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FACULTAD DE ARTES
DEPARTAMENTO DE ARTES AUDIOVISUALES
CATEDRA DE
POSTPRODUCCION DE IMAGEN
ROL DE COORDINADOR/A
DE POSTPRODUCCIÓN
Y
WORKFLOW
INTRODUCCION
Storyboard.
Es una secuencia de imágenes o ilustraciones que se realizan en
la etapa de preproducción con el objetivo de ver cómo van a ser
los planos que se van a registrar y los efectos digitales que se
integraran luego en la postproducción.
Animatic.
Es una forma de darle vida a los storyboards, que puede incluir un
boceto del sonido, permitiendo visualizar detalles como planos,
movimientos de cámara, sonidos y elementos de continuidad que
pueden ser corregidos en una etapa temprana, antes de llegar a la
postproducción.
Scouting.
Participar en la búsqueda de locaciones, y realizar tomas
fotográficas y croquis que ayuden luego en el trabajo de
postproducción.
Data manager
El responsable del Data manager, identifica y controla la calidad del
registro, así también organiza la copia del material registrado a los
discos externos. Debe prestar atención al procedimiento de
transferencia a los diversos formatos para postproducir en sala más
tarde.
Esta información es fundamental al momento de la organización del
material, ya que será imposible la clasificación de manera efectiva
si luego se recibe con diferentes nomenclaturas por cada una de las
áreas intervinientes.
DIT y Data Manager
4.- Edición.
Teniendo los reportes con las especificaciones del material generado por el Data
Manager, entran en juego las etapas del workflow exclusivamente de sala.
Aquí se definirán los roles en cuanto a la Asistencia de edición, Edición Off-Line y
On-Line.
En primer lugar el Coordinador/a de Postproducción trabajará en conjunto con el
Asistente de Edición, siendo este un rol importante para poder seguir sin
ordenadamente toda la cadena de la post como es el logueo del material(se eligen
las tomas a utilizar y se ordenan las nomenclaturas), y su correcto
almacenamiento. Aquí se controlará la calidad y conversión de la media si no se
realizó anteriormente en el set, para luego poder visualizar y sincronizar todo el
material para su proceso de edición Off-line.
En segundo lugar, el montajista llevará a cabo su trabajo de yuxtaposición de
planos, dándole el orden narrativo y rítmico de los elementos grabados.
Una vez que se cuenta con la versión definitiva del montaje realizado con los
proxys (clones en baja calidad), se lleva a cabo la exportación de metadata. Se
chequea aquí que la misma sea correcta para su posterior conformado/reconexión
en el proceso de edición On-line.
6.- CGI
Existen múltiples especializaciones de CGI (Computer Generated Image), como
motion graphics, matte painting, efectos visuales en 2D y 3D.
En esta etapa, el Coordinador/a de Postproducción trabaja con los diseñadores y
animadores, mientras que con el Supervisor/a de VFX fiscaliza todo lo que tenga
que ver con la creación de personajes o escenarios en 3D, texturas, chroma-key,
etc.
Motion Graphics
Es un término inglés que se traduce literalmente como “gráficos en
movimiento”. Se trata de una animación que puede combinar
diferentes disciplinas como el diseño gráfico, la fotografía, el
vídeo y el audio con el fin de comunicar un mensaje. Se trabaja
con programas de composición como el Adobe After Effects o
Nuke, complementándose también con programas como el Adobe
Photoshop y Adobe Ilustrator.
Motion Graphics
Matte Painting
Es la integración de varias imágenes o vídeos en una misma
escena, mediante técnicas de transparencia. Se utilizan
programas 2D, 3D como Maya, Photoshop, After Effects o Nuke,
creando composiciones escenográficas que de otro modo serían
muy difíciles y costosas de filmar.
Matte Painting
VFX
Las siglas VFX hacen referencia a los efectos visuales, es decir, a
las diferentes maneras en que las imágenes pueden ser creadas o
manipuladas una vez que ya se han grabado. Son aquellos
efectos que se realizan en la etapa postproducción.
Hay que diferenciar los efectos visuales (VFX) de los efectos
especiales (FX). Estos últimos son los que se llevan a cabo
durante el rodaje, es decir, aquellos que se ruedan directamente
en la locación, sin el proceso de postproducción.
Podemos decir, que el VFX hace referencia a la integración de
efectos visuales en el audiovisual; mientras que el Matte Painting
se refiere a la imagen modelada o generada digitalmente para
reconstruir escenarios, poblar entornos o destruirlos.
PROXYS:
LOGUEO:
TIME CODE:
2. EDICION ON-LINE.
PROCESO DE CONFORMADO.
EDL
Es una lista de decisión de edición (su traducción al inglés); la
misma cuenta con todas las indicaciones necesarias que el editor
necesita para realizar la transferencia del off-line al on-line.
Cuando surgio el EDL trajo un orden antes desconocido en el
montaje audiovisual. Ahora el editor tiene una guía de todas las
referencias y decisiones que tomaron los profesionales para llegar
a la copia off-line.
El EDL en sus comienzos fue muy precario y se realizaba
directamente en el celuloide. Luego se utilizaron planillas que se
rellenaban a mano y en la actualidad son las mismos programas
de edición los que generan el EDL.
Para que un EDL sea completo y tenga toda la información
necesaria para el operador de edición, el mismo debe contar con
el número de reel, tipo de transición (corte, fundido, fundido
encadenado, etcétera), tiempo de entrada y salida del plano y las
pistas de audio. El EDL es limitado en la exportación de los track
de videos, por lo cual la edición debe estar en uno solo canal.
Si bien los nuevos formatos de intercambio van abriendo camino,
la antigua EDL todavía se usa extensivamente, sobre todo para
enviar proyectos a equipos de correcciòn de color.
AAF
XML
El editor de video debe saber que existen dos formas de crear un archivo
OMF: