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menos que un amasijo de hierros en tu
almacén de Mandalore. Desde allí,
Un juego de Rol es algo más que un huyendo de la molesta presencia del
Reglamento. Los Juegos de Rol tratan Imperio, te dirigiste hasta Ord Mantell.
sobre la interpretación de papeles y Boba Fett, antiguo amigo de tu padre,
narración de historias. Aquí tienes una te recomendó unirte al grupo de
aventura en solitario de presentación mandalorianos que secretamente se
del Mandaloriano. están reorganizando en una base
militar oculta en Ord Mantell. Sólo
La prueba de Ord Mantell: esperas no defraudarle.

Una Aventura en Solitario La Guerra de las Galaxias el Juego de


Rol requiere normalmente un director
Estás ante la decisión más importante
de juego y al menos dos jugadores. Una
de tu vida. En poco tiempo, y si tienes
aventura en solitario te permite jugar
suerte, podrás unirte a un grupo de
por tu cuenta.
mandalorianos de los de antes. Formas
parte de un pueblo que puso al borde Para jugar esta aventura necesitas un
del colapso a la Antigua República hace lápiz, papel, dados y la plantilla de
4.000 años. Aunque poco queda de personaje de Mandaloriano que está
vuestra fuerza anterior, el Imperio se disponible de modo gratuito en el blog
sacudiría con sólo escuchar que os www.cavernaderol.blogspot.com. Esta
estáis reorganizando. Te llegaron aventura está diseñada para dicha
rumores de la reunificación plantilla, sin añadir los 7D
mandaloriana, y tú no pudiste quedarte correspondientes a la creación rápida
a un lado. de pjs con personajes pregenerados.

El grupo de mandalorianos a los que Empieza leyendo la sección marcada


te pretendes unir, inspiran absoluta con un “1”. Cada sección describe una
confianza. No temen a nada ni a nadie, situación y te pide que tires dados o
y quieren erradicar el tópico de que un escojas un curso de acción.
mandaloriano sea un mero mercenario, Dependiendo de lo que hagas o el
o un burdo cazarecompensas. Sois número que tires, te dirá que vayas a
mucho más que eso. Tras la batalla, otra sección (“ve a 12”) Ve a esa acción
buscáis el honor y el poder sobre y continúa. Cuando se te indique que
nuevos mundos. Echas en falta la escribas algo (Escribe “A pie”) anótalo
presencia de tu padre, pues era un gran en un papel para recordarlo. La
guerrero como lo serás tú en breve aventura te dirá cuándo has terminado.
tiempo.
Después de completar la aventura,
Ajustas con cuidado tu blindaje. vuelve a intentarlo. Esta vez toma
Reluciente como está, nadie diría que decisiones diferentes y mira cómo
hace unas pocas semanas era poco afectan al resultado.

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Estás interpretando el papel de que la puerta de la sala se ha cerrado
Rhynnus Bolgard, un mandaloriano tras tus pasos. Tal vez un vistazo a tu
sediento de batalla. Tras un buen alrededor te sirva para descubrir qué
número de años renegando de tu hacer.
pasado y de la naturaleza belicosa de tu
Estás utilizando tu habilidad de
gente, has decidido lanzarte a la lucha
Buscar, por lo que tu código de
contra todo el que se interponga en tu
habilidad es 2D+1, el mismo de tu
camino. Estás harto de que el Imperio
atributo de Percepción. Así que ahora
se pasee a sus anchas, y tal vez llegues
tienes que tirar los dados a ver si lo has
a unirte a la Alianza rebelde, pero sólo
hecho bien.
como paso previo a tu objetivo de
reinstaurar un auténtico reinado El número de dificultad para esta
mandaloriano. De momento, deberás tirada de habilidad es 6.
hacerte un hueco en el clan que se ha
asentado en Ord Mantell.  Si tu tirada de dados es inferior o
igual a 6, ve a 4.
Después de eso... bueno, ya tendrás
 Si tu tirada de dados es superior a
tiempo de preocuparte de eso más
6, ve a 5.
tarde, o eso esperas... ¿Preparado?

