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ANALISIS DE LOS EFECTOS VISUALES DE LA POSTPRODUCCION EN LA

PELICULA AVENGERS INFINITY WAR

ANALISIS DE LOS EFECTOS VISUALES DE LA


POSTPRODUCCION EN LA PELICULA
AVENGERS INFINITY WAR

COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL EN MEDIOS


DIGITALES

Autor:
Jose Aarom Ore Chaupis

Asesor:
Gabriel Prado Limaco

Lima - Perú

2018
ANALISIS DE LOS EFECTOS VISUALES DE LA POSTPRODUCCION EN LA
PELICULA AVENGERS INFINITY WAR

INDICE
CAPÍTULO I. INTRODUCCIÓN....................................................................................................................3

1.1. Realidad problemática..................................................................................................... 9


1.2. Formulación del problema...............................................................................................9
1.3. Objetivos........................................................................................................................... 9
1.3.1. Objetivo general.............................................................................................................. 9
1.3.2. Objetivos específicos........................................................................................................ 9
1.4. Hipótesis......................................................................................................................... 10
1.4.1. Hipótesis específicas...................................................................................................... 10
CAPÍTULO II. METODOLOGÍA.................................................................................................................11

MATERIALES Y METODOS........................................................................................................................11

2.1. Tipo y diseño de la investigación.............................................................................................. 11


2.1.1. De acuerdo al tipo de estudio............................................................................................. 11
2.1.2.-De acuerdo al diseño de investigación................................................................................11
2.2 .Variables, Operacionalización................................................................................................. 12
2.2.1. Variable Independiente:.................................................................................................... 12
2.2.2. Variable Dependiente:....................................................................................................... 12
METODOLOGIA........................................................................................................................... 13
2.3. Población y muestra................................................................................................................ 14
2.3.1. Población.......................................................................................................................... 14
2.3.2. Muestra............................................................................................................................ 14
2.4. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos, validez y Confiabilidad...............................14
2.4.1. Técnicas............................................................................................................................ 14
2.4.2. Instrumentos..................................................................................................................... 15
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CAPÍTULO I. INTRODUCCIÓN

La posproducción es en la actualidad, no solo la fase de ajuste de color y procesado


de la imagen de un producto audiovisual diferenciado, sino más bien, la parte fundamental
del esquema de producción de cualquier producto cinematográfico, que combina a
elementos de distinto medio visual en un mismo plano Avengers: Infinity War no escapa de
ello ya que esta película estadounidense de superhéroes de 2018, basada en el equipo de
superhéroes de Marvel Comics los Vengadores, producida por Marvel Studiosy distribuida
por Walt Disney Studios Motion Pictures. La película recibió críticas generalmente
positivas de los críticos, que elogiaron el elenco, los efectos visuales, el peso emocional de
la historia y las escenas de acción, aunque el tiempo de ejecución recibió algunas críticas.es
por eso que mi pregunta es: ¿como es el proceso de los efectos visuales en la
postproducción en la película Aveger Infinity War?.

La postproducción es el último eslabón en la cadena de creación de cualquier


producto audiovisual, para llegar hasta ella antes hay que pasar por las fases de
preproducción y producción. El modo en el que se trabaja con las distintas fases de creación
de un producto audiovisual son las que marcan la diferencia entre las diferentes obras. Por
ello, hay que trabajar con exhaustividad en cada una de ellas ya que, serán las que marquen
el tipo de producto vamos a crear según el tratamiento que se produzca en cada una de
ellas. La postproducción es una de las fases en las que se podría sacar mucho más jugo a la
narración. Esto no quiere decir que no se utilice la postproducción para crear la narración,
todo lo contrario, puesto que el montaje juega un papel relevante en el significado final de
nuestro producto. Pero existen numerosos recursos de narrativos de postproducción para
Martín (2005) “trucos técnicos” que ayudarían a enfatizar el significado de nuestra obra
audiovisual y que, o bien pasan de desapercibidos perdiendo su propósito o bien no son lo
suficientemente utilizados como para llegar a ayudar a la producción. Existen obras que sí

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utilizan la postproducción para ayudar a la narración como es el caso de la serie británica


Sherlock (2010-actualidad) creada por Mark Gatiss y Steven Moffat. Esta serie responde a
la afirmación de Bourriaud (2004), continúa hablando de que, en los años noventa muchos
artistas crean obras nuevas a partir de la modificación de las existentes, haciendo un énfasis
interesante puesto que habla de los productos que 5 se crean a partir de la postproducción,
pudiéndose aplicar esta afirmación a los productos que hacen un buen uso de la
postproducción: Ese arte de la postproducción responde a la multiplicación de la oferta
cultural, aunque también más indirectamente respondería a la inclusión dentro del mundo
del arte de formas hasta entonces ignoradas o despreciadas.

