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aventura en solitario te permite jugar
por tu cuenta.
Un juego de Rol es algo más que un
Reglamento. Los Juegos de Rol tratan Para jugar esta aventura necesitas un
sobre la interpretación de papeles y lápiz, papel, dados y la plantilla de
narración de historias. Aquí tienes una personaje de Espía disponible en el blog
aventura en solitario de presentación www.cavernaderol.blogspot.com. Esta
del Espía. aventura está diseñada para dicha
plantilla, sin añadir los 7D
Huida de Coruscant:
correspondientes a la creación rápida
Una Aventura en Solitario de pjs con personajes pregenerados.
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Después de eso... bueno, ya tendrás datos. Más vale que decidas pronto si
tiempo de preocuparte de eso más intentas tomarles el pelo o iniciar las
tarde, o eso esperas... ¿Preparado? hostilidades.
Si decides esconderte, ve a 2.
Si decides no esconderte, ve a 3.
2
Estás utilizando tu habilidad de
Esconderse/furtivo, por lo que tu
código de habilidad es 4D, el mismo de
tu atributo de Percepción. Así que
ahora tienes que tirar los dados a ver si
lo has hecho bien.
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hecho bien. Recuerda añadir 1 al Si tu tirada de dados es inferior o
resultado de los dados. igual a 10, ve a 11.
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8
“¿Qué ha ocurrido aquí?” Pregunta
uno de los soldados de asalto. Tu Tu disparo rápido apenas hace
cabeza empieza a actuar rápidamente inmutarse a los soldados de asalto.
inventando excusas. Siempre fuiste Rápidamente, notas un halo azulado
bueno en eso, y esperas que esta vez te que te rodea. Deben haber utilizado
vuelva a resultar útil tu manera de una pistola aturdidora contra ti. Con
zafarte de este tipo de entuertos. suerte podrás resistirla.
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Si tu tirada de dados es inferior o tienes que tirar los dados a ver si lo has
igual a 8, ve a 13. hecho bien. Recuerda añadir 2 al
Si tu tirada de dados es superior a resultado de los dados.
8, ve a 14.
El número de dificultad para esta
tirada de habilidad es 5.
9 Si tu tirada de dados es inferior o
igual a 5, ve a 13.
Tu certero disparo golpea de lleno a
uno de los soldados de asalto. El pobre Si tu tirada de dados es superior a
parece haber pasado a mejor vida. En 5, ve a 14.
su viaje al suelo ha golpeado con
dureza a su compañero, que yace
inconsciente en el suelo. Parece que es
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más o menos de tu talla, por lo que “Conocéis al chico nuevo, ¿no? Se
decides ponerte su traje para pasar apellida Avarik y creo que es de
desapercibido. Seguramente la huida Corulag. Bueno, me pierdo en los
de será mucho más fácil ahora. Escribe detalles. Le he visto correr hacia el
“Soldado de asalto” y ve a 10. sector V3 unos segundos después de
que empezaran a sonar las alarmas.
Seguro que está detrás de esto. Lo
10 mejor que pueden hacer es mandarlo a
Endor o un sitio por el estilo. Yo tengo
Si habías escrito “Enemigo evitado”,
que ir a entregar este panel a la unidad
ve a 15.
central. Son los datos de recuperación.
Si no habías escrito “Enemigo Si me disculpáis.”
evitado”, ve a 16.
Tras el rotundo éxito de tu
maniobra, ya es hora de moverse.
11 Escribe “Enemigo evitado” y ve a 10.
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Puede que tus rezos hayan valido de
algo, o que la Fuerza esté de tu parte, o
que el sistema antidisturbios se haya
activado… En todo caso necesitas
seguir respirando, por lo que corres a
ponerte una máscara de gas del equipo
de emergencia del pasillo, mientras que
los soldados de asalto se desploman
ante ti. Aquella última partida de
blindajes de asalto no debía ser muy
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buena. Seguro que algún oficial se llevó
Comienzas a correr rápidamente por
una buena comisión por ese contrato.
los pasillos de la Base. Por fortuna para
Estás utilizando tu habilidad de ti, el caos parece generalizado, por lo
Supervivencia, por lo que tu código de que los distintos soldados y oficiales
habilidad es 3D, el mismo de tu que se cruzan en tu camino no reparan
atributo de Conocimientos. Así que en lo apresurados que son tus pasos.
ahora tienes que tirar los dados a ver si
Llegas hasta el final de la zona de
lo has hecho bien. Con suerte,
seguridad. Hay dos salas, pero
sobrevivirás.
desconoces a dónde llevan. Con el
El número de dificultad para esta frenesí de la huida parece que tu
tirada de habilidad es 12. memoria no está al 100%. Tú decides
entre la sala de la derecha o la de la
Si tu tirada de dados es inferior o izquierda, aunque tal vez algo de
igual a 12, ve a 17. reflexión te vendría bien para saber qué
Si tu tirada de dados es superior a camino es mejor.