1 3
Te encuentras en el complejo de Un enorme vacío es lo que se abre
pruebas del clan mandaloriano de Ord ante ti. Con tu jet pack podrías cruzar
Mantell. Si superas los desafíos del ese hueco, aunque deberías tener
mismo, serás un miembro de pleno cuidado con tu manejo del artilugio si
derecho del clan. La luz de la sala se no quieres estrellarte. No te queda
enciende, y ante ti ves dos posibles otra, ya que la puerta de la sala se ha
caminos. Decide cuál tomar. cerrado tras tus pasos.

 Si decides tomar el camino de la Estás utilizando tu habilidad de


derecha, ve a 2. Cabalgar, por lo que tu código de
habilidad es 2D+2, el mismo de tu
 Si decides tomar el camino de la
atributo de Mecánica. Así que ahora
izquierda, ve a 3.
tienes que tirar los dados a ver si lo has
hecho bien. Recuerda añadir 2 al
2 resultado de los dados.

Un gran pasillo de lava se abre ante El número de dificultad para esta


ti. Como con la lava tu jet pack podría tirada de habilidad es 7.
saltar por los aires, deberás
 Si tu tirada de dados es inferior o
ingeniártelas para cruzar como sea, ya
igual a 7, ve a 6.

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 Si tu tirada de dados es superior a mucho menos. Estás utilizando tu
7, ve a 7. habilidad de Cabalgar, por lo que tu
código de habilidad es 2D+2, el mismo
de tu atributo de Mecánica. Así que
ahora tienes que tirar los dados a ver si
lo has hecho bien. Recuerda añadir 2 al
resultado de los dados.

El número de dificultad para esta


tirada de habilidad es 8.

 Si tu tirada de dados es inferior o


igual a 8, ve a 6.

 Si tu tirada de dados es superior a 8


ve a 7

5
Echas un rápido vistazo a la pared
derecha de la sala. Allí, casi oculta a
toda mirada inquisitiva, ves una
granada de color azul. Debe ser una
granada criogénica, supones con
acierto antes de lanzarla contra el
magma. Tan pronto como lo haces, el
suelo se congela por completo,
permitiéndote proseguir tu camino.
Escribe “A pie” y ve a 10.

6
El torpe manejo de tu jet pack te
hace girar de manera descontrolada. En
ese movimiento, chocas en repetidas
ocasiones contra el techo y aunque
4 superas el escollo de la sala, notas
cómo te vas a precipitar contra el suelo
Eres incapaz de ver más allá de tus de un momento a otro. Lo único que
propias narices, así que no te queda esperas mientras caes boca abajo y de
más remedio que emplear tu jet pack. cabeza es que el impacto no sea lo
No es el mejor comienzo de todos, ni suficientemente fuerte como para
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partirte en dos. No te queda mucho hecho, hasta aquí llegó tu existencia,
para averiguarlo. muchacho. Ve a 41.

Estás utilizando tu atributo de


Fortaleza, que es 3D+2. Sin embargo, tu 9
blindaje añade 1D más, por lo que en
total deberás lanzar 4D+2. Así que El impacto ha sido duro, pero podrás
ahora tienes que tirar los dados a ver si superarlo. Tu traje está algo dañado. De
lo has hecho bien. Recuerda añadir 2 al hecho, tu arma cuerpo a cuerpo parece
resultado de los dados. haberse quedado encajada, por lo que
no podrás utilizarla hasta que repares
El número de dificultad para esta
el blindaje. Escribe “Jet dañado” y ve a
tirada de habilidad es 10.
10.
 Si tu tirada de dados es inferior o
igual a 10, ve a 8

 Si tu tirada de dados es superior a 10


10, ve a 9
 Si habías escrito “A pie”, ve a 11.

 Si no habías escrito “A pie”, ve a 12.