Por consiguiente esta investigación tiene por objeto de estudio las tecnologías y
procedimientos, para la realización de efectos especiales dentro del ámbito de la
posproducción audiovisual de la película Avengers Infinity War. Se tratarán los
procedimientos durante la grabación y las posibilidades o las limitaciones técnicas que
existen en el medio, así como las consecuencias de cada decisión tomada durante el rodaje,
y su influencia en la fase de posproducción. Demostrando que la posproducción es junto a
la composición de imagen digital, un proceso central de cualquier proyecto audio visual
actual, y una fase determinante en el esquema de trabajo.

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Justificación

En la película se aprecia que su análisis postproducción contiene muchas


descongruencias en los efectos visuales .El enorme elenco incluye a muchos o
prácticamente todos los personajes que el universo Marvel nos ha presentado en los últimos
diez años. Introducir tanto superhéroe en la película tiene consecuencias para la trama, que
se desarrolla en varios lugares y a ratos puede resultar confusa.

Antecedentes:
Consideramos como antecedentes la tesis doctoral realizada por Agustín Rubio
Alcover en la Universidad de Jauma, España (2006), “La postproducción cinematográfica
en la era digital: efectos expresivos y narrativos”, el documental “Side by Side”, dirigido
por Christopher Kenneally y producido por Justin Szlasa y Keanu Reeves, y la tesis de la
Lic. Romina A. De Rugeriis, “Impacto de la tecnología digital de las producciones
cinematográficas en Venezuela: 35 MM, Kilobyte y click”.

Si bien las investigaciones están orientadas al cine internacional, ya sea al


internacional en su totalidad como al de un país en particular, tuvimos en cuenta la
entrevista con el profesor Eduardo Russo donde nos aclaraba que la problemática de la
tecnología digital en el cine es global, es decir, la tecnología que se utiliza en la etapa de
postproducción en la Argentina es igual a la que se utiliza en el resto del mundo, por ende,
consideramos que estas investigaciones pueden ser utilizadas como antecedentes, además
de servir, con lo que respecta a las dos tesis, como claras guías a la hora de delimitar
nuestra metodología, o de aportar bibliografía relevante a la investigación. El marco teórico
del documental side by side se construyó en base a una serie de entrevistas no estructuradas
(consta en general de preguntas abiertas que le dejan una mayor libertad al entrevistado
como al entrevistador) a distintos Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 6 especialistas del campo

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cinematográfico como directores de cine, productores, editores, etc. Al mismo tiempo,


intercala breves reseñas sobre la historia de la tecnología digital, sus inicios, evolución y su
actualidad. Como resultado, es un varieté de opiniones de profesionales de la industria del
cine que deja en claro el posicionamiento de dos grupo.
Por un lado, los profesionales que hablan con cierta nostalgia sobre el fin del film
tradicional y la llegada de una tecnología superior, y por otro lado, los que creen que la
tecnología digital abre posibilidades creativas importantes y que festejan este gran cambio
que se está ocasionando en la industria del cine. Por su parte, la tesis doctoral de Rubio
emplea un marco teórico basado en una extensa bibliografía de diversos autores tales como
David Bordwell, Andrew Darley, Jacques Amount, además de artículos de revista como la
prestigiosa American Cinematographer, con una metodología cuantitativa y cuantitativa. La
investigación está dividida en dos partes: En la primera el autor lleva a cabo un estudio
comparativo sobre el procedimiento en el sistema analógico y digital en el proceso de
postproducción. Además, el autor hace un análisis comparativo entre los términos de
postproducción y montaje, dejando en claro que se utilizan como equivalentes pero que en
realidad hay diferencias entre ambos en cuanto a las acciones que representan. Luego, el
autor aborda los cambios que ha generado la tecnología digital en la economía del cine,
donde hace un repaso de la tecnología que se utiliza para transferir imágenes rodadas en
foto químicos a sistemas informáticos y viceversa, como de los programas de edición,
efectos especiales, retoque de color, etc. En la segunda parte el autor realiza un estudio
sobre 9: Celebracion (Thomas Vinterberg, 1998), Timecode (Mike Figgis, 2000), Memento
(Christopher Nolan, 2001) Star Wars episodio II: El ataque de los clones (George Lucas,
2001), La iglesia y el duque (Eric Rohmer, 2001), Vidocq (Pitof, 2001), Dogville (Lars von
Trier, 2003), Final Fantasy: La fuerza interior (Hironobu Sakaguchi, Moto Sakakibara,
2001), Waking life (Richard Linklater, 2001). Las cuales agrupará en tres grupos. La base
para el estudio profilmico en el cine digital estará formada por Vidocq, La Generated by
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iglesia y el duque y Waking life; para referirnos al tratamiento del espacio-tiempo utilizará
Memento, Dogville, Timecode; como reflejo de la narración y relato el autor escoge
Celebracion, Star Wars episodio II: El ataque de los clones y Final Fantasy: La fuera

