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Nomenclatura de

secuencias de
imágenes VFX
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

Grupo de trabajo VFX de producción adaptativa


del ETC Horst Sarubin, Presidente
Erik Weaver, Copresidente

Craig Seidel, editor ejecutivo, enlace principal de MovieLabs

Publicado por
Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad del Sur de California

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Entretenimiento
Nomenclatura de
secuencias de
imágenes VFX
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
Resumen ejecutivo 2020

En la actualidad, la gama de metodologías para ingerir, almacenar y utilizar los activos digitales
generados durante el proceso de producción carece de una amplia normalización en el sector. Sin
un conjunto de normas coherentes para la gestión de datos y activos, la gestión y organización de
este creciente flujo de datos y activos digitales se ha convertido en un reto cada vez mayor. Si a
esto añadimos la constante adopción de nuevas tecnologías en el proceso de producción, el
modelo actual de gestión de estos activos y metadatos se ha vuelto insostenible.

Con la interoperabilidad y el intercambio en el centro de estas cuestiones, el grupo ETC


Adaptive Production decidió que el objetivo inicial del grupo de trabajo sería crear
especificaciones de nomenclatura para las secuencias de imágenes utilizadas para revisar y
entregar tomas VFX compuestas (oft naming specification is meant
for stakeholders in the VFX creation. Los puntos débiles de la industria que esta especificación
de nomenclatura intenta abordar son:
Producciones - La falta de especificaciones interoperables claras hace que las
operaciones tengan que tirar de recursos para desarrollar estos pipelines a medida, que a
menudo distan mucho de ser ideales. El resultado es una rotación más lenta de las tomas,
una mayor falta de comunicación y más tiempo dedicado a resolver problemas en lugar
de a perfeccionar los aspectos creativos de las tomas;
Vendedores Los vendedores, que han pasado años perfeccionando su proceso de

producción, deben pasar


ecosistema. A menudo hay una falta de coherencia entre las producciones de un mismo
estudio. Los grandes espectáculos con muchos efectos visuales suelen requerir varios
proveedores que tienen que compartir activos y datos. Sin una especificación común,
este proceso está plagado de complicaciones, lo que lleva a dedicar más tiempo a
resolver problemas de ingesta y a localizar los datos que faltan;
Estudios Los estudios siempre se esforzarán por rentabilizar su inversión, y cuanto
más tiempo se dedique a poner en línea estos canales de efectos visuales, menos
tiempo e inversión se invertirá en la imagen final. El estudio también está cada vez más
interesado en reutilizar los activos de VFX para juegos, parques, atracciones y
marketing. Encontrar los activos adecuados y convertirlos en un formato utilizable se
está convirtiendo en un problema.

Los principios rectores de esta especificación son los siguientes:


Los datos y las secuencias de imágenes deben entregarse en un formato, disposición y
sistema de almacenamiento que puedan entenderse e ingerirse fácilmente,
independientemente de los conocimientos específicos de la producción A medida que se
generen los datos y los activos, deben promulgarse convenciones de nomenclatura
normalizadas y desarrollarse las mejores prácticas para el tratamiento de datos.
Estas especificaciones deben permitir un análisis sintáctico y una ingestión sencillos, al
tiempo que, en la medida de lo posible, deben ser independientes de cualquier canal o
tecnología.
Las especificaciones deben ser fáciles de utilizar o aplicar, sobre todo cuando el tiempo y

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la presión son mayores, como Ref:el inicioVersión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
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Esta especificación debe utilizarse cuando 2020 se traspasan activos entre instalaciones que
trabajan en un proyecto común

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Notas Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
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Hemos tenido la suerte de contar con la participación de la mayoría de las principales empresas
de efectos visuales y de la mayoría de los estudios. Todos han estado encantados de dar su
opinión, y mucha gente se ha mostrado muy entusiasmada con el proyecto, porque parece una
fruta al alcance de la mano. Se trata de un documento vivo, así que si algunos aspectos suscitan
preocupación, hemos dejado margen de mejora.

Horst Sarubin
Presidente del Grupo
de Trabajo Universal
Pictures

Agradecemos a las siguientes personas su contribución a este documento.

