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RESUMEN: El presente artículo se centra en exponer parte de los resultados de investigaciones realizadas
sobre el tema del desarrollo del potencial creativo en los niños en el contexto informal de aprendizaje relativo al
museo como espacio de socialización y educación del patrimonio. El proceso de investigación tuvo un carácter
transcultural para analizar la agenda educativa de nueve instituciones de museos localizados en Cuba, España,
Italia y Portugal. Para el análisis de resultados se siguió una perspectiva teórica centrada en entender la
creatividad como proceso o proyecto cultural de generación de ideas o espacios donde se resignifican y
negocian los símbolos culturales, dando lugar a la emergencia de nuevos espacios de sentido. Todo ello se da
en un complejo entramado de mediaciones Histórico-sociales, donde el sujeto interviene desde sus vivencias y
experiencias como intérprete y gestor del proceso. Los resultados apuntan a la necesidad de trabajar sobre tres
dominios fundamentales: el dominio cultural, el institucional y el de las prácticas, los cuales influyen directamente
en la naturaleza de las prácticas que se desarrollan en los museos referidas al desarrollo de la creatividad
infantil.
PALABRAS CLAVE: creatividad; potencial creativo; museos; educación en museos; cultura y creatividad;
infancia.
ABSTRACT:
KEYWORDS: creativity; creative potential; museums; museum education; culture and creativity; childhood.
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Fuente: Elaboración propia a partir de los presupuestos teóricos de la zona de desarrollo próxima de Vygotsky
(1979) y los estudios sobre el desarrollo de la creatividad de Csikszentmihalyi (1998).
Figura 1. El potencial creativo.
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por tanto, consiste en difundir conocimientos y con lo que aquí se define como aprendizaje
presentar colecciones al público, a personas de informal y su confluencia con varios conceptos
todas las edades y orígenes, para que participen como: el aprendizaje situado (Claxton, 1984;
y promuevan el saber y la cultura. Por esa razón Lave, 1991), el aprendizaje contextual (Gardner,
es importante que todas las actividades del 1991; Schauble & Glaser, 1996) o los
museo estén al servicio del público y de su denominados Free choise learning (Falk &
educación (Santacana, Martínez & Asensio, Dierking, 2000, 2002; Falk, Heimlich & Foutz,
2017). 2009).
Si no se entiende el argumento anterior, un La totalidad de los estudios citados hacen
museo jamás podrá estar al servicio del desarrollo referencia a cómo el tipo de proyección
endógeno de las comunidades, pues resultaría metodológica basada en el aprendizaje informal,
difícil incorporar a los diversos actores sociales genera mecanismos efectivos de apropiación del
que compongan aquellas desde un sentimiento conocimiento. En ese sentido, identifican una
de identificación con el patrimonio, el cual en serie de procesos para facilitar aprendizajes
esencia debe mostrar, de forma dinámica, sus significativos, tales como la contextualización, la
aspiraciones de expresión cultural. conexión con la vida cotidiana, la motivación
Por otra parte, la no existencia de un corpus intrínseca y la implicación afectiva emocional,
teórico en este campo se convierte en una llegando en no pocos casos a devenir en
potencialidad en sí misma. En estos marcos, el referentes para los estudios sobre aprendizaje
conocimiento se construye desde lo formal (Taylor & Neil, 2008; Gil, Benito, Brouard,
multidisciplinar, tomando referentes teóricos & Mestre, 2018).
desde la pedagogía, la didáctica, la psicología, la
sociología, la antropología o las ciencias de la Contexto metodológico de la investigación
comunicación. La investigación a la que apunta el presente
En este sentido, se entiende que las artículo es el reflejo de cinco años de
actividades didácticas o educativas, dirigidas a investigación que culminaron en la realización de
escolares, pertenecen a una concepción global de una tesis doctoral (Ponce, 2014), pero que
museo donde se integra y dinamiza el resto de actualmente se continúa desarrollando.
sus actividades. El niño no existe con El punto de partida se enmarca en el siguiente
independencia de la sociedad en la que vive, sino problema de investigación:
que se conforma y constituye desde un complejo ¿Cómo estructurar una estrategia teórica-
entramado de interrelaciones. Este mismo metodológica para el diseño e implementación de
principio debería tener en cuenta el museo; solo programas educativos que desde el contexto de
así se pueden crear verdaderos programas los museos favorezcan el desarrollo del potencial
educativos para la apropiación del patrimonio creativo en los niños?
