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SESION 13. (2) - Tagged
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Humanística Innovación
SESIÓN
13
- IDEACIÓN -
ACTIVIDAD
Humanística Innovación
01
¿QUÉ PUEDE
HACER MARÍA
PARA GENERAR
MAYOR
GANANCIA?
SOBRE EL CASO
DE MARÍA
1. ¿Fuefácil resolver el problema de la señora
María? ¿Por qué? .
¿QUÉ ES IDEAR?
▪ ¿ Qué es idear?
▪ ¿Qué tipos de pensamientos creativos se
utiliza en la fase idear?
▪ ¿ Qué técnicas se debe aplicar en esta fase
de acuerdo al video?
TERCERA FASE: Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
IDEAR
Recuperado de https://www.bbva.com/es/innovar-ejercicio-design-thinking/
TERCERA Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
FASE: IDEAR
Creación de
Generación de soluciones
múltiples ideas innovadoras
Buscan nuevas
ideas que
No existe ideas resuelvan los
erradas insight de los
usuarios.
Herramientas:
Hay dos fases: Brainstorming
Convergente y y Cardsorting
divergente
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
PLANTEAMIENTO
DEL RETO
Preguntas cortas que tienen la
particularidad de dar inicio al
brainstorming
PODRÍAMOS…?
Debe
se
cantidad r amplia (g
ra
ta acotada de soluciones n
a no (límites) ) y
Tom
Evita preguntas que
incluyan solución
a la
fu nción rio y
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e r edacta para el u
S ia
rienc
expe ltado.
u
el res
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
¿Cómo
para que /
podríamos Para /de
de modo
…
Recuperado de https://innovationchampions.com.au/toolkit/hmw-statements?
fbclid=IwAR0bSoWU6AG2zABuiiVe-CMA6p2cS5rA6tiNBOdxaEdZcMw7%257B_%257DDxX5jiRku8
Programa de Formación Creatividad e
FORMULANDO NUESTRA Humanística Innovación
PREGUNTA-RETO
Ahora
aplicamos la
técnica:
¿Cómo
podríamos …?
A nuestro
caso.
Experiencia
Usuario Efecto o lo que se desea
Pregunta inicial prevista + +
principal lograr
(usuario)
rediseñar la
De modo
experiencia
que disfrute su tiempo
¿Cómo de generar
para María libre con actividades
podríamos… espacios de
/para recreativas
interacción
que
¿Cómo podríamos
rediseñar la experiencia de generar
familiar
espacios de interacción familiar para que María
disfrute de su tiempo libre con actividades
recreativas?
MOMENTO
Programa de Formación Creatividad e
DIVERGENTE: Humanística Innovación
BRAINSTORMING
Potencia la
creatividad Tiempo: 15 a Todas las ideas
20 minutos son buenas
Impulsa el
pensamiento
colectivo del
grupo Facilitador:
Generación de establecer el
ideas nuevas o ambiente
mejoras de las propicio
existentes
Técnica Facilitador, ayuda
desarrollada a que fluyan las
por Alex ideas
Osborn
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
MOMENTO DIVERGENTE
DEL BRAINSTORMING
¿Cómo podríamos rediseñar la experiencia de
generar espacios de interacción familiar para que
María disfrute de su tiempo libre con actividades
recreativas?
Juegos Colección de
Juegos de didácticos Cubo videos sobre
mesa de interactivos mágico juegos en
material para toda la inteligente familia
reciclable familia (Web)
Robots que Tablero de
Aplicaciones Rompecabeza cuentan memoria
de juegos s chistes, para jugar en
didácticos personalizado cuentos, parejas
para s historias.
celular .
Creación de App de
Caja de un video juego cuentos,
Kit para juegos libros y
en línea, en
dibujo didácticos comics.
tiempo real.
colectivo
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
MOMENTO CONVERGENTE
CARDSORTING: Método de las cuatro categorías
Aquí utilizamos el pensamiento convergente para agrupar las soluciones según los cuatro criterios establecidos:
racional, simple, atractiva y ambiciosa.
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
IDEAS
AMBICIOSAS IDEAS
SIMPLE Colección de videos sobre juegos
S en familia
Cubo familiar mágico
inteligente Rompecabezas familiares
Robots que cuenta chistes,
personalizados
cuentos e historias.
Juegos de mesa de material
Creación de un video juego en reciclable
línea en tiempo real
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
SOLUCIÓN
INNOVADOR
CAJA DE JUEGOS
A
DIDÁCTICOS
DESCRIPCIÓN Programa de Formación Creatividad e
DE LA Humanística Innovación
SOLUCIÓN
INNOVADORA
Explica que hace especial a la solución: Que es novedoso y tiene un impacto positivo
en el medio ambiente y en el aspecto educativo, porque no existe en el mercado un kits
de juegos que han sido elaborados con materiales reciclables y así mismo mediante esta
serie de actividades lúdicas permite desarrollar una serie de habilidades.
Grabe el proceso de
Brainstorming porque será un
insumo para el video final.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE 13
3. Complete la ficha:
Necesidad: ………………………………………………………………………………………………………………………………………..………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
La actividad se sube a la sesión 13 de la plataforma Blackboard/Clementina y adjunte la rúbrica. Puede usar cualquier herramienta
digital para su elaboración (Canva, miro, ppt u otra)
RÚBRICA DE LA SOLUCIÓN Programa de Formación Creatividad e
INNOVADORA Humanística Innovación
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
1. Explica cuáles son las técnicas que se aplican en la etapa IDEAR y su importancia
en la metodología del Design Thinking. (Guía del estudiante 13).
2. Se recomienda efectuar revisión bibliográfica y citar según normas APA.
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
REFERENCIAS
Código de LIBROS/REVISTAS/ARTÍCULOS/TESIS/
biblioteca PÁGINAS WEB.TEXTO
https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/ghjb9a/
alma991000457419707001
Mootee Idris. Design thinking para la innovación estratégica lo que no te pueden enseñar en las
escuelas de negocios ni en las de diseño. 1a ed. Barcelona: Ediciones Urano - Empresa Activa,
Libros 2014. Print.
Digitales https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/ghjb9a/alma991000843379707001
Libros Ferragut, M., & Alfredo, F. (2012). Inteligencia emocional, bienestar personal y rendimiento
Digitales academico en preadolescentes. Revista Latinoamericana de Psicología, 44(3), 95+.
https://link.gale.com/apps/doc/A316938931/PPPC?u=univcv&sid=bookmark-PPPC&xid=6e45bf08