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Observaciones iniciales | Jettelly Learn 16/12/21, 10:26

1. Observaciones iniciales
Hace años atrás, cuando recién comenzaba mis estudios sobre shaders
en Unity, fue muy difícil para mí comprender gran parte del contenido que
encontraba en la web por diversos factores. Aún recuerdo el día que
deseaba entender el funcionamiento de la semántica POSITION[n] en
lenguaje Cg, sin embargo, cuando logré dar con la definición de esta
propiedad me encontré con el siguiente enunciado:

“Vertex position in object-space”

En ese momento me pregunté, ¿qué es vertex position en object-space?


Ahí entendí que había información previa que debía conocer antes de
iniciar en el mundo de los shaders, por ello, nuestro camino va a comenzar
con la explicación de conceptos previos.

En mi experiencia he podido identificar al menos cuatro áreas que


debemos comprender antes de iniciar nuestros estudios sobre esta
materia, tales áreas corresponden a: propiedades de un objeto poligonal,
estructura de un render pipeline, matrices y sistemas de coordenadas.

¿De cuánta utilidad te ha parecido este contenido?

https://learn.jettelly.com/es/curso/biblia-de-shader-en-unity/usb-capitulo-1/observaciones-iniciales/ Page 1 of 1

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