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secuencias de
imágenes VFX
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020
Publicado por
Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad del Sur de California
En la actualidad, la gama de metodologías para ingerir, almacenar y utilizar los activos digitales
generados durante el proceso de producción carece de una amplia normalización en el sector. Sin
un conjunto de normas coherentes para la gestión de datos y activos, la gestión y organización de
este creciente flujo de datos y activos digitales se ha convertido en un reto cada vez mayor. Si a
esto añadimos la constante adopción de nuevas tecnologías en el proceso de producción, el
modelo actual de gestión de estos activos y metadatos se ha vuelto insostenible.
Esta especificación debe utilizarse cuando 2020 se traspasan activos entre instalaciones que
trabajan en un proyecto común
Hemos tenido la suerte de contar con la participación de la mayoría de las principales empresas
de efectos visuales y de la mayoría de los estudios. Todos han estado encantados de dar su
opinión, y mucha gente se ha mostrado muy entusiasmada con el proyecto, porque parece una
fruta al alcance de la mano. Se trata de un documento vivo, así que si algunos aspectos suscitan
preocupación, hemos dejado margen de mejora.
Horst Sarubin
Presidente del Grupo
de Trabajo Universal
Pictures
1 Introducción...........................................................................................................................1
1.1 Visión general ...............................................................................................................1
1.2 Organización de documentos .....................................................................................1
1.3 Notación y convenciones del documento .................................................................2
1.3.1 Notas generales ...................................................................................................2
1.4 Referencias normativas...............................................................................................2
1.5 Referencias informativas.............................................................................................3
1.6 Estado............................................................................................................................3
1.7 Buenas prácticas para una máxima compatibilidad................................................3
2 Objetos de metadatos de secuencias de imágenes VFX ..............................................4
2.1 Información sobre la versión.......................................................................................4
2.2 Mostrar ID......................................................................................................................4
2.3 Secuencia VFX .............................................................................................................5
2.4 Toma VFX .....................................................................................................................6
2.5 Tipo de imagen .............................................................................................................7
2.5.1 Nombres de tipos para entradas a VFX (Placas) ............................................7
2.5.2 Nombres de tipo para otras entradas y salidas de VFX.................................7
2.6 Descripción identificativa.............................................................................................8
2.7 Código del vendedor....................................................................................................9
2.8 Código de revisión........................................................................................................9
2.9 Alternativa......................................................................................................................9
2.10 Referencia Multicámara ............................................................................................10
2.11 Número de bastidor ...................................................................................................10
3 Nombre del archivo de construcción ...............................................................................11
3.1 Sintaxis general para la codificación de nombres de archivo..............................11
3.2 Secuencia de metadatos...........................................................................................12
3.2.1 Ejemplos..............................................................................................................12
3.3 Nombres de directorios .............................................................................................14
Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
NOTA: Entertainment Technology Center (ETC) no pretende obligar en modo alguno a ningún
participante en el mercado a adherirse a este documento. La adopción de este documento en su
totalidad o en parte se deja enteramente a la discreción individual de los participantes en el
mercado, utilizando su propio juicio empresarial independiente. Además, el ETC rechaza
cualquier garantía o representación en cuanto a la idoneidad de este documento para cualquier
propósito, y cualquier responsabilidad por cualquier daño u otro perjuicio que pueda incurrir
como resultado de la suscripción de este documento.
HISTORIAL DE REVISIONES
,
Los objetos citados se incluyen literalmente
Paréntesis
Barras verticales
derecha.
Por ejemplo:
no se incluirán.
Existe un equilibrio general entre claridad y brevedad. Dado que la codificación de los
nombres de archivo es necesaria, la brevedad suele ganar . Los nombres de archivo largos
suelen ser poco prácticos.
1.6 Estado
Esta especificación está lista para su aplicación. A medida que evolucionen los
requisitos, prevemos que la identificación de casos de uso adicionales motivará cambios. Los
implementadores deben anticiparse a futuras revisiones. Se tomarán medidas razonables para
garantizar que los cambios sean compatibles con versiones anteriores.
Esta sección define objetos de metadatos individuales que son necesarios para la
identificación. Como se ha señalado anteriormente, hay muchos objetos de metadatos
que son esenciales para el proceso VFX
pero no son necesarios para la identificación. Éstas se abordan en otro apartado.
2.2 Mostrar ID
El identificador de programa es un código abreviado que identifica de forma exclusiva un
reportaje, episodio u otro elemento.
trabajo.
Show ID es legible tanto por humanos como por ordenadores. Hay que asegurarse de que
el Show
El ID es único para todos los títulos.
Ejemplos de Show ID , ,y .
Dispone de formularios para obras individuales (por ejemplo, largometrajes o
cortometrajes) y para series episódicas (aka
.
Parte del identificador del espectáculo es un <estudio-o-franquicia> opcional donde
<estudio-o-franquicia> es un identificador alfanumérico opcional para el
estudio o franquicia. Se utiliza para abordar situaciones en las que más de un
estudio utiliza los mismos valores <show>. Se recomiendan 2 caracteres. Sólo
debe utilizarse cuando exista la preocupación de que pueda colisionar con
Centro Tecnológico del 6
Entretenimiento
Nomenclatura de
secuencias de
imágenes VFX
otros valores Show
Ref:ID (es decir,
TR-VFX-IS Versión: de
v1.0 otros
Fecha: 23estudios).
de junio de
2020
En los ejemplos anteriores ,, el <estudio-o-
franquicia>es (Universal Pictures) y (Star Wars), respectivamente.
Tenga en cuenta que, aunque el ID de muestra puede tener varias partes, sigue siendo un
2.2.1.2 Episódico
Para un episodio, el Show ID es una combinación de la serie y el episodio. Se codifica de
la siguiente manera:
<showid> = {<estudio-o-franquicia>+} <secuencia de
producción>
<secuencia-producción> es una identificación alfanumérica de la secuencia de
producción.
Generalmente, <secuencia de producción = <serie> +
<episodio>
<serie> es un identificador alfanumérico de 4 caracteres de la serie
<temporada> son 2 dígitos numéricos que identifican la temporada,
con ceros a la izquierda.
<episodio> son 3 dígitos numéricos que identifican el episodio, con
ceros a la izquierda.
Un ejemplo de <serie> es que identifica aJuego de Tronos. Ten en cuenta
que no es válido porque solo tiene tres caracteres.
<serie> va seguida de un guión, luego temporada y episodio. Por
ejemplo, o se referiría a Juego de Tronos Temporada 8
Episodio 7.
Tenga en cuenta que el episodio es una secuencia de producción que puede no
corresponderse con la secuencia de emisión.
2.9 Alternativa
Puede haber múltiples versiones o variaciones de una secuencia de imágenes determinada
que deban diferenciarse. Por ejemplo, se pueden proporcionar variantes 4K y 6K de las mismas
planchas. Esto garantiza que las distintas versiones tengan nombres de archivo diferentes.
Si sólo existe una versión, no debe incluirse. Por ejemplo, si existe una versión 4K y
ninguna versión 6K, este campo no es necesario.
La versión primaria (la mejor) no debe incluir este campo. Por ejemplo, si hay una
versión 4K y otra 6K y la versión 6K es la que se pretende utilizar, la versión 6K no tendrá
este campo y la 4K sí. Si son equivalentes, elija una como principal. Tenga en cuenta que esto
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Entretenimiento
Nomenclatura de
secuencias de
imágenes VFX
está pensado para soportar flujos de
Ref:trabajo en los
TR-VFX-IS Versión: v1.0que
Fecha:aparecen
23 de junio de versiones alternativas más
adelante. 2020
<alternativa
Muchos flujos de trabajo dependen de la nomenclatura de los archivos para encontrar los
activos pertinentes. Para acomodar esos
esta sección describe el método para codificar metadatos en el nombre de archivo.
Una codificación coherente facilita la lectura y clasificación de los nombres de archivo.
Tenga en cuenta que la práctica2 ha demostrado que el análisis automatizado de los
nombres de archivo para extraer metadatos es arriesgado. Recomendamos encarecidamente
utilizar la codificación de nombres de archivo sólo cuando el flujo de trabajo requiera que los
humanos encuentren activos utilizando estos nombres. Para facilitar la migración lejos de la
codificación del nombre de archivo, también recomendamos codificar siempre los metadatos en
el archivo utilizando uno de los otros métodos.
2Un ejemplo de codificación de metadatos de nombres de archivo en esta industria es Digital Cinema Naming
Conventions [DCNC]. Basándose en la experiencia, DCNC también prohíbe el análisis automatizado de los nombres
de archivo para extraer metadatos. También se está pasando a los metadatos incrustados en el archivo (metadatos
CPL).
-referencia>}
{ identificación-descripción>}
{ -versión>}
{ ++ <número de fotograma>}
-extensión>
Tenga en cuenta que, aunque esta especificación está pensada para secuencias de
imágenes VFX de fotogramas individuales, la convención también puede utilizarse para
archivos que contengan varios fotogramas (por ejemplo, archivos MOV). Sólo en este caso se
omite el número de fotograma.
3.2.1 Ejemplos
Los ejemplos de esta sección ilustran el uso común y las variantes.
Cierta información es constante en la mayoría de los ejemplos porque las variaciones no
son tan ilustrativas.
Todos los archivos utilizan la extensión .exr. Si se utilizan otros formatos, la
extensión será diferente
Los ejemplos son para Fast and Furious 25. Mostrar ID es . También podría ser
.
La secuencia .
Tiro es 1, pero por convención la numeración empieza
en 100 Vendedor es
)
El siguiente ejemplo muestra una placa, una placa mate relacionada y una versión actualizada de
la placa mate. En el contexto, la placa original suele denominarse
La placa principal, versión 23
Lo siguiente es incorrecto: