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Estudios del Desarrollo Social: Cuba y América Latina

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Museos y estrategias de intervención para el estímulo del potencial


creativo infantil

Museums and Intervention Strategies for the Stimulation of Children´s


Creative Potential

Abel Ponce Delgado


Universidad Internacional de la Rioja
España
0000-0002-4204-3653 Fecha de enviado: 02/02/2022
abelpd@yahoo.es Fecha de aprobado: 01/03/2022

RESUMEN: El presente artículo se centra en exponer parte de los resultados de investigaciones realizadas
sobre el tema del desarrollo del potencial creativo en los niños en el contexto informal de aprendizaje relativo al
museo como espacio de socialización y educación del patrimonio. El proceso de investigación tuvo un carácter
transcultural para analizar la agenda educativa de nueve instituciones de museos localizados en Cuba, España,
Italia y Portugal. Para el análisis de resultados se siguió una perspectiva teórica centrada en entender la
creatividad como proceso o proyecto cultural de generación de ideas o espacios donde se resignifican y
negocian los símbolos culturales, dando lugar a la emergencia de nuevos espacios de sentido. Todo ello se da
en un complejo entramado de mediaciones Histórico-sociales, donde el sujeto interviene desde sus vivencias y
experiencias como intérprete y gestor del proceso. Los resultados apuntan a la necesidad de trabajar sobre tres
dominios fundamentales: el dominio cultural, el institucional y el de las prácticas, los cuales influyen directamente
en la naturaleza de las prácticas que se desarrollan en los museos referidas al desarrollo de la creatividad
infantil.

PALABRAS CLAVE: creatividad; potencial creativo; museos; educación en museos; cultura y creatividad;
infancia.

ABSTRACT:

KEYWORDS: creativity; creative potential; museums; museum education; culture and creativity; childhood.

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RPNS 2346 ISSN 2308-0132
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símbolos culturales, dando lugar a la emergencia


Existen infinidad de conceptos y abordajes
de nuevos espacios de sentido. Todo ello se da
teóricos, más o menos logrados, sobre lo que es en un complejo entramado de mediaciones
y cómo entender o estudiar la creatividad, lo cual histórico-sociales, en el cual el sujeto interviene
trae consigo la ausencia de un marco único de desde sus vivencias y experiencias como
referencia para este ámbito de estudios. Es por intérprete y gestor del proceso (Ponce, 2014).
ello que no se asume un concepto único, sino un Llevando este eje conceptual al contexto del
eje conceptual que sirve de punto de partida y universo infantil, se entiende la creatividad en
elemento de diálogo a lo largo de todo el proyecto términos de potencial. Se hace referencia a la
de la investigación que se presenta presencia de un continuo que parte de la
(Csikszentmihalyi, 1998, 2014; Runco, 2011, experiencia anterior que el niño extrae de su
2017; Doyle, 2019). vivencia. Esta vivencia anterior se conecta con un
No obstante, hablar de creatividad supone evento real concreto en el aquí-ahora, con una
hacer referencia a una persona o grupo, que tiene fuerte implicación emocional. A partir de ello se
un conjunto de características singulares, a partir imprime un significado personal suficiente como
de las cuales y en determinadas condiciones, para aparecer como representación subjetiva,
ejecuta un proceso crítico, el cual lleva a la capaz de guiar los esfuerzos y la conducta infantil
elaboración de un producto que resulta nuevo y a metas determinadas. La línea conceptual
valioso, en alguna medida, para su contexto micro anteriormente expuesta, giraría como espiral,
o macrosocial (Ponce, 2014). donde cada uno de sus componentes aparece
Resumiendo el eje conceptual, se puede decir una y otra vez, pero a niveles cualitativamente
que se entiende la creatividad como proceso o superiores, tal y como se muestra en la figura 1.
proyecto cultural de generación de ideas o
espacios donde se resignifican y negocian los

Evento actual con fuerte Imprime significado


Experiencia personal
anterior implicación emocional

Regula y dirige la conducta hacia Se manifiesta en términos


metas determinadas. de representación subjetiva

Fuente: Elaboración propia a partir de los presupuestos teóricos de la zona de desarrollo próxima de Vygotsky
(1979) y los estudios sobre el desarrollo de la creatividad de Csikszentmihalyi (1998).
Figura 1. El potencial creativo.

Desde el ámbito en el cual se trabaja la complementaria de los estudios científicos de


educación en museos, no es posible valorar la preservación del patrimonio, sino como una
misión educativa de estas instituciones como integración de los mismos. La función del museo,

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por tanto, consiste en difundir conocimientos y con lo que aquí se define como aprendizaje
presentar colecciones al público, a personas de informal y su confluencia con varios conceptos
todas las edades y orígenes, para que participen como: el aprendizaje situado (Claxton, 1984;
y promuevan el saber y la cultura. Por esa razón Lave, 1991), el aprendizaje contextual (Gardner,
es importante que todas las actividades del 1991; Schauble & Glaser, 1996) o los
museo estén al servicio del público y de su denominados Free choise learning (Falk &
educación (Santacana, Martínez & Asensio, Dierking, 2000, 2002; Falk, Heimlich & Foutz,
2017). 2009).
Si no se entiende el argumento anterior, un La totalidad de los estudios citados hacen
museo jamás podrá estar al servicio del desarrollo referencia a cómo el tipo de proyección
endógeno de las comunidades, pues resultaría metodológica basada en el aprendizaje informal,
difícil incorporar a los diversos actores sociales genera mecanismos efectivos de apropiación del
que compongan aquellas desde un sentimiento conocimiento. En ese sentido, identifican una
de identificación con el patrimonio, el cual en serie de procesos para facilitar aprendizajes
esencia debe mostrar, de forma dinámica, sus significativos, tales como la contextualización, la
aspiraciones de expresión cultural. conexión con la vida cotidiana, la motivación
Por otra parte, la no existencia de un corpus intrínseca y la implicación afectiva emocional,
teórico en este campo se convierte en una llegando en no pocos casos a devenir en
potencialidad en sí misma. En estos marcos, el referentes para los estudios sobre aprendizaje
conocimiento se construye desde lo formal (Taylor & Neil, 2008; Gil, Benito, Brouard,
multidisciplinar, tomando referentes teóricos & Mestre, 2018).
desde la pedagogía, la didáctica, la psicología, la
sociología, la antropología o las ciencias de la Contexto metodológico de la investigación
comunicación. La investigación a la que apunta el presente
En este sentido, se entiende que las artículo es el reflejo de cinco años de
actividades didácticas o educativas, dirigidas a investigación que culminaron en la realización de
escolares, pertenecen a una concepción global de una tesis doctoral (Ponce, 2014), pero que
museo donde se integra y dinamiza el resto de actualmente se continúa desarrollando.
sus actividades. El niño no existe con El punto de partida se enmarca en el siguiente
independencia de la sociedad en la que vive, sino problema de investigación:
que se conforma y constituye desde un complejo ¿Cómo estructurar una estrategia teórica-
entramado de interrelaciones. Este mismo metodológica para el diseño e implementación de
principio debería tener en cuenta el museo; solo programas educativos que desde el contexto de
así se pueden crear verdaderos programas los museos favorezcan el desarrollo del potencial
educativos para la apropiación del patrimonio creativo en los niños?
cultural por parte de los escolares. Planteada así la pregunta, se encaminan los
Además de las referencia a los autores sobre esfuerzos a partir de un objetivo central:
el tema de la creatividad y la investigación en Determinar las categorías y dominios
museos que se ha trabajado a lo largo del artículo, fundamentales a la hora de elaborar una
se considera pertinente complementar el análisis estrategia teórico-metodológica para el diseño e
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implementación de programas educativos que países (Cuba, España, Italia y Portugal) a estudiar
desde el contexto de los museos favorezcan el la agenda educativa de nueve instituciones de
desarrollo del potencial creativo infantil. museo con diverso perfil. El esquema referencial
Se inicia entonces un proceso de investigación del estudio fue el siguiente (figura 2):
de carácter transcultural que se llevó por cuatro
Revisión bibliográfica documental y
consulta a expertos

Planteamiento de la Hipótesis y
objetivo general

Escenario 1 Cuba. Escenario 2 Portugal. Escenario 3 Italia. Escenario 4 España.


Museo Nacional de CAM Fundación Museos Ciudad de la MNCN, RJB, Caixa
Bellas Artes Serralves y Fundación Ciencia, Arqueológico de fórum
(BNBA) Gulbenkian. Nápoles y Galería
Labellisima.

En síntesis, el sistema de análisis se estructura se llevaban a cabo en los museos objeto de


a partir de la confluencia de tres dominios estudio a la hora de introducir concepciones sobre
fundamentales: El dominio cultural, el institucional la creatividad dentro de su agenda educativa
y el de las prácticas (ver tabla 1). Estos dominios, (dominio institucional).
influyen directamente en la naturaleza de las
prácticas que se desarrollan en los museos
referidas al desarrollo de la creatividad infantil. Se
analizan las concepciones culturales y
académicas que servían de base y referentes a
estas actividades (dominio cultural); así como los
procesos de gestión y estrategia institucional que

Tabla 1. Dominios y categorías de análisis.

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Sistema de análisis para el desarrollo de la actividad educativa en museos,


enfocada al estímulo del potencial creativo en niños.
Dominios Categorías
Cultural Concepciones culturales sobre la creatividad.
Concepciones académicas sobre el ámbito de la creatividad
Institucional Gestión y estrategia educativa del museo
Concepciones educativas sobre la creatividad en el museo
Referentes teóricos de base en la actividad educativa del museo
Practicas En el orden conceptual
En el orden instrumental

Las principales fuentes de información con las a que aparezcan una variedad suficiente de
que se trabajó, para analizar los dominios ideas en términos de cantidad.
culturales e institucionales, provienen de las ▪ Flexibilidad: es la habilidad de adaptar,
entrevistas a expertos y de documentos e redefinir, reinterpretar o tomar una nueva
informes de carácter institucional (Ponce, 2014). táctica para llegar a una solución. Cantidad de
Por su parte, el eje de las prácticas se centra ideas alternativas que produce a la idea
en la agenda de programas públicos que ofrece el original que se trabaja.
museo sobre sus públicos infantiles. En este ▪ Originalidad: es la aptitud o disposición para
último caso se trabajó el nivel empírico de las producir de forma poco usual respuestas raras,
prácticas (talleres en los museos) con los niños y remotas, ingeniosas o novedosas. En este
familiares y el nivel teórico-conceptual y caso se referie a las oportunidades que da este
metodológico con los gestores y facilitadores del diseño para la emergencia de estas nuevas
museo. ideas.
El dominio de las prácticas se analizó a partir ▪ Elaboración: riqueza de contenido,
de una serie de subcategorías que resultaron argumentos que definen la idea brindada.
centrales a la hora de analizar los talleres objeto ▪ Motivación: en relación a la tarea que
de estudio; así como las formas de mediación en desempeña. Implicación personal del alumno
la actividad del resto de los dominios en la tarea. Se habla de motivación intrínseca
anteriormente analizados. A continuación, se a la actividad educativa, es decir, participar y
presenta de forma resumida lo que se va a desarrollar la actividad por el propio gusto,
entender por cada una de ellas. placer, satisfacción e interés que genera la
misma.
▪ Fluidez: se relaciona con la fertilidad de ideas ▪ Proyección futura: que el proyecto de taller que
o respuestas generadas ante una situación. Es se está evaluando tenga en cuenta las
la aptitud del sujeto para producir un gran consecuencias posibles de su aplicación para
número de ideas. Se trata de la capacidad de el futuro o que potencie un conjunto de
estos talleres para provocar y dar oportunidad habilidades asociadas a la creatividad y a
diversos procesos de aprendizajes.
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entrevistas a los gestores, pero esta vez eran


La figura 3 muestra el procedimiento empleado complementadas por las realizadas a los
en el estudio de los museos, desde su dimensión facilitadores. En un tercer momento y previo
educativa. Empezamos con un riguroso análisis estudio y análisis de la agenda educativa y de lo
de la documentación existente en el mismo, relatado por los gestores, se seleccionan un
apoyada por las entrevistas a expertos y conjunto de actividades educativas con niños
completada por las entrevistas a los gestores (talleres) para su análisis mediante la guía de
institucionales. Posteriormente nos centrábamos observación. Cierra este procedimiento con las
en el análisis de las prácticas educativas en el entrevistas a los sujetos participantes y los
museo. Para ello también nos valían las agentes de socialización.
REV. DOCUMENTAL
LA INSTITUCIÓN
DISEÑO PARA EL ESTUDIO DE

ENTREVISTA EXPERTOS

ENTREVISTA GESTORES
GESTORES INSTITUCIONALES
ENTREVISTA FACILITADORES
CASO

REV. DOCUMENTAL
LA ACTIVIDAD OBSERVACIÓN
DIARIO DE CAMPO

SUJETOS PARTICIPANTES GUIA DE OBSERVACIÓN

AGENTES DE SOCIALIZACIÓN ENTREVISTA

Figura 3. Diseño para el estudio de casos.

Resultados estratégicamente una vez que media cierto


Los museos y sus estrategias educativas período de tiempo. Por su parte, los museos de
Los resultados obtenidos muestran diferentes Portugal muestran una estrategia basada en el
estrategias a la hora de abordar el estímulo a la desarrollo de su programa como proyecto
creatividad en los niños. Cada una de ellas brinda continuo y en relación directa con el centro
elementos para tener en cuenta a la hora de educativo. Los museos estudiados en Italia van a
pensar una estrategia para el diseño de destacar el valor de situar el proyecto educativo
programas y proyectos pensados para el en relación con otros actores sociales
desarrollo del potencial creativo infantil. comunitarios o institucionales que favorezcan el
El escenario cubano destaca el valor de desarrollo de los objetivos trazados. Por último,
trabajar actividades a corto plazo, pero con unos para el caso de los museos de España, se aprecia
objetivos específicos que se retoman que destacan en favorecer la vivencia positiva
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(actividad de ocio y tiempo libre) en la visita al bibliografía consultada, teniendo en cuenta sobre
museo como recurso para estimular inquietudes todo los puntos de coincidencia y ruptura que
culturales que pueden favorecer el desarrollo de aportan cada uno de los escenarios estudiados y
la creatividad a largo plazo. que van a incidir de forma relevante tanto en las
Se revela un esquema explicativo compuesto prácticas educativas que se ven en los museos
por seis categorías relacionadas entre sí y que como en las acciones de estímulo a la creatividad
permiten aproximarse a las particularidades de que posteriormente se ejecutan en los centros
este tipo de prácticas. En este apartado, se dará educativos.
un paso más al cruzar los principales resultados Concepciones culturales de carácter
obtenidos en los estudios de caso. contextual. En esta categoría se hace referencia
Como se puede apreciar, el esquema se al modo en que se concibe y, en consecuencia,
estructura a partir de tres dominios que están se actúa, desde los espacios de poder en lo que
estrechamente relacionados, compuestos a su se refiere al concepto de creatividad. Se hace
vez por categorías explicativas que permiten una referencia fundamentalmente a cómo se
mejor aproximación al objeto de estudio: estructuran estas concepciones desde los
El dominio de la cultura, que, como ya se ha espacios encargados de establecer las políticas
visto, se estructura a partir de las concepciones públicas de educación y cultura.
que en dicho contexto existen sobre la Concepciones académicas. Se hace
creatividad, así como las concepciones referencia, tanto a las formas de abordaje
académicas que maneja el contexto de metodológico como a las formas de percibir los
referencia. estudios en creatividad desde este ámbito y las
El domino institucional, conformado a partir de implicaciones que ello tiene en su proceso de
la relación que se establece entre la gestión investigación y desarrollo.
educativa del museo, las concepciones que sobre Una de las cuestiones que se encontraron
la creatividad se manejan a la hora de pensar la presente en todos los escenarios, en cuanto a las
dimensión educativa y los referentes teóricos concepciones culturales sobre la creatividad, es la
existentes. expresada por los decisores de políticas públicas
El dominio de las prácticas, estructurado a de educación y cultura, como disonancia
partir de las estrategias metodológicas y acciones conceptual. Existe una visión dominante de la
desplegadas en las distintas actividades creatividad como producto, la creatividad como
educativas que componen la agenda institucional. algo necesario, como solución de problemas,
como iniciativa emprendedora. Pero no hay una
El dominio de la cultura: concepciones visión de la creatividad como proceso, como
culturales y concepciones académicas proceso cuestionador, de reflexión, de
Como ya se destacó anteriormente, este participación, proceso de formación, educación y
dominio hace referencia a las principales desarrollo.
concepciones que sobre la creatividad se tienen Como consecuencia, también se concibe al
en el escenario particular objeto de estudio. Aquí sujeto creador como algo que ya viene dado, un
se hará referencia a las más destacadas de recurso siempre presente al cual se le puede
acuerdo con las entrevistas realizadas y la echar mano cuando haga falta y aparcar cuando
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no sea tan necesario. Su proceso de formación y caso de la sobredotación. También se observó


permanente crecimiento profesional es algo que una estrecha relación conceptual con el arte. En
no interesa tanto. menor grado, pero con un carácter cada vez más
Esta forma de expresión cultural ancla también pujante, se van imponiendo concepciones
en una serie de procesos de carácter más asociadas al mundo empresarial, como son las
macrosocial y que no son objeto de investigación del emprendedor.
en el presente proyecto, pero que sí están en Al analizar el escenario en Italia se observa
estrecha relación con lo que se viene una concepción asociada a la producción cultural.
presentando. Se apoyan y reconocen procesos En este sentido y en estrecha relación con las
de innovación, creación, establecimiento de industrias culturales, se reafirman en la
patentes, etc., pero no se apoyan financieramente conceptualización de las industrias creativas. El
con la misma decisión los procesos asociados a punto central de esta concepción está en el
la ciencia y la investigación. Se quieren, concepto de economía creativa. Este concepto
reconocen y necesitan sujetos bien formados, abarca todo el proceso que va desde la
pero no se pone el mismo interés en los procesos generación de ideas a la gestión del
de formación y educación. conocimiento. Las dos dimensiones
En cada uno de los escenarios estudiados se fundamentales son las industrias culturales
encuentran concepciones culturales diferentes de (moda, diseño, arquitectura, etc.) y la economía
la creatividad, lo cual incide directamente en las del conocimiento (educación, I+D, informática,
formas particulares en que se expresan las nanotecnología, industria aeroespacial, etc.).
prácticas que fueron objeto de estudio. Otra perspectiva existente en este escenario
En el caso del escenario cubano se observa la consiste en identificar el valor de la creatividad
creatividad asociada fundamentalmente a la rama para movilizar e impulsar procesos de aprendizaje
de la formación artística como instrumento de social, aprovechando las potencialidades y
apropiación e intervención social. Aunque en un oportunidades a nivel local-comunitario.
momento estuvo estrechamente relacionada con Por último, en lo referido al escenario de
el mundo de la innovación. Predomina la España, se observan concepciones relacionadas,
concepción artística, pues la referida a la fundamentalmente, con la iniciativa
innovación se convirtió en instrumento político, emprendedora. Dicha concepción apela, de
con lo cual la primera ganó terreno como forma de forma casi mítica, a un cierto espíritu
posicionamiento crítico sobre la realidad. emprendedor siempre entendido este último
El estudio realizado en Portugal mostró una como capacidad para identificar y aprovechar una
concepción asociada a otros conceptos que oportunidad de negocio.
entran en relación con la creatividad, como es el

Concepciones
culturales sobre la
creatividad.

Creatividad e industria creativa. Creatividad


Creatividad-arte. Creatividad en su Estudios del Desarrollo Social: Cuba como
y América Latina
Instrumento de relación con otros CreatividadRPNS
en la2346
comunidad. iniciativa
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acción social. conceptos. Espacio de aprendizaje social. emprendedora.
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Figura 4. Concepciones culturales.

En lo referido a las concepciones académicas, reflexión teórica y una teoría con muy poco aval
se observa en todos los escenarios dos aspectos desde la práctica.
comunes. El primero asociado a una especie de El segundo aspecto está relacionado con el
distanciamiento entre la práctica, más bajo nivel de aprobación, valoración y/o
preocupada por la resolución de problemas reconocimiento por parte de la academia de la
concretos o la adquisición de ciertas investigación en creatividad. La consecuencia
competencias y habilidades; y la investigación directa se refleja en pocos investigadores y
académica, esta última más centrada en docentes dedicados a este tema, con la
preocupaciones de tipo teórico-metodológico. La consiguiente baja producción científica y
consecuencia directa de este distanciamiento es formación o capacitación al respecto de los
una práctica con muy poca sistematización y investigadores dedicados a este tema.

Concepciones académicas
sobre el ámbito de la
creatividad.

Distanciamiento entre las Pobre valoración de la


experiencias prácticas y la academia sobre la
investigación académica. investigación en creatividad.

Figura 5. Concepciones académicas.