cultural por parte de los escolares. Planteada así la pregunta, se encaminan los
Además de las referencia a los autores sobre esfuerzos a partir de un objetivo central:
el tema de la creatividad y la investigación en Determinar las categorías y dominios
museos que se ha trabajado a lo largo del artículo, fundamentales a la hora de elaborar una
se considera pertinente complementar el análisis estrategia teórico-metodológica para el diseño e
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implementación de programas educativos que países (Cuba, España, Italia y Portugal) a estudiar
desde el contexto de los museos favorezcan el la agenda educativa de nueve instituciones de
desarrollo del potencial creativo infantil. museo con diverso perfil. El esquema referencial
Se inicia entonces un proceso de investigación del estudio fue el siguiente (figura 2):
de carácter transcultural que se llevó por cuatro
Revisión bibliográfica documental y
consulta a expertos
Planteamiento de la Hipótesis y
objetivo general
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Las principales fuentes de información con las a que aparezcan una variedad suficiente de
que se trabajó, para analizar los dominios ideas en términos de cantidad.
culturales e institucionales, provienen de las ▪ Flexibilidad: es la habilidad de adaptar,
entrevistas a expertos y de documentos e redefinir, reinterpretar o tomar una nueva
informes de carácter institucional (Ponce, 2014). táctica para llegar a una solución. Cantidad de
Por su parte, el eje de las prácticas se centra ideas alternativas que produce a la idea
en la agenda de programas públicos que ofrece el original que se trabaja.
museo sobre sus públicos infantiles. En este ▪ Originalidad: es la aptitud o disposición para
último caso se trabajó el nivel empírico de las producir de forma poco usual respuestas raras,
prácticas (talleres en los museos) con los niños y remotas, ingeniosas o novedosas. En este
familiares y el nivel teórico-conceptual y caso se referie a las oportunidades que da este
metodológico con los gestores y facilitadores del diseño para la emergencia de estas nuevas
museo. ideas.
El dominio de las prácticas se analizó a partir ▪ Elaboración: riqueza de contenido,
de una serie de subcategorías que resultaron argumentos que definen la idea brindada.
centrales a la hora de analizar los talleres objeto ▪ Motivación: en relación a la tarea que
de estudio; así como las formas de mediación en desempeña. Implicación personal del alumno
la actividad del resto de los dominios en la tarea. Se habla de motivación intrínseca
anteriormente analizados. A continuación, se a la actividad educativa, es decir, participar y
presenta de forma resumida lo que se va a desarrollar la actividad por el propio gusto,
entender por cada una de ellas. placer, satisfacción e interés que genera la
misma.
▪ Fluidez: se relaciona con la fertilidad de ideas ▪ Proyección futura: que el proyecto de taller que
o respuestas generadas ante una situación. Es se está evaluando tenga en cuenta las
la aptitud del sujeto para producir un gran consecuencias posibles de su aplicación para
número de ideas. Se trata de la capacidad de el futuro o que potencie un conjunto de
estos talleres para provocar y dar oportunidad habilidades asociadas a la creatividad y a
diversos procesos de aprendizajes.
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ENTREVISTA EXPERTOS
ENTREVISTA GESTORES
GESTORES INSTITUCIONALES
ENTREVISTA FACILITADORES
CASO
REV. DOCUMENTAL
LA ACTIVIDAD OBSERVACIÓN
DIARIO DE CAMPO
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(actividad de ocio y tiempo libre) en la visita al bibliografía consultada, teniendo en cuenta sobre
museo como recurso para estimular inquietudes todo los puntos de coincidencia y ruptura que
culturales que pueden favorecer el desarrollo de aportan cada uno de los escenarios estudiados y
la creatividad a largo plazo. que van a incidir de forma relevante tanto en las
Se revela un esquema explicativo compuesto prácticas educativas que se ven en los museos
por seis categorías relacionadas entre sí y que como en las acciones de estímulo a la creatividad
permiten aproximarse a las particularidades de que posteriormente se ejecutan en los centros
este tipo de prácticas. En este apartado, se dará educativos.