12, ve a 18.
Estás utilizando tu atributo de
Percepción, que es igual a 4D. Así que
14 ahora tienes que tirar los dados a ver si
lo has hecho bien. Con suerte
Tu fortaleza te ha hecho inmune al descubrirás qué sala es mejor.
ataque. Los soldados de asalto se
sorprenden de cómo sus intentos por El número de dificultad para esta
acabar contigo han sido inútiles. tirada de habilidad es 10.
Rápidamente, sendos disparos de tu
Blaster de bolsillo impactan en ambos Si tu tirada de dados es inferior o
soldados. Desplomados, no pondrán igual a 10, ve a 19.
reparo alguno a tu huida.
Si tu tirada de dados es superior a
Escribe “Operario de seguridad” y ve 10, ve a 20.
a 10.
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16 19
Si habías escrito “Soldado de Entras en la sala de la derecha y,
asalto”, ve a 21. ¡Ups! Te topas con el oficial de
Si habías escrito “Operario de seguridad. Nunca le caíste bien, y que
seguridad”, ve a 22. te presentes en ese preciso instante no
te va a ser de ayuda.
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compuertas de la bahía, que están
bastante lejanas, comienzan a cerrarse.
Más vale que corras hacia ellas antes
de que se cierren por completo.
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Si tu tirada de dados es inferior o Si tu tirada de dados es superior a
igual a 7, ve a 30. 8, ve a 33.
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Si tu tirada de dados es superior a Si tu tirada de dados es superior a
3, ve a 35. 3, ve a 38.
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Tan pronto como tienes ocasión, te
haces el despistado y te adentras en
una cercana calle paralela. La
marabunta de gente te rodea
permitiéndote pasar inadvertido
mientras te vas despojando de tu traje
de soldado de asalto. Enhorabuena.
Lograrás ir a Mon Calamari. Ve a 42.
27
La puerta se cierra ante tus narices. 30
Deberás ideártelas para escapar de allí
de otro modo. Ve a 36. Tu disparo sale torpemente dirigido
hacia el techo. Es lo último que haces
antes de que el comandante te golpee
28 hasta dejarte sin sentido. Tu misión
acaba aquí, y tu vida lo hará pronto. Ve
Vía libre. Alcanzas la bahía de a 41.
embarque, donde te haces con un
deslizador. El motor del vehículo
comienza a rugir y te dispones a 31
escapar con la información en tu panel
El disparo es perfecto, y el
de datos.
comandante yace abatido. Tienes vía
Estás utilizando tu habilidad de libre para salir disparado con el
Cabalgar, por lo que tu código de deslizador biplaza.
habilidad es 2D, el mismo de tu
Estás utilizando tu habilidad de
atributo de Mecánica. Así que ahora
Cabalgar, por lo que tu código de
tienes que tirar los dados a ver si lo has
habilidad es 2D, el mismo de tu
hecho bien.
atributo de Mecánica. Así que ahora
El número de dificultad para esta tienes que tirar los dados a ver si lo has
tirada de habilidad es 3. hecho bien.
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Si tu tirada de dados es inferior o
igual a 5, ve a 37.
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llamas de la que no puedes escapar.
Más suerte otra vez… Ve a 41.
42
Enhorabuena. Lo has logrado e irás a
38 Mon Calamari en un carguero que la
Alianza ha preparado para ti.
Tu vehículo sale disparado. Tu pilotaje
Asigna 7D para incrementar tus
es digno de admiración, e incluso haces
habilidades y elige un nuevo nombre.
una maniobra un tanto arriesgada al
Ya tienes pj con el que aventurarte en
pasar cerca de un campo de energía de
el apasionante mundo de La Guerra de
la ciudad. El panel de datos está en tu
las galaxias el juego de rol.
bolsillo, y no se te ocurría mejor modo
de celebrar el éxito de tu misión. En
poco tiempo estarás viajando hacia
Mon Calamari. Ve a 42. D UDAS
Para cualquier duda podéis dirigiros
por mail a cavernaderol@gmail.com
39 con la referencia en el asunto “HUIDA
El golpe es tremendo y te hace añicos DE CORUSCANT”. En ese mismo mail
las costillas. Una lástima, ya que podréis solicitar copia del módulo en
podrías haber sobrevivido a la caída si formato Word. Por supuesto, os rogaría
hubieses ido a parar tan sólo veinte
que si jugáis con el módulo mandéis
centímetros más a la derecha. Ve a 41.
vuestros comentarios para mejorarlo.
40
Una caída (casi) perfecta. Apestarás
a desechos durante un tiempo pero has
salido airoso (es un decir) de la Base
Imperial. Ahora, ya sólo queda buscar
un transporte seguro a Mon Calamari.
Enhorabuena. Ve a 42.
41
No ha salido bien, pero lo puedes
volver a intentar. ¿Listo? Desde el
principio.
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