Organizaciones miembros del CFE


Fox Corp Dinámica Ziva
Iron Mountain Entertainment
Services Disney/Marvel Studios
Lucasfilm/ILM
Microsoft
Paramount Pictures
Technicolor
Universal Pictures
Vubiquity
Warner Bros. Entertainment

Colaboradores del sector


AMPAS
Adobe
Autodesk
Dominio
digital
DreamWorks Animation
HBO
Legendary Entertainment
Luma Pictures
MovieLabs
Netflix
Sony Pictures Entertainment
tecnologíaXmedia
Unid
ad
VES
Weta
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Steven Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
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Anastasi
Buckley
Collum
Michael
Friend
Joshua
Kolden
Joanne
Kim
Harvey
Landy
Florence Litchfield
Castañeda Arjun
Ramamurthy
Steve
Shapiro
Bret
Shefter
Spencer
Stephens
Mark
Wendell

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CONTENIDO 2020

1 Introducción...........................................................................................................................1
1.1 Visión general ...............................................................................................................1
1.2 Organización de documentos .....................................................................................1
1.3 Notación y convenciones del documento .................................................................2
1.3.1 Notas generales ...................................................................................................2
1.4 Referencias normativas...............................................................................................2
1.5 Referencias informativas.............................................................................................3
1.6 Estado............................................................................................................................3
1.7 Buenas prácticas para una máxima compatibilidad................................................3
2 Objetos de metadatos de secuencias de imágenes VFX ..............................................4
2.1 Información sobre la versión.......................................................................................4
2.2 Mostrar ID......................................................................................................................4
2.3 Secuencia VFX .............................................................................................................5
2.4 Toma VFX .....................................................................................................................6
2.5 Tipo de imagen .............................................................................................................7
2.5.1 Nombres de tipos para entradas a VFX (Placas) ............................................7
2.5.2 Nombres de tipo para otras entradas y salidas de VFX.................................7
2.6 Descripción identificativa.............................................................................................8
2.7 Código del vendedor....................................................................................................9
2.8 Código de revisión........................................................................................................9
2.9 Alternativa......................................................................................................................9
2.10 Referencia Multicámara ............................................................................................10
2.11 Número de bastidor ...................................................................................................10
3 Nombre del archivo de construcción ...............................................................................11
3.1 Sintaxis general para la codificación de nombres de archivo..............................11
3.2 Secuencia de metadatos...........................................................................................12
3.2.1 Ejemplos..............................................................................................................12
3.3 Nombres de directorios .............................................................................................14

Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.

NOTA: Entertainment Technology Center (ETC) no pretende obligar en modo alguno a ningún
participante en el mercado a adherirse a este documento. La adopción de este documento en su
totalidad o en parte se deja enteramente a la discreción individual de los participantes en el
mercado, utilizando su propio juicio empresarial independiente. Además, el ETC rechaza
cualquier garantía o representación en cuanto a la idoneidad de este documento para cualquier
propósito, y cualquier responsabilidad por cualquier daño u otro perjuicio que pueda incurrir
como resultado de la suscripción de este documento.

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HISTORIAL DE REVISIONES

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1 2020

El objetivo de este documento es codificar un conjunto de buenas prácticas de


nomenclatura para imágenes VFX
secuencias con el objetivo de la interoperabilidad entre producción, proveedores y estudio.
Según nuestra definición, las secuencias de imágenes VFX
existen como una serie de fotogramas de una sola
imagen. Por lo general, esto no incluye vídeo codificado como el que se puede encontrar en un
archivo MOV, aunque algunos de ellos son compatibles con esta especificación. También puede
incluir datos no relacionados con la imagen, como máscaras o mates, que también se entregan
como una secuencia de fotogramas.
Este documento pretende establecer un enfoque sistemático para la asignación de nombres,
lo que permitirá una ingestión, un seguimiento y un etiquetado más automatizados de los archivos
de imagen que componen una secuencia de imágenes utilizada en el ecosistema VFX de creación
de medios.
Cuando hablamos del archivo de placas
identificación. ¿En qué se diferencia la placa de todas las demás? Resulta que ciertas
características de la placa (es decir, los metadatos) son suficientes para identificarlas de forma
única. Este documento identifica esos objetos de metadatos esenciales y define cómo
codificarlos.
Tenga en cuenta que hay muchos otros objetos de metadatos de plancha que son
esenciales para el proceso VFX pero que no son necesarios a efectos de identificación. Estos
objetos se tratan en otros documentos, como la Especificación de transferencia VES. La
Especificación de Transferencia VES exige que se especifiquen los nombres de las planchas.
Recomendamos que se haga referencia a esta especificación.
Desde el punto de vista de este documento, una secuencia de imágenes es cualquier
conjunto secuencial de imágenes.
Pueden entregarse como grupos de imágenes individuales (por ejemplo, DPX u OpenEXR) o
como vídeo (por ejemplo, MOV).
Esta especificación aborda los nombres de archivo como una forma de identificación
legible por humanos. Esto no excluye otros identificadores. Existen numerosos identificadores
asociados a estas secuencias de imágenes, como C4ID, que identifica de forma única y
reproducible el contenido del archivo, y EIDR, que hace referencia a la película, temporada,
serie o episodio del que forma parte la secuencia.

