Está en la página 1de 6

Índice

ÍNDICE..................................................................................................................1
RESUMEN............................................................................................................2
1 INTRODUCCIÓN............................................................................................2
2 MÉTODO DE BÚSQUEDA.............................................................................2
2.1 Diagnóstico.......................................................................................................2
2.2 Estrategia de búsqueda....................................................................................2
2.3 Motores de búsqueda.......................................................................................2
2.4 Palabras claves y algoritmos de búsqueda.......................................................2
3 PUBLICACIONES CIENTÍFICAS...................................................................3
3.1 Evolución de publicaciones...............................................................................3
3.2 Artículos científicos...........................................................................................3
3.2.1 Título del artículo.................................................................................................... 3
3.2.2 Título del artículo.................................................................................................... 3
3.2.3 Título del artículo.................................................................................................... 3
4 PUBLICACIONES TECNOLÓGICAS.............................................................3
4.1 Evolución de la innovación................................................................................3
4.2 Patentes............................................................................................................4
4.2.1 Título de la patente................................................................................................. 5
4.2.2 Título de la patente................................................................................................. 5
4.2.3 Título de la patente................................................................................................. 5
5 ANÁLISIS Y SISTEMA PROBLEMÁTICO.....................................................5
5.1 Identificación del objeto.....................................................................................5
5.2 Análisis del objeto.............................................................................................5
5.3 Definición de funciones.....................................................................................5
5.4 Síntesis de funciones........................................................................................5
5.5 structura de funciones.......................................................................................5
5.6 Evaluación del objeto........................................................................................5
5.7 Identificación de problemas..............................................................................5
CONCLUSIONES.................................................................................................5
Referencias bibliográficas.....................................................................................5
1. Publicaciones científicas

1.1 Artículos científicos


1.1.1 DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA PLATAFORMA IP/TV TIPO
MYTHTV, ECONÓMICA Y CON FINES DOCENTES
En la actualidad, el creciente interés por las nuevas tecnologías relacionadas
con la televisión ha dado pie a numerosos estudios, por un lado se encuentran las
industrias que han mejorado la calidad de la imagen, por otro lado en todos los
continentes se están implementando nuevos estándares de televisión. Estos avances
vienen acompañados del crecimiento que ha mostrado Internet en los últimos años,
primero por su versatilidad y segundo por su rapidez. Los avances que ha tenido
Internet, tanto en sistemas operativos como en infraestructura, más el constante
progreso de nuevas herramientas computacionales, ha ampliado la gama de servicios
brindados por las telecomunicaciones, que es precisamente donde se establece el
tema de esta memoria, la cual desarrolla una plataforma donde convergen estas
mejoras. Considerando el gran interés del mercado por la televisión, se evalúa
positivamente el diseño e implementación de una plataforma de servicios IP/TV
enfocado en un grabador personal de video a través de una red IP local, con el mismo
fundamento de MythTV y similar al sistema TiVo comercializado en USA, pero con la
ventaja de no requerir costos operacionales por licencias de Softwares ni por costos
de soporte de parte de las empresas. El trabajo realizado se llevó a cabo con
herramientas computacionales Open Source, las que permiten su uso gratuitamente
con soporte brindado por las comunidades que las desarrollan. Así, se efectuó la
implementación de una plataforma de streaming de video a través del protocolo
Internet con servicios como solicitar videos, transmitir televisión en directo y programar
grabaciones de emisiones televisivas. Una aplicación de este tipo es una motivación
para el cliente, dado que permite no perder programas que se transmitan en horarios
inaccesibles. La metodología seguida consiste en implementar las distintas etapas que
permiten alcanzar el diseño propuesto, esto a través de la selección, utilización y
combinación de las herramientas que entreguen a la plataforma las características
deseadas. Además, incluye una guía para recrearla de modo que pueda ser utilizada
con fines docentes en laboratorios de pregrado. También se puede utilizar en futuros
trabajos de memoria o tesis integrándose en otras soluciones de Streaming que la
hagan converger con más servicios en una sola plataforma, estos contenidos y
proyecciones otorgan a esta memoria un considerable valor docente. (Kukuljan,
Diseño e implementación de una plataforma IP/TV tipo MYTHTV, económica y con
fines docentes, 2008)
Ver más… C:\Users\asus\Downloads\robles_ck.pdf

1.1.2 MOSAICOS VIRTUALES


Las productoras de TV que realizan retransmisiones deportivas utilizan con
bastante frecuencia tecnología que les permite añadir elementos generados por
ordenador. En este artículo se presenta una técnica para crear mosaicos virtuales,
simulando los mosaicos que en ocasiones el público de los estadios crea levantando
pequeños trozos de cartón coloreados a los que llamamos paneles. El método que se
presenta persigue tanto realismo visual como eficiencia computacional. Para conseguir
el primer objetivo se ha simulado el proceso de levantamiento del mosaico, su
exposición y el proceso de descenso, teniendo además en cuenta factores que
influyen en su aspecto como la ausencia de público, diferencias en altura de los
paneles o el ligero movimiento que cada espectador imprime sobre el panel que
sujeta. Para satisfacer el segundo objetivo, el proceso de animación del mosaico se ha
codificado íntegramente en GLSL. (López, 2009)
Ver más… C:\Users\asus\Downloads\243-246.pdf

