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Área: Educación
Curso: 2017/2018
DISEÑO DE UNA UNIDAD DIDÁCTICA MEDIANTE APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS, APLICADA AL ULTIMATE FRISBEE
INDICE
RESUMEN ............................................................................................................................................ 3
1. INTRODUCCIÓN FORMULACIÓN DEL TRABAJO .............................................................................. 4
2. MARCO TEÓRICO ............................................................................................................................. 6
3. PARTE CENTRAL DEL TRABAJO ...................................................................................................... 10
3.1. PRESENTACIÓN....................................................................................................................... 10
3.2. INTRODUCCIÓN-JUSTIFICACIÓN-PRESENTACIÓN .................................................................. 10
3.3. OBJETIVOS .............................................................................................................................. 12
3.4. COMPETENCIAS ...................................................................................................................... 15
3.5. CONTENIDOS .......................................................................................................................... 16
3.6. TEMPORALIZACIÓN Y SECUENCIACIÓN DE SESIONES ............................................................ 20
3.7. METODOLOGÍA....................................................................................................................... 22
3.8. ATENCIÓN AL ALUMNADO CON NECESIDADES ESPECÍFICAS DE APOYO EDUCATIVO........... 24
3.9. CRITERIOS DE EVALUACIÓN ................................................................................................... 25
3.10. MATERIALES Y RECURSOS .................................................................................................... 29
3.11. BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA ............................................................................................... 32
3.12. WEBGRAFÍA .......................................................................................................................... 32
3.13. ANEXOS ................................................................................................................................ 35
Anexo 1: Sesiones...................................................................................................................... 35
1.1. Sesión 1 .......................................................................................................................... 35
1.2 Sesión 2 ........................................................................................................................... 36
1.3 Sesión 3 ........................................................................................................................... 37
1.4 Sesión 4 ........................................................................................................................... 38
1.5 Sesión 5 ........................................................................................................................... 39
1.6 Sesión 6 ........................................................................................................................... 40
1.7 Sesión 7 ........................................................................................................................... 41
1.8 Sesión 8 ........................................................................................................................... 42
1.9 Sesión 9 ........................................................................................................................... 43
1.10 Sesión 10 ....................................................................................................................... 44
Anexo 2: Fichas de evaluación .................................................................................................. 45
2.1 Evaluación por parte del alumnado ................................................................................ 45
2.2 Evaluación grupal ............................................................................................................ 48
2.3 Evaluación por parte del profesor ................................................................................... 50
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DISEÑO DE UNA UNIDAD DIDÁCTICA MEDIANTE APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS, APLICADA AL ULTIMATE FRISBEE
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DISEÑO DE UNA UNIDAD DIDÁCTICA MEDIANTE APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS, APLICADA AL ULTIMATE FRISBEE
RESUMEN
En el siguiente trabajo de fin de grado se va a realizar una revisión de
la metodología de aprendizaje basado en proyectos (ABP) en general y
específicamente en Educación Física y sus características. Se diseñará
una Unidad Didáctica, muy concreta para el curso de 4º de ESO en el
colegio de La Salle Palma (Mallorca), utilizando el deporte del Ultimate
Frisbee como recurso principal, partiendo del desconocimiento absoluto
del alumnado sobre el reglamento, tácticas y técnicas y llegando hasta
la creación de un torneo totalmente autogestionado.
ABSTRACT
In this following end-of-degree project, a study will be carried out
regarding the current use of the Project-Based Learning (PBL)
methodology, both in general and with specific regard to physical
education, and the advantages and issues involved in said use. A
didactic unit will be designed for students in their fourth year of
compulsory secondary education in the school La Salle Palma, in
Mallorca, using the sport of Ultimate Frisbee as its principal resource,
with the aim of taking students from having no knowledge of rules, tactics
or techniques, to organizing a tournament among and for themselves.
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El mundo avanza, década tras década los cambios que se producen en la sociedad
son mayores y las demandas en el año 2020 serán distintas a las del principio del
siglo XXI. De dicha reflexión no se escapa el campo de la docencia y, por tanto, es
nuestro deber hacer que el sistema educativo se actualice cuanto antes a las nuevas
coyunturas. Es complejo transformar un sistema o unas metodologías que se han
usado de forma efectiva durante generaciones, pero si no se hacen propuestas
nuevas desde los estudiantes que tenemos intención de dar el salto a la docencia,
difícilmente habrá grandes cambios pedagógicos y serán los alumnos quienes
salgan perjudicados.