1.1 Visión general


Este documento define un enfoque para la denominación de archivos de secuencias de
imágenes VFX, como se define en la introducción. Consta de dos partes:
Finalidad y sintaxis de cada parámetro de metadatos asociado, incluidos los términos
estándar del vocabulario controlado.
Método para codificar estos parámetros en nombres de archivo.

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1.2 Documento Organización
Este documento está organizado de la siguiente manera:
1. IntroducciónProporciona antecedentes, ámbito de aplicación y convenciones

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2. Metadatos de secuencias de imágenes
2020
VFXDefinelos metadatos y la
codificación de elementos individuales.

3. Codificación de nombres de archivoDefine cómo se construyen los nombres de


archivo a partir de los metadatos.

1.3 Notación de documentos y convenciones


Los términos definidos para tener un significado específico dentro de esta
especificación irán en mayúsculas, (), y deberán interpretarse con su significado general si
no van en mayúsculas.
Las cadenas se especifican utilizando las siguientes convenciones

,
Los objetos citados se incluyen literalmente
Paréntesis
Barras verticales
derecha.
Por ejemplo:

<prefijo> es un prefijo alfabético


<sufijo> es un sufijo numérico
<más> una adición alfanumérica que define cadenas como y

1.3.1 General Notas


Deben incluirse todos los elementos y atributos obligatorios.

no se incluirán.
Existe un equilibrio general entre claridad y brevedad. Dado que la codificación de los
nombres de archivo es necesaria, la brevedad suele ganar . Los nombres de archivo largos
suelen ser poco prácticos.

1.4 Normativa Referencias

[EXRFILE] Kainz, Florian, Disposición de archivos OpenEXR, 13 de

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marzo de 2013, Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
https://www.openexr.com/documentation/openexrfilelayout.pdf
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Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
[ST268] SMPTE ST 268:2014, Formato de2020 archivo para el intercambio digital
de imágenes en movimiento (DPX), 2014,
https://ieeexplore.ieee.org/document/7292028

1.5 Información Referencias

[C4ID] Kolden, Joshua, Sistema de identificación C4, Entertainment Technology


Center, 2015, https://www.etcentric.org/wp-content/uploads/2015/09/C4-ID-
ETC-
Libro Blanco.pdf
[DCNC] Digital Cinema Naming Conventions (Convenciones de
denominación del cine digital), https://isdcf.com/dcnc/ [EIDR] Entertainment
Identifier Registry (EIDR) (Registro de identificadores de entretenimiento),
http://eidr.org/technology/
[VES-TS]Especificación de transferencia de la Sociedad de Efectos Visuales (VES),
https://vestransferspec.org/

1.6 Estado
Esta especificación está lista para su aplicación. A medida que evolucionen los
requisitos, prevemos que la identificación de casos de uso adicionales motivará cambios. Los
implementadores deben anticiparse a futuras revisiones. Se tomarán medidas razonables para
garantizar que los cambios sean compatibles con versiones anteriores.

1.7 Mejores prácticas para una máxima compatibilidad


Los metadatos suelen evolucionar con la incorporación de nuevos elementos, atributos y
vocabularios. Las aplicaciones existentes deben ser capaces de aceptar metadatos, aunque pueda
haber más datos de los previstos.
Las especificaciones de los metadatos y las actualizaciones de los esquemas están
diseñadas para permitir la compatibilidad con versiones anteriores. Por ejemplo, se pueden
añadir elementos y atributos, pero no se eliminan los elementos obligatorios; o, de forma más
general, se puede ampliar la ordinalidad de los elementos y atributos, pero no reducirla. Los
valores no cambian ni en la sintaxis ni en la semántica. Por lo tanto, recomendamos
encarecidamente a los usuarios que se adapten a la última versión o que sigan las normas de
compatibilidad con versiones anteriores que aquí se ofrecen.
Intentaremos actualizar las definiciones de metadatos de forma que el seguimiento de
estas reglas funcione de forma coherente a lo largo del tiempo. A veces hay que hacer cambios
que no siempre son compatibles con versiones anteriores, por lo que haremos todo lo posible por
tenerlos en cuenta.