un paso más al cruzar los principales resultados Concepciones culturales de carácter
obtenidos en los estudios de caso. contextual. En esta categoría se hace referencia
Como se puede apreciar, el esquema se al modo en que se concibe y, en consecuencia,
estructura a partir de tres dominios que están se actúa, desde los espacios de poder en lo que
estrechamente relacionados, compuestos a su se refiere al concepto de creatividad. Se hace
vez por categorías explicativas que permiten una referencia fundamentalmente a cómo se
mejor aproximación al objeto de estudio: estructuran estas concepciones desde los
El dominio de la cultura, que, como ya se ha espacios encargados de establecer las políticas
visto, se estructura a partir de las concepciones públicas de educación y cultura.
que en dicho contexto existen sobre la Concepciones académicas. Se hace
creatividad, así como las concepciones referencia, tanto a las formas de abordaje
académicas que maneja el contexto de metodológico como a las formas de percibir los
referencia. estudios en creatividad desde este ámbito y las
El domino institucional, conformado a partir de implicaciones que ello tiene en su proceso de
la relación que se establece entre la gestión investigación y desarrollo.
educativa del museo, las concepciones que sobre Una de las cuestiones que se encontraron
la creatividad se manejan a la hora de pensar la presente en todos los escenarios, en cuanto a las
dimensión educativa y los referentes teóricos concepciones culturales sobre la creatividad, es la
existentes. expresada por los decisores de políticas públicas
El dominio de las prácticas, estructurado a de educación y cultura, como disonancia
partir de las estrategias metodológicas y acciones conceptual. Existe una visión dominante de la
desplegadas en las distintas actividades creatividad como producto, la creatividad como
educativas que componen la agenda institucional. algo necesario, como solución de problemas,
como iniciativa emprendedora. Pero no hay una
El dominio de la cultura: concepciones visión de la creatividad como proceso, como
culturales y concepciones académicas proceso cuestionador, de reflexión, de
Como ya se destacó anteriormente, este participación, proceso de formación, educación y
dominio hace referencia a las principales desarrollo.
concepciones que sobre la creatividad se tienen Como consecuencia, también se concibe al
en el escenario particular objeto de estudio. Aquí sujeto creador como algo que ya viene dado, un
se hará referencia a las más destacadas de recurso siempre presente al cual se le puede
acuerdo con las entrevistas realizadas y la echar mano cuando haga falta y aparcar cuando
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Concepciones
culturales sobre la
creatividad.
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En lo referido a las concepciones académicas, reflexión teórica y una teoría con muy poco aval
se observa en todos los escenarios dos aspectos desde la práctica.
comunes. El primero asociado a una especie de El segundo aspecto está relacionado con el
distanciamiento entre la práctica, más bajo nivel de aprobación, valoración y/o
preocupada por la resolución de problemas reconocimiento por parte de la academia de la
concretos o la adquisición de ciertas investigación en creatividad. La consecuencia
competencias y habilidades; y la investigación directa se refleja en pocos investigadores y
académica, esta última más centrada en docentes dedicados a este tema, con la
preocupaciones de tipo teórico-metodológico. La consiguiente baja producción científica y
consecuencia directa de este distanciamiento es formación o capacitación al respecto de los
una práctica con muy poca sistematización y investigadores dedicados a este tema.
Concepciones académicas
sobre el ámbito de la
creatividad.
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Como se puede apreciar en la tabla anterior, circunscriben al perfil central de desarrollo del
resulta evidente la diferencia conceptual entre los museo. Aun así, se destacan instituciones que
museos de ciencias y los de arte. Los primeros la llevan este principio a la práctica, como es el caso
asocian fundamentalmente a la adquisición del del Caixa fórum y el MNCN, en España, y el
conocimiento, los segundos a la libre expresión. Museo Serralves en Portugal.
Unos y otros coinciden en valorar la creatividad Los procesos formativos que podrían facilitar el
como producto, circunscribiendo la misma a la crecimiento teórico-metodológico en el campo
ejecución de manualidades. Todo esto puede también son pocos y de carácter reduccionista. O
llevar al establecimiento de concepciones bien consideran la educación en museos como un
reduccionistas sobre el tema de la creatividad con capítulo de la historia del arte (en los museos de
las consecuentes implicaciones a la hora de arte) o bien como herramienta para promover
trabajar o estimular este proceso en los talleres procesos de socialización de la ciencia (museos
infantiles. de ciencia).