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2. MARCO TEÓRICO
INTRODUCCIÓN
La metodología del aprendizaje basado en proyectos (ABP) consiste en ofrecer la
posibilidad de elegir un tema de trabajo a los alumnos y que sean ellos quienes,
generalmente en grupo, tengan que organizarse, asumir roles, buscar y manejar
información, desarrollar y ejecutar el proyecto y finalmente exponer y evaluar el
resultado.
El proceso de aprendizaje responde así a la secuencia reflexión-acción-reflexión de
los estudiantes, lo que genera un aumento en la implicación de los alumnos y un
método cognitivo de mayor eficacia que en el aprendizaje de conceptos tradicional.
El docente acompaña el proceso de aprendizaje, fomentando la autoevaluación del
alumno.
Los orígenes de este modelo educativo se remontan a las corrientes constructivistas
de educadores y psicólogos del siglo XIX y XX, como Montessori, Lev Vygotsky,
Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey.
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ENFOQUE AL ALUMNADO
Por otro lado, aparecen los deberes que corresponden a los alumnos. Debe
diferenciarse entre el trabajo individual y el cooperativo, ambos con la misma
relevancia, pero a tratar de forma distinta. Cada estudiante debe trabajar dentro de
un grupo, pero en ese grupo cada uno tiene su propia tarea a desempeñar en
función de lo que se haya decidido previamente entre ellos al definir el proyecto. La
motivación aumenta cuando la responsabilidad individual afecta a la colectiva. Son
ellos mismos quienes tienen que reflexionar y autoevaluar su trabajo y el del grupo
para tomar decisiones que sigan afectando y mejorando el proyecto. Se fomenta la
integración de diferentes habilidades y estilos, aportando cada estudiante su parte
para un todo más completo.
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3.1. PRESENTACIÓN
3.2. INTRODUCCIÓN-JUSTIFICACIÓN-PRESENTACIÓN
La elección del Ultimate Frisbee como deporte para esta Unidad Didáctica no es
casual ni aleatoria, nos basamos en un deporte con unos valores de gran interés
educativo, destacando el auto arbitraje y el hecho de ser un deporte mixto.
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3.3. OBJETIVOS
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Objetivos
Objetivos de Etapa Objetivos de Área
Didácticos
Participar, con independencia
del nivel de habilidad
alcanzado, en juegos y
Realizar y Desarrollar deportes (convencionales,
organizar un y consolidar hábitos recreativos y populares),
equipo para de disciplina y trabajo colaborar a organizarlos y
posteriormente individual y en equipo desarrollarlos, valorar los
crear un torneo para la realización aspectos de relación que
entre todos. tareas, como medio de fomentan y mostrar habilidades
desarrollo personal. y actitudes sociales de
tolerancia y de deportividad por
encima de la investigación
desmesurada del rendimiento.
Utilizar las tecnologías de la
Investigar y Desarrollar el uso de
información y la comunicación y
conocer el las fuentes de
la lectura como fuente de
reglamento del información para
consulta y como recurso de
Ultimate Frisbee adquirir nuevos
apoyo para alcanzar los
para su aplicación. conocimientos.
aprendizajes.
Fomentar el Asumir sus deberes y
respeto de las Conocer y practicar
ejercer sus derechos
normas y de los modalidades deportivas
en el respeto a las
compañeros individuales, de oposición, de
demás
usando el diálogo colaboración o de colaboración-
personas, practicando
como instrumento oposición y aplicar los
la tolerancia, la
de resolución de fundamentos reglamentarios,
cooperación y la
conflictos. técnicos y tácticos a situaciones
solidaridad, ejercitando
de juego.
el diálogo.
Respetar la
Mostrar habilidades y actitudes
Practicar un diferencia de sexos y
sociales de respeto, de trabajo
deporte mixto e la igualdad de
en equipo y de deportividad a la
inclusivo para derechos y
hora de participar en
desarrollar el oportunidades entre
actividades, juegos y deportes,
sentimiento de las personas,
independientemente de las
igualdad y rechazando los
diferencias culturales, sociales
tolerancia. estereotipos entre
y de habilidad.
hombres y mujeres.
Tabla 1. Relación entre objetivos didácticos, de etapa y de área.
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3.4. COMPETENCIAS
d) Aprender a aprender.
Nuestros alumnos deberán investigar para conocer las normas y estrategias de un
deporte desconocido, hasta el punto de tener ellos la responsabilidad del buen
funcionamiento de las actividades que les planteemos. Para ello deberán
planificarse las tareas, comprobar que funcionen y autoevaluarse mediante el
sistema del propio deporte (espíritu de juego) y a través de formularios ofrecidos por
el profesorado, en el anexo 2, que a su vez buscará el camino más motivante para
que sus alumnos desarrollen la actividad sin olvidar que el verdadero protagonismo
del funcionamiento del proyecto recae precisamente sobre éstos.
e) Competencias sociales y cívicas.
El deporte escogido para la Unidad Didáctica es una herramienta ideal para trabajar
en el fomento de la no discriminación entre hombres y mujeres al tratarse de equipos
mixtos, también se promueve el trabajo de integración de alumnado con
necesidades especiales dentro de cada grupo. Se reconoce un código de conducta
durante el juego que, en caso de no cumplirse, los implicados deberán resolver los
conflictos mediante un diálogo lo más constructivo posible. Al finalizar las
actividades siempre se hará una reflexión colectiva con el fin de mejorar entre todos
y si fuera necesario, tomar decisiones constructivas.
f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Todo el proyecto y la metodología, busca la adquisición de esta competencia clave
por parte del alumnado. Desde el inicio de la Unidad Didáctica hasta el fin, se busca
de forma directa la iniciativa de los estudiantes en la búsqueda de informaciones
para poco a poco ir conociendo un deporte, a priori, desconocido. Se valorará muy
positivamente el espíritu emprendedor de los alumnos dejando que sean ellos
quienes propongan muchas de las actividades y estrategias que se llevarán a cabo
durante el proyecto.
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Realizar y organizar un
equipo para Sentido de iniciativa y
posteriormente crear un espíritu emprendedor
torneo entre todos.
Investigar y conocer el
Aprender a aprender.
reglamento del Ultimate
Frisbee para su
aplicación.
Fomentar el respeto de
las normas y de los
compañeros usando el Competencias
diálogo como sociales y cívicas.
instrumento de
resolución de
conflictos.
Practicar un deporte
mixto para desarrollar Competencias
el sentimiento de sociales y cívicas.
igualdad y tolerancia.
Tabla 2. Relación entre competencias y objetivos didácticos.
3.5. CONTENIDOS
-CONTENIDOS DIDÁCTICOS
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De los bloques 1,3 y 4 del citado decreto, no hemos seleccionado ningún contenido
didáctico y el objetivo de nuestro trabajo se encuentra en los siguientes puntos de
los bloques 2 y 5, omitiendo en éstos los contenidos de nula o escasa relevancia
para nuestra Unidad Didáctica. Todo lo expuesto a continuación estará recogido en
el sistema de evaluación y se valorará en la calificación final.
1.3. Adapta las técnicas de progresión o desplazamiento a los cambios del medio y
prioriza la seguridad personal y la colectiva.
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-INTRA E INTERDISCIPLINARIEDAD
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Esta Unidad Didáctica se llevará a cabo a partir de la semana del 9 de abril hasta la
semana del 11 de mayo. El motivo principal que nos lleva a elegir estas fechas es
la necesidad de que los alumnos se conozcan bien entre ellos, que tengan más
confianza para relacionarse y poder llevar a cabo un proyecto en el que será
necesaria la colaboración constante y distribuirse los roles de la forma más eficaz.
Al ser tras las vacaciones de Semana Santa servirá para arrancar el último trimestre
de una larga etapa de 4 años con una actividad novedosa y motivante en la que
crecerán las relaciones interpersonales con un fin muy definido, como es el torneo,
en el que será necesario la apelación a la responsabilidad de nuestros alumnos para
que todo salga adecuadamente partiendo de sus ideas y esfuerzo.