Los contenidos asociados al dominio cultural, agenda y la estrategia educativa de la institución


tanto a nivel de las concepciones culturales como museística. De igual manera, y como ya se ha
a nivel de las concepciones académicas, van a visto, confundir la creatividad con fenómenos o
explicar en gran medida la forma en que se categorías relacionados, como el talento o la
expresan las categorías tanto a nivel del dominio sobredotación, también tiene consecuencias a la
institucional como al nivel de la práctica. hora de pensar el lugar y la prioridad de la
Concepciones culturales en las que se entiende la creatividad en el momento de repasar dicha
creatividad como manifestación artística tendrán agenda educativa. Por otra parte, tal y como se
serias repercusiones a la hora de concebir la identificó en el caso de los museos italianos,
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concepciones que asocian la creatividad a un sobre la creatividad tienen los gestores y


proyecto de producción cultural, ya sea de facilitadores institucionales y qué lugar le
carácter social o relacionado con el mundo de las reservan dentro de la concepción educativa
industrias culturales, puede traer consigo que proyectan en su agenda de actividades.
estímulos importantes para este ámbito a la hora ▪ Referentes teóricos de base. Se hace
de pensar su lugar dentro de la agenda referencia a la base teórica desde la que se
institucional. Por su parte, entender la creatividad estructuran los contenidos y estrategias
como iniciativa emprendedora aleja un poco los educativas del museo.
procesos creativos del ámbito de los museos,
pues no se considera de su competencia, siendo Por lo que se refiere a la gestión y estrategia
reemplazada entonces por otros valores o educativa del museo, se destacan una serie de
concepciones erróneas como su vinculación al contenidos comunes a todos los escenarios y que
ocio y la diversión, donde lo fundamental es la son de vital importancia a la hora de estructurar
satisfacción del publico participante, tal y como actividades educativas que pretendan desarrollar
ocurre en el caso de los museos españoles. el potencial creativo en los niños. En primer lugar,
Las concepciones académicas también se destaca la pertinencia de desarrollar una
inciden y determinan el resto de los dominios. La agenda educativa variada y flexible. Teniendo en
falta de relación entre teoría y práctica, así como cuenta que hay otros objetivos e intereses
la pobre valoración recibida por los estudiosos e institucionales que no se agotan en el trabajo en
investigadores desde el contexto académico, creatividad, pero esta forma de proyectar la
hace que existan pocos referentes y contactos agenda educativa abre oportunidades reales de
desde el museo para poder avalar sus prácticas, inscribir un verdadero proceso de formación
por lo que se observa un exceso de «didactismo educación y desarrollo de la creatividad, de forma
alegre»; el «todo vale», y la asociación de la directa y no como valor añadido o deducible de
actividad creativa con el dejar hacer. otras acciones.
A continuación, se detallan cómo se expresan Dicha agenda debe entrar en diálogo directo
el resto de los dominios. con los objetivos y metas institucionales, sobre
todo para justificar este tipo de acciones en
El dominio institucional relación con las inversiones realizadas. En la
Dentro de este dominio, como ya se anotara totalidad de los museos estudiados se observó
anteriormente, se analizan tres aspectos a cómo las fuentes de financiación condicionaban,
destacar: de una u otra manera, las estrategias educativas
en los museos. De ahí la necesidad de incorporar
▪ Gestión y estrategia educativa del museo. En los valores y potencialidades que la creatividad
esta categoría se hace referencia a las puede aportar en los diferentes ámbitos o temas
concepciones sobre la misión educativa de las priorizados en la agenda.
instituciones museísticas. En estrecha relación con lo anterior se aprecia
▪ Concepciones educativas sobre la creatividad la pertinencia de trabajar aquellas actividades
en el museo. En esta categoría se valoran los asociadas al desarrollo del potencial creativo en
contenidos asociados a la concepción que formato proyecto. Instituciones como el Museo
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Serralves en Portugal, Museo Nacional de Bellas coordinación, la actividad en sí la ejecutan