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2 2020

Esta sección define objetos de metadatos individuales que son necesarios para la
identificación. Como se ha señalado anteriormente, hay muchos objetos de metadatos
que son esenciales para el proceso VFX
pero no son necesarios para la identificación. Éstas se abordan en otro apartado.

2.1 Versión Información


La información sobre la versión identifica la versión de esta especificación utilizada para
la codificación.
Los analizadores pueden necesitar esta información para asegurarse de que están analizando
correctamente.
Es probable que esta especificación evolucione con el tiempo. Cualquier implementación
cumplirá con una versión de esta especificación. A efectos de validación e interpretación, es útil
conocer la versión de la especificación que se utilizó al codificar.
<espec- - -versión>
<versión-principal> son dos dígitos alfanuméricos (con ceros a la izquierda si es
necesario) correspondientes a la versión situada a la izquierda del punto decimal.
<versión-menor> son dos dígitos alfanuméricos (con ceros a la izquierda si es
necesario) correspondientes a la versión situada a la izquierda del punto decimal.
Por ejemplo, la versión 1.0 sería codificada , la versión 1.2 sería .

2.2 Mostrar ID
El identificador de programa es un código abreviado que identifica de forma exclusiva un
reportaje, episodio u otro elemento.
trabajo.
Show ID es legible tanto por humanos como por ordenadores. Hay que asegurarse de que
el Show
El ID es único para todos los títulos.
Ejemplos de Show ID , ,y .
Dispone de formularios para obras individuales (por ejemplo, largometrajes o
cortometrajes) y para series episódicas (aka
.
Parte del identificador del espectáculo es un <estudio-o-franquicia> opcional donde
<estudio-o-franquicia> es un identificador alfanumérico opcional para el
estudio o franquicia. Se utiliza para abordar situaciones en las que más de un
estudio utiliza los mismos valores <show>. Se recomiendan 2 caracteres. Sólo
debe utilizarse cuando exista la preocupación de que pueda colisionar con
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otros valores Show
Ref:ID (es decir,
TR-VFX-IS Versión: de
v1.0 otros
Fecha: 23estudios).
de junio de
2020
En los ejemplos anteriores ,, el <estudio-o-
franquicia>es (Universal Pictures) y (Star Wars), respectivamente.
Tenga en cuenta que, aunque el ID de muestra puede tener varias partes, sigue siendo un

solo campo. Dado que es

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2.2.1.1 Obras individuales Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

Para las funciones, Show ID se codifica del siguiente modo:


<showid> = {<estudio-o-franquicia> ++} <show>
<show> es un identificador de 4 caracteres alfanuméricos de las características
ejemplo podríaFast and Furious 25 paraSolo, =
Rasputin (el nombre en clave de Iron Man 3).
Si se incluyera <estudio o franquicia>, podría serorepresentando
lafranquiciaStar Wars ( oel estudio NBCU ( respectivamente.

2.2.1.2 Episódico
Para un episodio, el Show ID es una combinación de la serie y el episodio. Se codifica de
la siguiente manera:
<showid> = {<estudio-o-franquicia>+} <secuencia de
producción>
<secuencia-producción> es una identificación alfanumérica de la secuencia de
producción.
Generalmente, <secuencia de producción = <serie> +
<episodio>
<serie> es un identificador alfanumérico de 4 caracteres de la serie
<temporada> son 2 dígitos numéricos que identifican la temporada,
con ceros a la izquierda.
<episodio> son 3 dígitos numéricos que identifican el episodio, con
ceros a la izquierda.
Un ejemplo de <serie> es que identifica aJuego de Tronos. Ten en cuenta
que no es válido porque solo tiene tres caracteres.
<serie> va seguida de un guión, luego temporada y episodio. Por
ejemplo, o se referiría a Juego de Tronos Temporada 8
Episodio 7.
Tenga en cuenta que el episodio es una secuencia de producción que puede no
corresponderse con la secuencia de emisión.