El clima es también clave en la elección de los meses para llevar a cabo nuestra
Unidad Didáctica. Al disponer de buenas instalaciones exteriores como son los
campos de fútbol, desarrollar la práctica al aire libre con buena temperatura como
la que empieza a haber entre abril y mayo, será más enriquecedor y atractivo que
hacerlo en un recinto cerrado. Además las dimensiones que se requieren para el
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Ultimate Frisbee sobrepasan las de un pabellón con limitaciones como las paredes
y cortinas que podrían obstaculizar lanzamientos. También la posibilidad de viento
hace que se aumente la capacidad de disfrutar del deporte, tener que adaptarse y
aprender más sobre el desplazamiento del disco en el aire y formas diferentes para
lanzar y aplicar nuevas estrategias en defensa en función de las condiciones
meteorológicas.
Vamos a secuenciar las sesiones de forma que se irá desde la primera toma de
contacto con el deporte, pasando por elementos técnicos y tácticos básicos, hasta
llegar a un nivel de juego medio, pero suficiente para ser competitivos. Desde el
primer día los grupos y funciones de cada estudiante deberán quedar bien definidos,
así como los elementos y formas de evaluación. El desarrollo completo de las
sesiones se encuentra en el anexo 1.
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3.7. METODOLOGÍA
La labor del profesor cobra una importancia muy relevante en este estilo
pedagógico, deberá haber hecho un trabajo de investigación previo para dominar a
la perfección tanto el tema como la metodología antes de iniciar la Unidad Didáctica.
La primera sesión tiene que transmitir de forma muy explícita el proyecto, objetivos
y la forma como se va a llevar a cabo. También los diferentes equipos y roles
individuales tienen que quedar definidos desde el inicio. Una de las primeras tareas
será hacer los equipos, calculando a unos 30 alumnos por clase se podrán hacer
tres o cuatro equipos de 7-8 jugadores. Tras tener a los alumnos repartidos en
equipo se les propondrán los roles que deben asumir, y ellos mismos serán quienes
los asignen dentro de su grupo. Estos roles serán:
-Capitán: Es el director del equipo y máximo responsable de que todo funcione.
Tiene la última palabra en la toma de decisiones del equipo.
-Capitán de espíritu de juego: Su función es que haya buen ambiente dentro del
grupo y mediar en situaciones de tensión.
-Comunicación: Encargado de relacionarse con los otros equipos y de compartir las
novedades, conceptos, ideas… con el resto de la clase.
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Además de las rúbricas analíticas, se hará una valoración más subjetiva de los
contenidos actitudinales y conceptuales que requerirán la atención del docente en
el funcionamiento de los grupos, en las exposiciones y en las valoraciones finales
de los alumnos. Esta calificación parcial podrá ser de hasta 0’5 puntos en aspectos
conceptuales y 2 puntos en actitudinales. En las últimas sesiones se entregará a los
alumnos diferentes fichas con un valor de 0’5 puntos, obligada su realización para
aprobar la UD, en las que se pedirá que evalúen el proyecto, al profesor y a sí
mismos.
Con el objetivo principal de que los alumnos analicen y consideren una serie de
valores y actitudes, el día del torneo se les proporcionará unas hojas de espíritu de
juego, anexo 2.2, que habrán sido previamente trabajadas en clase. La utilización
de este recurso se aplicará del mismo modo que se hace en el deporte que
trabajamos, reuniendo al equipo al final de cada partido y puntuando atributos
observados durante el encuentro en el equipo contrario. Se podrá adaptar y valorar
comportamientos observados a lo largo de la Unidad Didáctica. Al finalizar el torneo
también tendrán que rellenar un formulario, incluido en el mismo anexo citado
anteriormente, en el que sea el mismo equipo quien se valore como grupo. Un
objetivo secundario de estos documentos es aportar información extra al docente
sobre el funcionamiento de cada grupo.
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Material
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Conos: Se necesitará cualquier tipo de cono que sirva para señalizar puntos
importantes en el desarrollo de los ejercicios y para delimitar el campo en los
partidos.
Petos: Se utilizarán para diferenciar los equipos, calculando unos diez
jugadores por equipo, se necesitan de cuatro colores diferentes y doce petos
de cada uno. Es importante que la talla no sea demasiado pequeña y el
material adecuado para la práctica de deporte.
Los alumnos podrán demandar material que consideren adecuado para las
sesiones y se les facilitará siempre que se considere provechoso.
Instalaciones
Recursos didácticos
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3.12. WEBGRAFÍA
definicion-y-tipos/
DiLaura, A. (2004, May 9). The Physics of Sports- Project Based Learning. iLearn.
Recuperado de http://ilearn.zps.org/2013/05/09/the-physics-of-sports-project-based-
learning/
https://autismodiario.org/2008/06/26/educacion-fisica-y-autismo/
Recuperado de http://www.unesco.org/education/pdf/281_65_s.pdf
Mckay, F. (2018, January 29). Ensuring That PBL Is Accessible to All. Edutopia.
Recuperado de https://www.edutopia.org/article/ensuring-pbl-accessible-all
Recuperado de https://www.edutopia.org/article/standards-based-assessment-pbl
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Weyers, M. (2017, December 18). Project Management for Middle School . Edutopia.
Recuperado de https://www.edutopia.org/article/project-management-middle-school
DOCUMENTACIÓN OFICIAL
Ley Orgánica 8/2013, para la mejora de la calidad educativa. BOE núm. 295. Martes 10 de
diciembre de 2013.
Orden ECD/65/2015, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los
Obligatoria en las Islas Baleares. BOIB núm. 73. Viernes 15 de mayo de 2015.
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ANEXOS
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3.13. ANEXOS
Anexo 1: Sesiones
1.1. Sesión 1
Nº de sesión: 1 Duración:55’
Explicación
Motivación:
Empezaremos la clase mostrando mediante vídeo una breve explicación del Ultimate Frisbee y las
reglas principales. Se presentarán escenas de partidos reales en playa y sobre hierba. A continuación
se planteará el modelo de Unidad Didáctica. Se explicará que se trabajará bajo la metodología
basada en proyectos y se dará una pincelada de de cómo funciona, las interacciones con otras áreas,
la necesaria implicación de todos para llevarlo a buen puerto, los objetivos, los criterios de evaluación,
la distribución del contenido y la dinámica de las sesiones.
Organización:
Se orientará sobre los distintos roles que pueden resultar útiles. Se formarán los grupos en los que
el profesor intervendrá únicamente en la definición de ciertos criterios (coeducación e inclusión) y se
dará tiempo para que se asignen los roles individuales en cada grupo y sean definidas sus funciones.
Cada Grupo presentará un pequeño esquema de su propia organización detallando los roles
asignados y las funciones que se atribuyen a cada uno de ellos.
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1.2 Sesión 2
Nº de sesión: 2 Duración:55’
Objetivo Introducción a diferentes técnicas de pase.
Introducción
2.
Parte Principal
Reflexión
Tiempo para acabar de practicar los tiros en los que ha habido más dificultad, ayudándose
unos a otros y reunión de grupo para hablar de tiros con efecto y plantear la siguiente sesión.
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1.3 Sesión 3
Introducción
Breve explicación por parte de los alumnos y alumnas sobre el reglamento en una
defensa individual al jugador/a que posee el disco.
Parte Principal
Reflexión
Momento de bajar pulsaciones lanzando pases sin defensores para coger confianza,
posiblemente tras muchos errores de pase durante los ejercicios de defensa. Acabar
reflexionando sobre lo aprendido en la sesión y exposición de los objetivos de la siguiente.
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1.4 Sesión 4
Introducción
Parte Principal
Vertical.
Reflexión
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1.5 Sesión 5
Nº de sesión:5 Duración:55’
Introducción
Parte Principal
-Cada grupo de alumnos expondrá una o dos estrategias defensivas que haya
investigado o incluso inventado y se llevará a la práctica de forma no competitiva
al principio y en simulación de partido después. Se recordarán elementos del
reglamento durante la sesión.