7
El jet pack reacciona con absoluta 11
fiabilidad ante tu pericia en el manejo
del propulsor. Tras un breve vuelo que Entras en una sala bastante mal
apenas dura unos pocos segundos, te iluminada, por lo que colocas tu casco
posas con tranquilidad una vez pasado en función visión nocturna. Tan sólo
el obstáculo de la sala. Por un unos pocos segundos después, casi sin
momento piensas qué hubiera pasado darte ni tiempo a asimilar el color verde
si no hubieras estado fino, pero eso de la pantalla de visión, un disparo
sólo lo piensan los fracasados. Escribe láser pasa junto a ti, prácticamente
“Jet” y ve a 10. rozando tu blindaje. Parece ser que
deberás esquivar un buen número de
lásers para poder seguir con tu camino.
8 Estás utilizando tu habilidad de
El impacto es brutal. Tu blindaje se Esquivar, por lo que tu código de
hace añicos, y tu casco es un amasijo de habilidad es 4D, el mismo de tu
hierros entre los que se encuentra tu atributo de Destreza. Sin embargo, tu
desencajado rostro. No podrás blindaje reduce 1D, por lo que en total
continuar, ni podrás unirte a los deberás lanzar 3D. Así que ahora tienes
mandalorianos de Ord Mantell. De que tirar los dados a ver si lo has hecho
bien.

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El número de dificultad para esta
tirada de habilidad es 5.

 Si tu tirada de dados es inferior o 14


igual a 5, ve a 13.
Esquivas los disparos con pasmosa
 Si tu tirada de dados es superior a
facilidad, e incluso tienes la osadía de
5, ve a 14.
responder a los mismos con una
certera descarga de tu Blaster de
repetición. Es hora de continuar, así
12 que ve a 19.

 Si habías escrito “Jet”, ve a 15.

 Si habías escrito “Jet dañado”, ve a


16.

13
A duras penas puedes mantenerte
todavía en pie. Uno de los disparos te
ha impactado de lleno, y parece que
unos cuantos más vienen en tu busca. 15
Más vale que te prepares para lo que
viene, porque no parece que vaya a Una puerta automática se abre ante
terminar en un periodo corto de ti, dejando a las claras que la intención
tiempo. del instructor, o quién esté detrás de
eso, es que tomes el nuevo camino que
Estás utilizando tu atributo de se abre ante ti.
Fortaleza, que es 3D+2. Sin embargo, tu
blindaje añade 1D más, por lo que en Caminas con bastante cautela, justo
total deberás lanzar 4D+2. Así que cuando ves algo o alguien que te va a
ahora tienes que tirar los dados a ver si atacar por el costado derecho. Con
lo has hecho bien. Recuerda añadir 2 al suerte, podrás evitar el ataque antes de
resultado de los dados. que te alcance de lleno.

El número de dificultad para esta Estás utilizando tu habilidad de


tirada de habilidad es 12. Esquivar, por lo que tu código de
habilidad es 4D, el mismo de tu
 Si tu tirada de dados es inferior o atributo de Destreza. Sin embargo, tu
igual a 12, ve a 17. blindaje reduce 1D, por lo que en total
 Si tu tirada de dados es superior a deberás lanzar 3D. Así que ahora tienes
12, ve a 18. que tirar los dados a ver si lo has hecho
bien.

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El número de dificultad para esta atributo de Destreza. Sin embargo, tu
tirada de habilidad es 8. blindaje reduce 1D, y como estás
corriendo mientras que disparas
 Si tu tirada de dados es inferior o
deberás reducir 1D más, lo que hace un
igual a 8, ve a 20.
total de 2D. Así que ahora tienes que
 Si tu tirada de dados es superior a tirar los dados a ver si lo has hecho
8, ve a 21. bien.

El número de dificultad para esta


16 tirada de habilidad es 5.

No entiendes muy bien cómo, pero  Si tu tirada de dados es inferior o


mientras caminabas, una puerta igual a 5, ve a 23.
automática se abrió. No puedes dejar
de sorprenderte, pues la sala a la que  Si tu tirada de dados es superior a
da acceso la puerta es una especie de 8, ve a 24.
taller de reparación. Aparentemente,
podrás reparar tu blindaje sin que
nadie te moleste. Ve a 22. 19
Te ves sorprendido por un
17 mandaloriano. Parece que no va a
atender a razones que no sean de
Caes desplomado con el blindaje índole bélica, por lo que decides iniciar
hecho añicos. Tu cuerpo no ha podido las hostilidades pertinentes, como no
soportar más disparos. Por desgracia, la podía ser de otra forma. Antes de que
suerte no te sonríe y puedes dar por
puedas apuntar con tu Blaster de
terminada tu instrucción, con una nada
reconfortante muerte. Ve a 41. repetición, el mandaloriano ya ha
disparado sobre él, dejándote
desarmado. No todo es malo, y parece
18 que tu rival se ha quedado sin munición
para su Blaster, razón por la que se
Te resistes a hacer de blanco ante abalanza sobre ti.
los disparos y corres todo lo que
puedes. Consigues ver la fuente de Estás utilizando tu habilidad de Atacar
alimentación de los Blaster sin armas, por lo que tu código de
automáticos. Sin dudarlo, y sabiendo habilidad es 3D+2, el mismo de tu
que tu vida depende de ello, decides atributo de Fortaleza. Así que ahora
disparar antes de que la ensalada de tienes que tirar los dados a ver si lo has
tiros continúe. hecho bien. Recuerda añadir 2 al
resultado de los dados.
Estás utilizando tu habilidad de
Blasters, por lo que tu código de El número de dificultad para esta
habilidad es 4D, el mismo de tu tirada de habilidad es 10.

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 Si tu tirada de dados es inferior o mandaloriano que te ha atacado para
igual a 10, ve a 25. dejarle noqueado.
 Si tu tirada de dados es superior a Estás utilizando tu habilidad de Atacar
10, ve a 26.
sin armas, por lo que tu código de
habilidad es 3D+2, el mismo de tu
atributo de Fortaleza. Así que ahora
20 tienes que tirar los dados a ver si lo has
No has podido evitar el ataque, por lo hecho bien. Recuerda añadir 2 al
que tu Blaster cae al suelo, lo resultado de los dados.
suficientemente lejos como para que El número de dificultad para esta
no puedas cogerlo antes de que el tirada de habilidad es 5.
atacante, un mandaloriano, corra hacia
ti. Afortunadamente, un hábil y rápido  Si tu tirada de dados es inferior o
movimiento de tu brazo derecho hace igual a 5, ve a 29.
que saques tu vibrofilo extensible para  Si tu tirada de dados es superior a
recibir el golpe del vibrofilo del otro 5, ve a 30.
mandaloriano.

Estás utilizando tu habilidad de Parar


con armas, por lo que tu código de
habilidad es 4D, el mismo de tu
atributo de Destreza. Sin embargo, tu
blindaje reduce 1D, por lo que en total
deberás lanzar 3D. Así que ahora tienes
que tirar los dados a ver si lo has hecho
bien.

El número de dificultad para esta


tirada de habilidad es 8.

 Si tu tirada de dados es inferior o 22


igual a 8, ve a 27.
Comienzas a reparar tu blindaje.
 Si tu tirada de dados es superior a Afortunadamente, las herramientas del
8, ve a 28.
taller son más que suficientes, por lo
que no te será demasiado difícil
21 devolver tu blindaje a un estado
óptimo.
Tu rápido movimiento evita que seas
Estás utilizando tu atributo de
golpeado. Tu agilidad ha sido grande, y
Técnica, que es 2D+1. Así que ahora
tan sólo tienes que golpear al
tienes que tirar los dados a ver si lo has

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hecho bien. Recuerda añadir 1 al  Si tu tirada de dados es inferior o
resultado de los dados. igual a 6, ve a 32.