2.3 VFX Secuencia


La secuencia VFX1 es una abreviatura del nombre de la secuencia, que suele ser una
descripción fácil de recordar de una secuencia de la película.
Un ejemplo de secuencia VFX es parala secuencia de la bola de piedra en En
busca del arca perdida.

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secuencias de
imágenes VFX
1 La Secuencia VFX es distinta de la Secuencia de Imagen
Ref: TR-VFX-IS VFX.
Versión: v1.0La primera
Fecha: se refiere
23 de junio de a la secuencia en sí. La segunda
se refiere a una secuencia de imágenes. 2020

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Esa secuencia suele organizarse en función de la unidad del trabajo de VFX. Los
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020
entornos de VFX, los efectos a gran escala y las tareas de VFX especialmente difíciles
determinan cómo organizar la secuencia. La secuencia de VFX suele ser designada por el
personal de VFX de producción.
La secuencia VFX se codifica del siguiente modo:
<vfx-secuencia> es de 2-4 caracteres alfanuméricos.
Las secuencias VFX que se aplican a una parte bien definida de la obra se codifican
como una de las siguientes:
espectáculo completo
<porción> + <número de proporción> como sigue:
<porción> es uno de los siguientes:
hace referencia a un
acto hace referencia
a un rollo
referencias parte del espectáculo
<número-porción> debe tener el mismo número de dígitos para todas las
entregas relacionadas con el espectáculo. Por ejemplo, si hay 5 bobinas, se
acepta 1 dígito. Si hay 20 partes, deben utilizarse dos dígitos. Debe
rellenarse con cero para garantizar el número correcto de dígitos.
Hay que evitar utilizar valores <vfx-sequence> que empiecen por el vocabulario indicado
anteriormente
si no es uno de esos designadores.
se denominan designadores de actos.
Por ejemplo, la icónica secuencia de la bola rodante de En busca del arca tenía efectos
visuales y podría codificarse como ). Si la obra sólo estaba destinada al
primer acto, se codificaría como .

2.4 VFX Shot


VFX Shot, también conocido como VFX Shot Number o VFX Shot ID, identifica de
forma única el VFX Shot dentro de la VFX Sequence (definida en la sección 2.3). Debe ser
único dentro de esa secuencia.
<vfx-shot> es un número de 4 dígitos. Organiza estas tomas
secuencialmente. reservado (ver más abajo).
que uno podría utilizar .
Puede aplicarse a
algo así como un modelo o un efecto que abarca varias tomas. ejemplo, se aplica a
toda la secuencia de la Bola de Piedra.Todo el Acto 1 se codificaría .Toda la obra se
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codificaría como .Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

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secuencias de
imágenes VFX
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2.5 Imagen Tipo 2020

Tipo de imagen indica la finalidad de la secuencia de imágenes. Por ejemplo, podría


significar si la secuencia de imágenes es una placa principal, una placa base, un compuesto, look
dev, etc.
Las listas que figuran a continuación no son exhaustivas. Para los tipos indicados, debe
utilizarse el vocabulario controlado. Para los tipos no previstos por esta especificación, se acepta
el uso de un término personalizado.
El tipo de imagen tiene el siguiente formato
<nombre-tipo> + {<número-de-instancia>}
Los valores de <nombre-tipo> se enumeran en las subsecciones siguientes.
<número de instancia> es un número opcional de 2 dígitos, relleno de cero, que
diferencia la secuencia de imágenes.
Una secuencia de imágenes con un número diferente es una placa distinta (es
decir, no una versión diferente). ejemplo podría ser fuego, y podría ser
humo.

2.5.1 Nombres de tipos para entradas a VFX (Placas)


a partir de imágenes
capturadas en procesos fotográficos. No pretende ser una definición precisa, pero diferencia las
planchas de otras secuencias de imágenes (por ejemplo, pre-vis).
Los siguientes valores son coherentes con la Especificación de Transferencia
VES [VES-TS]. Para placas, <image-type> deberá tener uno de los siguientes
valores:
Placa principal cuando sólo se requiere un elemento para producir el trabajo final
de VFX
Placa de fondo para trabajos de efectos visuales que requieren múltiples
elementos. Placas de fondo identificación de capas. Por ejemplo
Placa de primer plano para trabajos de efectos visuales que requieren múltiples

elementos. Placas de primer plano


Placa de elementos para trabajos de VFX que requieren múltiples elementos.
Esto incluye elementos aislados de la toma, ya sean compuestos parciales en tomas de
varios proveedores, o elementos rotoscopiados y elementos CG entregados a petición de
las producciones.
Placa limpia para trabajos de limpieza
Placa de referencia como referencia de

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iluminación Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
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Nota: Hay cierta redundancia entre y . En caso de ambigüedad, la
elección es preferencia del usuario.