Artes (MNBA) en Cuba, la Ciudad de la Ciencia y agentes externos al museo. Tener esto en cuenta
el Arqueológico de Italia, emplean o han y establecer estrategias adecuadas en este
empleado este tipo de estrategia con resultados sentido puede, según hemos visto en el MNCN de
positivos que pueden influir en el desarrollo de la España, derivar beneficios importantes o bien
creatividad infantil. En este formato se favorece la contrarrestar efectos perversos que se pueden
comunicación, el trabajo en grupo, la participación dar, tal y como pasa en otras instituciones que se
y la experimentación como vehículos han estudiado.
fundamentales para el desarrollo de actividades Un aspecto casi ausente en la mayor parte de
que potencien la creatividad infantil. los museos estudiados es el intento de relacionar
Otro aspecto por destacar en esta categoría es los contenidos con la historia de la localidad. Se
la necesidad de tener en cuenta el rol de los ha visto como para el caso de los museos Ciudad
docentes, tanto en lo referido a su preparación de la ciencia (Italia) y el MNCN (España), este
previa de la actividad como en el desarrollo de la recurso se convertía en algo muy importante.
misma, así como en los ulteriores caminos que se Trabajar el potencial creativo significa trabajar con
puedan seguir, a partir de la actividad y como las vivencias y experiencias del sujeto. Las
proyecto. Como se puede apreciar, el trabajo mismas se tejen e interpretan siempre en un
realizado en el Museo Serralves de Portugal y la contexto que en buena medida es local, cercano
Citta´della scienza en Italia son muestra de ello. y próximo. Rescatar esto, en los contenidos y
A destacar también, en esta categoría, resulta concepciones que se manejan en la actividad no
el hecho de concebir la dimensión educativa solo es pertinente, sino necesario para potenciar
como parte constitutiva y constituyente del museo la creatividad en los niños.
en sí y no como valor añadido o actividad En este sentido, se ve cómo la colaboración
secundaria cuya única función es dinamizar las con otros actores sociales de carácter
exposiciones existentes en el museo. Dentro de institucional revierte en una mayor calidad en la
este aspecto se destacan dos contenidos. experiencia formativa de los niños. Este es el caso
El primero tiene que ver con la necesidad de del Museo Arqueológico en Italia. Otra
planificar el proyecto museológico y museográfico experiencia en este orden es la del Caixa fórum
del museo de conjunto con su actividad educativa. en España, institución que, para la realización de
En este sentido se pueden generar actividades muchas de sus actividades, cuenta con
que logren dar un mejor uso al patrimonio profesionales en las mismas.
existente, explotando con ello todo su potencial y Un aspecto a destacar, y que en todos los
contribuyendo a lograr los objetivos propuestos. museos se aplica con muy buenos resultados, es
El segundo se refiere a las consecuencias que pensar la actividad desde el diseño mismo, como
trae consigo la externalización de este tipo de un escenario que se conceptualiza y concibe a
servicio en el museo. Si bien es cierto que partir del discurso y participación de los niños.
mantienen la función de diseño, gestión y

Tabla 2. Gestión y estrategia educativa del museo.

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Gestión y estrategia educativa del museo


Desarrollar una agenda educativa variada y flexible
Diálogo directo con los objetivos y metas institucionales
Trabajar aquellas actividades asociadas al desarrollo del potencial creativo en formato
proyecto.
Rol de los docentes
Dimensión educativa como parte constitutiva y constituyente del museo
Relacionar los contenidos a la historia de la localidad
Colaboración con otros actores sociales de carácter institucional
Escenario que se conceptualiza y concibe a partir del discurso y participación de los niños

En la categoría referida a las Concepciones de este proceso en el MNBA (Cuba) y el MNCN


educativas sobre la creatividad en el museo se (España)
encontró una dificultad fundamental, a saber, la Tanto en uno como en otro grupo de gestores
falta de comunicación y acuerdo conceptual entre se encontró una serie de concepciones
los gestores institucionales (encargados del educativas sobre la creatividad, las cuales se
diseño de la tarea) y los facilitadores de la reflejan en los talleres estudiados e inciden
actividad (encargados de la ejecución de la tarea) directamente en su capacidad de estímulo al
Esto, como se pudo observar, trae consecuencias potencial creativo infantil (tabla 2).
directas en los resultados e impacto esperado de
los talleres. Solo se observó una mayor sinergia

Tabla 3. Concepciones educativas sobre la creatividad en el museo.


Concepciones sobre creatividad Institución
Asociada al Talento MNBA (Cuba)
Asociada al ocio, el tiempo libre y a pasarla bien Ciudad de la ciencia, Arqueológico (Italia)
o divertirse RJB (España)
Asociada a la adquisición del conocimiento MNCN, RJB (España)
científico Ciudad de la ciencia, Arqueológico (España)
Asociada a la producción artística Todas las instituciones.
(Manualidades)

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Asociada al dejar hacer o la libre expresión MNBA (cuba)


Gubelkien, Serralves (Portugal)
Labellisima (Italia)
Caixa fórum (España)