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interio, de las cuales abordará el tema de la animación digital. Mientras tanto, la lic De
Rugeriis, analiza el impacto de las tecnologías digitales en Venezuela, llevando a cabo una
investigación cuantitativa y cualitativa. Con el fin de exponer las causantes del cambio del
cine a lo largo de los años, De Rugeriis construye su marco teórico citando a Dudley
Andrew, quien cita a las tres personas que según el, han brindado en la historia de la
humanidad, las más importantes reflexiones sobre el cine: Jean Aumont, André Bazin y
Sergei Eisenstein.

José Patricio Pérez Rufí y Juan Ángel Jódar (2017) Universidad de Málaga y
Universidad de Granada -Marín Análisis de la edición, la postproducción y el diseño
gráfico en el ‘opening’ de la serie ‘narcos’ (netflix): propuesta de microanálisis fílmico
para una secuencia de apertura para televisión. Objetivo: El objetivo principal del análisis
será descomponer las piezas de la secuencia desde un punto de vista formal a fin de
descubrir sus principios de construcción en lo relativo a planificación, edición,
postproducción, uso de tipografías y aplicación de fundamentos del diseño gráfico. No
ocultamos que pretendemos cumplir con ello un objetivo didáctico: el valor de la propia
secuencia de apertura hace de su análisis un método eficaz de aprendizaje para
profesionales del montaje y la edición, docentes y estudiantes de análisis y creación
audiovisual.

Realizaremos un análisis textual del formato, según lo entienden Casetti y Di Chio


(1991) en relación al filme: descompondremos las piezas presentes en la muestra y las
recompondremos para así descubrir sus principios de construcción y su funcionamiento.
Dado que no tomaremos un discurso audiovisual completo sino un fragmento del mismo,
realizaremos un microanálisis fílmico. El riesgo es, como apunta Zunzunegui (2016), llegar
a unos resultados hipertrofiadamente microscópicos, puramente formalistas y, a la postre,
huecos. Consideramos, sin embargo, que el objetivo didáctico de nuestro estudio justifica
un análisis basado en una descripción formalista y detallada, si bien intentaremos
compensarla introduciendo la interpretación y el comentario a los resultados obtenidos.

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A través del análisis textual del discurso audiovisual intentamos descubrir el modo de
articulación de la pieza audiovisual, la configuración de la puesta en escena y, de manera
especial, la intervención de recursos de edición y postproducción y su interacción con la
materia tipográfica y otros elementos de composición relacionados con el diseño gráfico.

Opening de la serie Narcos, producida por Gaumont International Television para la


plataforma de televisión VOD Netflix. Frente a una alternativa de búsqueda de la variedad
de muestras, abogamos por un análisis en profundidad de una sola secuencia, aspecto que
permitiría el planteamiento didáctico de este trabajo.
La articulación de una investigación de estas características a partir del análisis de
una secuencia supone, por otra parte, una práctica habitual en el análisis textual del discurso
audiovisual, como hacen los trabajos de Gamonal (2005) sobre Saul Bass, de Kociemba
(2006) acerca del opening de Buffy the Vampire Slayer o de Gunger (2015) en relación con
la secuencia de apertura de la serie Homeland. Incluso un trabajo más amplio en extensión
como la tesis doctoral de Blay (2011) se dedica al análisis de una secuencia de apertura, la
del filme Seven (Sev7n, David Fincher, 1995). Conclusiones: El análisis del opening de la
serie Narcos confirma la hipótesis de partida de esta investigación, esto es, que la secuencia
de apertura analizada tiene antes una función estética y ligada a la creación de una
identidad gráfica en torno al producto que una función informativa, aquella que en principio
se le suponía a las secuencias de apertura tanto de cine como de televisión. La edición de
múltiples recursos gráficos que ‘ensucian’ la composición, la escasa duración de los planos
y de la permanencia de los textos en pantalla, así como el dinamismo y el enorme ritmo del
cambio de plano, dificultan la lectura de los textos, incluso si estos usan tipografías con un
alto grado de legibilidad y son compuestos aplicando los principios básicos del diseño
gráfico (recogidos por Williams, 2015).
Se consigue así un resultado que podríamos calificar de postmoderno, por cuanto la
forma antecede a la función y la creación de una identidad gráfica construida desde valores
artísticos se impone a su eficacia informativa. Frente a un diseño gráfico constituido como
disciplina destinada a la construcción de mensajes con un objetivo comunicativo eficaz, se
prima en este caso la emoción, la mezcla de códigos y recursos o la intertextualidad, como
valores que podríamos estimar próximos a una estética postmoderna.

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Este opening se configura como un collage visual con multitud de referentes y con una
temática sugerida en torno a la industria de la droga desde sus centros de producción en
Colombia y alrededor de la figura central del narcotraficante Pablo Escobar. La mezcla de
referentes documentales con otros creados para la secuencia dota de credibilidad el relato,
basado en hechos históricos y en personajes reales, al tiempo que se tiñe el conjunto de un
aire nostálgico desde una estética retro con referencias a personajes, acontecimientos y
motivos asociados a los años ochenta y noventa.
Desde el plano más didáctico, consideramos que el microanálisis realizado puede
suponer un referente para editores y personal en formación en producción de contenidos
audiovisuales. Como apuntamos en la introducción, la edición realizada con Adobe After
Effects hace accesible a sus usuarios el logro de unos resultados similares a los conseguidos
en esta secuencia.
Proponemos para un posterior desarrollo de este trabajo la ampliación del número de
opening analizados con objeto de identificar tendencias comunes o rasgos ligados a la
identidad de marca de la plataforma televisiva para la que se crean dichos contenidos.

1.1. Realidad problemática

La realidad problemática se centra que al tener una película de esta magnitud debería

tener mejores efectos audiovisuales y no se aprecia que asi lo sea.

1.2. Formulación del problema

¿Como es el proceso de los efectos audiovisuales en la postproducción de UCM en la

película AVENGERS INFINITY WAR?

1.3. Objetivos

1.3.1. Objetivo general

Analizar el efecto audiovisual en la de la postproducción de UCM en la película

AVENGERS INFINITY WAR.

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1.3.2. Objetivos específicos

IDENTIFICAR LAS UNIDADES NARRATIVAS AUDIOVISUALES UTILZIADAS EN


LA LA POSTPRODUCCION DE UCM EN LA PELICULA

DETERMINAR LOS RECURSO DEL MONTAJE AUDIOVISULA PRESENTES


postproducción de UCM en la película AVENGERS INFINITY WAR.

CARACTERIZAR LOS ELEMENTOS DE GENERO Y FORMATO FICCIONAL DE LA


postproducción de UCM en la película AVENGERS INFINITY WAR.

1.4. Hipótesis

AL HACER EL ANALISIS AUDIOVISUAL SE SPODRA EN CONTRAR

LAS FALENCIAS EN LA postproducción de UCM en la película

AVENGERS INFINITY WAR.

1.4.1. Hipótesis específicas

¿?? La metodología no dice que haya hipótesis especificas.

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CAPÍTULO II. METODOLOGÍA

MATERIALES Y METODOS

2.1. Tipo y diseño de la investigación


2.1.1. De acuerdo al tipo de estudio.

A) Básica:

Para definir el tipo de investigación según el fin que se persiguen con nuestra
proyección, nos basamos en la aportación del investigador Cegarra Sánchez, quien
desarrolla una definición más puntual diciendo:

“La investigación Básica es la que tiene como objetivo esencial, a medio o


largo plazo, contribuir a ampliar, intensificar y aclarar todos los campos de la ciencia
sin otras implicaciones inmediatas. Lo cual no excluye que esta búsqueda desemboque
en importantísimas aplicaciones, lo que sucede con frecuencia.[CITATION CEG04 \p
42 \l 10250 ].

2.1.2.-De acuerdo al diseño de investigación.

B) Descriptiva:

Para determinar este tipo de diseño elegido, debemos conocer primero las
razones que nos ayudaron a definirla, para lo cual citamos a Hernández, Fernández y
Baptista, quienes detallan lo siguiente:

“es posible encontrar diferentes clasificaciones de los diseños. En esta obra

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adoptamos la siguiente clasificación: investigación experimental e investigación no


experimental. A su vez, la primera puede dividirse de acuerdo con las clásicas
categorías de Campbell y Stanley (1966) en: pre experimentos, experimentos “puros” y
cuasi experimentos.

La investigación no experimental la subdividimos en diseños transversales y


diseños longitudinales. Dentro de cada clasificación se comentarán los diseños
específicos”.[CITATION HER101 \p 121 \l 10250 ].

Dentro de la misma bibliografía, ubicamos que en el esquema de los diseños


transversales existen otros diseños del cual escogemos el tipo de diseño de
investigación descriptiva, dado a que la recolección de los datos se realizará en un solo
acto para verificar la realidad.

2.2 .Variables, Operacionalización

2.2.1. Variable Independiente:

AVNGERS INFINITY WAR

2.2.2. Variable Dependiente:

EFECTOS AUDIOVISUALES

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METODOLOGIA

1. Elaboración de un método de trabajo. Al comienzo de la preparación del proyecto se


analiza que método se va a seguir para que el trabajo fluya de la forma más eficaz posible,
se anotan las tareas y se crea una lista de trabajo que hay que desarrollar de forma
metódica.
2. Trabajo de campo - Visionado de la serie y creación de un documento de recursos. Se
vuelve a ver la serie de Sherlock pero esta vez pausándola cada vez que aparece un recurso
de postproducción para anotarlo. Así se crea un documento en el que aparecen todos los
recursos de postproducción minutados y ordenados por capítulos, este documento se
adjunta en el anexo de la tesina. Tras la finalización del visionado y la recopilación de los
recursos se tiene una visión más acertada y global de a qué nos vamos a enfrentar
posteriormente.
3. Ampliación de conocimientos de la serie. Se busca más información sobre la serie tanto
en la red como en la biblioteca para profundizar sobre la misma.
4. Creación de alertas en la web. Se crean alertas en Google alerts y otras páginas online
para estar en contacto con cualquier noticia interesante que pueda referirse a la serie de
Sherlock. 5. Búsqueda bibliográfica relacionada con el tema a tratar y los recursos
encontrados en el trabajo de campo. Se procede a buscar información en varias bibliotecas
creando una red bibliográfica sólida. 9 6. Búsqueda de información en la red. Se buscan
artículos, noticias, reportajes, revistas, etc. que tengan relación con la serie en cuestión y
que puedan ser de ayuda para la elaboración del proyecto.
7. Lectura de los libros y documentos de interés para la elaboración de un índice con las
partes que pueden ser de ayuda. Tras la creación de la red bibliográfica se procede a la
lectura de la misma para encontrar las partes correspondientes a nuestro proyecto, se anotan
todas ellas creándose así un índice de búsqueda rápida.
8. Análisis de los recursos narrativos de postproducción y creación de un índice con los
recursos más innovadores dentro de mi criterio global. Se buscan en el documento de
recursos los que son más innovadores y se crea una guía para facilitar su búsqueda
posteriormente.

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9. Relación entre los recursos y la bibliografía útil encontrada. Se comparan los recursos
encontrados con la bibliografía para saber cuáles concuerdan con el tipo de estudio que
estamos haciendo.
10. Visionado de otras series basadas las narraciones de Doyle y búsqueda de información
sobre ellas. Para corroborar nuestra hipótesis se buscan otras series de televisión que traten
del personaje de Sherlock Holmes y se procede a su visionado.
11. Elección de los recursos narrativos de postproducción más interesantes. Tras ver el
resto de series del personaje de Doyle se seleccionan de nuevo recursos más innovadores de
la serie de Sherlock, basándonos en un criterio de género.
12. Comparación con la serie de Elementary. Varios de los recursos se comparan con esta
serie puesto que está centrada en la época actual y también parte del personaje de Doyle.
13. Estudio de la cuestión. Se elabora un índice final partiendo de los puntos anteriores y se
desarrolla el estudio teniendo en cuenta los mismos.

2.3. Población y muestra


2.3.1. Población

2.3.2. Muestra

2.4. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos, validez y Confiabilidad.

2.4.1. Técnicas

En el desarrollo de nuestro tema, haremos uso de las técnicas de recolección


de la información que nos permita establecer los parámetros con los que se definirá
nuestra propuesta, permitiéndonos plantear al final las propuestas en función a los
resultados que serán las que detallaremos a continuación:

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a) Observación

b) Entrevista

c) Encuesta

2.4.2. Instrumentos

Los instrumentos son los medios auxiliares para recoger y registrar los datos
obtenidos a través de las técnicas.

La Ficha.- Es un instrumento que se utiliza en la técnica del fichaje, y


servirá para localizar las fuentes y también para almacenar la información
que se va obteniendo durante la investigación.

La Guía de Observación.- Instrumento que se utiliza en la técnica de la


observación, y servirá para realizar una observación directa no participante d
el objeto materia de investigación.

La Guía de Entrevista.- Es un instrumento que se utiliza en la técnica de la


entrevista, y consistirá en un conjunto de preguntas que se elaborarán para
que sirvan de orientación en el dialogo que se debe tener con los
entrevistados que son los conocedores del tema.

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