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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA

INDOAMÉRICA

FACULTAD DE INGENIERÍA, INDUSTRIA Y

PRODUCCIÓNCARRERA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

INFORME Nº: 4

AUTOR/ES: DANIEL SEBASTIAN HOYOS SANCHEZ

DOCENTE: ING. ANDRÉS LARA

NIVEL: 2

AMBATO- ECUADOR
2023
ÍNDICE DE CONTENIDOS

1. RESUMEN ......................................................................................................................... 5
2. ABSTRACT ........................................................................................................................ 6
3. INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 7
4. OBJETIVOS ....................................................................................................................... 8
4.1. Objetivo General............................................................................................................. 8
4.2. Objetivos Específicos ..................................................................................................... 8
5. MARCO TEORICO............................................................................................................ 8
6. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL .......................................................................... 10
6.1. Materiales, Recursos/Equipos ...................................................................................... 10
6.2. Actividad Formativa o Procedimiento ........................................................................... 10
6.3. Esquemas / Diagramas / Simulación ............................................................................. 20
7. ANÁLISIS DE RESULTADOS ....................................................................................... 20
8. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES................................................................ 21
8.1. Conclusiones................................................................................................................. 21
8.2. Recomendaciones ......................................................................................................... 21
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................................. 22
10. ANEXOS ....................................................................................................................... 23
ÍNDICE DE GRÁFICOS

Ilustración 1 Dinámica de rotación ........................................................................................ 9


Ilustración 2 Vista................................................................................................................ 10
Ilustración 3 Espacio trabajo ............................................................................................... 10
Ilustración 4 Mundo............................................................................................................. 10
Ilustración 5 Gravedad......................................................................................................... 11
Ilustración 6 Cambiar Valor de la Gravedad ....................................................................... 11
Ilustración 7 Ubicar dos barras ............................................................................................ 11
Ilustración 8 Colocar círculo ............................................................................................... 12
Ilustración 9 Colocar tres círculos ....................................................................................... 12
Ilustración 10 Seleccionar rectángulo.................................................................................. 13
Ilustración 11 Seleccionar articulación rígida ..................................................................... 13
Ilustración 12 Colocar un cuadrado ..................................................................................... 14
Ilustración 13 Seleccionar polea .......................................................................................... 14
Ilustración 14 Unir los círculos con la polea ....................................................................... 15
Ilustración 15 Ajustar la cuerda ........................................................................................... 15
Ilustración 16 Colocar un actuador ...................................................................................... 16
Ilustración 17 Propiedades del actuador .............................................................................. 16
Ilustración 18 Cambiar el valor de la aceleración ............................................................... 17
Ilustración 19 Dirigirse a medir ........................................................................................... 17
Ilustración 20 Medir tensión ................................................................................................ 18
Ilustración 21 Medir aceleración en Y................................................................................. 18
Ilustración 22 Medir fuerzas, posición y el tiempo ............................................................. 19
Ilustración 23 Finalmente cambiar la apariencia ................................................................. 19
Ilustración 24 Simulación de dinámica ............................................................................... 20
Ilustración 25 Dinámica Circular ........................................................................................ 23
Ilustración 26 Formula de movimiento circular .................................................................. 23
Ilustración 27 Caballo de las fuerzas ................................................................................... 24
Ilustración 28 Simulación .................................................................................................... 24
ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Materiales ............................................................................................................... 10


1. RESUMEN
En el presente informe se utilizará el software de Interactive Physics para simular la segunda
ley de newton en dinámica rotacional de un cuerpo la cual servirá para visualizará como este se
comporta según los datos conseguidos durante la simulación. la Segunda Ley de Newton o
también denominada “Principio fundamental de la dinámica”. Esta ley trata de calcular el
significado de la fuerza: el cambio de desplazamiento de un cuerpo es directamente
proporcional a la fuerza cinética impresa referente a él y se ejercerá acorde a la raya recta según
esta fuerza se efectué.