2.5.2 Nombres de tipo para otras entradas y salidas de VFX

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secuencias de
imágenes VFX
Tenga en cuenta que muchosRef:deTR-VFX-IS
ellos pueden entregarse como secuencias de imágenes o
Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020
como vídeos (por ejemplo, QuickTime). Esta denominación se aplica a las secuencias de
imágenes.
Para secuencias de imágenes que no sean placas, <image-type> deberá tener uno de los
siguientes valores
valores
: versión de animación, enviada para revisión de animación puede ser un
playblast, o si se ha discutido previamente, animación sobre verde para que la editorial
compile
tomas VFX compuestas
Concepto
Designación especial para comp final
Versiones de maquetación, generalmente enviadas para
aprobación del entorno Look dev
Mates y máscaras
Pre vis
Proxy (definición proporcionada por el usuario)
Post vis
reposicionamiento, enviado para aprobación editorial
pase de efectos, también puede ser un presentado como un playblast, o si se
ha discutido anteriormente, la animación sobre el verde de la editorial para comp
fotos de prueba, slap comps
aprobaciones en tiempo real, enviadas para
aprobación editorial cámara virtual
+ <custom-code>Otra categoría personalizada no tratada
aquí.
<custom-

2.6 Identificación Descripción


Aunque parámetros como VFX Sequence, VFX Shot y Image Type proporcionan un
mecanismo formal para hacer referencia a una secuencia de imágenes, a menudo se necesita
información adicional no estandarizada para identificar esa secuencia de imágenes.
La descripción identificativa, denominada <identifying-description>, contiene la
información necesaria para proporcionar contexto a la secuencia de imágenes, como lo que se ha
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imágenes VFX
hecho en la última pasada. Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
Por ejemplo, la Descripción identificativa puede destacar 2020 el tema de la secuencia de imágenes
(por ejemplo, el nombre del personaje), un efecto específico realizado en una imagen (por
ejemplo, la eliminación del vello facial), o no mostrar

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material de referencia generado (porRef:
ejemplo, imágenes de referencia que muestren una carrera
TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020
de coches). Aquí se colocaría cualquier descripción que fuera necesaria para comprender
plenamente la secuencia de imágenes.
La Descripción Identificativa contendrá únicamente caracteres
alfanuméricos y das intención es que las palabras estén separadas por el guión.
Es importante que la descripción opcional sea coherente a lo largo de toda la producción.
Si algo está etiquetado como , esa denominación debe permanecer constante (por
ejemplo, no utilice a vecesy otras veceso ).

2.7 Proveedor Código


<código de proveedor> son dos caracteres alfanuméricos que identifican de forma
exclusiva a un proveedor. Normalmente lo asigna el departamento de VFX de producción. Debe
codificarse para facilitar su lectura.
ejemplo podría utilizarse para identificar Digital Domain o podríautilizarse
para identificar Industrial Light and Magic.

2.8 Revisión Código


El código de revisión representa el control de la versión de la secuencia de imágenes
descrita. Representa una revisión de la misma versión de la secuencia de imágenes. Es decir, a
medida que una secuencia de imágenes itera, obtiene un nuevo código de revisión.
<revisión- <nnn>
<nnn> son al menos 3 números correspondientes a la revisión. Siempre debe
haber el mismo número de números, así que rellene con ceros cuando sea
necesario. Para
. En
.
Utilice el número máximo de dígitos para dar cabida al peor número de dígitos
potencialmente necesarios para la producción. Por ejemplo, si son posibles valores superiores a
999, utilice 4 dígitos.