Pasando a analizar los referentes teóricos de Destacan los museos en Italia y Portugal como
base se puede constatar un aspecto significativo. los de mayor elaboración y bases conceptuales
Resulta un ámbito con poca sistematización y de orden teórico –metodológicos en este ámbito.
reflexión teórica sobre su práctica. Se desarrollan Los autores más destacados son Loris Malagussi,
un gran volumen de actividades educativas, pero en el ámbito de la educación para el arte
se dedican muy poco tiempo y acciones (Cáceres, 2016) y el museum experience (Falk &
encaminadas a desarrollar sus referentes teórico- Dierking, 1992).
conceptuales. Esto se refleja en que el único
procedimiento que se aplica son las encuestas de El dominio de las prácticas
satisfacción de público, a partir de las cuales En este dominio se hace referencia a las
deciden y definen su agenda educativa. estrategias metodológicas que desarrollan las
En este sentido, se observa poca instituciones objeto de estudio a partir de las
familiarización con los procesos de investigación. actividades que realizan con el público escolar.
Esto se refleja fundamentalmente en las reservas En esta categoría se destacan dos niveles de
que muestran a la hora de desarrollar proyectos análisis: la actividad como concepto y la actividad
asociados a este ámbito profesional y en la como instrumento. En la primera se hace
ausencia casi total de investigaciones al respecto. referencia a los recursos conceptuales que en
Otro aspecto a señalar es la coincidencia entre términos generales sirven de marco para el
todos los gestores institucionales sobre la desarrollo de la actividad y en el segundo la
necesidad de tener en cuenta la actividad en sí misma.
multidisciplinariedad, aunque en la práctica
continúan desarrollando actividades que se La actividad como concepto
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Dentro de esta categoría destaca el trabajo con oposición al formato de aula museo que ya se ha
los diversos actores que intervienen en el proceso referido con anterioridad en algunas de las
como mediadores en relación con el niño. Para el instituciones objeto de estudio.
caso del MNBA se trata de la familia, con la cual El juego como espacio de educación y
trabajan ajustando las expectativas con respecto formación y no sólo como espacio para el ocio y
al taller y orientando actividades empleo del tiempo libre; el juego se convierte en
complementarias. Para el caso del resto de los el mediador por excelencia para el estímulo de la
museos se trata del docente. En este caso creatividad en niño. Constituye un elemento que
destaca el trabajo que despliega el Museo tienen muy en cuenta todos los equipos
Serralves de Oporto y el que desplegara el educativos de los museos estudiados.
Arqueológico de Italia. En ambos casos se tiene Mantener registros de la actividad como
muy en cuenta el rol y el papel que juega el proceso. Este recurso se muestra como muy útil
docente en el proceso de estimulación de la al permitir al niño volver una y otra vez sobre la
creatividad, el conocimiento y el acceso a la actividad como proceso y no solamente como
cultura. En este sentido proyectan todo un trabajo producto, tal y como mayoritariamente se
de orientación con los docentes que cubre el concibe. Este procedimiento solo fue empleado
antes, durante y después de la actividad por el RJB de España con muy buenos
educativa. Así queda definido tanto su rol en cada resultados. El resto de los museos orienta sus
momento, como el sistema de acciones a seguir actividades al producto (manualidades y otras
para complementar los contenidos trabajados. acciones de producción). Así, muchos de los
En relación con lo anterior, establecer una contenidos e ideas que se manejan no llegan a
estrategia de trabajo como proyecto a largo plazo, ninguna parte y no cristalizan en el producto final.
tiene repercusiones importantes para el estímulo El trabajo en grupo constituye otro de los
de la creatividad. Todas las dimensiones de recursos importantes para el estímulo de la
proceso analizadas en esta investigación se ven creatividad en los niños, tanto a nivel de la
favorecidas con esta metodología de trabajo. elaboración de la idea como a nivel de su proceso
Prueba de ello son los resultados alcanzados, de gestión y solución; el grupo se revela como
cuando se aplica, en los museos Serralves y fundamental, potenciando todas las dimensiones
Gubelkien de Portugal, Caixa fórum de España y asociadas al proceso y la actividad creativa. Este
Arqueológico de Italia. formato potencia dimensiones importantes para el
Trabajar la actividad educativa en la sala proceso creativo, como la participación, la
expositiva, en interrelación directa con el comunicación o las habilidades sociales, entre
patrimonio es otra de las dimensiones que se otras.
