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Comunicación-Educación
Sentido numérico-Sentido Sentido espacial
literaria-Reflexión sobre
la lengua de la medida
- Lectura comprensiva
- Comprensión oral - Resolución de problemas - Figuras geométricas
- Exposición oral - Exposición de razonamiento - Distancia, masa y capacidad.
- Descripciones - Estrategias, diagramas, dibujos
- Elementos gramaticales - Números naturales
- Las sílabas - Suma y resta
- Campo semántico - Inicio a la multiplicación
- Sinónimos y antónimos
1ª Y 2ª Sesión
- Ambientación de la Situación de aprendizaje con las aventuras del Club A. 5'
- Presentación de algunos personajes. Entrega de cartas de respuesta. Carta de puntuación. 30'
- Lectura comprensiva. Ficha 1 y 2 - Las aventuras del Club A 30'
- Jeff cuenta sus aventuras: Resolución de problemas de suma y resta. 20'
- Inventamos un problema. AC. 25'
3ª y 4ª Sesión
- El sustantivo: Nombre propios y comunes. Rodearlos en las lecturas comprensivas. 2 colores.15'
- Jugamos a Bob el explorador: Nombre, artículos y adjetivos. 20'
- "La clave secreta". AC. 20'
- Trabajamos los sinónimos y antónimos. Usamos el juego Luca el escritor. 20'
- Jugamos a Luca el escritor. AC Por equipos 20'
5º y 6º Sesión
7º y 8º sesión
- Repasamos lo aprendido: el sustantivo. 10'
- Jugamos a Bob el explorador usando 3 cartas: sustantivo, adjetivo y determinante. AC. 25'
- Repasamos los sinónimos y antónimos con distintas palabras que nos encontramos en las
aventuras de Bob. 15'
- Aprendemos a jugar a Willy el robot. AC. Lectura compartida de instrucciones. Visualización de
vídeo explicativo. Jugamos por equipos. 30'
9ªY 10ª sesión
Actividad de DESARROLLO intermedia: Vamos a elaborar una breve historia usando al menos 2
de los personajes del Club A.Hablamos de las partes de la historia: introducción-nudo-desenlace
20'
AP: Por equipos inventan una breve historia, la escriben, la muestran al/la docente y la pasan a
limpio. 30
Exposición de historias.
15º y 16º
-Jugamos a los 3 tesoros: juego para evaluar.
Establecemos diversos retos de Lengua. El propio juego nos servirá de rúbrica para evaluar.
Establecemos diversos retos de matemáticas. El propio juego nos servirá de rúbrica para evaluar.
¿Jugamos? elegimos el juego del mes. Hablamos de los resultados de esta divertida aventura. ¿Qué
podemos mejorar? ¿Qué os gustaría para la próxima? Cada equipo elabora 2 propuestas de
mejora y se autoevalúa por equipo.