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“Año del Buen Servicio al Ciudadano”

FACULTAD DE ADMINISTRACION

ESPECIALIDAD DE NEGOCIOS INTERNACIONALES

MONOGRAFIA

Exportación de servicios

Animación Digital

ÍNDICE
INTRODUCCIÓN......................................................................................................................2

1. EXPORTACIÓN DE SERVICIOS..................................................................................3

1.1. EVOLUCIÓN............................................................................................................3

1.2. RUTA EXPORTADORA..........................................................................................4

2. ANIMACIÓN DIGITAL..................................................................................................8

2.1. DESCRIPCIÓN DEL SERVICIO.............................................................................8

2.2. OFERTA EXPORTABLE:........................................................................................8

2.3. TECNOLOGÍA UTILIZADA.................................................................................10

2.3.1. HARDWARE.......................................................................................................10

2.3.2. Software...............................................................................................................10

2.4. DIFERENCIAL DE LA OFERTA PERUANA......................................................11

2.5. DATOS IMPORTANTES.......................................................................................11

2.6. EMPRESAS Y PAÍSES DE ÍNTERES...................................................................12

2.6.1. EMPRESAS PERUANAS...................................................................................12

2.6.2. PAÍSES DE INTERÉS.........................................................................................15

2.6.3. ESTRATEGIAS...................................................................................................16

2.6.4. ACTIVIDADES...................................................................................................16

3. CASO PRÁCTICO.........................................................................................................17

3.1. Historia de la empresa.............................................................................................17

3.2. Actividad empresarial..............................................................................................18


3.3. Clientes....................................................................................................................18

3.4. Internacionalización.................................................................................................18

3.5. PERÚ SERVICE SUMMIT....................................................................................19

3.6. Presencia en otros países.........................................................................................19

3.7. Ventaja competitiva.................................................................................................20

3.8. Factores de éxito......................................................................................................20

3.9. Participación con PROMPERÚ...............................................................................21

CONCLUSIONES....................................................................................................................22

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS......................................................................................23
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EXPORTACIÓN DE

SERVICIOS:

ANIMACIÓN

DIGITAL
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INTRODUCCIÓN

En este presente trabajo desarrollado por los estudiantes de la facultad de Administración de

la Universidad Nacional Federico Villarreal, el tema tratado es de la animación digital como uno

de los sectores de exportación de servicios que engloban el 23% del PBI, y que esta oferta de

servicios empresariales ha logrado internacionalizarse gracias al servicio orientado al cliente,

flexibilidad y equipo humano de trabajo; actualmente hay un programa de promoción de

exportación de servicios bajo ciertos acuerdos, decisiones etc. los cuales son: Acuerdo General

del Comercio de Servicios, la Decisión 439 y 510 por parte de la CAN y el Tratado de Libre

Comercio- TLC y es donde se establece una definición para la exportación de servicios; como la

prestación de un residente que brinda a otro no residente, se establece por modo de prestación.

Es así que este trabajo está constando de una evolución del sector de servicios, pasando a la

ruta de exportación y desarrollando el tema de animación digital información obtenida de Siicex,

Summt, etc. En eta última sección se desarrolla la oferta exportable, la tecnología utilizada, datos

importantes, las empresas de interés del tema y para finalizar un caso práctico.

Esperando que sea de su mayor comprensión, y de ayuda a nosotros para conocer el tema

tratado.
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1. EXPORTACIÓN DE SERVICIOS

1.1. EVOLUCIÓN.

Según el diario L´Age d´or; el origen de la animación peruana está en el primer dibujo

animado peruano, según el investigador Raúl Rivera Escobar; autor del único estudio dedicado a

la materia1fue un cortometraje experimental de cinco minutos; del cual apenas se conoce nada,

rodado en diciembre de 1952. Los autores de dicho corto fueron Augusto López y Rafael

Seminario quienes se reunieron para, por medio de la empresa El Lápiz Mágico, producir y

distribuir sus creaciones.

La primera es la temprana aparición de una empresa nacional orientada a ser un referente en

cuanto a producción cinematográfica se trata: Amauta Films. Fundada en 1937, Amauta Films

fue una empresa que buscó producir obras que mostraran la personalidad del país; según Luis

Trelles Plazaola, mediante “un cine de carácter popular”. Es interesante subrayar la forma en que

conjugan elementos culturales con factores comerciales. De esta manera procuraban, al menos en

términos retóricos, subrayar la idiosincrasia cultural y encontrar un lugar en un mercado - el

latinoamericano - dominado antes que nada por los mexicanos y los argentinos. Ahora bien,

“Amauta films” se terminó disolviendo muy poco después, paradójicamente por culpa de todo

aquello que buscó combatir. Según el crítico de cine Ricardo Bedoya, su ocaso fue consecuencia

de “la insuficiente calidad, tanto técnica o artística y el reducido mercado que abarcaban (por su

temática populista, estaban destinadas, por lo común, a un público local)”


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El auge de la animación es de este periodo, el cual terminó en diciembre de 1992 mediante la

derogatoria de la ley 19327. Por medio de dicha derogatoria, se suprimía la destinación del

impuesto municipal a los productores, así como la exhibición obligatoria de las películas (según

la estudiosa María del Carmen Fernández Trujillo esto último se justificó aduciendo “la

violación del derecho constitucional de la libertad de comercio”).

Alpamayo sacó la película de piratas. Con errores o aciertos, puso la piedra de toque y dio

inicio a una producción que se ha vuelto interesante. De su no existencia pasó a tener una

película animada cada dos años, por lo menos. Se está produciendo no solo el fenómeno de

producción, sino que también se ha abierto un interés académico para estudiar animación dentro

del país, que antes no existía. Experiencias anteriores, de los 90 hacia atrás, todas han sido

usualmente gente que aprendió por su propia cuenta.

En ese sentido, Alpamayo Entertainment se interesó tanto en aspectos formales como en

elementos relacionados con la divulgación y el marketing. Así, utilizó 3D para animar sus

dibujos, como también buscó una presencia en salas a nivel nacional, y promovió la venta

de merchandising relacionado con la cinta, lo cual abrió las puertas a una, hasta entonces

desconocida, promoción de una producción nacional. Si bien desde el primer largometraje

fueron evidentes las carencias en sus producciones, sobre todo en el acabado de los personajes y

la coherencia de los guiones, también es cierto que desde un inicio mostraron un particular olfato

por divulgar su trabajo tal y como lo demuestran los premios recibidos; entre otros, el Effie de

Oro (2006) por Piratas en el Callao.

1.2. RUTA EXPORTADORA.


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Según Siicex; la Ruta exportadora es una herramienta innovadora en la promoción de

exportaciones, que tiene como finalidad el fortalecimiento y consolidación de la competitividad

de las empresas de servicios, así como propiciar su internacionalización. Su principal objetivo es

mejorar la competitividad de las empresas interesadas en exportar, exportadores en proceso y

exportadores actuales, dotándolas de capacidades de gestión empresarial, herramientas y

elementos de diferenciación, de modo que facilite su incursión, desarrollo y consolidación en el

proceso de internacionalización. En ese sentido, la Ruta ofrece los servicios de orientación,

información, capacitación y asistencia empresarial.

A) Programas de generación de competencias

Fortalecimiento en negociaciones

Prepara a las empresas de servicios en técnicas de negociación de productos intangibles,

empoderándolas en tácticas de negociación y su aplicación a la hora de cerrar acuerdos

comerciales. Además, les permite identificar los diversos estilos de negociación para potenciar

sus fortalezas y detectar sus debilidades.

• Fortalecimiento en comunicación eficaz

Capacita a las empresas en comunicación eficaz, al brindar elementos y técnicas de fácil

asimilación para dar vida y objetividad a discursos y exposiciones. Ubica los puntos fuertes y

débiles para expresarse oral y corporalmente, desarrollando la confianza y el perfeccionamiento

de habilidades expresivas y creativas, reconociendo su importancia en la exposición.

Marketing digital
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Permite a los empresarios capacitarse para estructurar estratégicamente y potenciar sus

iniciativas de marketing a través de las principales redes sociales.

Desarrollo en imagen corporativa

Permite a las empresas peruanas del sector de servicios capacitarse para desarrollar su imagen

corporativa, mediante el diseño gráfico en elaboración de material publicitario y multimedia.

Dicho material que se produzca deberá ser el adecuado a la presentación de la marca, la empresa

y sus productos de exportación, a fin de que sean eficaces y atractivos en su presentación.

Costos logísticos

Las empresas identifican, cuantifican y miden los costos logísticos en forma eficiente dentro

de su cadena de valor.

b) Etapas de la Ruta exportadora

• Ruta básica

• Diagnóstico y plan: perfil de plan de negocio exportador

• Curso inductivo de comercio de servicios

• Curso de estructura de costos

• Imagen corporativa y “Crea tu web”

• Taller de negociaciones
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• Taller de comunicación eficaz

• Ruta intermedia

• Mapa de competitividad

• PLANEX

• Curso de marketing digital

• Encuentros empresariales

• Programas de alianzas con pymes extranjeras

• Promex

• Gestión de la innovación

• Programa de calidad

• Ruta avanzada

• Estudio de mercado internacional especializado

• Misiones y ferias internacionales

• Misiones tecnológicas

• Misiones de prospección

• Centros de negocios y distribución

• Consorcios de exportación
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• Foros internacionales

• Marcas sectoriales

• Talleres tributarios internacionales

• Talleres de oferta financiera

• Programa de licitaciones internacionales

2. ANIMACIÓN DIGITAL.

2.1. DESCRIPCIÓN DEL SERVICIO.

Según la ficha técnica de SIICEX animación digital es:

“Proceso a través del cual se otorga movimiento y vida a las imágenes creadas en forma

artesanal o por computadora. Comprende las actividades relacionadas a la producción de

contenidos y servicios de animación para entretenimiento (películas y series de TV) y servicios

de animación corporativa (spots publicitarios, comunicación empresarial y corporativa,

educativa, arquitectónica y científica)”

2.2. OFERTA EXPORTABLE:

Sectores: Entretenimiento / Empresarial / Púnlico

 Storytelling corporativo:

Proceso de crear una historia que conecte emocionalmente con el público o los clientes.
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 Diseño de Storyboard:

Conjunto de ilustraciones mostradas en secuencias con el objetivo de servir de guía para

entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes

de realizarse o filmarse.

 Diseño de Personajes:

El proceso mediante el cual un dibujante diseña el aspecto general (cara, pelo, e incluso la

vestimenta) de cada personaje en una producción animada. Y además se hacen prototipos

para las expresiones faciales de cada personaje según diferentes estados de ánimo.

 Motion Graphics y Motion Tipography:

Animación gráfica multimedia en movimiento.

 Animación de Personajes 2D/3D:

Área especializada del proceso de animación la cual implica dar vida a los personajes

animados. Implica previamente los siguientes procesos: modelado, retopología, texturizado,

rigging.

 Producción de Animación 2D/3D:

Creación de contenido y servicios de realización para series de TV, largometrajes.

 Presentaciones Transmedia de Alto Impacto:

Herramienta de comunicación estratégica para la gestión de empresas que sirve para impactar

a grandes audiencias convirtiendo una simple charla o conferencia en un espectáculo


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multimedia con música, gráficos para presentar información compleja, animaciones y

proyecciones mapping.

 Post-producción y VFX:

Conjunto de procesos digitales a través de los cuales se entrega unidad al material

audiovisual y se añaden los últimos flecos antes de su exhibición (edición, composición y

colorización de la imagen, efectos especiales, sonorización, armada de bandas).

2.3. TECNOLOGÍA UTILIZADA.

2.3.1. HARDWARE.

 Workstations y laptops Windows y MAC

 Renderfarm con máquinas SuperMicro

 Monitores profesionales.

 Tabletas WACOM Intous de diversos tamaños.

 Disco RAID de 12 TB conectados por fibra óptica.

 Consola original de DaVinci Resolue completa.

 Parlantes profesionales.

2.3.2. Software.

 Autodesk Smoke

 Adobe Suite CC.

 The Foundry Nuke


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 3dsmax Autodesk

 MODO Foundry The

 Studio Nuke Foundry

 The Foundry Mary

2.4. DIFERENCIAL DE LA OFERTA PERUANA.

 Alta calidad de los servicios a precios competitivos

 Oferta flexible a la demanda internacional.

 Recursos humanos especializados.

 Experiencia en la producción de películas animadas: Perú fue el país productor de películas

animadas referente en la región hasta el 2015 (producción de nueve películas)

2.5. DATOS IMPORTANTES.

 Es un producto de alto valor en el mercado internacional.

 La primera película peruana digital en 3D fue Piratas en el Callao (Eduardo Schuldt, 2005).

 Son 9 las películas producidas en el Perú en el sector de Animación digital, entre ellas:

Piratas en el Callao, El Delfín, Los Ilusionautas y Condorito.

 Experiencia en la producción de películas animadas: Perú fue el país productor de películas

animadas referente en la región hasta el 2015.


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 La animación en el país se encuentra en una etapa de desarrollo, con apuestas interesantes en

producciones para el cine y la televisión, que permiten empezar a hablar de una industria

peruana.

 La industria de videojuegos y animación movió el año pasado 108 mil millones de dólares a

nivel mundial. En nuestro país, según la Asociación Peruana de Videojuegos y Animación,

esta cifra llegó a solo 10 millones de dólares, aunque el sector ya está empezando a cobrar

mayor importancia.

 Ya que en el Perú el sector está empezando a crecer poco a poco, dedicarse a este rubro de

manera más profesional podría ser una gran oportunidad para un joven aficionado.

 David Edery, director de exportación de servicios de Promperú, mencionó que la

empresa Cartoon Network vendrá al Perú interesado en ver los productos peruanos.

2.6. EMPRESAS Y PAÍSES DE ÍNTERES.

2.6.1. EMPRESAS PERUANAS

 ARONNAX:

Aronnax Animation Studios es una empresa que cuenta con una infraestructura dedicada

a la Animación 3D por computadora y efectos visuales, realizados con lo último en

tecnología digital.

Contamos con más de 500 núcleos para procesamiento, 50 animadores full time,

tecnología de última generación y sistemas de captura de movimiento. Lo que nos


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permite asegurar un resultado de calidad internacional, entregando a tiempo y con

presupuestos muy competitivos

Tenemos los mejores animadores u profesionales del país. Nuestro director el Sr.

Eduardo Schuldt ha dirigido películas como "Los Ilusionautas" (película en 3D estrenada

en enero del 2012) y "El Delfín: Historia de un Soñador" (película que fue estrenada por

20th Century Fox el 2009).

Además contamos con nuestra propia Academia de Animación en 3D donde los

aspirantes a artistas digitales reciben educación de gran profesionalismo para luego pasar

a pertenecer a nuestro staff de animadores.

 ZANEI:

Zanei es un estudio de animación que crea historias interesantes para el cine, tv, la web con

un fuerte énfasis en personajes bien diseñados. Trabajamos internacionalmente para agencias

de publicidad y productoras, y también directamente con marcas.

 MANEKI STUDIO:

Fundada en el 2011, es una empresa peruana dedicada al desarrollo de proyectos de

animación 2D y 3D así como postproducción y efectos visuales. Uno de los principales

equipos de realización de contenido audiovisual en el medio publicitario peruano; trabajamos

de la mano con importantes agencias, casas realizadoras y empresas corporativas a nivel

nacional. La satisfacción del cliente es el principal objetivo y es por esto que contamos con

un equipo completo, variado, una mezcla de talentos que nos permite ofrecer una amplia

variedad de servicios con resultados impecables y el punto de creatividad que los caracteriza.

 PRANAMEDIA:
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Es una empresa innovadora, emprendedora con una vasta experiencia en medios digitales. Es

un nuevo grupo que apuesta por el medio internet como canal de información y

comunicación para sus productos. Ofrece tranquilidad en los servicios que brinda, así como

recibir un producto final de primera calidad.

 PLAN B:

Estudio de animación y diseño.

 ANIMEDIA:

Más de 14 años de experiencia en el mercado, sumado al conocimiento individual de un

grupo de profesionales en comunicaciones, diseño gráfico e industrial; han consolidado a

Animedia como una empresa líder en el mercado de la elaboración de contenidos

audiovisuales, integrando diferentes especialidades que van desde la estrategia

comunicacional, a la realización de cada proyecto.

 EYEVOLUTION:

Lo más importante para Eyevolution Films & Videos es exceder las expectativas de sus

clientes, ya sea en imagen corporativa, animaciones 2D y 3D, publicidad televisiva o

cualquier otra forma de realización audiovisual.

 MAGMA CREATIONS:

Es uno de los más importantes estudios peruanos especializados en la animación en 3D para

publicidad. Esta joven empresa ha producido varios comerciales televisivos en 3D, en el cual

se pueden ver desde personajes animados interactuando con seres reales hasta mundos

imaginarios. No obstante, el camino al éxito no ha sido fácil. Aquí la historia.


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 RED ANIMATION STUDIO:

Red Animación Estudios es un estudio de animación con sedes en Lima – Perú y Rio de

Janeiro – Brasil, dedicado a la producción de animación 2D- 3D, postproducción y VFX. El

objetivo del estudio es crear historias memorables e impactantes mediante un balance entre

arte y tecnología.

 ONE TOONE PERU:

Somos un estudio ESPECIALIZADO en ATC (Animación tradicional clásica), líder de

producciones en Animación tradicional clásica trabajando con material convencional y

artesanal: lápiz, papel, tinta, arena, etc. para diferente tema: Animación2D, Animación 3D.

Brindamos asesoría artística para desarrollo de proyectos, Preproducción. Story Board,

Layout, y postproducción. Nuestra amplia trayectoria incluye consultoría y soporte creativo a

diferentes entidades.
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2.6.2. PAÍSES DE INTERÉS

Interés por parte de Brasil, Canadá, Estados Unidos y Japón.

2.6.3. ESTRATEGIAS

 Penetrar el mercado internacional con empresas de tecnología digital.

 Posicionar la oferta de servicios de animación digital.

 Prospectar el mercado internacional para soluciones de tecnología digital.

2.6.4. ACTIVIDADES

 Internacionalización del PERÚ SERVICE SUMMIT

 Lanzamiento de la marca de exportación de servicios.


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3. CASO PRÁCTICO.

“Caso de éxito: Animación”

3.1. Historia de la empresa

Había terminado recientemente la película El delfín, la historia de un soñador, cuando Abraham

Vurnbrand me propuso la idea de hacer una empresa como socios. Es así que, junto con Hugo

Rose, formamos Aronnax a finales del 2009. En febrero del año siguiente empezamos a trabajar

en el largometraje “Los ilusionautas”. En ese entonces, éramos un equipo de tres personas que

luego, a lo largo de los meses, fue creciendo y creciendo. Más o menos un año más tarde, ya

éramos cerca de noventa personas.


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La película fue un trabajo arduo de dos años, tras los cuales estrenamos finalmente en enero del

2012. El guion fue de Abraham y yo dirigí la película.

3.2. Actividad empresarial

Nuestro core business es la realización de largometrajes. También hacemos rides para parques de

entretenimiento, que son aquellos en los que te sientas y te “envuelves”, que los llaman 4D, 7D,

12D. Hemos hecho tres rides, que son proyectos bastante complejos. En general, abarcamos todo

lo relacionado con efectos especiales, animación y edición de video, pero nuestro core es la

animación. Básicamente, nos dedicamos a la animación y los efectos avanzados. Tenemos un

potencial de producción más que significativo, es decir, podemos producir mucha animación y

de muy alta calidad, porque contamos con profesionales de todo el mundo.

3.3. Clientes

Cualquiera que desee hacer un producto audiovisual, sea un largometraje, ride, comercial o

storyboard. Ellos son nuestros clientes, así como los que invierten, ya sea por medio de la

agencia de publicidad o de manera directa. Por lo general, nuestros clientes suelen ser las

agencias de publicidad. Además de estos servicios, en Aronnax desarrollamos nuestros proyectos

internos, como el caso de los largometrajes, que es lo más grande e importante que hacemos.

3.4. Internacionalización

Nuestra internacionalización se dio con “Los ilusionautas”. Fue reconocida como el filme

peruano más taquillero del 2012, con una impresionante recaudación de más de 740000millones

de dólares. Empezamos a trabajar la película en el 2010, la estrenamos en el 2012 y se vendió en


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más de 45 países como China, Rusia, Brasil, India, Indonesia, Israel, Corea del Sur, Tailandia y

todos los países árabes. Eso ayudó a que la gente nos conociera y supiera quiénes somos.

Además se firmó un contrato con Cartoon Network L.A. para la transmisión de la cinta.

3.5. PERÚ SERVICE SUMMIT

Es muy difícil hacer un largometraje y, más aún, terminarlo. En la empresa ya hemos concluido

dos: El cascanueces, el año pasado, y Los ilusionautas, en el 2012. Eso nos abrió las puertas al

mundo. Hemos tenido actores como Sarah Michelle Gellar, Christopher Allen Lloyd, Alicia

Silverstone y Ed Asner.

El trabajar con estrellas de alto nivel nos ayuda porque nuestras películas están en todas las

plataformas digitales, como Netflix y Hulu. Además, se venden en iTunes y en Amazon. La alta

calidad de nuestro trabajo, sumada a estos reconocidos nombres, permite una buena exposición

de nuestros productos.

3.6. Presencia en otros países

Nuestro mercado es el mundo. Es fácil que una película viaje a todos lados. Las ventanas son

muchas. Empiezas con los cines, luego pasas al home video, con los formatos DVD y Blu-Ray

que se venden a través de Amazon, por ejemplo.

El siguiente paso es el streaming, con los ya mencionados, Netflix y Hulu, al igual que varios

otros. Finalmente, está la televisión de señal abierta y el cable. Además, hay otras ventanas,
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como hoteles y aerolíneas, que, aunque existen en menor medida, también cuentan. Existen todas

estas ventanas, estos medios, para vender un largometraje, y es lo que hemos conseguido.

3.7. Ventaja competitiva

Nuestra principal ventaja son los costos, ya que nuestra calidad es muy alta. Tenemos expertos y

artistas de todo el mundo, sobre todo en Latinoamérica y Europa. Contamos con muchos

españoles, colombianos, mexicanos, chilenos y, obviamente, peruanos. Pero, en cuanto al core,

este está integrado por un grupo de peruanos muy talentosos.

3.8. Factores de éxito

El factor de éxito de Aronnax es la creatividad. Cuando la película “Los ilusionautas” funcionó

(la venta a 45 países es un indicador indiscutible de éxito), fue porque logramos generar una

película que gusta, una película que la gente deseaba ver. Nosotros respetamos muchísimo el

tema de la creatividad. Con la película Condorito hemos hecho una preproducción

considerablemente larga, más o menos un año y medio, quizá un poco más. No es una película

local, ya que se va estrenar en absolutamente en todos los países de América Latina. Es la

primera producción peruana que va llegar a tantos países y es posible que también seamos los

pioneros en conseguir socios promocionales extranjeros. Las expectativas son realmente altas. Es

la cinta más grande que se ha producido en el país. Históricamente es la más costosa (8 millones

de dólares). El Perú no tiene mucha experiencia en producción de animación. Sin embargo,

hemos logrado conseguir talento de primera para su elaboración.

Además de aportarle al producto peruano un estilo internacional y así penetrar en la industria del

cine americano.
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“Nuestro mercado es el mundo. Es fácil que una película viaje a todos lados. Las ventanas

son muchas”.

Con proyectos de mayor envergadura como este, lo que hacemos es dar oportunidad a un grupo

numeroso para que aporte creativamente al proyecto.

Tenemos a los story artists, que trabajan haciendo storyboards; los animadores, que dan sus

ideas; y dos guionistas, que aportan ideas también. Tenemos una gran cantidad de gente

involucrada, la cual ayuda con la parte creativa del proyecto, y creo que por eso es que se está

consiguiendo los resultados que estamos logrando.

3.9. Participación con PROMPERÚ

A partir de la realización de los Service Summit de PROMPERÚ, y en otros eventos

relacionados, siempre hemos logrado establecer contactos interesantes. Este tipo de encuentros

propicia que podamos conversar con gente vinculada a la animación a nivel internacional.

Las misiones comerciales organizadas por PROMPERÚ, siguen abriendo puertas a nuevos

mercados.

En el 2012, Aronnax recibió el Premio a la Diversificación de Mercado en el Perú Service

Summit, lo que les ha permitido relacionarse con potenciales compradores alrededor del mundo

y así poder mostrar nuestros servicios.


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CONCLUSIONES

 El sector animación como parte del rubro de los servicios exportados son un sector con

un crecimiento muy importante en el cual las oportunidades para las personas que se

quieran dedicar al rubro son amplias gracias a la oferta exportadora que es variada. Las

instituciones que dictan cursos que permiten el desarrollo de un trabajo en este sector

ofrecen cursos prácticos los cuales permitirán a personas desenvolverse adecuadamente.

 El apoyo por parte del Estado a través de PROMPERÚ es importante debido a que

eventos como Service Summit nos demanda mayores retos, los cuales deben ser

asumidos por la comunidad empresarial y por las instituciones públicas y privadas, de

manera que el Perú sea uno de los principales protagonistas en el comercio de servicios

en la región Latinoamérica.

 La exportación de servicios no es algo nuevo en la económica del Perú, pero si es nuevo

en su reconocimiento, estos últimos años está obteniendo gran acogida a nivel

internacional es así, que se han establecidos reglas, convenios, etc. para su mejor

desenvolvimiento y esta oportunidad está generando que más empresas sean creadas para

este sector ayudando a la economía del país, además de ofrecer trabajos.


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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 http://www.peruservicesummit.com/animacion-digital.html

 http://export.promperu.gob.pe/Miercoles/Portal/MME/descargar.aspx?

archivo=806DA495-8CCF-4F6D-956E-3179A63763A2.PDF

 https://mott.marketing/agencias-de-diseno-en-peru-mejor-posicionadas/

 http://www.siicex.gob.pe/siicex/resources/sectoresproductivos/_000-FICHAS-ESPAN

%C3%8C%C6%92OL-TODAS.pdf

 http://www.siicex.gob.pe/siicex/resources/sectoresproductivos/Per%C3%BA

%20summit%2023nov%20vf.compressed.pdf

 https://peru21.pe/cheka/cine/conoce-detalles-condorito-pelicula-produccion-peruana-

cara-historia-entrevista-75575

   RIVERA ESCOBAR Raúl,  El cine de animación en el Perú, Lima, Universidad Alas

Peruanas, 2012, 315 p. Este libro es la versión editada de la tesis de licenciatura

presentada en el 2010 por el mismo investigador en la UNMSM.

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