La dinámica circular examina los motivos que determinan un desplazamiento giratorio. La


segunda ley de Newton define el desplazamiento de un cuerpo o un objeto. En el tema de un
M.C.U. igualmente debe ser así, con la única circunspección que el valor de la variable del
aumento de velocidad corresponde exclusivamente a la circunscripción perpendicular, a lo que
se le llama aceleración normal.

En el desplazamiento circular existe un equivalente a la segunda ley de Newton: Un torque


total referente a un cuerpo que tiene un lugar de traslación aferrado produce un aumento de
velocidad angular referente él, la cual es inversamente proporcional al valor.
2. ABSTRACT
In this report, the Interactive Physics software will be used to simulate Newton's second law
in rotational dynamics of a body, which will serve to visualize how it behaves according to the
data obtained during the simulation. Newton's Second Law or also called "Fundamental
Principle of Dynamics". This law tries to calculate the meaning of the force: the change in
displacement of a body is directly proportional to the kinetic force printed on it and will be
exerted according to the straight line as this force is affected.

Circular dynamics examines the motives that determine a rotary displacement. Newton's
second law defines the displacement of a body or an object. On the subject of an M.C.U. It must
also be like that, with the only circumspection that the value of the variable of the increase in
speed corresponds exclusively to the perpendicular circumscription, which is called normal
acceleration.

In circular displacement there is an equivalent to Newton's second law: A total torque


referring to a body that has a clinging place of translation produces an increase in angular
velocity relative to it, which is inversely proportional to the value.
3. INTRODUCCIÓN
En esta investigación se enfatizará en la segunda ley de newton en la dinámica rotacional ya
que se realizará una simulación de la misma para visualizar todos los comportamientos de un
cuerpo con relación a la fuerza.

La relación entre el par neto externo y el aumento de velocidad angular es de la misma


manera que en la segunda ley de Newton y se denomina raramente segunda ley de Newton para
la traslación. No es una analogía corriente como en el procedimiento de la lineal, ya que el lapso
de inercia no es únicamente una cantidad escalar. La igualdad rotacional está limitada al giro
uniforme referente al eje primordial, el cual es un eje de proporción en los casos simples.
4. OBJETIVOS
4.1. Objetivo General
• Analizar y estudiar las principales características de la segunda ley de Newton en la
dinámica de rotación.
4.2. Objetivos Específicos
• Efectuar una simulación de la segunda ley de Newton en la dinámica de rotación
con la ayuda del programa Interactive Physics.
• Recolectar datos de la simulación de la segunda ley de Newton en la dinámica de
rotación para llevar a cabo el análisis de resultados.
• Realizar un informe que evidencie la ejecución de la práctica experimental de la
segunda ley de newton en la dinámica de rotación.

5. MARCO TEORICO
¿Qué es la dinámica circular?

La dinámica circular experimenta las causas que establecen un movimiento rotatorio.


En cualquier fenómeno atmosférico como por ejemplo en un huracán ya que
intervienen fuerzas de gran magnitud.

Factores de la dinámica Circular

• Fuerza centrípeta: La fuerza centrípeta hace referencia a la fuerza que interactúa


sobre un movimiento circular, la cual la dirección es el radio de la circunferencia y
su sentido es hacia el centro del mismo. La cual esto es parte de la Segunda Ley de
Newton, dice que “La fuerza neta o resultante de cualquier acción sobre las fuerzas
que ejercen sobre un objeto, es claramente proporcional a la aceleración que
adquiere.”
• Fuerza Centrífuga: No genera una fuerza real, ya que es el efecto de inercia que
experimenta un determinado cuerpo en un movimiento curvilíneo, por eso también
es conocida como fuerza ficticia.
• Inercia Rotacional: Es la predisposición de un cuerpo que se encuentra en un
movimiento circular. Para que algún objeto inicie o modifique su rotación, se
necesita de una fuerza que actúe a determinada distancia del eje de giro.
• Momento Angular: Es la predisposición de un determinado objeto que gira, al
conservar su eje de rotación. El momento angular es un vector que apunta en la
dirección del eje de rotación, ya que produce una cierta estabilidad al momento del
giro.