Como se puede apreciar en la tabla anterior, circunscriben al perfil central de desarrollo del
resulta evidente la diferencia conceptual entre los museo. Aun así, se destacan instituciones que
museos de ciencias y los de arte. Los primeros la llevan este principio a la práctica, como es el caso
asocian fundamentalmente a la adquisición del del Caixa fórum y el MNCN, en España, y el
conocimiento, los segundos a la libre expresión. Museo Serralves en Portugal.
Unos y otros coinciden en valorar la creatividad Los procesos formativos que podrían facilitar el
como producto, circunscribiendo la misma a la crecimiento teórico-metodológico en el campo
ejecución de manualidades. Todo esto puede también son pocos y de carácter reduccionista. O
llevar al establecimiento de concepciones bien consideran la educación en museos como un
reduccionistas sobre el tema de la creatividad con capítulo de la historia del arte (en los museos de
las consecuentes implicaciones a la hora de arte) o bien como herramienta para promover
trabajar o estimular este proceso en los talleres procesos de socialización de la ciencia (museos
infantiles. de ciencia).
Pasando a analizar los referentes teóricos de Destacan los museos en Italia y Portugal como
base se puede constatar un aspecto significativo. los de mayor elaboración y bases conceptuales
Resulta un ámbito con poca sistematización y de orden teórico –metodológicos en este ámbito.
reflexión teórica sobre su práctica. Se desarrollan Los autores más destacados son Loris Malagussi,
un gran volumen de actividades educativas, pero en el ámbito de la educación para el arte
se dedican muy poco tiempo y acciones (Cáceres, 2016) y el museum experience (Falk &
encaminadas a desarrollar sus referentes teórico- Dierking, 1992).
conceptuales. Esto se refleja en que el único
procedimiento que se aplica son las encuestas de El dominio de las prácticas
satisfacción de público, a partir de las cuales En este dominio se hace referencia a las
deciden y definen su agenda educativa. estrategias metodológicas que desarrollan las
En este sentido, se observa poca instituciones objeto de estudio a partir de las
familiarización con los procesos de investigación. actividades que realizan con el público escolar.
Esto se refleja fundamentalmente en las reservas En esta categoría se destacan dos niveles de
que muestran a la hora de desarrollar proyectos análisis: la actividad como concepto y la actividad
asociados a este ámbito profesional y en la como instrumento. En la primera se hace
ausencia casi total de investigaciones al respecto. referencia a los recursos conceptuales que en
Otro aspecto a señalar es la coincidencia entre términos generales sirven de marco para el
todos los gestores institucionales sobre la desarrollo de la actividad y en el segundo la
necesidad de tener en cuenta la actividad en sí misma.
multidisciplinariedad, aunque en la práctica
continúan desarrollando actividades que se La actividad como concepto
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Dentro de esta categoría destaca el trabajo con oposición al formato de aula museo que ya se ha
los diversos actores que intervienen en el proceso referido con anterioridad en algunas de las
como mediadores en relación con el niño. Para el instituciones objeto de estudio.
caso del MNBA se trata de la familia, con la cual El juego como espacio de educación y
trabajan ajustando las expectativas con respecto formación y no sólo como espacio para el ocio y
al taller y orientando actividades empleo del tiempo libre; el juego se convierte en
complementarias. Para el caso del resto de los el mediador por excelencia para el estímulo de la
museos se trata del docente. En este caso creatividad en niño. Constituye un elemento que
destaca el trabajo que despliega el Museo tienen muy en cuenta todos los equipos
Serralves de Oporto y el que desplegara el educativos de los museos estudiados.
Arqueológico de Italia. En ambos casos se tiene Mantener registros de la actividad como
muy en cuenta el rol y el papel que juega el proceso. Este recurso se muestra como muy útil
docente en el proceso de estimulación de la al permitir al niño volver una y otra vez sobre la
creatividad, el conocimiento y el acceso a la actividad como proceso y no solamente como
cultura. En este sentido proyectan todo un trabajo producto, tal y como mayoritariamente se
de orientación con los docentes que cubre el concibe. Este procedimiento solo fue empleado
antes, durante y después de la actividad por el RJB de España con muy buenos
educativa. Así queda definido tanto su rol en cada resultados. El resto de los museos orienta sus
momento, como el sistema de acciones a seguir actividades al producto (manualidades y otras
para complementar los contenidos trabajados. acciones de producción). Así, muchos de los
En relación con lo anterior, establecer una contenidos e ideas que se manejan no llegan a
estrategia de trabajo como proyecto a largo plazo, ninguna parte y no cristalizan en el producto final.
tiene repercusiones importantes para el estímulo El trabajo en grupo constituye otro de los
de la creatividad. Todas las dimensiones de recursos importantes para el estímulo de la
proceso analizadas en esta investigación se ven creatividad en los niños, tanto a nivel de la
favorecidas con esta metodología de trabajo. elaboración de la idea como a nivel de su proceso
Prueba de ello son los resultados alcanzados, de gestión y solución; el grupo se revela como
cuando se aplica, en los museos Serralves y fundamental, potenciando todas las dimensiones
Gubelkien de Portugal, Caixa fórum de España y asociadas al proceso y la actividad creativa. Este
Arqueológico de Italia. formato potencia dimensiones importantes para el
Trabajar la actividad educativa en la sala proceso creativo, como la participación, la
expositiva, en interrelación directa con el comunicación o las habilidades sociales, entre
patrimonio es otra de las dimensiones que se otras.
presenta como relevante. Esta estrategia da la Concepción del niño como individuo singular y
posibilidad al niño de poner en juego sus no como sujeto en desarrollo. El niño es
vivencias de cara a la experiencia de estar en y considerado como persona que aprende y
vivir el museo. A su vez, dota a la actividad de un enseña, sujeto activo en la construcción de su
mayor valor simbólico. Esto constituye un experiencia, que pone en juego sus vivencias
elemento importante a tener en cuenta a la hora como recurso de aprendizaje, y no como sujeto a
de estimular el potencial creativo infantil y en pautar, guiar, o enseñar. Esta concepción hace
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que proyectemos un diseño de actividad mucho mediador de la actividad, así como la posibilidad
más cercano al estímulo de la creatividad, de interactuar de forma directa con el patrimonio,
concibiendo los roles que intervienen (facilitador, son elementos que contribuyen a estimular esta
niño, docente, familia, etc.) como actores de dimensión. La dimensión estudiada que se ve
interinfluencia que se potencian unos a otros más afectada es la de la proyección futura. En
como recursos para el aprendizaje. En sentido buena medida se debe al hecho de no concebir la
general, los museos estudiados toman esta actividad como proyecto; en los casos en los que
posición. En términos comparativos los museos sí se concibe como tal, no se trabajan
de ciencia logran una mayor cristalización en la adecuadamente las acciones de seguimiento y/o
práctica de este manejo conceptual que los estímulo del mismo.
museos de arte. El resto de las dimensiones estudiadas no
tienen un comportamiento homogéneo y va a
La actividad como instrumento depender de cómo se expresan las categorías
Según las dimensiones analizadas para el anteriormente analizadas. Un elemento distintivo
estudio de la actividad (el taller), se pudo es el énfasis que se realiza en los elementos
constatar cómo hay una especie de asociados a la elaboración. Hay una desmedida
distanciamiento entre el diseño de la actividad y preocupación por el aprendizaje conceptual, por
su ejecución por parte del facilitador. Esto se lo cual se ven afectados otros procesos asociados
debe, como ya se ha señalado con anterioridad, a al estímulo de la creatividad. Hay muchos talleres
la falta de comunicación entre los gestores con un exceso de contenidos, que dejan poco
institucionales y los actores encargados de la tiempo para la recuperación del proceso y la
ejecución de la tarea. Diferencias conceptuales y reflexión sobre lo trabajado. En este sentido se ve
prácticas importantes contribuyen a este una mejor gestión de esta categoría por parte de
distanciamiento. Todos los equipos educativos los museos de arte.
reconocen esta dificultad, desarrollan estrategias Este énfasis en los contenidos, unido al
diferentes para contrarrestar sus efectos, pero comportamiento del resto de las categorías, hace
constituye un elemento de difícil manejo. que el resto de las dimensiones estudiadas
Se constata que la actividad del taller es un (originalidad, fluidez y flexibilidad) se vean
recurso a ser trabajado por al menos dos afectadas considerablemente a nivel de la
educadores. Como se pudo constatar un solo ejecución de la tarea por parte del grupo.
educador no puede llegar con la misma intensidad El anclaje conceptual y práctico en la
a todos los miembros del grupo. También se dimensión de lo local, analizado para el caso de
facilitan los procesos de interacción y dinámica los museos de Italia, hace que los elementos
grupal, muy necesarios a la hora de estimular el asociados a la fluidez y la flexibilidad se vean
potencial creativo en niños. Este es un particular beneficiados y se estimulen de forma adecuada.
que tienen más en cuenta los museos de ciencia En el resto de los escenarios no existe este tipo
que los museos de arte. de anclaje, por lo cual el estímulo de estas
En sentido general y haciendo referencia al dimensiones va a depender más de cómo se
diseño, el punto fuerte de estos talleres es la gestionen los recursos asociados a la
motivación. El trabajo en grupo y el juego como elaboración.
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La fluidez y la originalidad son las dimensiones La dimensión de la originalidad, al igual que