El número de dificultad para esta  Si tu tirada de dados es superior a


6, ve a 33.
tirada de habilidad es 2, por lo que por
muy mal que lo hagas habrás logrado
reparar el blindaje por completo. Ve a
31. 25
Intentas golpear al mandaloriano,
pero tus torpes movimientos no hacen
23 ni que se inmute. El mandaloriano
repele tu ataque y te inmoviliza. “¡No
Eres incapaz de acertar al blanco, que
vales para nada!”
sigue disparando contra ti. Tu cuerpo
yace inerte. No podrás hacer mucho Tras estas crudas palabras, escuchas
más. Si no has superado esta prueba, con claridad cómo el Blaster de tu rival
mucho menos podrías haber sido un se carga para poner fin a tu vida. Has
mandaloriano de provecho. Ve a 41. fracasado en tu unión a los
mandalorianos de Ord Mantell. Ve a 41.

24
26
Un certero disparo que hace volar en
mil pedazos la fuente de alimentación, Golpeas sin cesar a tu rival, hasta que
dejando inservibles los Blaster. Unos el casco de este se hunde de modo
segundos después las puertas de la sala violento. Está claro que el pobre infeliz
se cierran impidiendo la salida. Una ha pasado a mejor vida, pero al menos
cuenta atrás en un panel que acaba de podrán decir de él que luchó con
activarse parece indicar lo poco que honor, en un combate cuerpo a cuerpo
queda para que la sala vuele en mil sin armas, a la antigua usanza
pedazos. Parece que tendrás que forzar mandaloriana.
la seguridad del habitáculo.
Al examinar el cadáver de tu
Estás utilizando tu habilidad de oponente, observas una extraña placa
Seguridad, por lo que tu código de con símbolos mandalorianos. Son tan
habilidad es 2D+1, el mismo de tu antiguos que deben corresponderse
atributo de Técnica. Así que ahora con un antiguo dialecto de tu lengua
tienes que tirar los dados a ver si lo has materna. Tal vez con un poco de
hecho bien. Recuerda añadir 1 al detenimiento puedas descifrar el
resultado de los dados. mensaje. Estás utilizando tu habilidad
de Lenguas, por lo que tu código de
El número de dificultad para esta
habilidad es 3D, el mismo de tu
tirada de habilidad es 6.

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atributo de Conocimientos. Así que blindaje reduce 1D, por lo que en total
ahora tienes que tirar los dados a ver si deberás lanzar 3D. Así que ahora tienes
lo has hecho bien. que tirar los dados a ver si lo has hecho
bien.
El número de dificultad para esta
tirada de habilidad es 5. El número de dificultad para esta
tirada de habilidad es 8.
 Si tu tirada de dados es inferior o
igual a 5, ve a 34.  Si tu tirada de dados es inferior o
igual a 8, ve a 29.
 Si tu tirada de dados es superior a
5, ve a 35.  Si tu tirada de dados es superior a
8, ve a 30.

29
Tu golpe vuela en dirección al aire,
cuestión que aprovecha tu rival para
golpearte y dejar una granada a punto
de estallar junto a ti. Te puedes
imaginar el resto. Tu fracaso es
absoluto. Ve a 41.

27 30
No logras detener del todo el golpe, y Un durísimo golpe deja noqueado a
tu vibrofilo salta por los aires con el tu rival. Avanzas a la siguiente sala.
impacto. Afortunadamente, no sufres Enhorabuena, parece que lo has
mayor daño pero la batalla sigue en logrado. Ve a 42.
pie. Ve a 36.

28 31
Avanzas con tranquilidad, suponiendo
Realizas una excelente parada del que todo está hecho, pero nada más
golpe, y ahora puedes devolverle el lejos de la realidad. Tu casco emite un
mismo a tu sorprendido rival. error en el soporte vital justo cuando
las rejillas de la sala comienzan a emitir
Estás utilizando tu habilidad de
ráfagas de fuego. Más vale que busques
Atacar con armas, por lo que tu código
algo que te aísle de las terroríficas
de habilidad es 4D, el mismo de tu
temperaturas que se van a dejar notar
atributo de Destreza. Sin embargo, tu
de un instante a otro.