presenta como relevante. Esta estrategia da la Concepción del niño como individuo singular y
posibilidad al niño de poner en juego sus no como sujeto en desarrollo. El niño es
vivencias de cara a la experiencia de estar en y considerado como persona que aprende y
vivir el museo. A su vez, dota a la actividad de un enseña, sujeto activo en la construcción de su
mayor valor simbólico. Esto constituye un experiencia, que pone en juego sus vivencias
elemento importante a tener en cuenta a la hora como recurso de aprendizaje, y no como sujeto a
de estimular el potencial creativo infantil y en pautar, guiar, o enseñar. Esta concepción hace
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que proyectemos un diseño de actividad mucho mediador de la actividad, así como la posibilidad
más cercano al estímulo de la creatividad, de interactuar de forma directa con el patrimonio,
concibiendo los roles que intervienen (facilitador, son elementos que contribuyen a estimular esta
niño, docente, familia, etc.) como actores de dimensión. La dimensión estudiada que se ve
interinfluencia que se potencian unos a otros más afectada es la de la proyección futura. En
como recursos para el aprendizaje. En sentido buena medida se debe al hecho de no concebir la
general, los museos estudiados toman esta actividad como proyecto; en los casos en los que
posición. En términos comparativos los museos sí se concibe como tal, no se trabajan
de ciencia logran una mayor cristalización en la adecuadamente las acciones de seguimiento y/o
práctica de este manejo conceptual que los estímulo del mismo.
museos de arte. El resto de las dimensiones estudiadas no
tienen un comportamiento homogéneo y va a
La actividad como instrumento depender de cómo se expresan las categorías
Según las dimensiones analizadas para el anteriormente analizadas. Un elemento distintivo
estudio de la actividad (el taller), se pudo es el énfasis que se realiza en los elementos
constatar cómo hay una especie de asociados a la elaboración. Hay una desmedida
distanciamiento entre el diseño de la actividad y preocupación por el aprendizaje conceptual, por
su ejecución por parte del facilitador. Esto se lo cual se ven afectados otros procesos asociados
debe, como ya se ha señalado con anterioridad, a al estímulo de la creatividad. Hay muchos talleres
la falta de comunicación entre los gestores con un exceso de contenidos, que dejan poco
institucionales y los actores encargados de la tiempo para la recuperación del proceso y la
ejecución de la tarea. Diferencias conceptuales y reflexión sobre lo trabajado. En este sentido se ve
prácticas importantes contribuyen a este una mejor gestión de esta categoría por parte de
distanciamiento. Todos los equipos educativos los museos de arte.
reconocen esta dificultad, desarrollan estrategias Este énfasis en los contenidos, unido al
diferentes para contrarrestar sus efectos, pero comportamiento del resto de las categorías, hace
constituye un elemento de difícil manejo. que el resto de las dimensiones estudiadas
Se constata que la actividad del taller es un (originalidad, fluidez y flexibilidad) se vean
recurso a ser trabajado por al menos dos afectadas considerablemente a nivel de la
educadores. Como se pudo constatar un solo ejecución de la tarea por parte del grupo.
educador no puede llegar con la misma intensidad El anclaje conceptual y práctico en la
a todos los miembros del grupo. También se dimensión de lo local, analizado para el caso de
facilitan los procesos de interacción y dinámica los museos de Italia, hace que los elementos
grupal, muy necesarios a la hora de estimular el asociados a la fluidez y la flexibilidad se vean
potencial creativo en niños. Este es un particular beneficiados y se estimulen de forma adecuada.
que tienen más en cuenta los museos de ciencia En el resto de los escenarios no existe este tipo
que los museos de arte. de anclaje, por lo cual el estímulo de estas
En sentido general y haciendo referencia al dimensiones va a depender más de cómo se
diseño, el punto fuerte de estos talleres es la gestionen los recursos asociados a la
motivación. El trabajo en grupo y el juego como elaboración.
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Conflicto de intereses
El autor declara que no existe conflicto de intereses.