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(Fig. 012. Cuando creamos un nuevo proyecto en Unity podemos escoger entre estos tres motores de
rendering. Nuestra selección va a depender de las necesidades del proyecto en curso)
legacy deferred y legacy vertex lit. Cada una de estas posee distintas
capacidades y características de rendimiento.
(Fig. 013. Para seleccionar una ruta de rendering en Built-in Render Pipeline, debemos ir a nuestra jerarquía,
seleccionar la cámara principal y en la propiedad “Rendering Path” podemos cambiar la configuración según
las necesidades de nuestro proyecto).
1. Características de la iluminación.
2. Las características del material del objeto.
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1.1.2. Tipos de render Pipeline | Jettelly Learn 16/12/21, 10:35
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