mejor trabajadas en los museos de arte. La ocurre cuando se analiza el nivel del diseño, se
originalidad se trabaja, no tanto al nivel de la idea, valora más a nivel del resultado que como
sino al nivel del producto. La flexibilidad proceso, por lo cual no se estimula de forma
constituye una dimensión problemática, pues no adecuada. Al mismo tiempo y de forma similar a
se logran encontrar los conectores precisos que lo que ocurre con la flexibilidad, es una dimensión
permitan pasar del generar ideas (fluidez) a que va a depender de la formación y las
explorar a dónde llevan las mismas como capacidades del facilitador.
alternativas de solución (flexibilidad). Para esta
dimensión los diseños prevén muy poco tiempo o
bien proponen un camino preestablecido que no
permite maniobra alguna. Conclusiones
En el caso del rol del facilitador, al igual que en Los principales resultados de este estudio
el diseño, se observa un correcto manejo y muestran que, a la hora de trabajar una estrategia
estímulo de la motivación. La proyección futura metodológica eficaz para el diseño e
continúa siendo el elemento menos trabajado. En implementación de programas educativos en
este último caso se observa la imposibilidad real museos con el objeto de favorecer el potencial
de que el facilitador pueda gestionar acciones creativo en niños, se debe tener en cuenta la
para el estímulo de esta dimensión, debido al confluencia de tres dominios fundamentales: el
poco tiempo del que dispone para ello y a la gran dominio cultural, el institucional y el de las
cantidad de contenidos y tareas de desarrollo con prácticas.
las que suele trabajar. Con respecto a la evaluación del impacto que
Se constata que el rol del facilitador es muy los programas públicos y educativos proyectan
importante a la hora de gestionar el trabajo para sobre el público infantil, en los museos
el estímulo de la fluidez y la flexibilidad. Logran estudiados, de acuerdo con los objetivos y metas
llevar a un plano superior el trabajo y, por institucionales se observa que son adecuados;
consiguiente, el estímulo al nivel de la fluidez. El aunque se necesita un mayor desarrollo para una
estímulo a la flexibilidad también se ve mejor repercusión tanto para el aprendizaje como
beneficiado, aunque no tanto, pues el volumen de para el desarrollo del potencial creativo infantil. Se
contenidos, unido al número de participantes por sugiere la necesidad de trabajar con el sistema
taller, trabaja en la dirección contraria. categorial propuesto, pues marca un camino
Aquellos talleres llevados por dos facilitadores idóneo para estos fines.
y con menos participantes pueden maniobrar Actualmente y a raíz de estos resultados se
mejor con esta dimensión. También es una está elaborando un instrumento de medición que
variable que depende mucho de las capacidades a modo de cuestionario permita evaluar tanto la
y dominio del contenido que tenga el facilitador, práctica de la agenda educativa de un museo con
pues a partir de ello puede reducir mucho el respecto al desarrollo de la creatividad infantil, así
tiempo dedicado a los mismos para centrarse más como dar los elementos fundamentales para su
en los mecanismos que estimulen esta ulterior desarrollo.
dimensión.
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Conflicto de intereses
El autor declara que no existe conflicto de intereses.

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