1.1.3 LA TELEVISIÓN EN UN MUNDO CONECTADO E INTERACTIVO:


HACIA UNA TV CENTRADA EN EL ESPECTADOR
El presente artículo analiza la evolución de la televisión desde el punto de
vista de la interacción que se produce entre el espectador y los contenidos televisivos.
Para contextualizar la investigación se hace un recorrido por los distintos tipos de
tecnología que han garantizado la televisión desde sus orígenes: la televisión
analógica, la TDT y la IPTV, la iTV, la televisión online y la TV conectada.
Metodológicamente se aplica una investigación documental, que permite describir la
evolución, no sólo de las tecnologías y las telecomunicaciones que hacen posible la
televisión, sino también la relación del telespectador con los contenidos televisivos. A
su vez, se realiza una reflexión sobre como los avances tecnológicos permiten acceder
de forma dinámica y oportuna a los servicios que los medios televisivos ofrecen, al
igual que promueven un mayor control y libertad sobre la selección de la
programación, y ponen a disposición de los espectadores diversos mecanismos de
interacción y participación. Las conclusiones apuntan a la importancia de la usabilidad
como un factor clave en la implantación exitosa de servicios centrados en el
espectador. (Madrid & Marcos, 2013)
Ver más… C:\Users\asus\Downloads\82329477007.pdf

2 Publicaciones tecnológicas

2.1 Patentes
2.1.1 LISTA DE REPRODUCCIÓN AMPLIADA PARA EL VÍDEO DE LA
TELEVISIÓN PLAYER
Hye Hoon Yi, (2015) en su patente…
Una guía de vídeo de televisión por Internet muestra miniaturas de activos de
vídeo disponibles de uno o más proveedores, y uno o más de los activos puede
representar una lista de reproducción con dos o más clips de vídeo asociados. Cuando
un espectador selecciona un activo de la lista de reproducción, la uña del pulgar de la
lista de reproducción, la uña del pulgar se expande para mostrar los clips individuales,
de modo que el espectador pueda seleccionar el clip deseado para reproducirlo en el
televisor. (Escondido, CA (US) Patente nº US 9,094,729 B2 , 2015)
Ver más... US9094729.pdf

2.1.2 GENERACIÓN DE UN MOSAICO DE TELEVISIÓN


PERSONALIZABLE
Pierre-Yves Castellan; Elisabeth Lepoil; Laurente Chateier (2010) en su
patente…
Método para generar al menos un mosaico de flujos de contenido-trans-de
contenido, dicho método comprende las siguientes etapas después de mostrar una
pantalla que incluye al menos una primera zona (Z1) destinada para visualizar un
mosaico y una segunda zona (Z2) que comprende una lista de identificadores de
contenido: a/ detectar una orden de selección de un identificador de una lista
procedente de una interfaz de control del usuario; b/modificar la definición de la
pantalla (E2) añadiendo un elemento de mosaico elemento de mosaico (Em1) que
muestra el flujo que representa el contenido identificado por el identificador
seleccionado en la primera zona (Z1); c/transmitir los datos de definición de pantalla al
dispositivo de visualización para mostrar la pantalla modificada. (Paris (FR) Patente nº
US 2010/0171881 A1, 2010)
Ver más… US20100171881A1.pdf

2.1.3 INTERFAZ DE USUARIO DE TV MULTIUSUARIO


Gregory N. Christie; Alessandro Sabatelli; William M. Bachman; Imran
Chaudhri; Jeffrey Robbin; Jim Young; Joe Howard; Marcel Van Os; Patrick L.
Coffman; Stephen O. Lemay; Jeffrey Ma; Lynne Kress (2021) en su patente…
Sistemas y métodos para un sistema de contenido multimedia. Un proveedor
de contenidos multimedia incluye un almacenamiento para guardar y servir contenidos
de vídeo a los suscriptores. El proveedor de contenidos multimedia graba y/o
almacena contenidos de vídeo de todo del mundo. El sistema incluye dispositivos de
visualización configurados para identificar y adaptar el contenido a múltiples usuarios
individuales. Cada usuario puede tener una configuración individual que proporciona
una experiencia y entorno de visualización personalizados. El sistema está
configurado para identificar a los usuarios del sistema con el fin de adaptar el
contenido según convenga. Además, la identificación de los usuarios permite la
identificación del contenido de la suscripción que corresponde al usuario. Sobre la
base de la identificación de un usuario y la suscripción correspondiente, el contenido
de la suscripción del usuario puede ser transmitido a cualquier lugar. De esta manera,
el contenido suscrito por el usuario puede seguirlo desde su casa hasta la casa de un
amigo, o a cualquier otro lugar. (Cupertino , CA ( US ) Patente nº US 11,194,546 B2,
2021)
Ver más… US11194546.pdf

3. Referencias bibliográficas

3.1. Artículos científicos


1. Kukuljan, C. D. (2008). Diseño e implementación de una plataforma IP/TV tipo
MYTHTV, económica y con fines docentes. Universidad de Chile facultad de ciencias
físicas y matemáticas , Departamento de ingenería eléctrica , Santiago de Chile.
2. López, A. D. (9-11 de Septiembre de 2009). Mosaicos Virtuales. (C. A. LLuch, Ed.) 4.
doi:10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/243-246
3. Madrid, Z., & Marcos, M.-C. (2013). La televisión en un mundo conectado e
interactivo: hacia una TV centrada en el espectador. Revista Venezolana de Información,
Tecnología y conocimiento, 95.

3.2 Patentes
1. Yi, H. H. (2015). Escondido, CA (US) Patente nº US 9,094,729 B2 .
2. Pierre-Yves Castellan, R., Elisabeth Lepoil, C., & Laurent Chatelier, G. (2010). Paris
(FR) Patente nº US 2010/0171881 A1.
3. Christie, G. N., Sabatelli, A., Bachman, W. M., Chaudhri, I., Robbin, J., Young, J., . . .
Kress, L. (2021). Cupertino , CA ( US ) Patente nº US 11,194,546 B2.

También podría gustarte