Ecuación fundamental de la dinámica de rotación.

}La ecuación fundamental de la dinámica de rotación instituye que la aceleración angular


que surge en un sólido rígido es proporcional al momento de realizar a fuerza que actúa sobre
el mismo.

Las leyes de Newton hacen referencia a como se relacionan las fuerzas que actúan sobre un
objeto con el movimiento que experimenta. La relación que tiene entre el par neto y la
aceleración angular, la cual es identificada como Segunda Ley de Newton.

No es una relación general como en el caso de la lineal, porque el momento de inercia no es


necesariamente un valor escalar. La ecuación rotacional se la define como el giro simple que
da un objeto sobre determinado eje primordial la cual se lo denomina como eje de simetría.
(Ana, 2017)

𝑇neto = 𝐼𝛼

Cuando el momento de una fuerza interactúa sobre algún cuerpo en punto distinto de cero,
los puntos del sólido ejecutaran una rotación sobre el eje de giro. La velocidad es la misma para
todos los puntos ω. Mientras que la fuerza actúe en el movimiento circular el objeto se verá
afectado por una aceleración angular α.

Ilustración 1 Dinámica de rotación


6. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
6.1. Materiales, Recursos/Equipos
DESCRIPCIÓN DISPONIBILIDAD
DE MATERIALES
SI NO

Computadora X
Programa Interactive Physics X
Internet X
Tabla 1 Materiales
Fuente: Esquema
Elaborado por: Muyulema Alex, Molina Williams

6.2. Actividad Formativa o Procedimiento


1) Ejecutar el programa de Interactive Physics

2) Dirigir el mouse a la barra de herramientas y seleccionar en vista.

Ilustración 2 Vista

3) Luego de dar clic sobre vista dirigirse a la opción modificar el espacio de trabajo.

Ilustración 3 Espacio trabajo

4) Dirigirse a la barra de herramientas para seleccionar mundo.

Ilustración 4 Mundo
5) Luego de seleccionar la opción mundo dar clic en la opción gravedad y damos clic para
cambiar la gravedad.

Ilustración 5 Gravedad

6) Luego proceder a cambiar la gravedad a 9.1.

Ilustración 6 Cambiar Valor de la Gravedad

7) Luego ubicar dos barras horizontales en la parte superior y de base.

Ilustración 7 Ubicar dos barras


8) Luego colocar un círculo encima de la base.

Ilustración 8 Colocar círculo

9) Luego colocar tres círculos más, como se observa en la siguiente gráfica:

Ilustración 9 Colocar tres círculos


10) Luego dirigirse a la parte derecha para seleccionar rectángulo y colocar sobre los dos
círculos de la parte inferior.

Ilustración 10 Seleccionar rectángulo

11) Dirigirse a la barra de herramientas del lado derecho para seleccionar articulación rígida y
colocar en los elementos que se necesita que no hagan ningún movimiento.

Ilustración 11 Seleccionar articulación rígida


12) Colocar un cuadrado debajo del circulo más pequeño.

Ilustración 12 Colocar un cuadrado

13) Luego seleccionar la opción polea que se encuentra ubicado en la barra de herramientas.

Ilustración 13 Seleccionar polea


14) Luego unir con la polea todos los círculos nos quedará de la siguiente manera:

Ilustración 14 Unir los círculos con la polea

15) Luego ajustar la cuerda para que quedé de forma recta.

Ilustración 15 Ajustar la cuerda


16) Luego colocar un actuador en los dos círculos de la parte inferior.

Ilustración 16 Colocar un actuador

17) Luego dirigirse a las propiedades del actuador.