Reflexión
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1.6 Sesión 6
Introducción
Cada grupo expondrá el listado de reglas que considere más relevantes. Se hará
una puesta en común y adaptación si lo consideran necesario, incluyendo el
montaje de campos.
Parte Principal
Reflexión
-Se formará un circulo con toda la clase y se explicará cómo funciona el tercer
tiempo, quién quiera, dará su visión de los partidos disputados y si hiciera falta,
se aclararían dudas desarrolladas en el juego.
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1.7 Sesión 7
Introducción
Pases cortos primero y largos después en parejas uno enfrente de otro. Y división
de grupos en los equipos asignados desde el principio de la Unidad Didáctica.
Parte Principal
Reflexión
Repartición de las hojas de espíritu de juego a cada equipo para familiarizarse con
estas, al ser la primera vez se rellenarán de forma colectiva como muestra de
ejemplo.
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1.8 Sesión 8
Introducción
Parte Principal
Reflexión
Cada equipo realizará la hoja de espíritu de juego y la compartirá con sus rivales
para que éstos puedan centrarse en mejorar los aspectos que tengan menor
puntuación.
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1.9 Sesión 9
Nº de sesión:9 Duración:55’
Introducción
Se iniciará la clase con una lista de los objetivos necesarios para la organización
del torneo, marcando los logrados y los pendientes.
Parte Principal
Se trabajará sobre los objetivos pendientes, de forma que habrá dos tipos de
grupo, el equipo y los grupos de trabajo formados con miembros de cada equipo.
Las tareas propias de esta sesión serán:
-La comunicación a todos los alumnos de la hora y lugar del torneo.
-Reglas propias del torneo (duración, puntuación, tipo de torneo…).
-Sorteo de emparejamientos de equipos.
-Distribución concreta de las tareas a realizar antes, durante y después del torneo.
-Revisión de todo el trabajo anterior, tanto grupal como individual.
Reflexión
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1.10 Sesión 10
Introducción
En esta sesión todo dependerá del proyecto elegido por los alumnos, en esta
parte podría ir un calentamiento global, pero depende de las decisiones de los
estudiantes.
Parte Principal
Reflexión
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ENLACE:https://docs.google.com/forms/u/0/d/1URT7JEvSlozkEcYxyneYCfqQZ8NxGGP
unugmOSldotY/edit?usp=forms_home&ths=true
45
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ENLACE:https://docs.google.com/forms/u/0/d/1rcLUJbk7msy5QNlZHEQ9mMxIitnQfKIlKy
5lJkq4N2U/edit?usp=forms_home&ths=true
46
DISEÑO DE UNA UNIDAD DIDÁCTICA MEDIANTE APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS, APLICADA AL ULTIMATE FRISBEE
ENLACE: https://docs.google.com/forms/u/0/d/1bLkZNzr2uTrioc3VEE66yb-
8zdJWQgLekrcIiUMwX_g/edit?usp=forms_home&ths=true
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ENLACE: https://docs.google.com/forms/d/1ejiHNl8qlVDpg8sU_GARH1J-
83zK1_xJFb-xZjnRT9Q/edit
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2.2.2 Autoevaluación
ENLACE:
https://docs.google.com/forms/u/0/d/1jmpODOYiR0oNEwJq2MFgSuhD31RGulBD
SPz3YUyY1jQ/edit?usp=forms_home&ths=true
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2.3.1 Autoevaluación
ENLACE:
https://docs.google.com/forms/u/0/d/1ZsLO1xfciEm04yMEywKnXsox78Q0uRc3-
GLJaQ_dkBk/edit?usp=forms_home&ths=true
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ENLACE:https://docs.google.com/forms/d/1gRef7SnjLNffkGUpo6XAmw9TvoXaFK
UUGKWlNrJ-W18/edit
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1. El terreno de juego: Es de forma rectangular (64 metros de largo), con una zona de
marca en cada lado (18 metros cada una). Es decir, 100 metros en total. (Campo de hierba)
en playa y en indoor las dimensiones son más reducidas.
2. Inicio del juego: Los equipos constan de 7 jugadores de campo más reservas, 5 en
playa. Cada punto empieza con los equipos situados en la línea frontal de su zona de marca.
El equipo defensor lanza el disco al equipo atacante.