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Estás utilizando tu habilidad de terroríficas temperaturas que se van a
Supervivencia, por lo que tu código de dejar notar de un instante para otro.
habilidad es 3D, el mismo de tu
Estás utilizando tu habilidad de
atributo de Conocimientos. Así que
Supervivencia, por lo que tu código de
ahora tienes que tirar los dados a ver si
habilidad es 3D, el mismo de tu
lo has hecho bien.
atributo de Conocimientos. Así que
El número de dificultad para esta ahora tienes que tirar los dados a ver si
tirada de habilidad es 7. lo has hecho bien.

 Si tu tirada de dados es inferior o El número de dificultad para esta


igual a 7, ve a 37. tirada de habilidad es 7.
 Si tu tirada de dados es superior a  Si tu tirada de dados es inferior o
7, ve a 38. igual a 7, ve a 37.

 Si tu tirada de dados es superior a


32 7, ve a 38.

No consigues abrir a tiempo la puerta


de la sala. El contador llega a cero y 34
ocurre lo que estabas temiendo. Todo
No descifras el mensaje. Segundos
explota sin que apenas te enteres de lo
antes de que el cuerpo sin vida de tu
que ha pasado. Más suerte la próxima oponente salte por los aires llevándote
vez... Ve a 41. con él, una extraña sensación recorría
tu cuerpo. Salta todo por los aires, y tú
con ello… Ve a 41.
33
Un pitido sordo que indica que la 35
puerta de la sala se va a abrir, deja paso
a la más absoluta tranquilidad. Sales a “Infeliz. Te llevaré conmigo”
tiempo y la puerta se cierra detrás tuya, reconoces claramente escrito en
justo antes de escuchar una tremenda mandaloriano. Tu instinto hace que
explosión al otro lado de la misma. corras. Escuchas cómo explota el
cuerpo de tu oponente a tu espalda.
Sin embargo, tu breve tranquilidad se Parece que lo has logrado. Ve a 42.
ve interrumpida con el sonido de los
extractores de aire expulsando fuego.
Pronto esa sala será un horno. Justo en 36
ese momento, tu casco emite un aviso
de fallo en tu blindaje. Más vale que Pareces algo aturdido, pero ves
busques algo que te aísle de las rápidamente una solución a tu
problema. Tiras de la anilla de una

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granada que tu oponente lleva cerca
del pecho y esperas aguantar la
explosión.

Estás utilizando tu atributo de


40
Fortaleza, que es 3D+2. Sin embargo, tu Aguantas la explosión de modo
blindaje añade 1D más, por lo que en heroico, mientras tu rival desaparece
total deberás lanzar 4D+2. Así que ante tus ojos. Enhorabuena. Ve a 42.
ahora tienes que tirar los dados a ver si
lo has hecho bien. Recuerda añadir 2 al
resultado de los dados. 41
El número de dificultad para esta No ha salido bien, pero lo puedes
tirada de habilidad es 10. volver a intentar. ¿Listo? Desde el
principio.
 Si tu tirada de dados es inferior o
igual a 10, ve a 39.

 Si tu tirada de dados es superior a


10, ve a 40.
42
Enhorabuena. Lo has logrado y te
unirás al clan. El resurgir mandaloriano
37 está más cerca.

No logras hacerte con nada que te Asigna 7D para incrementar tus


proteja de las llamas. En breves habilidades y elige un nuevo nombre.
segundos, caes preso de ellas. Más Ya tienes pj con el que aventurarte en
suerte otra vez… Ve a 41. el apasionante mundo de La Guerra de
las galaxias el juego de rol.

38

Logras hacerte con un blindaje


D UDAS
especial que estaba casualmente
Para cualquier duda podéis dirigiros
preparado para ti. Avanza a la siguiente
por mail a cavernaderol@gmail.com con
sala. Ve a 42.
la referencia en el asunto “LA PRUEBA
DE ORD MANTELL”. En ese mismo mail
podréis solicitar copia del módulo en
39 formato Word. Por supuesto, os rogaría
que si jugáis con el módulo mandéis
Tu oponente salta por los aires, pero
tú también... Casi lo logras, pero no ha vuestros comentarios para mejorarlo.
sido posible sobrevivir a la prueba de
los mandalorianos. Ve a 41.

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