Ilustración 17 Propiedades del actuador


18) Luego colocar en fuente la aceleración y cambiar el valor a 5 m/s2.

Ilustración 18 Cambiar el valor de la aceleración

19) Luego dar clic sobre la cuerda y dirigirse a la opción medir.

Ilustración 19 Dirigirse a medir


20) Luego seleccionar la opción medir tensión.

Ilustración 20 Medir tensión

21) Dirigirse de nuevo a la opción medir y seleccionar medir aceleración en Y.

Ilustración 21 Medir aceleración en Y.


22) Dar clic en la opción medir y seleccionar posición en Y, tiempo, Fuerza gravitatoria y
Fuerza Total.

Ilustración 22 Medir fuerzas, posición y el tiempo

23) Finalmente, dirigirse a ventana, apariencia para cambiar el color de los objetos.

Ilustración 23 Finalmente cambiar la apariencia


6.3. Esquemas / Diagramas / Simulación

Ilustración 24 Simulación de dinámica


Fuente: Simulación
Elaborado por: Muyulema Alex, Molina Williams

7. ANÁLISIS DE RESULTADOS
Según los datos introducidos en el programa de Interactive Physics se pudo medir diferentes
variables del cuerpo entre ellas la tensión de la cuerda que fue 4282.601 N se reemplaza en la
fórmula de la aceleración , también se pudo medir la aceleración con la que sube el determinado
objeto lo cual se obtuvo un valor de 2.363 m/s2, también se logró medir la posición en Y el
valor que su pudo obtener es de 7.268 m, el tiempo que cumplió el mismo es de 2.050s, también
se pudo medir la fuerza gravitatoria la cual nos dio un valor 7840.299 N, la fuerza total que es
aplicada en el objeto es de 718.853 N, entonces se pudo concluir que todos los valores obtenidos
en la simulación tiene un margen de error de un 0.1 la cual nos permitió realizar la práctica de
laboratorio virtual.
8. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
8.1. Conclusiones
• Se concluye que con la ayuda del programa de interactive physics se puedo realizar la
simulación de la segunda ley de newton de dinámica rotacional.
• Se concluye que el programa de simulación Interactive Physics nos permite verificar los
resultados de una manera fácil y exacta.
• Se concluyo que con la ayuda del programa interactive physics se pudo realizar el
informe en baso a los datos obtenidos.

8.2. Recomendaciones
• Utilizar correctamente los sistemas de unidades el cual sería el sistema internacional.
• Tensionar las cuerdas en el programa de interactive physics para ejercer la simulación.
• Colocar bien los valores en el programa de interactive physics.
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
• Ana, S. (Enero de 2017). Sólido Rígido . Obtenido de
http://www2.montes.upm.es/dptos/digfa/cfisica/solido/rotacion.html

• "Primera Ley de Newton". Autor: María Estela Raffino. De: Argentina.


Para: Concepto.de. Disponible en: https://concepto.de/primera-ley-de-newton/.
Consultado: 13 de mayo de 2021.
• Dinámica del movimiento circular, 2021. E-ducativa.catedu.es. Consultado: 13 de
mayo de 2021. Obtenido de: http://e-
ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/3000/3227/html/1_dinmica_del
_movimiento_circular.html.
• Segunda Ley de Newton Aplicada a la Rotación de un Sólido, 2021. Fisicalab.com
[online], Consultado: 13 de mayo de 2021. Obtenido de:
https://www.fisicalab.com/apartado/segunda-ley-newton-
rotacion#:~:text=Cuando%20el%20momento%20de%20una,con%20aceleraci%C3%
B3n%20angular%20%CE%B1%20%E2%86%92%20.
10. ANEXOS

Ilustración 25 Dinámica Circular.

Ilustración 26 Formula de movimiento circular.


Ilustración 27 Caballo de las fuerzas

Ilustración 28 Simulación

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