3. Puntuación: Se consigue un punto cada vez que el equipo de ataque completa un pase
dentro de la zona de marca del equipo defensor. A continuación se inicia un nuevo punto.
4. Movimiento del disco: El disco puede desplazarse en cualquier dirección completando
así un pase a un jugador del mismo equipo. No se puede correr con el disco en las manos.
La persona que tiene el disco (lanzador) tiene 10 segundos para pasarlo. El jugador que
hace la defensa sobre el lanzador (marcador) cuenta en voz alta los segundos que van
pasando.
5. Cambio de posesión: Cuando un pase no se completa (por ejemplo: el disco sale fuera
del campo, se le cae a un jugador, hay un bloqueo o una intercepción), el equipo defensor
pasa inmediatamente a tener la posesión del disco e inicia el ataque.
6. Sustituciones: Solo se pueden hacer cambios cuando se acaba el punto o si ha habido
una lesión.
7. Contacto: No está permitido el contacto físico entre jugadores. Si lo hubiera, se incurriría
en una falta. Tampoco están permitidos los bloqueos y otros tipos de obstrucciones.
8. Faltas: Cuando hay contacto entre jugadores se produce una falta. Si la falta provoca la
pérdida de posesión del disco, el juego se reinicia mantenido dicha posesión. Si no hay
acuerdo entre los jugadores que cometen/reciben la falta, la jugada vuelve a su inicio.
9. Arbitraje: Cada jugador es responsable de marcar las faltas que crea necesarias y de
resolver las disputas que puedan surgir. No existe la figura del árbitro.
10. Espíritu del juego: El Ultimate pone énfasis en la deportividad y en el juego limpio. Se
alienta a jugar de forma competitiva, pero nunca a expensas del respeto entre jugadores,
el cumplimiento de las reglas y el disfrute propio de la práctica de este deporte.
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4. CONCLUSIONES
Tras el análisis profundo de la metodología de aprendizaje basada en proyectos
puedo concluir que, prácticamente cualquier propuesta de cualquier materia podría
enseñarse mediante este método. Asimismo me he quedado con ganas de arriesgar
un poco más, ya que el enfoque que se le puede dar hacia la transversalidad me
parece muy interesante sobre todo en educación primaria.
La motivación que produce la realización del proyecto final además de motivar a los
alumnos desde el primer momento, también debe hacerlo con el docente y yo tengo
que reconocer que durante toda la realización de planteamientos me he sentido
estimulado a seguir adelante.
Plantear romper con modelos tradicionales da un poco de vértigo al inicio, pero con
el desarrollo van apareciendo nuevas aplicaciones y oportunidades que no se
pueden dejar escapar, no es cuestión de cambiar porque sí, por ser diferente, sino
buscar un cambio que enriquezca el aprendizaje de los alumnos.
Para acabar las conclusiones me gustaría añadir que el instante en el que se me
ocurrió la idea de combinar mi vocación por la docencia y mi pasión por el Ultimate
Frisbee no sabía que podría surgir un trabajo tan completo como el resultante.
Durante el proceso de creación cada vez que indagaba en los temas tratados mejor
me parecía que encajaban y aunque soy consciente de que no he hecho el trabajo
de fin de grado que me dará la gran nota y que será reconocido por todos, mi
objetivo desde el principio era, ya que me enfrentaba a un trabajo largo e intenso,
poder disfrutarlo y sentir que me enriquecía personalmente, me siento orgulloso de
poder decir que lo he logrado.
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7. BIBLIOGRAFIA
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CA: San Mateo County Office of Education. Retrieved June 25, 2002, recuperado de
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https://innovacioneducativa.wordpress.com/2007/10/08/metodologias-educativas/
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Florida.
Larmer, J & Megendoller, J. (2010). The Main Course, Not Dessert. Buck Institute for
Education.
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clase/
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DISEÑO DE UNA UNIDAD DIDÁCTICA MEDIANTE APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS, APLICADA AL ULTIMATE FRISBEE
d4bb2d5b54/APRENDIZAJE%20BASADO%20EN%20PROYECTOS%20SONIA_REBO
LLO_ARANDA1%202010.pdf
http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/190M.html
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