2.9 Alternativa
Puede haber múltiples versiones o variaciones de una secuencia de imágenes determinada
que deban diferenciarse. Por ejemplo, se pueden proporcionar variantes 4K y 6K de las mismas
planchas. Esto garantiza que las distintas versiones tengan nombres de archivo diferentes.
Si sólo existe una versión, no debe incluirse. Por ejemplo, si existe una versión 4K y
ninguna versión 6K, este campo no es necesario.
La versión primaria (la mejor) no debe incluir este campo. Por ejemplo, si hay una
versión 4K y otra 6K y la versión 6K es la que se pretende utilizar, la versión 6K no tendrá
este campo y la 4K sí. Si son equivalentes, elija una como principal. Tenga en cuenta que esto
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secuencias de
imágenes VFX
está pensado para soportar flujos de
Ref:trabajo en los
TR-VFX-IS Versión: v1.0que
Fecha:aparecen
23 de junio de versiones alternativas más
adelante. 2020

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secuencias de
imágenes VFX
Todas las versiones alternativas deben tener una etiqueta <alternate> como la siguiente:
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

<alternativa

2.10 Multicámara Referencia


Dos o más cámaras pueden estar sincronizadas en una toma; por ejemplo, un par estéreo
o un conjunto de cámaras. La referencia de cámara permite asociar imágenes a cámaras.
La referencia de la cámara se refiere a la cámara que capturó el fotograma cuando más
de una cámara está filmando simultáneamente. No debe utilizarse cuando sólo se utiliza una
cámara.
<camera- am <etiqueta-cámara>} donde
representa el ojo izquierdo del par estereoscópico
representa el ojo derecho del par
estereoscópico para la cámara
central
<n> representa al menos 1 caracteres alfanuméricos que identifican la cámara. Para
.
Cuando se utilicen dígitos, se recomienda que sea siempre el mismo número de
cifras con el relleno cero que sea necesario. Por ejemplo, si se utilizan 2 dígitos, el
. Con 4 dígitos, sería

2.11 Marco Número


El número de fotograma es el número del fotograma en la secuencia de imágenes.
<número de fotograma> = <nnnn>
<nnnn> son al menos 4 dígitos numéricos con ceros a la izquierda asociados al
número de trama. Siempre debe haber el mismo número de cifras, por lo que debe
rellenarse con ceros cuando sea necesario. Por ejemplo, si se utilizan 4 dígitos, la
revisión 1001 sería . .
El número de fotograma es un número entero positivo.
Por convención, el número de trama suele empezar por 1001.
<número de fotograma> estará presente cuando el archivo contenga un solo fotograma
(por ejemplo, archivo DPX u OpenEXR).
<número de fotograma> no estará presente si el archivo contiene todos los fotogramas (por
ejemplo, un archivo MOV).
Si se utilizan más de cuatro dígitos, deberá utilizarse ese número de dígitos en todo el

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Nomenclatura de
secuencias de
imágenes VFX
programa. Por ejemplo, si un espectáculo pretende
Ref: TR-VFX-IS utilizar
Versión: v1.0 cuatro
Fecha: 23 dígitos, rellene los números
de junio de
inferiores a 999 conceros a la izquierda (por ejemplo, 2020 y otro .Utilice el número máximo de
dígitos para acomodar el peor número de revisiones de la producción.

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Nomenclatura de
secuencias de
imágenes VFX
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
3 2020

Muchos flujos de trabajo dependen de la nomenclatura de los archivos para encontrar los
activos pertinentes. Para acomodar esos
esta sección describe el método para codificar metadatos en el nombre de archivo.
Una codificación coherente facilita la lectura y clasificación de los nombres de archivo.
Tenga en cuenta que la práctica2 ha demostrado que el análisis automatizado de los
nombres de archivo para extraer metadatos es arriesgado. Recomendamos encarecidamente
utilizar la codificación de nombres de archivo sólo cuando el flujo de trabajo requiera que los
humanos encuentren activos utilizando estos nombres. Para facilitar la migración lejos de la
codificación del nombre de archivo, también recomendamos codificar siempre los metadatos en
el archivo utilizando uno de los otros métodos.

3.1 Sintaxis general para la codificación del nombre de archivo


Las normas son las siguientes
Los únicos caracteres permitidos son los alfanuméricos, 0- . Tenga en cuenta que
los sistemas de archivos generalmente soportan caracteres alfanuméricos UTF-8.
Cuando se utilicen sistemas de archivos que no admitan UTF-8 completo (por
ejemplo, FAT), limite el texto a ASCII.

