que
se ha efectuado una solicitud de sustitución.
74. ¿CUÁNDO SE PIERDE UN PARTIDO POR INCOMPARECENCIA?
Por el resultado de 20-0, no sumando ningún punto en la clasificación.
75. ¿CUÁNDO SE PIERDE UN PARTIDO POR INFERIORIDAD?
Sí, durante el mismo, el número de jugadores de ese equipo preparados para jugar sobre el terreno de juego es
inferior a dos.
76. DEFINA COMO SE DA EL PRINCIPIO DE CILINDRO Y CON QUÉ OBJETIVO SE UTILIZA
Permite a los árbitros determinar quién es el responsable de causar el contacto. Esta posición legal de defensa se
extiende verticalmente sobre él (cilindro), desde el suelo hasta el techo." "Puede saltar verticalmente o levantar los
brazos y las manos sobre la cabeza, pero debe mantenerlos en posición vertical dentro del cilindro imaginario."
77. DEFINA LA POSICIÓN DE TRIPLE AMENAZA Y CON QUÉ OBJETIVO SE UTILIZA
Sin votar, coger la pelota con las dos manos y llevarla a un lado del cuerpo, las piernas una delante de la otra
preparadas para correr y cambiar de ritmo. debe adoptar todo jugador en ataque con la posesión del balón y que
consiste en la posición básica de ataque, añadiéndole el agarre de balón adecuado, y que nos permitirá
rápidamente ejecutar una de las tres opciones: tirar, pasar o botar".
78. DEFINA LOS SIGUIENTES TERMINOS: REBOTE, FINTA, BLOQUEO, POSICIÓN BASICA, PIVOTAR, FALTA
PERSONAL, DOBLE FALTA, FALTA ANTIDEPORTIVA, FALTA DESCALIFICANTE, AVANCE ILEGAL.
 REBOTE: es el acto de conseguir la posesión del balón después de un lanzamiento de campo o de un tiro
libre fallado.
 FINTA: movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad. BLOQUEO:
acción de juego en la que un defensor desvía el tiro de un atacante del equipo contrario legalmente, sin
tocar al jugador rival.
 POSICIÓN BASICA: Flexionado, con los pies separados a la altura de los hombros, brazos flexionales por los
codos, las manos a la altura de la cintura y con las palmas mirando hacia arriba.
 PIVOTAR: Pivotar es cuando el jugador permanece en el mismo lugar y pisa con un pie, para cambiar de
lugar.
 FALTA PERSONAL: infracción cometida por un jugador que bloquea, agarra, empuja o embiste a un
adversario.
 DOBLE FALTA: situación en la que dos adversarios cometen faltas personales, uno contra otro,
aproximadamente al mismo tiempo.
 FALTA ANTIDEPORTIVA: contacto ilegal, juego realizado con brusquedad. FALTA DESCALIFICANTE: es
cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador o del personal de banquillo del equipo.
 AVANCE ILEGAL: movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras se sostiene un
balón vivo en el terreno de juego.
79. QUE SE COBRA CUANDO HACES MÁS DE 2 PASOS
Saque lateral
80. QUE SE COBRA CUANDO GOLPEAS LA MANO DEL RIVAL CUAN VA A TIRAR A CANASTA
Se le sanciona con un tiro libre
81. QUE SE COBRA CUANDO LA PELOTA ME TOCA EL PIE
Saque de banda para el equipo contario
82. QUE SE COBRA CUANDO DRIBLEAS EL BALÓN, AGARRAS LA PELOTA Y VUELVES A DRIBLEAR
Tiro libre, desde el lugar que ocurrió la infracción.
83. QUE SE COBRA CUANDO UN JUGADOR INSULTA A OTRO JUGADOR O ARBITRO
Dicho equipo podrá ser sancionado con la pérdida del partido 0 – 2, con la quita de puntos en la tabla, más la
sanción correspondiente a él o los jugadores implicados en la agresión.
84. QUE SE COBRA CUANDO ESTOY EN POSICIÓN DE DEFENSA Y EL RIVAL ME CHOCA BRUSCAMENTE
Es una infracción personal, que es cobrada con un saque de banda.
85. QUE SE COBRA CUANDO PASAS LA MITAD DE LA CANCHA Y RETROCEDES HACIA LA OTRA MITAD
De retroceder así, habría una infracción por "zona" o "campo atrás".
86. CON QUE SE SANCIONA AL HABER FALTA
Las faltas pueden sancionarse con un saque para el equipo contrario o con uno o varios tiros libres.
87. SÍ UN JUGADOR LLEGA A TENER 5 FALTAS QUE PASA
Quedas expulsado con 5 faltas, una cuenta en la que también suman antideportivas y técnicas. Si cometes dos
infracciones técnicas y/o antideportivas.
88. ¿CUÁNDO CAMBIAN DE CAMPO LOS EQUIPOS?
En el segundo tiempo. Si el partido termina con empate, se sigue jugando durante un período adicional de cinco
minutos hasta que se decide un ganador.
89. ¿PUEDE UN PARTIDO TERMINAR EN EMPATE? ¿CUÁNTOS PERÍODOS EXTRA DEBEN JUGARSE? ¿CUÁL ES LA
DURACIÓN DE CADA
No pueden terminar en desempate, se le agregara un periodo de tiempo adicional hasta que haya un desempate
90. ¿CON CUÁNTOS JUGADORES DEBE CONTAR UN EQUIPO PARA PODER COMENZAR EL PARTIDO? C
Cada equipo tendrá como mínimo 8 jugadores para comenzar el encuentro. Sustitución: cada jugador no podrá
jugar más de tres de los cuatro cuartos del encuentro.

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