Tenga en cuenta que no se permiten


espacios en blanco Los parámetros de
metadatos están separados por un

) se utilizan para sustituir los espacios en blanco. Por ejemplo,


.
Si falta un parámetro, los guiones bajos deben seguir presentes como si estuviera.
ejemplo, en si el parámetro2 fuera
que falte se codificaría como
Caso
Es preferible utilizar todas las minúsculas.
Se utilizarán mayúsculas y minúsculas de forma coherente. Esto garantiza que
la clasificación de nombres de archivo funcione
no debe ser
usado.
No se utilizarán mayúsculas y minúsculas para distinguir términos (p. ej, =
).
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Evite los nombres de archivo de más
Ref: TR-VFX-IS Versión:de
v1.0255
Fecha:caracteres.
23 de junio de Tenga en cuenta que el límite
de nombres de archivo de exFAT es 256 2020 y el de Linux 255.

2Un ejemplo de codificación de metadatos de nombres de archivo en esta industria es Digital Cinema Naming
Conventions [DCNC]. Basándose en la experiencia, DCNC también prohíbe el análisis automatizado de los nombres
de archivo para extraer metadatos. También se está pasando a los metadatos incrustados en el archivo (metadatos
CPL).

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secuencias de
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El tipo de archivo se considera parte del nombre del archivo.
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

<extensión-archivo> es la extensión convencional para el tipo de archivo (por


ejemplo,
parau
n archivo OpenEXR).

3.2 Secuencia de Metadatos


Los archivos deben denominarse del siguiente modo:
<showid>
<vfx-secuencia>
<vfx-shot>
<image-
<vendedor>
<código de revisión>

-referencia>}
{ identificación-descripción>}
{ -versión>}
{ ++ <número de fotograma>}
-extensión>
Tenga en cuenta que, aunque esta especificación está pensada para secuencias de
imágenes VFX de fotogramas individuales, la convención también puede utilizarse para
archivos que contengan varios fotogramas (por ejemplo, archivos MOV). Sólo en este caso se
omite el número de fotograma.

3.2.1 Ejemplos
Los ejemplos de esta sección ilustran el uso común y las variantes.
Cierta información es constante en la mayoría de los ejemplos porque las variaciones no
son tan ilustrativas.
Todos los archivos utilizan la extensión .exr. Si se utilizan otros formatos, la
extensión será diferente
Los ejemplos son para Fast and Furious 25. Mostrar ID es . También podría ser
.
La secuencia .
Tiro es 1, pero por convención la numeración empieza
en 100 Vendedor es
)

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Aquí tiene un conjunto de placas de Ref:
fondo:
TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

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secuencias de
imágenes VFX
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

Placas de elementos de fuego y humo:

Ejemplos de otras secuencias de imágenes (sólo se muestra un


fotograma): Comp, revisión 20

Concepto de cargador de hielo que se aplica a todo el Acto 3

Animación genérica de la explosión del submarino, revisión 20.

VFX ID para el desarrollo del aspecto y la versión envejecida del personaje


Dominic Toretto utilizado a lo largo de la película.

Sólo estaba destinado al primer acto

Cuando el trabajo sea genérico para una secuencia de la película, pero no


específico de un plano, se utilizará el código de secuencia apropiado, pero el
código numérico genérico. se utiliza para esta secuencia de la producción
llamada Scooter Chase .

El siguiente ejemplo muestra una placa, una placa mate relacionada y una versión actualizada de
la placa mate. En el contexto, la placa original suele denominarse
La placa principal, versión 23

). Es la revisión 1, pero hace referencia a la revisión


23 de la placa principal. La referencia a la placa principal (es decir, matriz) está en

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Nomenclatura de
secuencias de
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el campo de descripción,
Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

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secuencias de
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Ref: TR-VFX-IS Versión: v1.0 Fecha: 23 de junio de
2020

Si se revisa el mate, la revisión

3.3 Directorio Nomenclatura


La nomenclatura de los ficheros es independiente de la nomenclatura de las rutas de los
directorios. Es decir, el nombre del archivo sigue siendo el mismo, independientemente de si
algunos elementos son redundantes con la ruta del directorio.
Por ejemplo, considere este archivo:
El nombre del fichero sigue

siendo el mismo en estos dos casos:

Lo siguiente es incorrecto:

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